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梦幻模拟战:2.0剧情宝箱出现了提示,快去看看你漏了多少宝藏吧

在梦幻模拟战游戏中,曾经有一件让人很痛苦的事情,就是主线剧情通关太多,导致自己不知道哪个主线剧情的隐藏宝箱没有拿,去查找的时候也看不到提示,只能一个剧情一个剧情的去找,然后盘查出哪个剧情没有拿宝箱,这就会在寻找上浪费玩家大量的时间,而且每次寻找都比较麻烦,但是在2.0版本更新后解决掉了这个问题。

在2.0还没有到来之前,传说君曾经还记得在第八章这个剧情中,花了大量的时间来寻找隐藏宝箱,其实并不是隐藏宝箱难找,而是当时自己不记得有没有拿过这个剧情的隐藏宝箱,系统也没有提示该剧情已经拿过宝箱,所以一直在第八章这个剧情中查找,一直到后面问了旅团中的好友才确定,原来自己是拿过这个剧情中的宝箱。在得知自己花费了大量时间在寻找一个不存在的宝箱后,当时的心情是十分郁闷的。

但是在这次2.0更新之后,在剧情中有了隐藏宝箱的提示,如果在这个剧情中已经拿过了宝箱,就会显示宝箱1/1的提示,就跟时空裂缝中的宝箱提示是一样的,这个提示对于玩家来说是十分便利的,而且还节省掉玩家寻找的时间,不会再像以前一样一个剧情一个剧情的去寻找,花费时间不说还很痛苦。

虽然这个隐藏宝箱提示跟时空裂缝中的一样,但是传说君还是为小白做一下指引,因为新手玩家容易把这个提示搞混乱,会去宝箱1/1中去查找然后说找不到,其实这是个错误的查找方式。如果你没有在这个剧情中拿过隐藏宝箱,就会有宝箱0/1的提示,玩家可以根据这个提示,在主线剧情中查看哪个剧情没有拿过隐藏宝箱,然后就可以去挖宝了。

有不少玩家在知道这个提示后,都表示比较惊喜和感动,同时感觉官方很注重玩家体验。就在今天传说君去主线剧情中查找漏掉的宝箱,结果发现还真有不少漏掉的宝箱,而且还成功的捡漏了几张圣魔卷。如果你捡漏的圣魔卷够多的话,可以去抽雷因和贝蒂的UP池,来试试自己的运气,说不定运气好一次10连就可以抽到。虽然这个剧情宝箱的提示只是一个小小的改动,但是带给玩家的变化却是巨大的。

古韵佳作的新绽嫩枝:《梦幻模拟战》图文评测

【前言】

处于\"新玩家\"时期的朋友们之中,也有不少和我一样因为自认对快节奏的动作游戏感到难以适应,而更倾向于选择回合制、更考验脑力的游戏。而在我的\"新玩家\"时代,日本游戏刚好处于这一类型的蓬勃萌芽期。

于那个遥远年代流传下来的\"SLG\"的称呼,实际上是\"战争模拟游戏(Simulation Game)\"的缩写。放弃了考验神经与本能反应的即时操作,将游玩重点更为倾向\"布局\"与\"战术\"等策略玩法的SLG,在当时拥有着相当庞大的玩家基群。在\"SLG\"这个游戏类别最火的时候,围绕着这个庞大的类别衍生出许多细小分支,如\"历史模拟游戏(HSLG)\"、\"卡牌模拟对战游戏(CSLG)\"和\"模拟角色扮演游戏(SRPG)等\"。这些游戏类型在早年国内游戏圈中并未一板一眼分得如此清晰,当时其实也有不少玩家习惯将\"SRPG\"类游戏称呼为\"战棋游戏\"。

不算电子游戏的话,其实围棋应该能算是\"较早的战争模拟游戏\"了(笑)

