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玩了几十年单机,就没搞懂《暗黑破坏神2》符文到底有什么用

当年一直没搞明白,为什么有的玩家在打出暗金装备的时候一点都不兴奋,反而打出来一件灰色的装备之后会兴奋很久呢?

对于单机玩家来说,灰色和白色不是最垃圾的武器吗?一点魔法和价值都没有啊!也是在很久之后才知道,原来还有“符文之语”的玩法。底材是非常难得的,只要准确无误地镶嵌了符文,马上就会变成神器。

其实最早接触《暗黑破坏神2》的玩家一般都是玩单机版的,而且在1.09之前的版本中还没有符文之语发挥的空间。因此很多玩家认为1.10版本是游戏的分水岭,之前的版本我们刷高级装备,之后的版本我们刷底材和符文,自己打造装备。

其实,对于单机玩家来说,《暗黑破坏神2》就是以打装备为乐趣。虽然爆率很低,但只要能够获得一件暗金装备就可以高兴好几天。那时候的高级装备是真的高级啊!

《暗黑破坏神2》的第五幕,有一个任务是“亚瑞特山的救援行动”。

玩家在营救了人质之后,就会在野蛮人首领夸尔凯克这里得到几个低等符文:塔尔、拉尔、欧特 。并告诉玩家,只要按照顺序镶嵌符文盾牌上,就会打造出魔法装备。

说得含糊不清,天知道这个符文是怎么排列的啊!加上当年一心刷刷刷,因此并没有将这个细节放在心上,当值错过了这个核心玩法。如今隐约还记得排列顺序是:拉尔 8,欧特 9,塔尔 7。

做出来的装备是:古代人的契约

图片来自贴吧

其实这里,就是系统在暗示“符文之语”的妙用。要是当年领悟了的话,那游戏的快乐还会持续很久很久,也不至于玩得无聊去修改了啊!

符文有编号1-33,大部分玩家都不需要看介绍就能直接叫出名字。

符文有严格的等级制度,正常来说编号越靠后的越是精品,越难爆出来。

低级的符文包括:1# 、2# 、3# 、4#、 5#、 6# 、7# 、8#、 9#、11#、10#、13#

精品符文包括:12#、14#、15#、16#、17#、18#、19#、 20#、21#、 22#

极品符文包括:23#、 24#、25#、 26#、 27#、28#、29#、30#、31#、 32#、33#

极品的符文非常值钱啊!在战网中可是硬通货币。只要打出一件极品符文,就可以换取到任何你想要的装备。

那么,符文之语到底有什么作用呢?

符文之语

先找到一件极品的底材,底材是可以刷出来的,同时也可以通过公式自己打孔。至于装备有几个孔完全是看运气。一般来说,孔越多越有可能做出更极品的武器装备。

如下图的镰刀,运气好整了一把五孔的。现在就可以使用荣耀的公式:11+1+6+3+12,除了12号符文,全都是垃圾符文,但却能做出一件好武器,这就是符文之语的魅力了。

通过公式,直接做出来一把:荣耀,凑合着用吧!

对比一下镶嵌符文前后的效果

刚刚我们提到的夸尔凯克给的三个符文,做出来的盾牌用来开荒也是非常不错的。抗性非常棒,至少可以保证在打普通巴尔之前不需要担心被元素魔法伤害。

升级武器

符文之语公式:1个卢姆+1个普尔+1个完美绿宝石+扩展暗金武器=武器精华版

玩家们在不同难度中打出来的装备等级都是不同的,在噩梦难度和地狱难度中打出来的都是扩展和精英。在级别提升之后,要是武器不想换的话那就需要升级。将扩展武器升级成为精英,这直接影响到玩家的战斗力。

升级不需要镶嵌,直接在在赫拉迪克方块中进行合成。估计此时很多小伙伴才明白宝石的真正用途吧!

效果对比图,感觉是不是爽爆了。但要是级别或者属性点不够,装不上就有点纠结了。

清除镶嵌物

装备上面镶嵌了符文或者宝石想要清除的话,也是可以通过公式完成的。

海尔+回城卷轴+任何带孔装备(已经镶嵌)=装备镶嵌物清除

这个公式的存在很有意义,相同的底材,玩家可以在不同的阶段,使用不同的符文之语打造不同的专属武器。

合成道具

洗护身符,一般就是以属性较差的护身符作为底材,然后使用3个任意完美宝石进行合成,之后会出现一个等级不变的全新护身符。不过外观和属性会随机变化。

这玩意也是看运气的,有可能你将一箱子宝石耗完也未必出现一只想要的。

符文之语的公式现在在网上有很多,到处都可以查得到。有兴趣的朋友可以去研究一下。

很多玩家表示《暗黑破坏神3》完全没有得到2代的精髓,成为真正的刷刷刷游戏了。武器装备在后期已经越来越不值钱。后期的玩家基本上追求的都是最新的高品质的套装。

还记得当年,第一次刷出“传奇”装备时的兴奋劲,那可是最高的品质啊!

