嗨玩手游网

零推广零买量,莉莉丝近年最低调的新品,DAU悄悄超过了100万

莉莉丝的第一款射击游戏成了。

今日,职场社交平台脉脉上,有标记为莉莉丝游戏员工的用户发表动态,称公司UE4射击游戏《Farlight 84》的DAU靠自然量涨到了100万,并且还在持续上涨中。他还表示《Farlight 84》已成为重点项目组,目前项目各个岗位正在扩招。

游戏先前于4月24日上线海外App Store、Google Play和Steam外区,目前在Steam上有6500多条评价,好评率为85%。

5月19日时,官方在Twitter上公布过用户注册量超过1200万的消息。

截至6月5日,《Farlight 84》在Google Play的下载量已超过1000万,评论数近18万条,评分4.6分。游戏在Apple Store的评分同样不低,为4.5分。

data.ai的统计显示,游戏上线后曾在13个国家Google Play免费榜登顶、在20个国家iOS免费榜登顶,并且进入49个国家iOS免费榜Top 10。

SteamDB此前统计显示,《Farlight 84》同时在线人数进入了Top 20,排在第19位,同时在线33000人。而Steam“最热玩游戏”榜单显示,游戏近日同时在线峰值已经上涨到38000人,从数据走势来看,游戏的单日最高在线可能很快还会被刷新。

来自国内厂商的免费手游上架Steam,大多都会收到诸如“骗钱”的质疑,并收获一大票差评,莉莉丝这款,怎么就成了呢?

01 公布三年,佛系上线

《Farlight 84》可能算得上是莉莉丝已经正式上线的新品里最低调的一个。

早在2020年的Unreal Open Day上,莉莉丝就公布了《Farlight 84》的存在,但此后游戏的公开发声亮相可谓少之又少。

游戏在2021年6月有过一次海外安卓平台的测试:

此后似乎还有过零星的测试,而后在去年就在东南亚等少部分地区的市场先行上线了。

首次亮相的时候,《Farlight 84》是一款特点很鲜明的游戏,比如典型的卡通画风、废土的世界观背景;同时在玩法上,游戏看起来是要通过功能维度更多的道具、威力强大的载具等一些设计,来主打体验的差异化。

初次公布的时候《Farlight 84》就有一些看起来挺酷的点子

2017-2020年,是国内外众多厂商扎堆布局战术竞技的阶段,不少新品一出来就石沉大海,还有很多死在了立项阶段。

从目前这个海外正式上线的版本来看,《Farlight 84》整体调性、玩法规则,相比几年前的测试版本变化不算很大。某种意义上,莉莉丝的第一款射击游戏——也是他们的第一款端游,初步站住脚了。

02 一款玩法“胡逼乱搞”的战术竞技

以目前的形态来定性,《Farlight 84》算是一款以战术竞技模式为主的第三人称射击游戏。

一提到战术竞技,很多人的第一反应都会是“不新鲜”。而《Farlight 84》的不同之处在于,单看某些视频片段,你也能感受到一些这个游戏主打轻松随性、娱乐至上的气质。

此前海外首测时,葡萄君就初步体验到了一些特色,比如五花八门的道具带来的战术多样性:

火力充沛的载具,让游戏有了拼枪法之外的获胜方式:

从正式上线的版本来看,常规的战术竞技规则框架下,《Farlight 84》除了保留此前的核心差异,也更直观地强化了自己的优势:快节奏和高容错。

游戏的快节奏在于,各式各样的辅助道具,带来了高速、多维的移动和接敌能力,使得玩家之间“更容易打起来”,再加上对局内外的一些成长强化规则,让玩家很难靠苟活的方式拖到残局,很大程度上杜绝了老阴逼式的战略。

容错方面,官方在开发者日志中强调,他们做了一些适配新人的易上手的英雄,来方便玩家熟悉规则。同时,每个玩家开局都有自带的一次复活,以免在前期不利的情况下落地成盒。局内的队友复活次数与之互相独立,这些设定也增加了不少卷土重来的战术可能。