\"SRPG\"在90年代初期一度成为了\"SLG\"这棵大树上最为耀眼的一系分支。其耀眼的原因后来的我们也都明了:在90年代初期的日本电子游戏跑道上,一度同时出现了《火焰之纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》三驾马车。它们在拥有着详尽壮丽的世界观与磅礴瑰丽的史诗故事的同时,还兼具了角色扮演要素与高游戏性,在那个动作游戏尚且因为技术不成熟而缺乏表现力的年代,一度抓牢了大多数日本玩家的眼球。而即使时至今天,倘若你能够接受已然落后时代的分辨率和界面,再度用模拟器将它们捡起来玩,也依然会惊讶于它们在那个年代就已经拥有相当成熟玩法的事实。

\"日式SRPG三杰\"

《梦幻模拟战》就是这种让我惊叹过的游戏。

这个今日被称作《梦幻模拟战》的游戏早年在国内曾有着\"兰古利萨\"的音译别名。于91年登陆世嘉MD主机的初代《梦幻模拟战》,从当时SLG一贯广阔的大棋盘里放大了一番,比起《三国志》等游戏而言,游戏视角更多的聚集到了登场角色身上。玩家扮演被\"光之女神\"遴选的勇士,在传统的开幕惨剧后,与同伴并肩作战,率领着麾下战士们从敌军手中夺回圣剑,将混沌之王重新封印的剧本,也许如今已经不算新鲜,但在那个遥远的年代其实配得上许多溢美之词。新颖的游戏类型、中世纪幻想风的故事舞台,以及可玩性相当高的佣兵系统,为初次亮相的《梦幻模拟战》博得了相当不错的口碑。而随着之后《梦幻模拟战2》对前作玩法的大量完善与填充,加上精雕细刻的角色之间因理念冲突而变得前所未有严肃的故事,更是将系列声誉推到了前所未有的高度。这个高度甚至让\"健忘\"的玩家们也牢牢记住了它……或许也正因如此,在它于五代宣告完结时,才会那样令人遗憾与怅然。

其实伴随着新游戏类型的巨大冲击,以及\"SRPG\"这个类型本身的研发也相当考验开发者水准,当年耀眼的\"三驾马车\"日子也都不算好过。《皇家骑士团》因松野泰己的离开,基本已成绝响;而《火焰之纹章》也在沉寂许久后才凭借着任天堂以手游姿态\"回归\"——在\"火纹\"的当口,关于最后一驾\"马车\"《梦幻模拟战》的讨论也随之出现。也许正是应了万千玩家们的这份期待,《梦幻模拟战》也再度归来。移动端的全新载体能够继承多少系列风韵?在玩到游戏之前,这是我最关心的问题。

【经典延续:还是《梦幻模拟战》这股劲儿】

其实说到《梦幻模拟战》,很多玩家首先想到的也许不是游戏本身,而是它的另外一个\"标签\",也就是系列自二代后采用的御用画师漆原智志。这位大手的名字相信各位老司机并不会陌生,《五星物语》《罗德斯岛战记》《斗神都市》等经典作品中漆原智志老师都有担任过原画制作。不论男女都凸显华丽的唯美画风与精湛细腻的细节,还有让人津津乐道的\"比基尼盔甲\",《梦幻模拟战》波澜壮阔的故事可以说因他的耕耘而得到了更优秀的表现力。

可惜的是由于老师目前已经处于半退休状态,据我所知的是,这一次游戏制作方在制作期间以及多次诚意相邀,但漆原智志老师最终还是以工作量太大考虑而婉拒了参与游戏的制作。尽管如此,其实我们依然可以从手游版中看出,现在录用的画师不但基本保留了原作的人设风格,也尽了最大的力量还原出了漆原智志笔下的角色神韵。凭借着出色的Live2D技术,这些系列经典角色们的表情更栩栩如生,其实并不会比昔日记忆之中的差。而除了画师端的遗憾之外,本作其实邀请到了系列原作曲人岩垂德行先生进行制作。除了原汁原味的BGM之外,也收录了系列历代的经典BGM。你还记得几首呢?

