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四人博戏麻将

麻将起源于中国,原属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年以前,在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。

据《史记》等史籍文字记载,博戏的产生至少出现在殷纣王之前,最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是长形状的竹制品,相当于如今打麻将时所用的骰子,多数人认为,麻将形成于清朝中叶,由骰子、马吊牌和骨牌等古代博戏融合后的新的游戏形式。

清代象牙麻将

麻将一般用象牙、竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。 有人说,麻将牌是由马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏博戏有着千丝万缕的联系,甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变来的。

清代象牙麻将玩起来

由于麻将复杂多变,刺激有趣,因此自诞生后,很快就成为整个中国最为盛行的博戏形式。 无论是至高无上的皇帝,大权在握的重臣,对麻将感兴趣的都大有人在,至于一般的布衣平民,村夫俗子,喜欢搓麻将、斗雀牌的就更是不计其数。这一事实固然反映了封建时代的人们追求刺激,嗜好的不良习尚,但同时也反映了麻将这种游戏活动本身无穷的和丰富的情趣。

一副完整的麻将牌共152张。包括字牌、花牌、序数牌、百搭牌。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。

字牌(合计28张)

1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。

花牌

(合计8张)

春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

注:这种牌很少种类的麻将会用到。

序数牌(合计108张)

1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。

3、索子牌:从一索至九索,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。

百搭牌(合计8张)

财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。

2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。

组“麻友圈”线上打麻将一年获利3000万 流水达5亿多!警方破获新型网络案

搓麻将、微信游戏是很多人的消遣选择,可有人却从中看到了“商机”,把两者深度结合,组成“麻友圈”,网络麻将游戏一年时间做成了获利3000万元的网络“帝国”。20日,记者从浙江省台州市仙居县公安局获悉,近日,浙江省台州市仙居警方侦破一起新型网络案件,抓获22名犯罪嫌疑人。截至落网共获利近3000万。据估算,该案件涉案赌资流水高达5亿多元。

图为:“麻友圈”游戏平台 浙江省仙居县公安局供图摄

网络麻将游戏形成圈子

今年3月,家住浙江台州仙居县横溪镇的李先生到横溪派出所向民警反映,他的几位亲友最近迷上了在手机上打麻将。“亲戚好友身边好多人都在玩。”李先生说,这款名为“仙居麻友圈”的麻将游戏,与以前单纯的麻将游戏不同,主要利用微信组局,玩游戏前先加入特定的群。由一人开好房间,然后给微信群发送一个组队链接,响应者点击链接即可进入房间“搓一把”。

图为:抓捕现场 浙江省仙居县公安局供图摄

除不见面外,规矩和现实生活中打麻将一模一样。一局麻将打完,系统会自动算好4家的输赢得分。然后游戏四人退出游戏,回到微信群,赢的人把收款二维码发到群里,输的人通过二维码将钱转给赢的人。

此外,无论输赢,四个玩家每人搓一局麻将,都需要花费1元人民币的游戏“钻石”。李先生透露,运气不好的话,一天下来输赢加上买“钻石”的钱,几百元、上千元都很寻常。

这种不见面隔空搓麻将,又需要花钱买“钻石”准入的麻将游戏,引起了民警的关注。

麻将游戏涉及人数众多

经侦查,民警发现“仙居麻友圈”下面有100多个代理群,大多数都是玩1元一台的麻将,也有玩2元一台,2.5元一台,5元一台……群里直接规定好该群玩钱的大小,一局输赢在几十元左右,每个微信群里玩麻将的人数少的有几十人,多的达几百人。

据悉,群主就是游戏代理,负责管理群内人员,群内人员拉人进群需经过群主同意。如果群内人员有输了钱不付的,就由群主出面去讨账,讨不来的就由群主垫付,同时群主将赖账的人踢出群,并告知其它群主严禁此人加入其它麻将群。

以仙居四人麻将为例,由代理人员在群内发布链接,参与的四方点击该链接进入游戏界面,每一方都要支付“钻石”后才能进行,一局15分钟,参赌各方各消耗相当于1元人民币的“钻石”,游戏平台从中获利4元,再与下线代理人员按比例分成。

浙江台州仙居警方掌握基本情况后,立即抽调网警、技术等专业警种力量成立专案组分赴浙江各地展开侦查。经过一个多月的调查取证,警方逐步摸清了网络团伙架构和人员情况,先后抓获以舒某为首的网络22名成员。

图为:“麻友圈”游戏平台 浙江省仙居县公安局供图摄

在全国范围开发多款当地特色的麻将平台

据调查,34岁的舒某,浙江衢州人。大学毕业后在杭州从事网络游戏开发、销售经营工作。2017年5月,他辞掉原先工作,在杭州富阳成立了一家科技公司和一家技术开发公司,先后开发可进行活动的台州、仙居、天台、临海、三门“麻友圈”游戏平台以及在全国范围内开发多款当地特色的麻将平台。

为快速占领网络棋牌类游戏市场,舒某一边坐镇杭州,向前来咨询的各市总代理推广并敲定合作细节。一边指派丁某、夏某某、章某某、杨某某等人组成营销团队到各地开启动会,招募代理,让代理微信建群,拉人进群,利用游戏平台进行,代理拉的参赌玩家越多,抽成比例越高,以此推广游戏。同时,舒某借助输赢者在微信群中参赌自行结账,巧妙规避自己公司参与管理的行径。

很快,这个非法网络“金字塔”迅速形成,涉及全国多个省份,其中又以浙江台州、嘉兴等地最为火爆。

据悉,截至落网共获利近3000万。据估算,该案件涉案赌资流水高达5亿多元。目前,案件已移送检察机关审查起诉。

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