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梦幻西游:谁说梦幻凉了?23年的PC端网游排行,梦幻排名第三

游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。

只为周末任务而生的五开,凌波城带着四个女魃墓

正常的情况下,梦幻西游中的那些五开都会带有一个辅助门派的角色,这样是为了避免出现意外,可以拉起自己倒地的队友,而且平时的时候还能给角色加血。

但是上面的这只五开却非常的特殊,它的五开的配置是一个凌波城带着4个女魃墓,全部都是输出门派,没有任何的辅助门派,小编感觉这种5开就是为了那些简单任务而存在的,就比如周六周日下午的活动玩法,抓鬼任务,还有普通的副本任务,不会参与高难度的挑战。

唯美版时期的吸血鬼,这不就是进阶造型吗?

上面这个也是梦幻西游中的召唤兽,只不过上面这个是梦幻西游唯美版时期的吸血鬼的造型,大家看吸血鬼的造型是不是跟现在进阶以后的吸血鬼的造型有很多的相似性呀?

小编感觉唯美版客户端的下线其实就是为了以后出召唤兽进阶而下线的。那些上线时间比较早的召唤兽的进阶造型根本就没有太用心的进行设计,那些进阶造型都是唯美版的召唤兽形象,只不过在唯美版召唤兽形象的基础上又进行了一点点的微调。

梦幻出品必属精品,8年前买的剑侠客鼠标现在还能用

梦幻西游官方在曾经的时候上线过一批电脑设备,这就是梦幻西游专属的联名键盘,还有鼠标,上面这位玩家在8年前买的这个鼠标,而且一直用到了现在。由此可见官方出品的质量到底有多好,正常的玩家所使用的鼠标多带几次任务就会出现鼠标左键双击的情况。上面这位玩家用了8年的时间居然还能够正常的使用,而且使用这样的鼠标,对于梦幻西游的玩家来说也极具纪念意义。

吃错元宵了吗?血攻连善的法力资质被吃到了上限

从这只召唤兽的技能还有加点的属性来看,这就是一只血攻的连善,但是上面这只召唤兽的法力资质却被提升到了极限,而且还被吃出来了额外的属性,你们知道上面这只召唤兽的法力资质为什么这么高吗?难道说提升法力资质是为了提升召唤兽的法术防御吗?

小编感觉上面的这只召唤兽之前应该是拥有着特殊技能的,这个特殊技能就是须弥真言,只不过须弥真言被打掉了,然后才被改成的连善,资质是以前的时候吃元宵提升上去的。

谁说梦幻凉了?23年的PC端网游排行,梦幻排名第三

总有人说梦幻西游要凉了,但是到2023年电脑端网游排行榜出来以后还有人说梦幻西游要凉了吗?在2023年的PC端网游排行榜中,梦幻西游居然连列第三。这就证明梦幻西游的游戏热度还是存在的,梦幻西游并不像某些玩家说的那样已经活不下去了,小编感觉梦幻西游至少还能够再活20年。

1995年-2022年的43款现象级游戏全盘点

兴业证券9月6日发布分析师李阳、杨尚东的行业研究报告《游戏产业全景解析,关注行业长期趋势》,报告从游戏行业发展历史、产品、IP、宣发、AIGC等多角度全面分析了整个游戏产业情况以及未来发展趋势。

报告的核心观点主要有,“一核心+多端互通”或将成为手机游戏发展趋势;中轻度休闲游戏或将在未来一段时间内成为主流游戏品类之一;关注端游侧发展带来的手游机遇;重视IP带来的内容价值;牢握宣发入口,秉持玩法核心;AIGC为A股游戏公司带来的降本增效效益或将在未来缓慢释放。

报告详细阐述了我国的游戏产业发展历史情况,从20世纪80年代末的游戏厅到90年代的小霸王时代,游戏行业随后也从代理逐步走向自研时代,到2010年进入手游时代,以及到2023年的AI赋能游戏进入新时代。

现象级游戏时间轴图(1995-2008 年)

现象级游戏时间轴图(2009-2022 年)

报告认为在世界游戏发展历程中,现象级游戏产品在玩家市场中形成极大反响,并不断促进游戏发展,推动技术产业变革,具有里程碑式意义。兴业证券经济与金融研究院共整理了1995年-2022年间的43款现象级游戏。

前 100 名 PC 游戏-#90-81

每年一次,全球 PC Gamer 团队齐聚一堂。主题:今天您可是玩的最好的 100 款 PC 游戏是什么?在讨论之前,团队会提出添加、更改和删除的建议。然后,我们会在接下来的几个小时和几天内聚在一起,认真讨论每一个建议。对于外部观察者来说,它可能看起来像是一场长达一周的大型争论。

讨论的结果就是这份列表,我们试图将近 30 人团队的不同意见和品味转化为我们当前推荐的认真目录——我们认为每个 PC 玩家都应该体验的游戏。

我们坚持一些规则和原则。首先,这不是最重要的 PC 游戏列表——您可以在此处找到这些游戏。相反,这些是我们挑选的目前最适合玩的 PC 游戏。一场比赛的影响力有多大并不重要。我们当时有多喜欢玩它不是我们关心的。一个简单的问题始终是:这在今天是否成立?