《梦幻模拟战》手游开局的大地女神问答与二代一致

本作的主线剧情采用了原创剧本,承接于《梦幻模拟战5》之后。人魔之子马修、光之巫女艾梅达和青梅竹马格尼尔三人为主角,前作经典反派暗王子甘比诺再度出现,控制了帝队并试图杀死转世的光之巫女艾梅达,而历代均有登场的女神祭司——大魔导师杰西卡也再度出现,引领者主角团们走上新的旅途。这种开局其实可以算得上是十分\"梦幻模拟战\"的开局了(包括开场村庄陷落也是)。而除了本篇剧情的游玩,玩家更可以在\"时空裂缝\"模式之中体验到《梦幻模拟战》历代的经典剧情关卡,并且全剧情都覆盖了语音对话。目前版本一共出了六章剧情,主要是一代和二代的光辉线及帝国线,相信随着时间的推移,游戏在之后还会陆续更新追加更多的剧情路线。

时空裂缝中的《梦幻模拟战2》光辉军团线

除了每一作都会登场的暗王子、光之女巫等传统要素之外,游戏之中其实还埋入了一些系列作品的彩蛋,例如……

咳…这个历代隐藏关卡都会出现的兄贵彩蛋。在隐藏关卡以及日常活动关卡之中,我们要跟兄贵进行摔♂跤(战斗),从而获得特定材料。

【正统继承者姿态:策略玩法内核丝毫未变】

如果说《梦幻模拟战》的一个标签是\"漆原智志\",那另一个,则是其即使在今日也称得上成熟与丰满的游戏系统。与市面上许多手游为了留住新手玩家而在游戏性上做出的妥协不同的是,《梦幻模拟战》保留了大量归属于原作内核的要素。在《梦幻模拟战》手游之中,在每一次战斗正式开始之前,除了可以领略精彩剧情对话(全语音覆盖)之外,玩家更可以先行查看地图上已部署的敌人的兵种类型,有针对性的安排己方上阵角色。

历代的兵种克制系统也得以保留。在本作的兵种之间依旧延续了原作基本的兵种相克特点,如枪兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克枪兵,以及独立克制体系的僧侣克魔物,弓兵克飞行兵种等等。当然还有不在兵种相克里的其他兵种,适应各种地形得以发挥不同能力的水兵、法师与刺客。兵种间除了互相克制外,还有独有的被动技能。熟悉各类兵种的优势,掌握兵种相克来达成通关,是历代《梦幻模拟战》玩家都需要迎接的课题,这一次的手游版也不例外。

除此之外,在游戏中关卡的地图也都进行了如历代作品一致的精心设计,甚至整体面积大小也与系列传统作品相当。城墙、树林、草地等地形效果以及地图中的隐藏宝箱(自一代就有了)这些经典要素都有保留。游戏在普通的胜利条件外额外提供的成就系统。这些成就颇具挑战性,也十分考验玩家的战术水平。

关卡中的成就系统让游戏关卡不会缺失挑战

【转职与装备:多元且个性化的角色养成】

作为系列开山之作,《梦幻模拟战》开创了被后续系列作沿用的\"佣兵\"系统与\"转职\"系统。前者将角色作为\"统领\"与士兵拆分开,形成独特的从属关系,不但显著提高了游戏策略性,也极大满足了玩家\"统率士兵\"的心理需求,带来了相当程度的代入感;后者则完全可以称之为系列精髓:每个角色都有着不同的升级路线,借助转职系统,玩家可以相当自由的对角色进行培育,队伍的组合自由度也大大提高,让游戏可玩性得到了阶级性的飞跃。印象之中在通关后因为想\"尝试更多队伍搭配\"而反复进行游玩的玩家也不在少数。

