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暗黑4和暗黑2装备系统的对比

暗黑4已经确定了上线时间,6月6日上午7时正式上线,豪华版和终级版在6月2日7时就可以提前玩耍了。

前段时间公测以后很多暗黑老玩家免不了会拿暗黑4和前两作来对比。结合上次公测及网上提前泄露出来的资料,我简单地对暗黑2和暗黑4的装备系统做一下对比(暗黑3基本就是套装暗黑,不作对比)。对于暗黑4的评价只代表个人看法,如果有不同意见,那就是你对[微笑]

[灵光一闪]

暗黑2的装备系统

暗黑2装备最大特点是全系列装备,包括蓝白装都有一定的淘宝价值。

白装是符文之语的底材,符文之语是暗黑2最大的特色,在1.10版本加入了符文之语以后,符文之语就是最重要的装备,其中的谜团,精神,眼光,无限等等直接改变了职业的各种玩法。

某些蓝装是特定BUILD的毕业装备,包括法师的电棒,珠宝匠偏向盾。由于蓝装通过任务打孔能比黄装多打出一个孔,因此很多蓝装是超越黄装的。还有一些特定的蓝色珠宝也是极有价值的。

某些极品属性黄装也是属于毕业装备,基本属于有生之年系列。

暗金装备其实只有特定的几样装备有使用交易价值。

通过赫拉迪姆方块还可以制作随机属性的装备,也是一些毕业装备的来源,比如手套,项链。

光装制作公式就不下几十条,符文之语也有几十条。哪些蓝装有价值,哪些底材有价值,如果全部罗列出来有几十页之多。这还不包括什么攻速档位,施法档位等等知识。

如果玩家一点都不了解这些知识的话,那么就会像当初我们初玩暗黑2时一样只把暗金当宝。虽然现在早就已经有了完整的资料库,还有攻速计算器等等工具,但一个新手没几个月根本就玩不明白。

暗黑4的装备系统

目前暗黑4的蓝白装是没有价值的,可以直接卖掉或分解,也没有符文之语系统。按前期暴雪开发者访谈的内容上来看,符文之语要加入的话也肯定是要到下一个资料片才有可能。

因此目前暗黑4的有交易价值的装备就是黄装。想要打到符合自己build的属性的黄装是非常难的,因为暗黑4的词缀及属性范围都是随机的。

和暗黑3洗属性一样,其中一条属性可以洗,但需要大量金币。打孔也需要金币

暗黑4没有珠宝,现有的宝石没有什么亮点,设计方式和前作一样。

至于传奇装备不能交易,多肝一下总会有的。多余的传奇装备后面也只是分解成材料用来强化罢了。暗金装备虽然很强力 ,但据说暴率极低。

这么对比一下,不难发现暗黑2更适合的是硬核的老玩家,上手难度高。而这样的设计放到现在已经不太适合。对于新手来说,比较容易理解的就是我把属性数据堆高就一定会有效果,黄装要比蓝装好。所以暗黑4不会出现攻速不够而白堆了攻速属性的情况。也不需要大量时间去学习那些装备知识,反过来就可以更多的关注BUILD的搭建及配装。所以暗黑4设计成这样无可厚非,这也是吸引更多新玩家的需要,硬核点的东西可以慢慢改,慢慢加。

梦幻西游:先点化、再开孔!出来混的都是要还的

再极品的装备,也需要套装效果来锦上添花!今天,这位玩家就要给自己刚刚更新的160级笑里藏刀铠甲点化,出了心仪的套装后,又接着开孔,本来开开心心最后却感叹:出来混的迟早都是要还的。

这是为何?我们一起来看看。

玩家本身的门派是阴曹地府,因此玩家将点化的目标锁定了变身术之中的敏捷套。而且,是顶级敏捷:修罗傀儡妖套。

要知道,变身术根据其附加的属性一共有5种类型,分别是:敏捷套、魔力套、力量套、耐力套、体质套。而敏捷套,则有18种。这点化的难度,可想而知。也正因为如此,玩家已经做好了点化31次的准备。

那么问题来了,玩家要点化几次才能如愿以偿?小伙伴们,你们可以来猜猜看。

让人万万没有想到的是,第1次就点化出了顶级耐力套之一。你敢信?虽然不是敏捷套,但毕竟也是变身术之中的顶级套装效果。这个开局,还是非常nice的。因此,玩家对于接下来的点化充满了信心和期待。

而第2次,则点化出二线魔力套的其中之一。连续点化出高等级的变身术,也是大大出乎了玩家的意料。

结果才第3次点化,玩家就如愿以偿!不得不说,这运气不知道要让多少人羡慕、嫉妒。

你们以为这就结束了?不,接下来玩家还要给这件铠甲开孔。

在开孔之前,玩家本着宁可信其有不可信其无的原则,先找到了神机道长进行祈福。

为了让开孔一气呵成,玩家还补充了耐久度。

3次,就点化出了心仪的套装效果。那开孔,要开多少次才能成功的开出5孔?下面,我们就一起来看看吧。

前面的4孔,还是很顺利的。结果开第5孔的时候,一直开到了触发祈福提示。

此时,这件铠甲的耐久度也仅剩56点了。没有办法,只能再补充一下耐久度。哎,未用先修也是让人难受。

看着这个提示,玩家激动的道:开孔也太难了!

