我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够从中发现更多的游戏乐趣,并且帮助到大家。
相信不少玩家在玩游戏时都会听说某某游戏是mmo游戏,或者有玩家希望别人推荐下好玩的mmo游戏,那么什么是mmo游戏,目前热门的王者荣耀,原神等游戏属于mmo游戏吗,下面boyue就给大家普及一些~
mmo游戏简介:mmo游戏指的是大型多人在线游戏,一般指至少同时在线达到1000人以上的游戏,这边又有着广义与狭义上的区分。
广义上一款游戏服务端与客户端的连线玩家达到1000人就算mmo了,比如boyue我做了一款多人组队连连看的游戏,有同时在线玩家100人了,这款连连看就可以看做是一款mmo游戏了。
狭义上玩家们必须在同一个游戏世界里,例如经典游戏魔兽世界,玩家上线后在游戏世界里可以直接看到其他玩家并一起进行游戏,这样的自然也属于mmo游戏。下面来看下mmo游戏的分类有哪些。
MMORPG简介:MMORPG指的是大型多人在线角色扮演游戏,玩家在游戏内扮演某个角色,使用该角色进行各种互动,该类游戏相当于传统rpg类型游戏的在线版本。
一代武侠经典游戏剑网3就是属于mmorpg类型的游戏,玩家扮演某个侠客闯荡游戏里的江湖,由于是多人在线的,玩家可以与其他玩家组队打本,也可以互相切磋武艺。那么原神是否属于MMORPG类型的游戏呢?
从广义上来说原神属于mmo,因为需要玩家连接服务器,从狭义上来说不属于mmo,因为最多只有4名玩家能够共同处于同一个世界。再来看rpg的成分,有日式rpg游戏的感觉,但实际上是属于开放世界冒险游戏。
最后结论是原神不属于MMORPG类型的游戏,然后mmo从严格意义上来说也是不算的。
MMORTS简介:MMORTS指的是大型多人在线即时策略游戏,在早些年是类似星际争霸这类的游戏,后面slg类型的游戏火爆起来,如前些年很火的列王的纷争,后来的COK,现在的万国觉醒,也可以归于MMORTS,直接叫MMOSLG也可以。
说到对抗类游戏,dota与王者荣耀这类的游戏又是属于什么类型了。
王者荣耀,lol这类游戏属于MOBA类型游戏,但也属于RTS类型游戏。MOBA的意思是多人在线战术竞技游戏,不需要考虑RTS的建筑,只需要控制好角色即可,上手难度低于RTS,所以更容易火爆起来。
MMOFPS简介:MMOFPS指的是大型多人在线射击游戏,近些年的代表大作当属和平精英,虽然一次吃鸡没到1000人,当由于有很多房间的关系,一场百人也是可以属于mmo类型的游戏了。
最早的热门FPS游戏应该是cs,当时连学校的机房里都能见到这款游戏的身影,可以说是开启了第一人称射击类游戏的先河。
总结mmo分类自然不止上面的,随着科技发展,会有画面更好,游戏类型更为丰富的产品出现在大家面前。当然,boyue比较期待的是未来成熟的VR技术下的mmo游戏,相信会开创一个新的游戏历史吧。
大家对于mmo游戏有什么看法的欢迎留言讨论额~
你是远渡重天、跨越星海之人,把历史刻在你的记忆里,就可以在未来某日,随你一同前往别的世界。关注boyue,与你一起跨越世界。
9月8日,以“手绘世界小队冒险MMORPG”为特色的《森之国度》全平台公测。在2023年做出一款“复古”的日式幻想MMO,初听起来令人费解。可出人意料的是,制作组似乎是认真的。
《森之国度》的制作组请来了“《仙境传说》(RO)之父”金学圭担任美术总监,手绘质感的画风形成一种“可爱”与“治愈”的感觉。尽管号称复古,可即便在如今美术越来越“卷”的手游市场中,《森之国度》的画面质感也有着不俗的竞争力。
游戏画面特有的手绘质感
游戏营造的治愈风格
比起当下市面上流行的诸多MMO产品,《森之国度》似乎在往另一个方向使劲。它看上去像一款治愈画风的休闲养成游戏——在预约期间,它就与手游《旅行青蛙》展开了联动,更是在玩家心目中加深了可爱、休闲的印象。
《森之国度》与《旅行青蛙》的联动