此外,作为游戏重中之重的载具系统,不止拓展了作战方式,也是是一种对局中的下限保障。

角色坐在强大载具里面,很多时候会让人有一种“有了它就完全不需要刚枪了”的心理。重型武器提供的安全感也会让对局的压力有所减缓。

就像很多玩家评论的指向那样,开着钢铁侠杀出去这样的体验很有趣,毕竟游戏就是图一乐。

莉莉丝十周年,我们采访发行负责人张子龙,谈及莉莉丝标签的时候,他总结了几个关键词:设计驱动、原生全球化、原创IP,这几点在《Farlight 84》中一一应验。

“《小冰冰传奇》和《剑与家园》的玩法体验,AFK和《Dislyte》的美术设计……我们敢做创新,敢做不一样的东西。”张子龙说,设计驱动最关键的在于“在自我表达和用户需求之间找到平衡。创新和差异往往来源于自我表达,但这个表达不能忽略市场需求。”

战术竞技发展到如今,开天辟地式的创新已经很少见到了。在《Farlight 84》里,你也能看到很多游戏的影子,比如多英雄、快节奏的对局方式会让人想到《Apex英雄》的体验;而各种上天入地的装备、看起来牛逼闪闪的载具,也很容易联系到《堡垒之夜》那种胡逼乱搞、大型派对式的运营。

除了战术竞技,《Farlight 84》里也有一些或极致对抗或休闲娱乐的模式,像是《堡垒之夜》那样动辄一个黑洞把游戏炸掉、甚至在游戏里开个音乐会的运营动作,看起来也是能融入进来的。

假如未来官方像《守望先锋》那样,推出针对每个角色专属的动画、漫画和小说,用类似这样的周边方式去强化角色、经营这个IP,可能都不会让我觉得意外。甚至游戏未来的玩法模式扩充不再仅限于射击——就像《堡垒之夜》的Playground那样,也并非不可能。

参加首测时,我略带脑洞地给出了这样的初步判断,而看眼下的《Farlight 84》,似乎正有朝着这个方向发展的意思。

03 靠自然量增长到100万DAU

在设计之初,我们就希望《Farlight 84》能够打破常规,成为大逃杀2.0……我们希望在前期将更多的精力投入在改善玩家体验和内容开发上。在我们有了一定的社群口碑之后,才会考虑投入更多精力到推广上。所以在上线后的一个月内,我们针对玩家的回馈,进行了5次更新。但即便如此,还有许多来自玩家的好想法,仍在我们的开发清单中。

最近的开发者日志视频中,制作人HANK这样解释游戏目尚未进行大规模市场推广的原因。

设计层面之外,《Farlight 84》能积累下这个体量的活跃用户,也和莉莉丝发行、运营上的策略有关。

2022年,莉莉丝成立了同名的全球游戏发行品牌Farlight Games,当时王信文表示:“Farlight Games的推出,代表了我们对‘全球本地化’战略的进一步升级。我们希望招募全世界的一流人才,为全世界玩家提供更加本地化的服务。”

而今年接受白鲸出海采访时,莉莉丝北京分公司总经理刘艳晶提到:Farlight Games现在主要面向海外用户……产品上线的初期,我们就会提供至少十几种语言,为全球用户提供更好的体验。

而在发行《Farlight 84》的过程中,充分的前期准备显然起到了作用。

App Magic的下载量分布图表

同时,在东南亚市场先行上线,也给后面全球发行打下了基础。

“大逃杀品类在全球范围内都非常有挑战性,我们一般会选取对该类玩法和美术接受程度更高的市场去做验证。我们在最有信心的市场先做完验证之后,再去尝试其他的市场。对于《Farlight 84》,我们判断产品在东南亚市场更有机会,希望利用在东南亚的数据,为其他市场的上线做支撑。测试过程很有挑战性,但做成一款给更多用户体验的产品,一直都是我们非常迫切的期望。”刘艳晶说。

此外,项目组也保持着对玩家输出内容沟通的频率,这在一定程度上保持了开服时期玩家的好感。YouTube上,官方的开发者日志正在周期性地放出。

从Steam上的动态也能看到,游戏上线一个多月内就有大小四次版本更新和各种优化、平衡性调整,整体上保持着比较快的响应速度。

在社区维护方面,项目组也摆出了足够积极的姿态。Steam商店的评论页面,很多长评下都有开发者不止一条的回复:

刚上线的阶段,《Farlight 84》在Steam的好评比例还是“多半好评”,在这样的更新和运营节奏之下,游戏上线后的好评率不降反增,逐渐来到了“特别好评”这一档。

“国产手游上Steam”,历来是个一听就不太靠谱的事儿,过往的产品,从结果走向上来说也大多如此。

《Farlight 84》的整体走向,大概算得上第一个扭转这种固有印象的例子。而对于莉莉丝来说,同时保持较大的玩家体量+很好的口碑,也是莉莉丝产品体系里一个比较特殊的存在。