众所周知,每次给装备开孔的时候,不论成功还是失败,装备都会降低5点耐久度。这件铠甲的初始耐久度为161,一共使用了2次乾坤石。这也就意味着,这价铠甲的初始耐久度为361。361-136=225,再除以5。也就是说,玩家一共开了45次才将这件铠甲开出5孔。这个次数,虽然称不上多高但是绝对不低。玩家不得不感叹道:果然,出来混迟早要还的。

小伙伴们,你们觉得这位玩家的运气如何?来和大家分享下,你们的看法吧。

暗黑2攻略、游戏玩法,装备合成、打孔以及洗练

暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。比如合成公式,因为很多材料本身难得,试验的机会也就不多,然后游戏内各种材料五花八门,所以很难通过试验来得到正确的公式。再加上,这个游戏也不像很多国产单机那样,可以通过反复存档读档来操作,杜绝了材料反复利用的可能。所以呢,小编整理出了一份详细资料,供需要的伙伴们参考。

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一、合成

宝石的合成:3个低一级的宝石可以合成一个更高一级的宝石,比如“3个碎裂宝石合一个裂开宝石,3个裂开宝石合一个宝石,3个宝石合一个无暇宝石,3个无暇宝石合一个完美宝石”。

符文的合成:总共有33个级别的符文(1-33),1-10级(包含10级),同样是3个低一级的合成一个更高一级的,比如“3个1级合一个2级,3个2级合一个3级,3个3级合一个4级”以此类推,一直到10级;11级-15级,3个低一级+一颗碎裂宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个10级+1颗碎裂黄宝石合一个11级,3个11级+1颗碎裂紫宝石合一个12级”,以此类推,直到15级;16级-20级,3个低一级+一颗裂开宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个15级+1颗裂开黄宝石合一个16级,3个16级+1颗裂开紫宝石合一个17级”,以此类推,直到20级;21级之后就是2个低一级+一颗宝石合成一个高一级,比如“2个21级+1颗裂开的白宝石合一个22级”22级-27级,2个低一级+一颗宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“2个21级+1颗黄宝石合一个22级,2个22级+1颗紫宝石合一个23级”,以此类推,直到27级;28级-33级,2个低一级+一颗无暇宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿),比如“2个28级+1颗无暇黄宝石合一个29级,2个29级+1颗无暇紫宝石合一个30级”,以此类推,直到33级。

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二、装备打孔

对于打孔,我们需要先了解一些前提条件。不同部位的装备所能打出的最大孔数也不同,武器最多打6孔,盔甲4孔,盾牌4孔,头盔3孔,其他部位的装备不可打孔(如手套、戒指、腰带、护符、鞋子)。然后是否具备打出最大孔数的可能还受两个因素影响--装备的品质和等级。等级分为3个阶段:1-25级,26-40级,41-99级,只有高于41级的装备才有可能打出最大孔数,当然前面两个阶段最多能打几个孔我忘了,不过也没有尝试的必要吧。再一个是装备的品质,只有普通品质的装备才可能打出最大孔数(就算白色装备,只有基础属性,不附带任何附加词缀的装备),蓝色装备最多好像只能打2个孔,更高品质的最多打一个孔。下面是打孔公式:

塔尔+书尔+1颗完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(随机1-4孔)拉尔+安姆+1颗完美紫宝石+普通武器=带孔武器(随机1-6孔)拉尔+书尔+1颗完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(随机1-3孔)塔尔+安姆+1颗完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(随机1-4孔)3颗无暇宝石+蓝色装备=随机1-2孔、随机属性蓝色装备海尔+回城卷轴+已镶嵌装备=未镶嵌装备(即清空镶嵌物)

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三、装备洗练

蓝色装备+3颗任意颜色的完美宝石=随机属性的新蓝色装备亮金物品+6颗完美骷髅=低等级的随机属性亮金物品亮金物品+乔丹之石+1颗完美骷髅=高等级的随机属性亮金物品3个任意颜色完美宝石+护身符=同类型护身符1个完美紫宝石+8号符文+任意珠宝+蓝色项链=随机属性橙色项链1个完美红宝石+12号符文+任意珠宝+蓝色戒指=随机属性橙色戒指8号符文+任意珠宝+超强的装备=特定属性的装备6个不同颜色的完美宝石+项链=4抗项链(抗火、抗冰、抗毒、抗闪电)

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​最后,是游戏过程中需要注意的一些地方,比如高等级的符文想要靠合成获得是不太现实的,所以那些公式了解一下就好,真正想要获得高级别的符文还是要靠在游戏中的运气。然后是打孔,第五幕的铁匠那里有个打孔任务,只要你提供的是高于41级的普通装备给他,那就必出最大孔,所以这个任务不要草率,等找到基础属性好的白色装备后再去完成。最后是关于装备的打造(制作符文之语装备),我们都知道,好的底材难得,高级符文难得。所以呢,我们可以一开始就确定自己最终要做的装备,那么在游戏过程中的材料搜集,都是围绕制作这些装备来进行的,其他对终极目的没用的材料可以统统卖掉或者用掉,因为毕竟背包空间有限,装不下。下面就以我玩的圣骑士(随从“米山”为例),我最终想做的装备有:

头盔:符文之语是16、31、21,需要两个(自己和随从),所以需要两件底材,两套符文盾牌:符文之语是26、27、24、14​单手武器:符文之语是5、3、28、23、8盔甲:符文之语是1、12、14、28,需要两件双手武器(随从用):符文之语是15、18、10、5、19那么,我所有的符文收集都是按上面需要的来进行,其他的除了用得上的(比如打孔),都没必要留。