为什么会做出这样一款“别出心裁”的MMO?我与开发团队成员进行了简单的交流。
关于游戏制作的初心,《森之国度》开发团队成员的回答有些出乎我的意料。“首先,服务型手游是要满足玩家情绪的。”团队成员说,现在的快节奏让每个人压力都很大,所以很多人在网络和游戏中发泄自己的情绪,使得戾气破坏了氛围,“很多玩家不喜欢那种戾气,但他们往往不喜欢说话,而是默默忍受这些发泄的情绪,而我们希望能够做一款治愈风格的MMO,让玩家感受到温暖的情绪。”
有了“温暖情绪”的内核,开发团队为它选择了合适的表现形式。MMO是他们综合分析后做出的选择。一方面是对于Q版MMO的情结:“我们都有在‘RO’那样的早期MMO中感受过治愈与温暖,还有每天玩‘魔兽’到凌晨四五点的经历。”另一方面则是玩家与市场的反馈:“近期游戏市场上出现爆款MMO手游其实说明MMO依旧有市场,而测试的反馈也让我们有信心将游戏做出来。”
在游戏开发过程中,制作团队尝试了许多有异于现在热门的“游戏工业化”的做法,相应地,他们更想坚持自身的“独特性”。团队成员认为,现在许多人口中的“游戏工业化”其实是“批量生产内容、降低成本”,而MMO这个模式已经很成熟了,很多MMO的工业化其实是同一套框架换个皮,然后低成本批量化生产产品。这时,独特的内容就更有吸引力——只有独特的内容不能被“批量生产”。
项目组所坚持的“独特内容”指的是氛围,不仅体现在手绘的治愈画风,还深入了游戏体验,展现出制作团队的诚意:“在这款游戏里,我们希望做到只有奖励,有些MMO会鼓励玩家竞争,拉大重氪玩家与普通玩家的差距来增加营收,但我们想要减小玩家之间的差距,让每个玩家都被需求。”
在《森之国度》中,玩家之间不能相互脱离,每一个玩家都需要其他职业的玩家提供补给。与此同时,游戏还会向“社区型”游戏发展,并着力于“治愈”氛围的塑造。正是因为这种良好氛围的塑造,吸引了许多轻度的女性玩家,并且这些玩家的对游戏有着很强的粘性。
关于《森之国度》上线之后的发展,制作组坦言:“这是一款侧重于长线运营的游戏。”
《森之国度》对于数值上的养成是十分保守的,比起很多“迭代”式的养成,制作组选择了“累积”,玩家不论是战斗,还是在游戏中体验奇幻生活,所获得的道具和成果都有意义。
这并不是一件容易的事,在平衡两种玩家时,制作组遇到了许多困难,经过一些测试之后才做出决定。对于深度MMO玩家来说,制作组认为“不需要教玩家玩游戏”,只需要做好战斗内容,让他们在战斗中玩得爽。对于被画风吸引的轻度玩家,制作组认为“需要引导他们去体验MMO的内容”,带领玩家学习并掌握各种生活职业。
这些不同的生活技能也与战斗息息相关,并带来良好的战斗体验和策略,也将两种不同类型的玩家联系在了一起。例如厨师职业,可以在战斗之前给队友准备大餐提供Buff,炼金师则可以给装饰涂上好看的颜色,工匠能够制作家具与工具……随着职业等级的提升,玩家能做到更多的事情。这也意味着,玩家不再是从单一的战力标准进行零和博弈,而是在各个方面发挥自己的一技之长。这些都提升了占大多数的轻度玩家在游戏中的“参与感”——“战斗不是生活的全部”。
从已经公开的内容来看,《森之国度》的确有着与市面上很多MMO截然不同的“治愈”感。也许,这份治愈感可以成为吸引玩家留下的关键。
十多年前,在全国各地的网吧里,评价机器性能的高低,通常往往以“能不能跑起来某款MMORPG”为标尺。比如曾经的《天堂2》《魔兽世界》以及后面的《剑灵》等。印象比较深的是,2005年的《魔兽世界》曾把网吧的内存规格普遍从256MB提升到了512MB,后来再次出现这种“以一己之力完成国内网吧机器换代”的案例,都已经是全民吃鸡的《绝地求生》时代。
然后,MMORPG的时代就过去了。原因有玩家习惯的改变,有新玩法类型的冲击,有平台的迁移,很多人分析过,这里不展开详述。但其实MMORPG乃至端游的市场需求其实没有外界以为的那么低。