而这一核心要素,也自然在《梦幻模拟战》手游版中得到保留。

在《梦幻模拟战》中,角色在基础职业精通后可以获得能力加成以及进行转职,原系列中让人津津乐道的多分支转职路线依然保留了下来,例如二代中的四大兵团长之一:伊梅尔达前期可以转职成主教、大魔法师、剑士,三种风格完全不同的职业路线,既可以做为近战输出,又可以作远程支援。对于前期角色资源缺乏的情况下,能有效的填补阵容中的职业空缺。转职系统除了能带来更强大的面板属性和华丽的外观外,更可以解锁新的兵种以及技能。

与转职对应的装备系统也会随角色职业变化而进行改变。在《梦幻模拟战》手游版中,每个英雄都可以穿戴四件装备,除了可以进行常规强化提升等级外,还能利用附魔卷轴进行附魔。当装备2件或4件词缀相同的附魔装备时,能提供额外的共鸣效果,例如\"轻风\"词缀的附魔效果是15%几率再行动一次,\"时钟\"词缀的效果是战后40%几率所有技能减一回合CD。游戏中附魔卷轴的词缀种类相当丰富,搭配装备本身的技能效果,能产生更多的效果组合,也给了养成玩法更多选择的空间,与市面上单线程养成为主的玩法有着较大差异。

【评测总结】

其实《梦幻模拟战》有许多地方是与当前手游环境有些格格不入的。

在当下的\"碎片化\"时代,玩家们的生活节奏和娱乐节奏都被一只无形的手拉扯着不断在提速。不少手游也响应着这个节奏:为了更贴合现下的\"碎片化\"环境,它们大多都在尽量套路化、简化系统,也因此不可避免的牺牲了游戏的部分可玩性。

而《梦幻模拟战》手游则没有盲目的跟进这种思维。它在认认真真的对待自己\"继承者\"名号,保留了系统经典核心要素的同时,也在适应现在玩家的口味和坚持《梦幻模拟战》作为\"SRPG\"的路线中做出了较好的权衡。优秀的新剧情、一如既往的关卡设计、多元化的角色培养系统与不输前辈的精细画风,它无疑给自己的前辈和玩家们都交上了一副优异的考卷。而对于策略游戏玩家,亦或者是一直在等待着移动端出现一款高质量战棋游戏的玩家来说,《梦幻模拟战》手游都是一款值得一试的佳作。

梦幻模拟战手游:使用新人池八大金刚的PVE开荒攻略心得

作者:NGA-唯爱刀剑

前言——因为逛泥潭的时候,时不时会看到有新人贴问新人池怎么选,这个组合适不适合入坑,看起来又不愿意去看老攻略的样子,就发一下自己的一点心得体会,或许对新人有所帮助。

正文:

新人开荒无外乎主线、时空裂缝、随机事件、兄贵、龙、神殿、超时空试炼、世界BOSS(世界boss这一块我也没有研究,能打多少算多少了)

那从选择阵营开始,因为新手主角三人队都是光辉阵营的,新手自建也有送一个光辉的输出手雪莉,对于低氪新人和零氪新人,且没有多少战旗经验的,最优选应该就是玩光辉了。自建开荒的都知道,系统送你的第一套阵容,兰斯飞兵(切后排+捡箱子,等入手雪莉后被替代),马修剑兵(专杀枪兵,近战输出之一),格尼尔枪兵(这技能一看就知道是MT了),杰西卡法师(单点AOE加一手传送,明显的海恩下位版本),艾梅达奶妈(其实是半奶半输出半辅助,吐槽被动极为实用)。

这就是一个最简单也最稳的阵地推进组合。稳的代价,就是不容易跨级攻略,特别是对新人来说,不过有得有失么。那这个阵容的上位版本,就是SP雪莉,雷丁,艾尔文,降生之光,利亚娜(蒂亚莉丝)。

帝国阵营,虽说帝国强势角色都在SSR上,但其实帝国的SR质量并不差,如果没有那种觉得非SSR不想练的想法,其实帝国开荒也是可行的。巴尔加斯,索尼娅,埃格贝尔特这3个是SR中帝国阵营的优选。