其次,我们要庆祝 PC 游戏的广度和多样性。为此,我们将自己限制在每个系列赛一场比赛中。对不起《半条命 2》,但如果《半条命:Alyx》在列表中,你也不能。

最重要的原则是:这是我们的主观清单。如果我们团队中的人不提倡它,我们就不会包括它。如果团队中的新成员增加了对游戏的支持,我们会将其推到更高的位置。

继续阅读,找到 100 款很棒的游戏添加到您的愿望清单中。也许您会像我们一样爱他们。

#90-8190. 雪行者

2020 年发布 | 最后位置 80

(图片来源:Sabre Interactive)

Morgan Park,特约撰稿人: Snowrunner 是有史以来最好的驾驶卡车穿越泥泞的游戏。并不是说它有太多竞争,但这是您真正应该亲自尝试的一款模拟游戏。工作是“将 X 交付给 Y”的各种版本,但它们实际上只是开辟一条穿越自然灾害之路的乐趣的理由。它还采用了一些最好的基于物理的悬架和地面变形技术。它今年下降了一些名次,但 Snowrunner 仍然是一个简单的推荐。

弗雷泽:泥地加雪地是一个成功的组合。Snowrunner 与其说是一款开放世界的驾驶游戏,不如说是一款物理益智游戏,而这些谜题会让你努力工作,而且做起来绝对肮脏。没有什么比在泥泞的荒野中解救一辆被卡住的车辆更令人满足的了。

89. 家园重制版

2015 年发布 | 最后位置 78

(图片来源:Gearbox Publishing)

Nat: Homeworld 是 PC 游戏的伟大太空歌剧。一部宏伟的、跨越银河系的戏剧以只有游戏才能驾驭的方式上演——通过完美执行的三维太空 RTS。Gearbox 在重新制作游戏方面做得非常出色,不仅看起来很华丽,而且玩起来少了一点 90 年代的花哨,而蓬勃发展的模组场景意味着家园也可以兼作星球大战、星际迷航、光环、质量的非凡 RTS 改编效果等等。

弗雷泽:家园的 3D 运动仍然感觉像是一个启示,几十年了。当我指挥一支寻找新家的难民舰队时,我还在上学,但现在它同样令人印象深刻。重制版非常受欢迎,但如果您关闭增强功能,您仍然会发现一款充满氛围和智慧的游戏。

88.铁拳7

2017 年发布 | 最后位置 74

(图片来源:万代南梦宫)

Mollie:夸张、清爽的战斗和激动人心的配乐让我一次又一次地回到《铁拳 7》。我仍然找不到另一个格斗游戏可以让观看和玩起来如此有趣。它的学习曲线比《街头霸王》之类的游戏更陡峭,但完全值得。在最后一击中出现的戏剧性慢动作凸轮应该在每个战士身上!

摩根:铁拳怪胎规则。它是我唯一喜欢看的格斗游戏(部分归功于那些清脆的命中框和慢动作终结者),也是我唯一考虑过玩的游戏。我最近观看了一段解释该系列故事情节的多小时视频,现在我明白了为什么它的格斗锦标赛设置也能成为一部相当不错的 Netflix 动漫系列。

87. 合金装备 V:幻痛

2015 年发布 | 最后位置 71

(图片来源:未来)

Morgan:这款拥有 7 年历史的开放世界隐形宝石开始显示出它的年龄,但合金装备 V 的最佳部分仍然是该类型中的一些最佳时刻。即使是最好的身临其境的模拟人生也难以与幻痛的自由形式任务方法和种类繁多的工具相提并论。

Rich:看吧,我不认为它确实让人感觉过时,尽管这可能是因为没有人接过接力棒。仍然是一个玩游戏的梦想,也是一个喜欢密度而不是规模的开放世界,但它是无穷无尽的不同游戏方式让我的机器上安装了这个:每隔一段时间,我只是感到有一种冲动,想要召唤一个直升机爆炸在美国的孩子们。

韦斯:有人说小岛是一个有远见的人,因为政治或其他原因。疯了。他是一个有远见的人,因为每个人都会在五年内收集盒式磁带,而 MGS5 在 2015 年称之为垃圾。

Josh W:我竭尽全力获得所有成就的少数几场比赛之一,只是因为我想找借口继续比赛。

86. 冰霜朋克

2018 年发布 | 最后位置 71

(图片来源:11 Bit Studios)

