明日方舟的“战地秘闻”即将结束之际,自由的“鹰角”冷不防的放出了一位名为“微风”五星群奶,她是属于采购凭证区的新增干员,与食铁兽一样只需要600红票就可以带回家。600红票对新萌与一般玩家来说都是很容易弄到,所以这位群奶可以算是白送!同时本期内容也为大家带来炎客与红云的强度简评。
先谈一谈红云,作为四星狙击干员大家都明白,强度方面没什么可以说的。虽说是给新人练五星狙击过程中填充战力用的,靠着天赋技能真空期是真的短。但是伤害也是可见的不足,如果练度不高开局出无人机千万别用她很容易漏怪。当练度精二后与其他四星狙击定位稍有不同基本上没差别。
红云高光的地方大概就是喜获制造站最强上班王的称号了,精一后的红云无论是配龟龟与黑角还是配火神,都可以达到3个标准化β的产量让252布局基建产干员不够问题终于得到解决,基建极限玩家的最爱。一般玩家也可以用红云搭组12小时一轮班懒人配置,只是现在玩家普遍对基建已经没什么热情,基本都是菜并佛着怎么省心怎么来,四星的极限也就是如此了。
然后是我们新登场的五星群奶“微风”,还没有群奶的玩家终于可以激动的喊出“我也有群奶了,还是直接五星群奶!”调香师地位-1。只是和食铁兽一样只能兑换一个话想要满潜还得卡池里捞。至于强度上目前有详细数据不好判断,这里就先分析一下其技能组。
微风的特性和攻击范围就是一般群奶,其天赋是在技能状态时候对所有医疗与辅助干员增加抵抗的BUFF(部分负面持续减少),不知道是否与锡兰的技能2一样能减眩晕或者燃烧这种负面。技能1是提升治愈量,治愈目标-1变成奶2。最有意思的还是她的技能2,在持续时间里面治愈量提升回复特效变成发射医疗弹,在治疗目标的同时还对周围八格范围的干员进行治愈(治愈量只有一半,射医疗弹方式导致治愈有一定延迟)。
这就是溅射群奶啊!这个技能最厉害的地方是能往攻击范围外溅射!这种特性让微风对高台位不怎么挑剔,实际可治愈范围比固定治愈范围还要多大一圈,用的巧妙高台位也能进行恢复,这就是溅射型群奶的好处。不过除开主目标周围的干员回复量是减半的,那么她技能实际数据就变得很关键,是否好用的关键!再不济只要还有上期活动出现的大量晕弓还有能群攻上燃烧负面的 \"庞贝\",微风这个技能组还是可以找到登场环境的。
最后就是白送的五星近卫“炎客”,作为免费干员强度是有的,限制也不少。面板上就是典型的皮薄血厚,攻击比隔壁的芙兰卡少41点。MAX时防御也只有200不到,血量如果靠天赋叠BUFF甚至可以增加到高达5000+的血量。问题是想达到这个血量需要击杀30个敌人,除了剿灭,哪个图能击杀30个敌人?
其技能组都是攻击回复类,技能1最多攻击3次就可以发动一次攻击提升至220%并且回复自身8%的生命,因为炎客的攻速是1.5S,不管有没有老陈他都需要读4次攻击的CD才能发动一次技能,MAX下一次技能轮回花费六秒,在这时间里面可以造成接近4700点的物理裸伤与回复160的血量,如果敌人是常见的800防御的盾哥,那么他的六秒总伤害会衰减到1448,回复量减半。
技能2提升最多70%的攻击与45的速度,技能永续。这个技能的优点在可以永续,MAX下技能开启后可以让炎客把攻速提升到1.05S,每次攻击的物理裸伤也能有1500左右。在这个状态下花10S多点可以解决一个800防御的盾哥,轻中甲敌人更是和切菜一样随便砍。缺点也明显就算技能专三也需要攻击40次充能,理论下不停有敌人砍需要连续砍1分钟的时间进行暖机,如果有精二老陈支援也要不停砍48S的时间。
闪亮惨遭炎客biss
现在可以总结一下炎客的强度:技能1打轻中甲还行一旦遇上重甲就疲软,因为防御低想靠技能1回血续航有点难,高血量很难叠上去;技能2的炎客攻速与伤害都优秀,可以让他有与常见重甲对抗的强度,问题是需要暖机时间过长。而且理论都是计算MAX下的,如果还在练度低的炎客会需要更久的暖机时间和更低的伤害(精一MAX的炎客技能2攻速是1.1s,物理裸伤只有1000多点,只能对付轻中甲)这样意味着玩家想用好他需要投入资源进行高练。
一个只能阻挡1,主要是做盾前输出或者利用自己的高血量做一下避雷针,一些强度不高的单路防守等剑圣型近卫能做到的他都是可以的,但是不要幻想技能1可以增加他的续航能力。想用好技能2需要部署规划,必须上的早还有对地图有了解,以免暖机过程中漏怪或者改变部署。反正目前还是有点迷的一位干员,除非你非要用他或者缺少高星近卫目前没找到特别高光的用法。