在不知道第几个赛季之后,突然出现了“远古传奇”,品质在传奇之上。这让很多玩家一时不能适应,之前那些顶级装备瞬间就过时了,而怪物的战斗力也在不断增强,不去追求“远古传奇”的话根本没发玩下去了。

玩家们都打出了最顶级的“远古传奇”之后,又出现了“太古传奇”,品质更高,此时不少玩家已经略显疲态,甚至直接弃坑。武器装备永远都不值钱,如今最强,过段时间就成地摊货,一点意思也没有。

《暗黑3》要是有符文之语该多好啊!玩家们就不会这么纠结了啊!哪怕是你每个赛季多开发几种公式出来也行啊!

多年后,对于《暗黑破坏神2》玩家们仍然会津津乐道,但是对于《暗黑3》或许一点记忆都没有了吧!

网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过几个?

大家好啊,清凉的四月结束了,而拥有黄金周的五月从来都是各大厂商的兵家必争之地,历史上的五月究竟有哪些著名的网游公测呢?就让小编来带大家看看吧。

1.《激战2》

公测时间:2014年5月15日

说到《激战2》这款游戏,小编认为无论在游戏内容还是地图设计都是能与魔兽抗衡的游戏,在引进国内前在欧美的玩家口碑也是相当高。

2012年12月底,美国《时代周刊》公布了年度十佳电子游戏排行榜,在这份以单机大作为主的榜单当中,荣登榜首的游戏竟然是《激战2》。《激战2》不仅力压《异度之刃》、《刺客信条3》等大作,并且也是排行榜中唯一的网游。

国服公测前大量的广告也是吸引到不少玩家。不过最开始买断制网游的方式确实造成了一定的门槛,而且2014年玩家已经逐渐快餐化了,很多玩家都熬不过前期漫长的单机任务时期,还有弱社交等原因,反正最后是没火起来。

这些年《激战2》还是凭借自己优秀的品质形成了固定的玩家群体。前不久游戏还更新了时隔5年的资料片“巨龙绝境”,推出了一个充满东方风情的新地图——凯珊大陆。

2.《彩虹岛》

公测时间:2007年5月1日

《彩虹岛》是由韩国 Actoz Soft开发的一款横版卷轴动作游戏,当时国内由盛大代理,其精致可爱的画面、丰富多彩的地图与饱满的打击感迅速让它风靡了网游界。因此《彩虹岛》在《DNF》与《冒险岛》等横版卷轴网游中抢到了不少市场份额。

2005年上线的《DNF》虽然质量较高,但是由于游戏太火导致服务器经常爆满,很多拒绝排队的玩家们纷纷来到了《彩虹岛》。

相比操作较为复杂的《DNF》,《彩虹岛》中的操作门槛较低,这一设定让游戏吸引到了不少轻度与休闲玩家。同时《彩虹岛》中自带自动打怪的挂机功能,因此玩家们也不会在重复刷图中感到厌倦。

然而好景不长,随着游戏寿命的不断消耗,在盛大的代理下《彩虹岛》中的氪金点越来越没有下限。到了游戏后期如果不氪金玩家甚至连打一个小怪都很困难。玩家只能选择花钱找人带,或者是氪金购买装备道具,最终导致了玩家的大量流失。

3.《劲舞团》

公测时间:2005年5月12日

作为后来《劲乐团》原身的《O2Jam》在2003年一经推出就席卷了韩国,证明了音乐游戏网游化的可行性。相比MMORPG,开发成不算高的音游让当时默默无名的T3 Entertainment在看到了机会,于是时隔两年后《劲舞团》诞生了。

相比较为硬核的《劲乐团》,《劲舞团》中玩家只需要快速输入指令即可,不需要根据音乐节拍来点击每一个按键,游戏上手更简单。此外《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的工作,游戏中的社交系统也让它俘获了大量的休闲玩家群体。

当年网吧老板最痛恨的游戏名单中绝对有《劲舞团》的一席之地,劲舞团独特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”无限循环的节奏加上如同机关枪一般的敲击不仅会影响周围专心玩游戏的小伙伴,同时一个月换十个新键盘的网吧老板也被逼领悟了键盘维修的技能。