帝国的早期输出手,大多都是利昂和艾尔文,因为PVE骑兵不少,所以利昂比艾尔文又高一些优先度,当然这是仅限帝国阵营来讲。飞兵早期兰斯,后面可换亚鲁特缪拉。

那一般主流帝国阵营,巴恩哈特,亚鲁特缪拉,利昂,艾尔文,卢克蕾蒂娅,罗泽希尔这些是后期的队伍人选之一,但SR是完全可以用的。针对新手池而言,帝国相较于光辉更难入手,所以走帝国的玩家可能需要一点运气和氪度了。

公主阵营,这个阵营在我个人看来其实不能算是一个传统阵营,其实是把各种阵营的美少女(村姑哭泣)加入到公主阵营中,所以开羁绊是一件极其费心的事情,这方面光辉第一帝国第二,开羁绊省心是真的爽。这个真的需要氪度了,不然不建议公主全SSR开荒。公主开荒超绝手,毫无疑问肯定是露娜(默默打一巴掌那些给新人推荐花T——克里斯蒂安妮,70级花特殊材料且需要一定练度才能开启的超绝技能,新人能用?)。

看露娜这个超绝介绍和超时空后面各种免疫固伤的,我就懂露娜肯定是被针对N次了,我在开荒时曾各种幻想为什么不是造成15%的最高血量上限呢,那就太BT了。纯公主阵营,露娜,雪莉,芙蕾雅,莉法尼,利亚娜(蒂亚莉丝),如果2个SSR奶妈都没有,那就选择索菲亚。

因为公主阵营强势卡很多,这个没有绝对的出战推荐,有时候我甚至一个法师都不带,嫌腿短,跑得慢,有时候又带2个法师玩阵地。但还是我之前提到的,羁绊是个大问题。

其他还有起源流星传说黑暗等等阵营,在我看来都不适合新手开荒,如果是个老玩家,我想也不需要看我的菜鸡攻略,就不提了。

如果一路不抽其他SSR,那官方也提供了2个超绝手给你,一个是格尼尔(光辉白板超绝),一个是兰斯(帝国白板超绝)。超绝是一个新人玩家在35级之后不得不重视的问题,35级之前你可以随意搭配,但35级之后,超绝的出现,导致了玩家阵容的纯粹化,纯粹的光辉帝国公主等阵容的出现,也是一个35级后的显著标志。

队伍中享受不到超绝的角色,会被一一替代,因为你能享受超绝的角色,能全属性+20%。但是,拥有骑士精神这一技能的例外,拥有骑士精神的都可以外挂在任何队伍里,骑士精神的BUFF跟超绝不能同时起效,虽然只能维持2回合,但已经足够使用了。

兄贵:

兄贵一块其实没什么好讲的,究其根本,最麻烦的就是兄贵光线(开不了羁绊的蒂亚莉丝被70的兄贵光线一炮送走,说的就是我了)。这个方面,要学会看兄贵的光线技能是否CD中,然后分散站位,把飞兵往前放,保证小兵打不到你队伍,且光线无论选中谁都只能打到一人的情况下,光线会精准的打中你的飞兵(没错,就是我的雪莉)。

这样虽然打得慢一些,但开荒是这样的。如果你说你不上飞兵的,那把队伍中2个最肉的站一块,其他分开站位,也能造成同样的结果,总之光线不导致少人,然后正常推进就是了。

讲到兄贵就不得不提兵营了,传统开荒肯定是各练各的兵,如果步兵需要点步兵营,枪的需要枪兵营这样,这里为了开荒的时候节约资源,我们一般会把飞兵和骑兵合并,法师和奶妈合并,比如我的蒂亚莉丝和拉娜都带的是魔女,我的雪莉和利昂都带的天使。

这里我也不多说,就光辉和帝国开荒的常用兵我提一下。

步兵中的假面女仆,暗黑卫队,其实暗黑卫队PVP貌似已经是大佬的过去式,但PVE是完全可以用的。

枪兵,重型枪兵永远的神,满级物理减伤30%,PVE的王者。当然帝国的T巴尔加斯是带不了重枪的,这个我推荐熔岩巨人,枪兵还能给人上个固伤,也可以带新出的巨型灵俑(僧兵营中)。