究其原因,不外乎搞怪气质的差异化设计,全球本地化的发行、运营,以及规律稳定的更新和维护。

如果还有其他的因素,那可能就是一些意料之外的好评了:

编辑对本文亦有贡献

#剑与家园#精英试炼

游戏日常分享:精英试炼。

再hello大家好,今天录一下精英试炼。昨天在直播的过程当中从初一开始的兵种攻击后来转到这个英雄托尼尔,基本上对这个活动的打法和套路再次都摸清楚了。现在是我这边最高是5-2十五,我现在是5-2十六,另外一个号是也达到了5-2+5,不是我自己的号是代练的号,顺利也是达到5-2+5。

接下来就把这个方法介绍给大家,我们先来实操一遍,阵容比较低配就是全部用妖弓。昨天在直播的过程当中是用了腰弓和蘑菇泡那样调的,给大家带来简单一点的。

·如果没有龙龟就多上一组腰弓。英雄用了五个英雄,阿瓦龙然后乌兹然后桃李,然后乌鲁还有托尼尔。托尼尔主要是卡英雄攻击,利用波动然后去烧小骷髅,鲁就是觉醒50级以后增加17%这样的特效。逃离阿瓦龙乌兹这三个就不用多讲。

·我们开始直接就刷托尼尔的技能,叠他的波动,能叠多快叠多快。我们要达到的效果就是骷髅这个血条,很快就消失这样的效果。你可以看到这次效果,这次这个不是特别好,也有时候有一定的运气成分,因为严兵的走位会影响到我们的精英试炼场。重新试一下。

·巨龙推荐大家用一条亡灵龙,这个亡灵龙的效果还是非常明显的。如果实在没有也没办法,有尽量尽量大家用亡灵龙。这次是可以看到腰弓死的比较多,在死的比较多的情况下能达到26秒。

·那么怎么解决腰弓?容易死的情况大家一定要把减伤,因为减伤和攻速这两个就是要做加减法,死的多就把减伤堆回去,然后如果能扛得住就把减伤下了然后换攻速是这样的逻辑。这种给大家看,妖弓的面板攻击这块肯定不太高,主要是攻速攻速和暴击暴伤。

·英雄这块乌兹可以给他带缴械,然后神器选择侵袭虎符,然后觉醒了英雄同盟,天赋就不用看天赋,给他带一个王者月石王者月石,然后同样带缴械,然后带了天使。注意桃李口误的天赋里面扶摇一定不要点,我们带了光学瞄准镜,然后带了奥数光辉,天赋就是恐惧光环十级。

·接下来最主要是托尼尔,托尼尔装备这一块,首先神圣星火,然后还有这,这叫精益套装,然后皇家手炮,然后完美的天空圣域宝石制裁光环加一。我们肯定是选莫安娜发典,因为它的伤害跟魔力有关。魂匣选择觉醒的波动之力,主要是两个主动技能要点出来,牺牲以及审判审议,审判审议要点出来,这样能刷波动,简单最好是7潜能。

·接下来阿瓦隆,阿瓦隆不太关键,如果这个会影能够对2托尼尔,这个烧起效可以带,但目前我也没有测,或者是卡英雄攻击,大家可以去测一下,这个当做课堂作业留给大家。

·接下来看一下其他的一些需要改动的地方,以太大就最好有安德烈怒意,安德烈怒意给托尼尔就可以,没有安德烈路易,其他的攻击血量加成比较高的给到托尼尔就可以了,增强他的攻击和攻击。

·如果有安德烈动力是最好的,然后英雄专精这块,同样是要调整一下安德烈的一个专金,然后托尼尔的一个主动技能加一,这个首先他有一个伤害的加深。其次他可以叠波动叠4次。我们选择这个暴击坑,射程虽然没用,但是暴击和爆伤都会提升这个对于Tony来说也是非常必要的。

这两个坑之外,对于指挥这一块的坑,大家就把上场的这几英雄,然后乌兹还有桃李放上去就可以了。专精就这些,其他的一些常规的就不多做赘述了,主要是妖弓的一个文章,还有他的一个勋章,我们给他搭配搭配好。再就是军械,军械我们选择苍鹰,也没有其他更好的一个选择。