肖恩:在通常温暖舒适的城市建设类型中,Frostpunk 是一块冰。你不是天空中无所不能的眼睛,统治着不露面的人群;当你在白雪皑皑的世界末日中平衡牺牲和生存时,Frostpunk 迫使你面对人民,并最终被追究责任。

乔迪:当我玩《模拟城市》时,我总是会达到我的城市运行得非常好,没有任何挑战的地步。那是我打开灾难菜单的时候。洪水和火灾、龙卷风、地震,有时还有哥斯拉。这就像看着你整天建造的沙堡被潮水冲走一样有趣。

在 Frostpunk 中,灾难已经来临。冬天不会来,它已经到来,而且永远不会消失。人类只剩下一座处于苦难深渊中的伪蒸汽朋克城市。你不会像在普通的城市建设者中那样选择在哪里建造它,也不会在地图上铺开你的街道网格。这里没有沙箱。只有矿坑,你可以在那里开采煤炭、抗击疾病、支撑建筑物以抵御寒冷。

然后天气变得更冷,你需要将发电机启动到危险的水平。任何超出它缩小的温暖范围的人都会冻死,对此你无能为力。Frostpunk 开始于我在 SimCity 游戏结束时到达的点之后的某个地方,然后它告诉你要阻止潮流。

85. 外星人隔离

2014 年发布 | 最后位置 83

(图片来源:世嘉)

Jody: Alien Isolation 是影迷的梦想,用关爱重现 Alien 的外观和声音。这也是一场噩梦,重现异形从咕噜咕噜的咆哮到甩动尾巴,然后让它松散跟踪你穿过空间站的走廊。(走廊也经过精心重建。)

如果有人不喜欢策略游戏,我不会因为说服他们玩而感到内疚。当人们不感到恐惧时,通常是有充分理由的。如果你不喜欢害怕,你就不会喜欢外星人隔离。太可怕了。话虽如此,如果你喜欢在类灵魂游戏中战胜老板的轻松感,想想你面对真正的恐惧而不是某个变成长臂之物的人时会感到多么轻松。

肖恩:由外星人的粉丝为外星人的粉丝制作,很容易看出它对细节的关心和关注,它是如何完全体现电影风格的。此外,我很确定它负责普及所有那些现在在游戏中猎杀你的聪明、可怕的怪物。感谢那!

弗雷泽:每年我都说我终于要完成《异形隔离》的通关,但每年我都失败了。今年我实际上取得了一些进步!这证明了这东西让我害怕到什么程度,但也证明它作为一款外星人游戏是多么完美。我必须继续前进。慢慢地。非常非常缓慢。

Josh Lloyd,视频制作人:我认为授权游戏从来没有像《异形隔离》那样捕捉到原始媒体的艺术和制作设计,或者如此成功地建立在原始媒体的基础上。你真的觉得你和原版电影中的世界是一样的,而且有很多小细节,比如表演者用来看到的异形上略微可见的眼孔,这真的把这一点锤炼了。你真的对每一个威胁都感到无助,老实说,环境中有这么多东西听起来就像外星人的嘶嘶声,这实在是太残忍了。

Josh W:我喜欢《异形隔离》,然后它又持续了 10 个小时。

乔迪:当然,早期的部分是最好的部分。就像整个外星人系列一样。

84.控制

2019 年发布 | 最后位置 新增

(图片来源:补救措施)

罗宾:共鸣是无可挑剔的。如果你能将 Control 怪异的、受 SCP 启发的气氛提炼成液体,我会在午饭前喝一加仑。我喜欢在奇异的、不可能的空间中移动和战斗,同时沉浸其中,这是多么有趣。

弗雷泽:这是野兽派建筑片。尽管它很引人注目,但是当你打开光线追踪时,它确实会发光。太古屋中有许多平坦的反光表面,因此它是那些奇特反射的绝佳展示。

Josh L:《控制》是一款关于迷失的游戏,迷失在太古屋迷宫般的建筑中,迷失在你在它的世界中的位置,迷失在知识中——或者更确切地说,迷失在局所处理的物体和地点的不可知性中. 这很容易成为 Remedy 推出的最好的游戏(我是作为 Max Payne 的忠实粉丝这么说的)。真的没有什么比得上它了。即使在游戏玩法之外,过场动画也是以这种实验性方式编辑的,唯一的比较点就是像大卫林奇这样的人,他的外表启发了游戏角色之一的外貌。

乔迪:肯定是不错的氛围。对拍摄感到羞耻。

83. 满意

2019 年发布 | 最后位置 50

(图片来源:咖啡渍)

