飞雷神是一种特殊的技能,需要掌握一些专属的术语名词。只有掌握了这些,才能真正理解并运用飞雷神。
这些专属的飞雷神连招术语是所有飞雷神的基础。
·首先是3a,即在大招换位后立即按下平A。
·接下来是3a3,在到达终点后再次按下三技能,就可以返回原点。
·但是,第二次按下3技能需要等待落地,否则会导致越飞越近。如果太快点击3a中的3,就会导致越飞越近。
总结起来,3a中的3需要等待落地后再点,而32和3a非常相似。
需要注意的是,如果目标在中间,在3之后可以立即使用二技能。如果目标在边缘,则需要等待二技能接近目标再使用。如果要确保二技能100%命中,就要根据距离来决定使用时间。如果目标在大招边缘较远,则需要等待自己飞行到一半时再使用二技能。这意味着二技能不能太匆忙地使用,否则就会失败。
323和前面的3a3没有区别,都需要在到达终点后返回原点,否则会越飞越近。
3a比较特殊,一种是向中心戳,不容易出错,伤害更高。但目标并不总是在中心,因此需要使用顺放一技能。顺放一技能是沿着自己的飞行方向释放,这样可以确保目标离开中心线,并成功命中目标,同时不会影响后续连招的流畅性和观赏性。
需要注意的是,不能使用相同的方法触发换位。例如,在这里,我可以继续使用3a3,但可以使用不同的方法,如3a32,然后再使用3a3。这意味着在条件允许的情况下,可以无限地使用3a32,直到技能冷却。
但是在实战中,不能使用无冷却技能,因此需要使用一技能来穿插。例如,如果我在使用3a32时,二技能仍然处于冷却状态,我可以使用一技能回到边缘,然后继续使用3a32,直到二技能再次冷却。这个一技能可以是顺放一技能,这样就可以成功地掌握中轴飞雷神。
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开大后,可以使用31技能去大招边缘,或者使用其他技能来触发飞雷神,但必须确保在开始飞雷神之前,头上有进度条。如果没有进度条,就直接飞行,只能使用两次二技能,因为二技能需要冷却时间。
如果我在使用31技能到达技能边缘时,头上有进度条,那么我可以使用三次飞雷神,因为此时可以使用更多次。
同时,需要注意第二次使用31技能的时间。除了第一个31技能外,后续的所有31技能都需要等待进度条。如果在进度条不到一半的情况下开始飞行,很容易导致连招卡顿。在下一个31秒内,无法刷新技能,最后需要注意的是,所有技能或普通攻击都必须命中目标才能触发换位效果。
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