然后就是关于这个石头的一个选择,减伤和攻速到底如何搭配自己,这个需要自己去调整,如果扛不住那就要多上减伤,如果感觉能扛得住那就把减伤换下来,换换一些攻速上去。

其次就是英雄这块的一个暴击和暴伤,这样的石头全部要换,最好是把暴击暴伤全换掉英雄关于英雄的。

其次就是部队,也需要把暴击暴伤换下去,有条件可以换。部队的一个暴击暴伤,可以看到我这块没有换,这个部队的暴击暴伤可能稍微影响有那么一点。军械完了就是石碑,这个对魔猎手这个不用说,然后魔法攻击这个不用说。

其次最好是小型单位,属于自己的极限就不需要去做太多的调整了。选用这个蓝弓蓝弓,契约尽量尽量能觉醒觉醒,实在觉醒不了粉的也可以,然后附属性全部洗这个攻速和暴击,我这个洗的也不是特别特别完美。应该打进5-25是没有什么太大的问题。

那么今天关于这个精英试炼就给大家讲解到这里,我们下期再见拜拜。制作不易,感觉不错记得点赞关注,橱窗商品支持一下。

#剑与家园

强击龙比核高出13.4米。

大家好!今天我为大家带来久违的天梯越核系列,双方的核心相差34.1和47.5,也就是13.4米,这也是我个人越核的新纪录。今天我想分享一些关于魂匣改版后的打架、天梯和活动的心得,希望大家能耐心看完。我们先来看看这场比赛。

首先来看看双方的配置。我这边有一条金龙,还有一条远程金龙,暂时没有神陨金龙,只能用强基龙和强基龙代替。对方有一条红龙,龙皮、龙鳞、龙叶、龙甲、强攻之欲、龙宇的1900和龙宇都很高。

再来看看双方的兵。我们的枪兵用的是碎果伤效果,盾手有联合勋章。枪兵的血量是1415,对方的枪兵则有300米的差距。我们的勋章是破军、破魔和钢甲,比较平民。对方有两组弓箭,鹰眼和连击都有橙色勋章,盾手有紫色勋章。攻击是200亿207亿,因为我们没有上后排,所以只能对比弓箭的数值。对方的冰女有觉醒的波动,达到了45.60币,比我们的冰女高很多。红霞的配置包括绝境一指13集、觉醒的梦魇萦绕、辉影、奥义精通和龙弘之力,法师都有奥义精通。火女也有奥义精通,而且红霞的觉醒数量比我们多。对方的冰女觉醒了四强凌弱、龙弘之力、天使和阿瓦达之咒,而我们的冰女只有耀武、英雄同盟和觉醒的耀武。

接下来看一下冰女的数值,我们的冰女有12级的波动,攻击为33.74B,对方的冰女有觉醒的波动和阿瓦达之咒,达到了45.60币,比我们的冰女高很多。红霞的弓箭有鹰眼和连击,鹰眼和连击都有橙色勋章,盾手有紫色勋章。攻击是200亿207亿,我们的枪兵对拼得很激烈,但最后我们只剩下少量枪兵,龙女决定了战场的胜负。

当然,我的巨龙也一直安然无恙。

·首先,龙龙身上有鳞片、链接和盔甲等防御装备,非常耐打。红龙为什么扛不住?红龙没有喉咙的特殊技能,这一点有些令人费解。我们可以看到,即使是喉咙,红龙也无法承受攻击。其次,兵和弓箭手的攻击确实很强。至于英雄,他可能有些不足。

如果他的觉醒技能红霞能够更合理地发挥作用,那么即使面对34M核心的越越,红龙也不会显得过于脆弱。因此,在新版本中,我们应该优先升级当前比较重要的光环类红霞。

最近,我为不少粉丝调整了红霞,效果都还不错。如果你还没有调整红霞,请尽快联系我。

如果你需要调整红霞,尤其是调整红霞这一部分,可以私信我,我们约时间。

本期视频就到这里,我们下期再见,逍遥出品,必属精品。

#剑与家园#精英试炼

游戏日常分享:精英试炼。

再hello大家好,今天录一下精英试炼。昨天在直播的过程当中从初一开始的兵种攻击后来转到这个英雄托尼尔,基本上对这个活动的打法和套路再次都摸清楚了。现在是我这边最高是5-2十五,我现在是5-2十六,另外一个号是也达到了5-2+5,不是我自己的号是代练的号,顺利也是达到5-2+5。

