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明日方舟:能天使技能解析,无可替代的角色,未来精3会黑化?

【游戏没有圈儿】我本人上手《明日方舟》这款手游算是比较晚的,为了笨鸟先飞也曾“十连”造就了几乎满技能的盾姐,但值得庆幸的是获得了能天使这个人气爆棚的角色。起初还未精二(一种突破上限的进阶玩法)时感觉3技能的提升并不大,甚至认为“自动触发”的属性给予了角色很多局限性,但上手后发现3技能(【过载模式】)强到离谱,总之真香……。一句话介绍能天使:极端环境打出极端伤害,没有AOE(范围伤害)却胜过很多AOE角色。

能天使介绍,自动触发的3技能效果拔群

初始生命711,攻击183,防御57,法抗0,无论是把四维数值分开还是整体来看,它都不是S级角色,甚至连A+都达不到。同比狙击职业“蓝毒”,能天使的法抗太差。与“守林人”和“普罗旺斯”对比攻击数值,又差强人意……。但能天使的先天优势却是所有狙击职业望尘莫及的,输出频率极快且爆发覆盖率高,这一点而言把它推到S级位置是合乎情理的。

以上是基础数值参考。更具代表性的还是技能的出众:

初始技能【冲锋模式】为3连射伤害,自动触发,每发伤害为基础攻击力的105%(10级145%)。

精1技能【扫射模式】为4连射伤害,手动触发,每发伤害为基础攻击力的100%(10级125%)。

精2技能【过载模式】为5连射伤害,自动触发且附带变身特效。精2技能的每发伤害并没有在技能介绍中展现,但随着技能等级的提升,攻击力与攻击速度都令人刮目相看:从4级开始逐步缩短攻击间隔,到8级同步提升攻击力(103%、107%、110%),攻击间隔则大幅降低。

从以上技能介绍中得出结论:能天使在精2后将每发伤害略微降低,但连射次数与攻击频率得到了明显的加强,换言之DPS(每秒伤害)更加恐怖,一枪五连发可以秒掉绝大部分B级以下防御的AI。相信【过载模式】的“自动触发”让很多玩家感到不适,但如果你反向来理解它的独到,可能就是太过于强大从而导致牺牲了部分功能性吧。从《明日方舟》的关卡进化来看,未来除了增加场景交互的可玩性,更多的还是在难度设计上面下功夫,例如怪物密度更高这种。当敌方如洪水般涌入战场时,那些单体伤害的远程角色会略显尴尬,尤其是攻速偏低的。能天使作为一个超高DPS的单体伤害角色,攻速带来的收益太高了,高到它可以担任AOE的职责,唯快不破是它常年就职于企鹅物流总结出的心得吧。值得一提的还有技能触发条件上的不俗,满技能的【过载模式】技力消耗为30,初始技力为20,持续时间15秒,覆盖率更高,技能CD周期更短。

在适用场景方面能天使都很好的诠释了“全能”二字,各场景都需要它:剧情关卡S级、物资筹备S级、芯片搜索S级、剿灭作战S级。就算是关卡开荒,它在前期可以保证体防较差的回复型先锋不被近身,无形中降低了治疗的需求与压力。目前在狙击职业里替代它的角色还没有,比能天使攻击高的角色往往攻击速度都偏慢,尤其是在针对“拳刃武士组长”、“大亚当”、“护盾高阶术士”、“武装人员”这种高防的狙击克星时,能天使总能让同行黯然失色。

在能天使晋升方面,精2要求的材料并不是那么友好,这里推荐有能天使的玩家在“骑兵与猎人”活动中优先兑换聚合剂,它是晋升精2的核心。如果是在基建加工站中合成的话会肝的头皮发麻,合成一个聚合剂需要提纯源岩+异铁块+酮阵列,这些半成品材料在副本中全部是罕见掉落。

精3黑化为堕天使?

