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一人得道万人模仿,网易腾讯齐下场,却依然很难成功的游戏?

大家好,这里是X博士。

自2004年Capcom在PS2上发售初始,《怪物猎人》这个IP已经走过了18个年头,其颇具深度动作系统与刀刀到肉爽快打击感让世界各地的玩家们很快就沉浸其中,再加上一曲贯穿整个系列的《英雄之证》,也在另一方面注定了《怪物猎人》是难以被超越的经典。

↑怪猎招牌BGM《英雄之证》登上东京奥运会开幕式↑

经典从来都不缺少模仿者,最近X博士又发现一款“怪猎like”手游,就让我们一起来看看这款游戏,到底有没有学到怪物猎人的精髓吧。

划重点一:怪猎的游戏模式,鬼泣的动作系统,韩游的养成系统

《Yeager》是由IGG开发的一款科幻异星风格的狩猎共斗游戏,玩家需要扮演异星种族Vydran的一名精英猎人,在寻回失窃的Vydran圣物的路上,使用手中的刀、剑以及弓等武器来对出现的怪物进行狩猎。

说到IGG,他们旗下最出名的当属SLG游戏《王国纪元》了,凭借这款长青游戏IGG在2021年也在海外狂捞了60.5亿港币,约合49.1亿人民币。因此,财大气粗的IGG做起手游来的话,研发资金绝对管够。

目前《Yeager》在海外已经进行了多轮测试,在游戏中玩家可以选择斩猎刀、强击锤、塑能枪、血怒刃以及饲灵枪五种武器,从基本特性来看差不多分别对应《怪物猎人》中的大剑、锤、轻弩、双刀和重弩。

《Yeager》采用与《怪物猎人》类似的游戏模式,基本流程都是反复在村里接任务进副本地图打怪,从目前来看在《Yeager》中怪物的龙车与甩尾等基本技能的伤害都不是很高,但是要是中了大怪的绝招的话,还是有可能被一招秒杀的。

《Yeager》游戏中武器都有类似天赋点的“流派”系统,可以在村里随时更换,相当于是给武器增加了一个技能,武器的普攻与技能之间进行不同的按键衔接可以派生出不同的连招。

此外在《Yeager》中,玩家甚至能够装备两把武器,战斗中不同武器可以随时一键切换,猎人们可以根据不同情况选择合适的装备,一近一远的搭配可以满足大多数的战斗情况。

远程武器虽然有弹夹与换弹的限制,但是玩家远程武器子弹数量是无限的,因此在《Yeager》中不用像在《怪物猎人》里面每一发特殊弩箭都要亲力亲为地去寻找材料合成了。

↑远程锁定就能直接开枪,不用手动瞄准↑

初步来看《Yeager》是一款上手难度较低的狩猎共斗手游,游戏在《怪物猎人》的基础上进行了大幅简化,相比之下《Yeager》中人物的的动作更加敏捷,而游戏的攻击方式与其说像《怪物猎人》,不如说更像是在玩《鬼泣》。不过相比《鬼泣》中复杂多变的华丽招式,《Yeager》中的技能与变化则稍显平淡。

↑这个GEARSCORE就是人物总的战斗力↑

与此同时,X博士在《Yeager》中还发现了类似韩国MMORPG游戏中的战斗力系统,玩家进行升级或强化装备等措施后战斗力数值就能够增强,X博士隐隐已经闻到了泡菜国网游的味道,未来组队时候喊话目测就是“XXX副本,战力10000以下的别来”的状态。

据透露,《Yeager》预计会在今年第三季度正式上线,这款打着“怪猎like”旗号的手游究竟能否走得很远,X博士是保持着怀疑的态度的。

不过在海外的几次测试中,玩家们的反馈都还比较正向,如果玩家接受这种新颖的玩法的话,《Yeager》还是有一定潜力的。

划重点二:网易腾讯齐下场,“怪猎like”游戏真这么香吗?

优秀的经典从来不缺乏模仿者,打着“怪猎like”的共斗狩猎手游也不仅仅只此一家,X博士来带大家看看其它几款游戏究竟如何。

《WildBorn 野境重生》是由韩国公司Rock Square Inc.开发的,游戏由日本索尼企业在台分公司 So-net 旗下代理发行,游戏已经在手机iOS与安卓双端上线。

《WildBorn 野境重生》是一款结合了抽卡养成要素的狩猎共斗游戏,在连续攻击敌人后累计到一定的分数可以召唤名为“霍特尔”的伙伴来帮助战斗,高稀有度的“霍特尔”需要氪金抽卡获得。

《WildBorn 野境重生》仍旧有着打击感不足的病,且由于游戏战斗较为简单而且游戏中BUG不少,导致玩家玩久了之后会感觉厌倦。目前游戏台服在iOS免费榜排名也很差,几乎已经跌到谷底了。

接下来再来看看由网易自研开发的《猎魂觉醒》,该作于2018年1月24日全平台公测,运营期间曾经联动过联动过《讨鬼传》、《仁王》等著名动作游戏。

《猎魂觉醒》的实际游戏的玩法更类似于传统MMORPG刷副本,游戏中甚至还有法师这种职业的存在。加上各种狗血的剧情以及氪金强化系统,与其说《猎魂觉醒》是一个“怪猎like”游戏,倒不如说它是一个披着怪猎皮挂羊头卖狗肉的氪金网游。