由于游戏的火爆,买喇叭秀恩爱、氪金攀比服装以及各种亚文化之间的骂战等不良行为逐渐通过《劲舞团》的玩家群体将影响反馈到了现实中。其中包括“青少年堕胎”在内的等各种严重社会问题不断发酵。

2008年汶川地震中,由于全国哀悼停服不能玩游戏,网传中的一位劲舞团玩家辱灾区人民的事件成为了压死它的最后一根稻草。《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在社会各界的口诛笔伐中逐渐退出了一线梯队,磕磕绊绊运营至今。

4.《QQ炫舞》

公测时间:2008年5月22日

《劲舞团》凉凉了,时值年轻力壮“抄能力”正强的腾讯自然不会放过这个机会。2008年腾讯推出的《QQ炫舞》不能说与《劲舞团》十分相似,只能说是一模一样。

《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,而当时小编周围的同学无论男男女女都在玩,其意义想必不用过多赘述了。

后续更由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与私服泛滥等一系列的问题,导致《劲舞团》的日子每况愈下,与之相对的《QQ炫舞》地位则越发稳固,游戏也运营至今。

在此基础上,腾讯还推出了画面与建模更逼真、玩法更多样化的《QQ炫舞2》,而系列对应的手机端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家们的鼎力支持,在上线后连续两日霸榜了App Store免费榜的榜首。

5.《天骄2》

公测时间:2007年5月23日

时值韩日游戏大规模入侵中国市场的2007年,目标软件却独树一帜,没有走时下MMORPG的欧美风老路,而是在前代《天骄》成功的基础上继续开发了中国文化浓厚的《天骄2》。

《天骄2》使用了目标软件自主研发的GFX3D图形引擎,游戏中海量的任务以及独特的技能系统等让游戏的自由度大幅提升,游戏内测时的资格就被炒上了天价,等到游戏正式上线后,蜂拥而至的玩家们逼得目标软件扩充了好几次服务器。

时至今日,经久不衰的《天骄2》仍在持续运营,游戏近年来保持着每年都有个一大型资料片更新的良好节奏,脱坑已久的玩家们可以考虑回归试试。

6.《飞飞》

公测时间:2009年5月15日

《飞飞》最初由Gala Lab研发,2004年被网易代理后进入了中国市场。其独特的飞行系统让还处于2D网游时代的玩家们大为震惊,作为中国第一款能飞行的《飞飞》算是彻底火了。

但是当年网易代理《飞飞》时,与开发商签订的代理协议中不允许在网易游戏里面开商城,玩家在游戏中完全不用氪金,导致游戏到了2008年没赚到钱就关门大吉了。

而网易后续拿到飞飞相关建模数据使用权后,自行开发了一款《新飞飞》,憋了多年的网易忍不住想要把前几年免费运营《飞飞》的钱赚回来,拼命地消费着老玩家们的剩余价值,最终玩家们的热情被消耗殆尽,《新飞飞》也彻底凉凉了。

7.《仙境传说》

公测时间:2003年5月20日

作为一个老二次元玩家的小编,就不得不提一下这款19年前的“二次元网游鼻祖”《仙境传说》了。

当时的MMORPG市场中充斥着大量欧美奇幻风格游戏,玩家们都在埋头于帮战、PVP、国战之中,游戏氛围十分硬核与沉重。就在这样的大环境下韩国GRVITY所推出的《仙境传说》凭借着Q版可爱的角色以及明亮鲜艳的画风,比起PVP死斗而更注重玩家之间社交的《仙境传说》在市场中成功占到了一席之地。

2003年《仙境传说》正式进入中国,2004年的巅峰时期时游戏同时在线人数直推100万,没有太多尔虞我诈的《仙境传说》成为了当年玩家们最美好的回忆之一。

然而好景不长,与如今大多数二次元游戏一样,《仙境传说》的游戏后期比较乏味,玩家常常为了一个掉率很低的东西反复刷本。此外游戏底层设计的缺陷也导致大面积外挂的出现,外挂得不到及时处理,游戏中大金工作室的泛滥从而导致了普通玩家的大量流失。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》坚实的玩家群体让游戏在磕磕绊绊中运营到了现在。国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧正常运营着。

8.《传奇3》

公测时间:2003年5月25日

玩过网游的小伙伴想必都知道“传奇”两个字在当年网游界的所代表的意义,从《热血传奇》再到《传奇2》,绚丽的游戏画面以及过硬的游戏质量让“传奇”这个IP迅速占领了中国网吧中的大量市场。

作为《传奇》系列的开发商韩国娱美德,在参考前作的基础上推出了续作《传奇3》,游戏在2003年5月由光通通信代理后进入中国市场。

《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,各个职业、不同怪物的平衡性也更加严谨。还记得当年小编最喜欢的就是和兄弟们每天晚上跑船了,跑船不仅需要装备,过硬的技术与默契的配合也必不可少。