如今,一款制作稍有规模的MMORPG新作都会受到比以往更多的关注,因为市面上的新作变少,但MMORPG特有的长期陪伴和沉浸感始终无法被其他游戏类型所取代,用户需求始终存在。在移动平台上兜兜转转一圈后,很多人还是重新拾起了端游。一位国内大厂的朋友曾透露,他们旗下某款上线超过15年的老牌国产端游,外界看着不声不响,连广告宣传都不做,每个月却有数量可观的忠实老玩家活跃在游戏中,“只要每年固定更新两个大版本就行了”。
僧多粥少之下,玩家们想玩点什么MMORPG的时候,会发现还是那些熟悉的老面孔。三年前自比“最后一款端游”的《逆水寒》,上线后在争议如潮中取得了不错的市场成绩,因为当时你想找个新一点的大型武侠MMO,只有这么一个选择。今年有一款相当复古的国产MMORPG叫《千古风流》,画面让人梦回2012,却依然引来意外高的关注度,大家也确实是没得选了。就连前段时间亚马逊开发的《新世界》,都在没有中文的前提下引得国内不少玩家克服重重困难去玩,可见是多么刚需。
《千古风流》游戏画面
由于开发一款大型MMORPG的成本极高,而玩家深入体验一款网游的成本也很高。国内如今的MMORPG爱好者们的游戏体验,还得依仗那些还在运营的“老”网游们的后续更新。而对于一款长线运营的游戏来说,玩法可能会历久弥新成为经典,但图像技术绝对会被过时。因此,很多当年以世界构建或者画面见长的MMORPG,在后续的更新中也往往将技术迭代作为一个重要的突破口,以保证引擎和画面能跟得上时代。
国外这方面的知名例子有不少,比如2003年上线的《EVE Online》和2005年上线的《魔兽世界》为,二者都出生在Window XP时代,一个基于DX7开发,一个基于DX8,听上去都无比古老,但凭着在引擎上的修修补补,经历多次画质大升级后,现在画面观感依然没有落后时代太多。
即使是怀旧服,画面默认也有优化,不然现代玩家太难接受
国内方面,由于网游是主场,MMORPG的图像军备竞赛要更“卷”一些,基本上年年都在更新技术。最近《天涯明月刀》端游上线大型资料片《云上之城》,回看这款游戏这些年的更新内容,也为我们提供了一个典型的MMORPG技术迭代参考样本。
我接触《天涯明月刀》比较早,作为2013年就玩过的少数测试者来说,当时天刀在国产端游中是技术最为激进的。早期测试版画面不输同期的国外单机大作,虽然比较吃配置,但画面表现在2013年的国产网游里完全可以称得上跨时代。
但可惜的是,天刀测试的那几年,没赶上PC电脑大升级那一波。当时Steam在国内还不够普及,用户电脑以玩中低配置网游为主,这在一定程度上影响了天刀在技术层面的施展。
一个颇具时代感的对比是:天刀国服公测是2016年7月1日,正好一周后,NVIDIA公布了无数玩家使用至今的甜品级显卡:GTX 1060。
于是在公测后不久,天刀就开始马不停蹄地开始升级音画技术。
2017年的《沧海云帆》资料片中,由于更新了海洋大地图,为了打造打造了广阔无垠,海天一线的真实海域,游戏升级了水体的表现,增加了多种热带岛屿植被,玩家可在游戏中体会海洋的日出日落与极端天气,体验宋代中国南海热带岛屿的人文情况。为了还原中国古代木船在海面上产生的声音,制作组还去了普陀岑式木船作坊,实地考究中国古代木船所采用的结构和材料。
2018年的《东海移花》资料片带来了两个技术升级。一个是重制了底层架构,开始支持64位系统——是的,此前游戏里同地图支持1000人战斗的开放世界,其实只能利用到32位系统的4G内存。升级之后,原本受限于内存的运行效率和美术规格都有机会得到后续的提升。
同时,游戏开放了一个功能非常详细的视频编辑器。对于这类武侠MMORPG来说,视频编辑器有着很大用武之地,能充分释放玩家的兴趣和生产力,拍摄出自己的小剧场来。
2019年的《禅宗少林》升级了远景和部分贴图质量,全局优化让游戏的总体性能和帧数提升了16%~20%,开放了自定义画质的选项,并带来了一个预告:2020年更新DX12技术架构。
2019左为升级前悬崖效果,右为少林地图悬崖效果