骑兵,除非是骑兵T起家的,不然骑兵都是后期补,前期一律忽视。骑兵T就练皇家骑兵。

飞兵,这个光辉点天使,帝国点吸血蝙蝠。至于为什么不带更通用的狮鹫,这个我也不懂,只能问我的雪莉为啥10级天使和10级狮鹫,还是天使打得伤害高?真就是狮鹫出手慢先被对面打死了一两个?

弓兵,一般练娜姆会点,点天空射手就行。(娜姆,对飞宝具,什么飞兵特别牛,我一箭社保,当然打其他兵种就比较一般了,不过天赋能减对方移动力,也是挺实用的)不练娜姆可以不点这个兵营,节省资源

僧兵,虽说PVE奶妈带神官或者神官骑士加的血更多,但参考后面奶妈不够硬的问题,我还是推荐点巫女,正常练度的话,吃第一下攻击肯定是不会被打死的。另外法师就是点魔女了,看自己的英雄可带兵种,也可以点仙灵(卢克留下了羡慕的泪水)。

龙:

装备的主要来源和红瓜子的主要来源。

装备这一块,泥潭有最新的SSR装备介绍评价和SR装备介绍评价,我这边就不过多讲了。就提一点,不要舍不得红瓜子换球升级,不要过多的赌装备,很多大佬说的分解货,前期都是能够使用的,再差的SSR,面板也比SR强,所以中期SR除了几个特效优秀或者是上位SSR装备难出的,其他都被替代了。

火龙:感觉就是DEBUFF难搞,这方面我推荐优秀的免疫技能,福音。没有的话,考虑一下SR装备,密文石板,能帮助免疫攻击智力降低,剩下DEBUFF就只能看奶妈了。驱散等等技能都是有效利器。还有就是地狱犬强袭后减防问题,这个有火龙贴专门讲站位,建议去看一下。

冰龙:近战全部GG,法师和弓手的天下,注意AOE不要让奶妈吃到即可。70的冰龙,会给周围的进行断腿,不移动,所以进攻击圈前一定要一步到位。别在打不到的位置被冰龙一直点,很悲伤的。

雷龙:所有远程全部GG,近战的天下,但不包括飞兵和骑兵。其实雷龙的攻略有很多,最简单的就是艾尔文或者尤利娅进行单挑,血量不足的时候走出来让奶一口然后继续。其余各种解决思路,看泥潭雷龙攻略,总之办法比困难多,就怕你不看不学。

暗龙:这个一般光辉或者帝国的都不是问题,弱飞兵和骑兵,正常开荒最高练度的英雄肯定是飞兵或者骑兵,就不多提了。

神殿:

其实这个泥潭有几个很详细的攻略贴,我也是学习大佬的老攻略过的,用的就是八大以及几个后来出的新英雄。在这还是简单讲一下。

周一周四——瓦尔基里:简称女武神,远程不参与该战斗,被攻击后兵种会变得跟攻击者一致,因为这个特性,大佬们开发出的步枪骑循环打法。光辉帝国起家的,我都推荐双步双枪单骑,骑最优利昂。摸透后女武神其实最简单,70的甚至不要求练度,治疗反转黑科技,很轻松就能过。

周二周五——利维艾尔:同冰龙,近战抓瞎,但有一点,近战反击伤害是正常的,所以一般都拿雪莉或者飞露娜贴脸,等BOSS先手打反击。娜姆,拉娜等弓手法师都是可以上场的,一般上2-3个输出,不上T。

周三周六——斯库拉:这个其实很麻烦,考验站位,我个人觉得是最麻烦的,虽说光辉起家的,但再硬的艾尔文也抗不过同级别2波AOE,这个推荐看大佬给的BOSS技能流程图,站位注意躲避AOE,有时候卖一下带巫女的奶妈,扛过分体的AOE和钩子。