然而好景不长,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽奖”等氪金活动,大大破坏了游戏生态与平衡性。而后,面对《传奇3》游戏卡顿的问题,光通没有从自己的服务器上去解决,而是阉割起了游戏的客户端,最终导致大量游戏地图被删除,技能特效与建模质量也大面积下滑。加之挂机外挂泛滥以及私服问题,最终导致《传奇3》在2009年关服,虽然后续盛大取得了代理权后将其复活,然而当年《传奇3》的盛况已然不再了。

9.《大唐豪侠》

公测时间:2006年5月31日

《大唐豪侠》是网易自主研发的武侠MMORPG游戏,游戏以唐朝为背景,其剧情以历史为基,展现了历史上形形人物们的英雄事迹,一个个动人的故事让玩家们深陷其中。

《大唐豪侠》创新性的武功系统、轻功系统与战场系统等也让玩家耳目一新,再加上美轮美奂的建模与场景使得游戏开测不久后同时在线人数即突破了15万。

网易对质量过硬的《大唐豪侠》信心满满,游戏前期的玩家反馈也很乐观,然而似乎上天给网易开了一个玩笑,市场给了沉浸在欢乐中的网易当头一棒。

在点卡制的《大唐豪侠》上线没过多久后,市场上就开始流行起了免费制游戏,在大流的驱动下网易迅速流失了大量玩家,苦苦挣扎到了2013年游戏最终停运了,而《大唐豪侠》也被泯没于历史的尘埃之中。

DNF:刃影史诗套不会选、难刷齐?教你正确姿势

作者:明空

预约刃影的小伙伴们有没有苦于众多史诗难以抉择呢?有没有发现为何同一史诗连爆数次呢?

在刃影预约活动中,小伙伴们无需再看出什么神话搭配装备,可直接通过“神话变换器”变换神话来挑选适合自己的套装。

那么有哪些适合刃影的搭配呢?他们又该如何获取呢?

主流搭配一:歧路2+坎坷3+大幽魂6(逆转神话)

爆发首选,歧路腰带本就对觉醒有着高额加成,再搭配大幽魂对觉醒等级的提升伤害更进一步。

并且刃影本身就有着不俗的觉醒数据与技能机制,可通过三觉绑定二觉的方式释放一觉三觉(一觉柔三觉)快速爆发。

主流搭配二:歧路5+大恍惚3+军神3(军神神话)/灵宝3(灵宝神话)

续航首选,歧路鞋对护石技能有高额加成,此时再搭配大恍惚对非觉醒技能的cd减免可进一步扩大歧路鞋的作用。但大恍惚由于词条原因,需要高强化或高增幅才可打出极限输出,以及军神需要达到100%移速才可触发全部力智词条。

此搭配可选择不三觉(完成领悟者卷轴任务任务三觉)以进一步强化收刀护石的伤害,走歧路cp流。

需注意,护石必选收刀术(45、75技能),且需放在第一、第二顺位。

灵宝神话则可作为无军神神话时的替代品,以少量伤害换取了手感上的提升。

主流搭配三:改恶5+777+军神3(军神神话)

这套配装依旧是爆发为主,相比“歧路坎坷大幽魂”在觉醒瞬间爆发方面较差些,但算全套技能伤害则最高(如修炼场20秒)且手感不错。

同时由于533配军神神话,未来想换歧路大恍惚走续航也比较简单,所以选择这套更加灵活。

主流搭配四:歧路2+次元3+大幽魂6(次元神话)

次元3同样为无大幽魂/逆转神话时的替代品,需注意次元耳环对觉醒技能的等级加成是以图内触发的方式且有内置cd,并且复活后无法刷新cd导致不会太稳定。好在奥兹玛团本复活也无法刷新技能,所以这一影响不会太大。

主流搭配五:歧路2+大幽魂9(大幽魂手镯/上衣/耳环神话)

歧路2+大幽魂9(神话上衣/手镯)属于伯仲之间,同样以歧路腰带为核心的高等级三觉爆发流。至于大幽魂耳环神话则略逊一筹,属于没有上衣/手镯与逆转时的替代品。

以上则是当前刃影的一些主流神话及配装,小伙伴们打算用哪一套呢?祝小伙伴们早日刷齐哟。

最后如果小伙伴们总爆相同史诗的话,那就是一直刷某几个副本导致,每个副本都有自己能爆出的史诗装备与部位,具体能爆出什么小伙伴们可以通过副本选择界面的史诗装备详情查看,如果当前副本没有自己想要的史诗装备就要更换副本了哦。

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