能天使在《明日方舟》这款手游中表现出色,铳又给它带来了精2的质变与精美立绘,但你以为它就止步于此了?或许鹰角早已埋下伏笔,假定下面的猜测能得到未来的验证,那么能天使可能会变得让你意想不到,例如黑化。我们来看它晋升后的两次交谈对话,当能天使首次晋升后表示:“第一个愿望,请送我八把铳当礼物!我们天使都有自己的守护铳,但只有一把可不够看!”。每个天使其实是标配一把铳的,而能天使却奢望自己拥有八把铳,这么极度自负与贪婪的表现还梦想成真简直不可思议,那么这种贪婪会得到满足吗?显然任何游戏背景故事与历史文献都在告诉我们贪婪永远得不到满足。

甚至是变本加厉的索取,这一点在能天使身上表露无遗!能天使的第二次晋升:“第二个愿望……找个人把我头上这盏日光灯关掉!”。这句话无非是对天使光环的一种亵渎,同时更暴露出狂妄自大的本性,假设这一次的欲望又得到了满足,那么我们有理由相信精3后“堕天使”无疑……。无休止的贪婪欲望得到满足是会走向极端的,黑化也就在一瞬间。

说到这里,个人是很期待精3后的角色表现,再一次的突破所带来的技能强度、特效、角色立绘都能使人去无意义揣测。而作为《明日方舟》中的人气角色更是被这些只字片语推上了风口浪尖,或许当能天使摘下光环之时,才是它火力全开之日。@游戏没有圈儿

明日方舟能天使伤害数据分析

伤害计算: 能天使攻击657x(基础1+血怒0.9+阿0.5+黑被动0.1+自己被动0.08)+(空385x能天使被动1.08)=2111攻击,红石头800防御,巫恋-50%,极境-35%乘法计算:800x0.5x0.65=260,攻击2111x过载1.1-防御260=2062 2062x铃兰1.46x达不溜1.21=3643。

能天使开服即幻神主要原因哪怕精1练度,扫射的高频率可以快速击杀各种BOSS,还掀起了一股刷能天使初始的热潮。而精2后攻击提高不少还有了过载,可以说经历了一段秒天地的快乐时光。

第二个幻神阶段是专3过载90级,基本可以无脑丢上去。 (题外话:过载伤害大约是扫射1.6倍,冷却更快。)打钱5之类的开局放完美匹配。打一些活动高难图、合约空军图可以调整部署时间,挑战过载时间轴完美覆盖大量敌人。

第三个幻神阶段是各种辅助拐成型。当然你过载配7级拐已经能打很多东西了。而在满配的各种辅助的配合下,能天使可以在十五秒内轻松打出几十万伤害。这一点在危机合约也有体现:黄铁峡谷登顶就是用能天使+华法琳+极境组合秒Boss。

再说说为什么会有人辱能天使。5~6章高护甲小怪增多,7章更是有大量嘲讽闪盾,这些都让能天使的作用大打折扣。而大部分玩家的练度处于精2了但等级专精没满配,要么就是能天使练满了,但没什么拐或者不会用拐。说到底就是对高甲敌人不够无脑,或者说单人作战能力有限。其实只要稍微变通,配个巫恋华法琳之类的,就能轻松解决问题。想来小羊打爱国者也得配个龙,一样的道理。还有一件事就是能天使不是群攻,输出型幻神人均群攻。

最后再来说说我对能天使的看法:稳坐幻神位置,未来几年不会有更高吃拐率的人。危机合约T0,非危机合约图T0。可能有的人会不服,其实全部危机合约全部常驻和轮换图,都可以在能天使C位带一堆低星或者低练度角色轻松拿满奖励。你要说往高了打,黄铁登顶也是用能天使。

我再说一件事,方舟虽然创新了许多玩法,但塔防养成类游戏已经有很多年了。这类游戏后期有一种套路就是全队保一个人打BOSS,能天使现在的吃拐能力:15秒攻击115次,已经足够胜任了。其实自从出铃兰以来,许多角色上限巨幅提高。这也是处于过载专3到拐专3这段空档期的玩家不易感受到的。

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