周日——菲尼克斯:主动攻击获得魔法易伤其实不是太大的问题,主要是随机的物理易伤。反正我的五星雷丁带重枪只能保证在一层易伤的时候能抗住,如果身上有2层物理易伤,就需要考虑利亚娜再动消掉一层或者换个人来抗,比如艾尔文,同理,艾尔文是不能在有物理易伤的情况下被打的,会暴毙。

如果这2个点都能做到,剩下就是双奶的奶量问题了。留1个位置,70级是2个位置,清右上,左下和右下的随机小怪即可。

超时空试炼:

这个不多说,基本上打不过只能抄老作业了,现在老玩家有了70级的神契都是随便打,已经没大佬出这个的攻略了。提出几个简单思路,或许有助于开荒。

1.波赞鲁——大地震,对范围内敌人攻智防降低20%,这要是T还扛不住,输出还打不动,就别挣扎了吧。

2.勾勾乐——R卡水兵勾勾乐,皮耶鲁和利斯塔,最好能配上一个SSR饰品,妖精的步伐,有些图他是不进入攻击范围,怪是不会动的,勾出来围殴,一个个打过去。雪莉飞进去秒一个再飞出来,也是同理。

3.通用思路,BOSS关打不过,想想办法能不能先献祭一个队友把对面超绝手给秒了,开不出超绝就好打了,对面属性低不少。

最后讲一下新人池,也就是老玩家常讲的八大金刚:

雷丁:光辉默认第一T,天赋双倍反击,近战的噩梦,但前期什么T都不硬,什么雷丁奶骑杀穿全图,都是假的,反正我的雷丁抗骑步一起来打的话,估计2-3个我雷丁肯定是暴毙了,有蒂亚莉丝也不顶用。所以不是T脆,而是应该注意站位,保证T不要同时接多个怪的攻击。

相比格尼尔有优势,优势在于阵营,格尼尔是单光辉阵营的,对神殿什么的可就抓瞎了,这点要知晓,但在PVE推图上,是一个合格的T。至于大佬说的技能cost不够,不能带力突,我只想说,新人的T是不配攻击的,保存血量多抗一点才是王道。

艾尔文:我个人觉得是抽八大中优先级最高的那一档了,光辉最实用的超绝手,卡了同八大里4个人的羁绊,斩阳大喝剑魂迎头技能是一个比一个猛,雷龙爸爸,神殿小王子,4个神殿,能打其中3个,而且都是主力输出。

单看PVE而言我实在想不到不抽他的理由。四星开始就可以配合奶妈打雷龙了,水平差一点的可以等到五星甚至6星。

利亚娜:DEBUFF的天敌之一,四星开始就比较好用了,再动是独有技能,奶量十足,开其他线可以拿到福音,是一个不错的辅助,但对于雪莉来说,奶骑的进击才是天。因为雪莉没SP之前,兵修只有20%,所以60级之后就很难打死非脆皮了。兵带巫女后利亚娜相对还是硬的,一般来说满血时被摸到一下是不会暴毙的。

波赞鲁:黑暗超绝手,DEBUFF工具人,大佬的开荒利器。天赋魔防转智力导致这面板特别好叠。所有加魔防的装备往上堆就是了。

露娜:魔防转攻的代表角色,公主超绝手,虽然对单点来说这个超绝几乎是白板,但初期开荒给BOSS刮痧还是极为好用,从开荒陪你到PVE毕业的典型角色。

拉娜:公主的曾最强法师,已经被卢克压制,但对于抽八大的玩家来说,拉娜还是优先度高的,因为你卢克开不了羁绊,而拉娜的羁绊要求是艾尔文和利昂。当然,加入你碰巧入手了卢克的羁绊角色,拉娜可暂时不练,但等到打65白龙甚至70白龙的时候,拉娜还是你需要的那个输出。SP后,但看单体伤害,4星的SP拉娜比6星卢克高。