明日方舟的“战地秘闻”即将结束之际,自由的“鹰角”冷不防的放出了一位名为“微风”五星群奶,她是属于采购凭证区的新增干员,与食铁兽一样只需要600红票就可以带回家。600红票对新萌与一般玩家来说都是很容易弄到,所以这位群奶可以算是白送!同时本期内容也为大家带来炎客与红云的强度简评。
先谈一谈红云,作为四星狙击干员大家都明白,强度方面没什么可以说的。虽说是给新人练五星狙击过程中填充战力用的,靠着天赋技能真空期是真的短。但是伤害也是可见的不足,如果练度不高开局出无人机千万别用她很容易漏怪。当练度精二后与其他四星狙击定位稍有不同基本上没差别。
红云高光的地方大概就是喜获制造站最强上班王的称号了,精一后的红云无论是配龟龟与黑角还是配火神,都可以达到3个标准化β的产量让252布局基建产干员不够问题终于得到解决,基建极限玩家的最爱。一般玩家也可以用红云搭组12小时一轮班懒人配置,只是现在玩家普遍对基建已经没什么热情,基本都是菜并佛着怎么省心怎么来,四星的极限也就是如此了。
然后是我们新登场的五星群奶“微风”,还没有群奶的玩家终于可以激动的喊出“我也有群奶了,还是直接五星群奶!”调香师地位-1。只是和食铁兽一样只能兑换一个话想要满潜还得卡池里捞。至于强度上目前有详细数据不好判断,这里就先分析一下其技能组。
微风的特性和攻击范围就是一般群奶,其天赋是在技能状态时候对所有医疗与辅助干员增加抵抗的BUFF(部分负面持续减少),不知道是否与锡兰的技能2一样能减眩晕或者燃烧这种负面。技能1是提升治愈量,治愈目标-1变成奶2。最有意思的还是她的技能2,在持续时间里面治愈量提升回复特效变成发射医疗弹,在治疗目标的同时还对周围八格范围的干员进行治愈(治愈量只有一半,射医疗弹方式导致治愈有一定延迟)。
这就是溅射群奶啊!这个技能最厉害的地方是能往攻击范围外溅射!这种特性让微风对高台位不怎么挑剔,实际可治愈范围比固定治愈范围还要多大一圈,用的巧妙高台位也能进行恢复,这就是溅射型群奶的好处。不过除开主目标周围的干员回复量是减半的,那么她技能实际数据就变得很关键,是否好用的关键!再不济只要还有上期活动出现的大量晕弓还有能群攻上燃烧负面的 \"庞贝\",微风这个技能组还是可以找到登场环境的。
最后就是白送的五星近卫“炎客”,作为免费干员强度是有的,限制也不少。面板上就是典型的皮薄血厚,攻击比隔壁的芙兰卡少41点。MAX时防御也只有200不到,血量如果靠天赋叠BUFF甚至可以增加到高达5000+的血量。问题是想达到这个血量需要击杀30个敌人,除了剿灭,哪个图能击杀30个敌人?
其技能组都是攻击回复类,技能1最多攻击3次就可以发动一次攻击提升至220%并且回复自身8%的生命,因为炎客的攻速是1.5S,不管有没有老陈他都需要读4次攻击的CD才能发动一次技能,MAX下一次技能轮回花费六秒,在这时间里面可以造成接近4700点的物理裸伤与回复160的血量,如果敌人是常见的800防御的盾哥,那么他的六秒总伤害会衰减到1448,回复量减半。
技能2提升最多70%的攻击与45的速度,技能永续。这个技能的优点在可以永续,MAX下技能开启后可以让炎客把攻速提升到1.05S,每次攻击的物理裸伤也能有1500左右。在这个状态下花10S多点可以解决一个800防御的盾哥,轻中甲敌人更是和切菜一样随便砍。缺点也明显就算技能专三也需要攻击40次充能,理论下不停有敌人砍需要连续砍1分钟的时间进行暖机,如果有精二老陈支援也要不停砍48S的时间。
闪亮惨遭炎客biss
现在可以总结一下炎客的强度:技能1打轻中甲还行一旦遇上重甲就疲软,因为防御低想靠技能1回血续航有点难,高血量很难叠上去;技能2的炎客攻速与伤害都优秀,可以让他有与常见重甲对抗的强度,问题是需要暖机时间过长。而且理论都是计算MAX下的,如果还在练度低的炎客会需要更久的暖机时间和更低的伤害(精一MAX的炎客技能2攻速是1.1s,物理裸伤只有1000多点,只能对付轻中甲)这样意味着玩家想用好他需要投入资源进行高练。
一个只能阻挡1,主要是做盾前输出或者利用自己的高血量做一下避雷针,一些强度不高的单路防守等剑圣型近卫能做到的他都是可以的,但是不要幻想技能1可以增加他的续航能力。想用好技能2需要部署规划,必须上的早还有对地图有了解,以免暖机过程中漏怪或者改变部署。反正目前还是有点迷的一位干员,除非你非要用他或者缺少高星近卫目前没找到特别高光的用法。