接下来就把这个方法介绍给大家,我们先来实操一遍,阵容比较低配就是全部用妖弓。昨天在直播的过程当中是用了腰弓和蘑菇泡那样调的,给大家带来简单一点的。

·如果没有龙龟就多上一组腰弓。英雄用了五个英雄,阿瓦龙然后乌兹然后桃李,然后乌鲁还有托尼尔。托尼尔主要是卡英雄攻击,利用波动然后去烧小骷髅,鲁就是觉醒50级以后增加17%这样的特效。逃离阿瓦龙乌兹这三个就不用多讲。

·我们开始直接就刷托尼尔的技能,叠他的波动,能叠多快叠多快。我们要达到的效果就是骷髅这个血条,很快就消失这样的效果。你可以看到这次效果,这次这个不是特别好,也有时候有一定的运气成分,因为严兵的走位会影响到我们的精英试炼场。重新试一下。

·巨龙推荐大家用一条亡灵龙,这个亡灵龙的效果还是非常明显的。如果实在没有也没办法,有尽量尽量大家用亡灵龙。这次是可以看到腰弓死的比较多,在死的比较多的情况下能达到26秒。

·那么怎么解决腰弓?容易死的情况大家一定要把减伤,因为减伤和攻速这两个就是要做加减法,死的多就把减伤堆回去,然后如果能扛得住就把减伤下了然后换攻速是这样的逻辑。这种给大家看,妖弓的面板攻击这块肯定不太高,主要是攻速攻速和暴击暴伤。

·英雄这块乌兹可以给他带缴械,然后神器选择侵袭虎符,然后觉醒了英雄同盟,天赋就不用看天赋,给他带一个王者月石王者月石,然后同样带缴械,然后带了天使。注意桃李口误的天赋里面扶摇一定不要点,我们带了光学瞄准镜,然后带了奥数光辉,天赋就是恐惧光环十级。

·接下来最主要是托尼尔,托尼尔装备这一块,首先神圣星火,然后还有这,这叫精益套装,然后皇家手炮,然后完美的天空圣域宝石制裁光环加一。我们肯定是选莫安娜发典,因为它的伤害跟魔力有关。魂匣选择觉醒的波动之力,主要是两个主动技能要点出来,牺牲以及审判审议,审判审议要点出来,这样能刷波动,简单最好是7潜能。

·接下来阿瓦隆,阿瓦隆不太关键,如果这个会影能够对2托尼尔,这个烧起效可以带,但目前我也没有测,或者是卡英雄攻击,大家可以去测一下,这个当做课堂作业留给大家。

·接下来看一下其他的一些需要改动的地方,以太大就最好有安德烈怒意,安德烈怒意给托尼尔就可以,没有安德烈路易,其他的攻击血量加成比较高的给到托尼尔就可以了,增强他的攻击和攻击。

·如果有安德烈动力是最好的,然后英雄专精这块,同样是要调整一下安德烈的一个专金,然后托尼尔的一个主动技能加一,这个首先他有一个伤害的加深。其次他可以叠波动叠4次。我们选择这个暴击坑,射程虽然没用,但是暴击和爆伤都会提升这个对于Tony来说也是非常必要的。

这两个坑之外,对于指挥这一块的坑,大家就把上场的这几英雄,然后乌兹还有桃李放上去就可以了。专精就这些,其他的一些常规的就不多做赘述了,主要是妖弓的一个文章,还有他的一个勋章,我们给他搭配搭配好。再就是军械,军械我们选择苍鹰,也没有其他更好的一个选择。

然后就是关于这个石头的一个选择,减伤和攻速到底如何搭配自己,这个需要自己去调整,如果扛不住那就要多上减伤,如果感觉能扛得住那就把减伤换下来,换换一些攻速上去。

其次就是英雄这块的一个暴击和暴伤,这样的石头全部要换,最好是把暴击暴伤全换掉英雄关于英雄的。

其次就是部队,也需要把暴击暴伤换下去,有条件可以换。部队的一个暴击暴伤,可以看到我这块没有换,这个部队的暴击暴伤可能稍微影响有那么一点。军械完了就是石碑,这个对魔猎手这个不用说,然后魔法攻击这个不用说。

其次最好是小型单位,属于自己的极限就不需要去做太多的调整了。选用这个蓝弓蓝弓,契约尽量尽量能觉醒觉醒,实在觉醒不了粉的也可以,然后附属性全部洗这个攻速和暴击,我这个洗的也不是特别特别完美。应该打进5-25是没有什么太大的问题。

那么今天关于这个精英试炼就给大家讲解到这里,我们下期再见拜拜。制作不易,感觉不错记得点赞关注,橱窗商品支持一下。

更多攻略
游戏推荐
更多+