利昂:辣个男人,据老玩家说,这个游戏曾经叫利昂模拟战,可见其强势,但现在PVP应该是过气了,除非紫龙以后给个SP有加强。无条件战后移动3格,用过的都说好,开荒的时候多少雪莉是冲出去回不来的,这么一想你就知道利昂多有爱了,打完能回到T的保护下,多好。

输出技能多样,看情况携带。有骑士精神可以外挂各种奇怪的阵容中,当你缺少一个帝国超绝手的时候,利昂也能胜任,选择亏掉一部分输出或者灵活,这个看需求。

蒂亚莉丝:人称奶骑,能跑5格,但沙漠地图就寸步难行,建议换人,进击是所有输出的最爱,而她的被动是所有人的最爱,包括T,但带进击和神迹会导致奶量略有不足,一些本可以考虑带群疗和神迹,甚至上双奶。天赋这个不多提,其实我试过80%几率已经可以了,偶尔回一口不上来无伤大雅。但开荒捉襟见肘的时候,是不是需要升6就是看自己的要求了。玩过阴阳师的都懂,99%暴击等于0暴击。满了你才能放心的话,建议第一时间升到6星。

附魔:

这个其实大家玩得很花,我就比较直白。腿短的输出,指移动是3格的,统一附魔清风;腿长的输出,移动5格的,附魔满月。T,有蒂亚莉丝附魔大树,没有的附魔顽石。奶妈,统一附魔水晶。露娜,蓝色附魔2+2。波赞鲁DEBUFF工具人,附魔时钟。这个建议以后大家慢慢琢磨了。至于附魔属性,附魔是个无底洞,不必追求特别好,还过得去,就可以。玩得久附魔次数多了,总有欧的时候。

最后补一下羁绊常识:

任何角色前3个羁绊开启,都是简单的,比如升级,转职,打精英3-1。普通3-6,竞技场胜5次等等。但第四个和第五个,都需要有羁绊角色了。之所以推荐八大开荒,也是因为他们一方面开荒强,一方面开羁绊简单。

雷丁、利亚娜和利昂的羁绊4、5需要的SSR是艾尔文。

艾尔文需要的是利亚娜,拉娜需要的是利昂和利亚娜。

露娜是迪哈尔特,但迪哈尔特是增幅攻击的羁绊,露娜因为技能是魔防转攻,所以没有迪哈尔特问题不大。

波赞鲁的2个羁绊角色都是SR,蒂亚莉丝需要迪哈尔特和杰利奥鲁&蕾拉。不过奶妈没有羁绊问题不是很大,可以用的,只要保证吃AOE不死,或者让她别吃到AOE。都做不到的话,遇到羁绊角色的精选池还是抽一下。

最后的最后,SP这个,首先要挑战点,俗称手柄,完成一个从头到尾需要350手柄,2块魔导石,要通关一个65级的对应要求神殿。比如雪莉是斯库拉。建议都准备好,在去抽另我之心,过早的拿到只会让你心塞。

手柄通过一些活动获得,有的要求练度有的不用,这个就要看情况了,氪佬是选择氪128RMB礼包的,那低氪玩家我是不建议氪这个的。专属请看自身需求买,如果是你的主力且这个角色的专属对其提升很大或者是你需要给他SP,那是可以买的。

如果没有目标可以先存着。打个比方,艾尔文的专属,提升就不错,使用技能造成伤害时几率触发CD-5,欧皇剑刀刀烈火,对非酋就是一把假专属(反正我大喝加剑魂全没触发不是一两次了)。而利昂,他专属就非常之没用,除非真爱不建议换,等官方出SP再说。

题外话:

其实我感觉自己就是在以前大佬的攻略贴的基础上加了一点自己的理解。希望这个还算新,能让新手愿意看一下,欢迎泥潭大佬进行补充。因为神殿已经70全通了,剩下就剩挑战和世界BOSS了,趁这个时候写一点,以后想写也写不出来了,已经是一条只会扫荡的咸鱼了。

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