2020年的《天涯明月刀》经历了两次升级,一次是如期实装DX12,引擎也正式升级为QuickSilverX(这个最初为天刀而打造的自研引擎积攒了不少经验,还孕育出了后来的《无限法则》)。升级DX12后,QuickSilverX所能实现的画面上限大为提升,比如下图的服装效果,粤绣的一针一线都栩栩可见。-
年底“天刀幽夜从龙”资料片上线的时候,天刀正式实装英伟达 DLSS 2.1与光线追踪技术,在技术规格上完全不像是一款已经上线6年的网游。
今年的《天涯明月刀》同样有两次升级,一次是年中上线了家园系统2.0,水体、光照、植被、材质等均有不同程度的升级。
最近这次就是年底的资料片《云上之城》。这次天刀与张家界合作,通过实地采风与扫描,将现实的天空、光照、植被、地貌进行了数字化记录,最终将奇峰三千的场景呈现到游戏中。
据制作组介绍,这次合作可以说是一次双向奔赴。一方面,天刀正在筹备全新大地图,而集合了多种地形地貌的张家界,天生是一个适合游戏化的场景。当年阿凡达的哈利路亚山让全世界见识到大自然在张家界的鬼斧神工,只是限于技术和开发实力,过去国产游戏一直很难还原这种美景,如今各方面的软硬件条件都已满足。另一方面,张家界景区也由于游客老龄化等原因,一直寻求新的尝试,于是开发组和张家界当局一拍即合,定下了后续的文旅合作计划。
《云上之城》也是天刀目前为止最大的一个地图,尺寸达到8X8公里,是一般地图的4倍大小。根据海量实时观测数据,游戏还原了各种像石林一样的山峰,虽然不是100%复制,但还是能让玩家一眼感到“有那味了”。而在场景设计上,制作组也舍弃了以往的“正规建筑”套路,在结构上做了很多变化,从而突出一种破旧、腐蚀等自然变化的感觉。
值得一提的是,这次《云上之城》的物理系统有了进一步的升级。在天刀的早期版本中,由于国内市场的电脑配置参差不齐,制作组选择了效率更高的voxel的碰撞方式,代价就是物理系统较为简单,受限于此,很多进阶的玩法难以落地。在这两年的版本中,开发组尝试加入更复杂的物理系统,并在家园和玄甲城的开发过程中打磨试验。这次《云上之城》试图给玩家提供一个基于物理的开放世界,对于一款武侠MMORPG来说,这将带来很多新的玩法。
视频加载中...
结语
高技术规格的大型MMORPG端游是最重度的游戏类型之一,它的生存环境早已是红海,虽然玩家对新产品无比渴望,但没有厂商会轻易尝试这个类型。MMORPG端游的试错成本太高了,无论是开发一款MMORPG,还是玩一款MMORPG,都是一件蛮让人退却的事情。
但反过来说,MMORPG一旦站稳脚跟,就能培养忠实度非常高的玩家群体,得到一条坚固的护城河。但与之相对的,已经被验证过的设计思路和用户习惯,也有可能让游戏踏入舒适区止步不前。
从这个角度来说,我们还能有一些MMORPG在年复一年地跟上技术发展的脚步,试图每年都像个新游戏一样出现在玩家电脑里,还是颇为让人欣慰的。毕竟,下一款这样规模的MMORPG,又不知道何年何月才会出现了。
“医生,肾衰竭治起来要花这么多钱,怎么才能在疾病早期发现呢?”
或许有些人此刻还沉浸在过年喜庆的氛围中,但有些人却因疾病躺在病床上花费了一万又一万的钞票。今天病房收治了一位新诊断的“尿毒症”患者,其实单纯的尿毒症并不算急诊,但这位朋友因尿毒症并发了严重的“急性心力衰竭”,这是会要人命的,整个人没有小便,双脚肿的变成了“大象腿”,床上躺不平,必须把床头摇高,稍微一动气急的非常厉害。血压非常高,心率也很快,这还只是我们表面看起来如此。
相关的实验室、影像学检查更是一塌糊涂。血钾6.8mmol/l,血气分析代谢性酸中毒非常严重。没得说,急诊会诊后马上收进来插管做血透,做了5个小时后人慢慢稳定下来,与家属谈了谈,妻子与18岁的儿子泪崩,不断的在擦眼泪,也不知道到底有没有听进去,因为这意味着一个家庭的“顶梁柱”从此垮掉了,通过追问病史,原来七八年前有“膜性肾病”,但后续没有接受规范的激素及免疫抑制治疗,就此埋下了“祸根”!叹息!