《猎魂觉醒》在iOS的免费榜排名已经跌到了762名,而畅销榜排名仅有241名,属实已经凉了。

网易都动手了,腾讯自然也不会闲着。

我们来看看由腾讯部分持股的浙江十勇士网络科技有限公司开发的《狩猎时刻》,这款游戏是一款二次元画风的狩猎共斗游戏,在还原了《怪物猎人》采集、锻造以及猫饭等元素之外,游戏还加入了需要抽卡的英魂系统。

《狩猎时刻》还在内测阶段,从目前测试情况来看,游戏的操作虽然简单,但是可以派生出的招式非常多,而且氪金对游戏平衡影响性不大,再加上精细的卡通渲染画风,X博士觉得这款游戏未来还是很有潜力的。

↑上线三周就俘获了1000万玩家的《无畏》↑

综合来看,以上几款游戏都尝试在《怪物猎人》的游戏框架中简化战斗与动作元素,与此同时为了保证游戏性,又在游戏中塞入了技能与天赋等元素。

这一思路虽然与《怪物猎人》的“爷们纯靠砍”的基本理念有所偏差,但是毕竟有PC端类似《无畏(Dauntless)》这样带有技能的共斗游戏成功的先例所在,因此也不能说这条路是走不通的。

课后总结:

为了将《怪物猎人》的成功模式搬到手机端,IGG在内的各大厂商各显神通。但是偏向于硬核并富有挑战性的《怪物猎人》却注定与休闲玩家较多的手机端环境难以契合,因此游戏的操作简化必不可少。

此外为了保障游戏的营收,在怪猎的原始游戏框架中加入新的氪金点也成为了大多数厂商的选择,不过X博士觉得厂商们还得把握好其间的平衡,如果为了怂恿玩家氪金将游戏做成一个靠数值碾压的割草游戏的话,“怪猎like”最终就只会变成一个空洞的口号罢了。

猎魂觉醒你还不知道的攻略,原来你离高玩只有一步之遥,快看看

网易超真实团队狩猎手游《猎魂觉醒》X武士题材经典3A大作《仁王》重磅联动,3月19日开启!风起云涌的战国时代,异国武士的斩妖之旅,在艾兰特大陆再次上演!硬核战斗的沉浸体验,战国风云的跌宕起伏,即将为所有新老玩家们震撼呈现!小编身边很多人都在玩猎魂觉醒,最近看到有不少玩家找猎魂觉醒礼包兑换码。小编身为猎魂觉醒一份子,就把这些猎魂觉醒礼包码收集整理了一下!萌新玩家或者没领过的老玩家都可以看一下。

猎魂觉醒

猎魂觉醒礼包可以说是特别重要的,对于新手玩家来说的话,这个在游戏刚开始的时候,就能够带来很多的资源。那么在哪可以获得猎魂觉醒礼包兑换码呢?其实在(DKK9.cōm)上面就有很多猎魂觉醒礼包码可以领取,有节日礼包,等级礼包,特权礼包等很多种,并且全平台通用,内容也非常丰厚,对老玩家提升也是非常大的,非常建议玩家获取!

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除了上述这些猎魂觉醒礼包码,玩家还可以在这上面体验破解版,上线直接无限资源,金币和一些稀有道具等福利。零氪玩家们最喜欢的版本,不氪金也能体验一把当大佬的感觉,在也不用因为充值太少打不过土豪而懊恼了,喜欢猎魂觉醒破解版的玩家可以体验一下。在上面领到猎魂觉醒礼包码的玩家也赶紧进入游戏战斗吧!

猎魂觉醒

为何随便玩个游戏都要像比赛冲天梯一样来肝等级装备。不用太在意主线,不用太在意强度跑跑图,看看支线读读故事和NPC们聊聊天。

这个游戏最出彩的不是装备和战斗系统,怪物猎人核心的弱点系统大同小异。

猎魂觉醒

真正吸引我的是剧情,是世界观的深度和广度,是一个个故事。

有赎罪的胡林,傲娇却善良的伊迪斯,刀子嘴豆腐心的铁匠,

有不顾儿子死活拿传家宝出来的酗酒人渣,

有不知被妻子背叛出征多年不惜被冤魂缠身到墓园施术请求忘妻忏悔的法师,

也有被善意的谎言吹嘘高超厨艺获得生存的价值与希望的农场主…

是掩盖在兽潮侵蚀家园残酷现实下生活的点点滴滴,是善与希望。一群可怜可恨更多是可爱的人儿。

精心设计的人物对话,优秀的人物配音,高配的精细画质,经典流畅的战斗系统,以及有故事有深度的世界架构,值得五星。

这个游戏有个最大的问题就在于,严重缺乏自由度,本来地图就不大,却让所有的玩家被禁锢在小小的主城,被空气墙所包围着,这个游戏有着高山却没有通往高山的路,有着房子却没有进入房间的楼梯,有着河流却只能在旁边钓鱼。

我们渴望登上高墙,去看看艾兰特的风景,爬上晨风谷的高山去鸟瞰无边的应许平原,踏入夜望堡的河流中感受刺骨的冰寒。而不是被一群高清贴图所环绕!而且只能在副本时期出城走动,没有讨伐卷就不能出城了吗?设定没有矿和植物就好了啊!没活力没讨伐卷就只能站街了。甚至连让蠢马狂奔的地方都不多。算了,说了这么多也没用,也不会有人鸟我的。

猎魂觉醒

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