Wes:在《Satisfactory》中,我们建造了一座高耸的电厂塔,从地球的另一端都能看到它。我们建造的工厂有很多玻璃窗,甚至 RTX 3080 也放弃渲染它们。我们将运送珍贵资源穿越沙漠的传送带连接到一列盘旋上山的货运列车。我们在很远的地方建造了一个采矿设施,它需要空中无人机来收集它的材料——尽管我们还不能真正建造无人机。

Satisfactory 一开始是一个关于优化的游戏,寻找最有效的方式来抽取资源。掌握了这一点,你就会得到一个沙盒,它会奖励你在任何你想要的地方建造,只是为了满足它。

Morgan:来自 Satisfactory 的故事立刻让我信服。我也想看看一个强大的自动化帝国,发现我的机器人孩子不再需要我了。我也真的很喜欢看材料实际上沿着传送带移动并通过机器,而不是菜单中发生的一切。更多的游戏应该这样做。

82.生化危机村

2021 年发布 | 最后位置 43

(图片来源:卡普空)

乔迪:村庄是生化危机中最颓废和哥特式的。木偶屋里有一个婴儿,这和该系列以往一样可怕,村里的狼人袭击向生化危机 4 的早期围攻致敬,吸血鬼出没的迪米特雷斯库城堡名副其实. 在发布后玩了一段时间的 RE8,我认为 Lady D 可能不像她周围的炒作所暗示的那样酷,但她绝对是。在那之后有很多惊喜,我没想到的情节曲折,对系列中旧游戏的巧妙参考,以及基本上是子弹天堂的雇佣兵模式。

不过,湖上下沉平台的谜题是垃圾。

Jacob Ridley,高级硬件编辑:如果您是新玩家,正在寻找《生化危机》系列的良好切入点,Village 就是您的最佳选择。与以前的游戏相比,它更像是跑来跑去,但由于它是生化危机的现代视角,所以它不乏多样性,让事情变得有趣。您将自始至终参观大量设计精美的关卡,每个关卡都提供试玩环节,让您了解《生化危机》多年来的出色表现。这个故事确实发生在《生化危机 7:生化危机》之后,所以你可能会发现你想在到达村庄之前从那里开始,但是村庄确实很好地解释了正在发生的事情,以防你跟不上进度。

从 Village 开始,你可以通过重制版回到生化危机的恐怖和血腥世界,但要做好在这些游戏中感到更加恐慌和力量不足的准备——先生。X在高清下绝对是恐怖的。

81.反恐精英:全球攻势

2012 年发布 | 最后位置 37

(图片来源:Valve)

Rich:正如 CS:GO 的推特简介所说,这是“你最喜欢的第一人称射击游戏中最喜欢的第一人称射击游戏”。仍然每天吸引近百万玩家,仍然是最大的电子竞技,仍然是最好的 5vs5 战术射击游戏——尽管一些粉丝怎么说,Valve 继续推出间歇性的内容更新和新模式。

Evan:这是 PC 上最纯粹的竞技类 FPS。令人难以置信的是,它是 Steam 上玩得最多的游戏 10 年来。但随着大逃杀和撤离射击游戏的尾部延长,它的重要性正在减弱。我喜欢 CS,但我更愿意在 2022 年玩 Hunt: Showdown。

Morgan:在 Riot 凭借 Valorant 强势冲出大门之后,CS:GO 如此紧紧地抓住了它的社区,这是了不起的。Counter-Strike 的停止和流行设计的永恒,它不需要新的季节性或神奇的移动能力来保持有趣。

1995年-2022年的43款现象级游戏全盘点

兴业证券9月6日发布分析师李阳、杨尚东的行业研究报告《游戏产业全景解析,关注行业长期趋势》,报告从游戏行业发展历史、产品、IP、宣发、AIGC等多角度全面分析了整个游戏产业情况以及未来发展趋势。

报告的核心观点主要有,“一核心+多端互通”或将成为手机游戏发展趋势;中轻度休闲游戏或将在未来一段时间内成为主流游戏品类之一;关注端游侧发展带来的手游机遇;重视IP带来的内容价值;牢握宣发入口,秉持玩法核心;AIGC为A股游戏公司带来的降本增效效益或将在未来缓慢释放。

报告详细阐述了我国的游戏产业发展历史情况,从20世纪80年代末的游戏厅到90年代的小霸王时代,游戏行业随后也从代理逐步走向自研时代,到2010年进入手游时代,以及到2023年的AI赋能游戏进入新时代。

现象级游戏时间轴图(1995-2008 年)

现象级游戏时间轴图(2009-2022 年)

报告认为在世界游戏发展历程中,现象级游戏产品在玩家市场中形成极大反响,并不断促进游戏发展,推动技术产业变革,具有里程碑式意义。兴业证券经济与金融研究院共整理了1995年-2022年间的43款现象级游戏。

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