为什么我说“肾脏”是哑巴器官?的确,肾脏并不大,长、宽、厚分别为10.5-11.5cm、5-7.2cm、2-3cm,左右各有一个。但我们有句古话说得好,麻雀虽小五脏俱全,它里面其实是一个非常精密的结构,每个肾脏由100万个肾单位组成,所以肾单位是我们肾脏的结构和功能单位。别的理论的东西也不跟大家多说,肾脏在我们体内可以起到排泄代谢产物及调节水、电解质和酸碱平衡的作用。
我们的阑尾发炎了那是肚子痛得死去活来,但肾脏“发炎”,你可能毫无感觉,这我并没有夸大其词,这也是为什么有的人感觉平时好好的一到医院查出来就是尿毒症了,因为很可能之前曾患有肾小球肾炎、IgA肾病等却浑然不知。此外,由于我们的肾脏代偿能力很强,它还可以“带病”工作,在咱们老百姓的观念里医院就是个烧钱的地方,所以只要不是特别不舒服,就不去医院看,那么肾脏这个“哑巴”器官出现病变后它又不“闹”,当量变达到质变时,就爆发了!
肾脏疾病非常隐匿,身体的3种异常信号,要关注!当然了,这也是我这些年来从事肾内科工作总结出来的一些心得,不能以偏概全 ,但却是不少病人血的教训。异常信号①尿量的变化,一般健康的成年人每天的尿量大约在1.5L左右,这是由肾脏的一个自身调节机制所决定的,如果你无缘无故出现小便量很多(大于2.5L)或者小便量变少(小于800ml),那多提示肾脏的这个“调节机制”出问题了,为什么会出问题呢?肾脏病变引起的。注意,往往随着尿量的减少,水钠在体内潴留,就会引起下肢、眼睑等不稳浮肿。
当人体的容量负荷过重时,血压就会升高,服用常规的高血压药物血压难以降下去,肺会出现水肿,胸腔出现积液,进而心脏负担增加,出现我开篇为大家讲到的“急性心力衰竭”并发症。异常信号②出现贫血,不论男女,年龄大小,都一样 。这是为什么呢?我们的肾脏其实还有一个内分泌的功能,它可以分泌“”,当肾脏出现病变时这个内分泌功能就会受损,造成血红蛋白下降,如果是轻度还好,中度或者重度就会因氧气供应不足,心率增快,出现心慌、心悸、头晕等不适。
异常信号③乏力、纳差、腰酸、皮肤瘙痒等,这其实也可以说是因果反推的过程,因为慢性肾衰竭时肾脏的排毒能力大打折扣,各种毒素、代谢废物在体内蓄积,大家试想一下,一个池塘如果是一潭死水,不能及时疏通,是不是恶臭无比,其实人也是一样,这些蓄积的毒素在胃肠道蓄积,你就没胃口,不想吃饭,你不东西吃的少那当然就没力气,不想动了,如果作用于皮肤,就会出现皮肤瘙痒,使劲抓,抓出血还是不缓解,因为“根”没有断,所以就是这些一个个的小细节在作怪,你如果意志力坚强,那还能挺,但终究有你扛不住的那一天。
综合总结很多朋友可能要问了,怎么才能看出自己有没有肾脏问题呢?其实老百姓没有医学知识是很难分辨的,但我教给大家非常实用的办法,一个血常规、肾脏彩超、肾功能化验即可搞定,大概100块钱左右,说白了也就一顿饭钱,一年查个一次即可。报告单、化验单不会看 ?没关系,评论区留言,并写好相关症状或者病史,我将尽力给大家解答。
作者寄语:本文是笔者综合数小时时间综合总结而成,不加入专栏收费,无偿、免费地让大家阅读。愿对那些受到谣言误导、没有医学知识、没有健康保健观念的群体有所帮助。头条是一个开放的平台,每个人都可以互相学习,互相探讨,如有不同观点可在评论区谈谈自己的看法。如果觉得学到了有帮助,不要吝啬,献个爱心,点个赞,转发一下帮助更多的人,感谢大家的支持。