对战是从先攻玩家的回合开始,自己的回合和对手的回合轮流进行,直到分出胜负为止。
关于对战的胜负
关于宝可梦检查
在各玩家的回合中可以进行的动作第一个动作从牌库抽1张卡放入手牌此时若牌库没牌无法抽卡,则在此刻战败。可自由进行的动作将1张能量卡附于宝可梦身上将手牌中的基础宝可梦放置于备战区使用训练家卡将宝可梦进化使用宝可梦的特性使用「撤退」将战斗宝可梦撤退至备战区动作顺序或动作项目皆可自由决定。最后的动作使出1个战斗宝可梦的招式使出1个招式后,自己的回合就结束了。先攻玩家的最初回合不能使出招式。若无法使出招式,告知对手自己的回合已结束后即可结束回合。对战目的用招式将对手的宝可梦「气绝」,比对手早一步拿完自己的奖赏卡即为胜方。
获胜的流程使出宝可梦的招式造成伤害,让对手的宝可梦HP变0HP为0的宝可梦就「气绝」了将对手的1只宝可梦「气绝」,可获得1张奖赏卡先将自己的「奖赏卡」全部拿完即获胜自己的回合进行的动作第一个一定要做的动作从牌库抽1张每次轮到自己的回合时,都要从牌库最上方不看正面抽1张卡,加入手牌。这是必须要做的动作,一个回合开始时牌库完全没牌的玩家,在此刻战败。(在之前的回合抽了最后1张卡导致牌库没牌时,尚未战败。)将1张能量卡附于宝可梦身上宝可梦使出招式时需要能量。手牌中若有能量,则可附给宝可梦,但1个回合只能附1张。能量的属性,或是要附给战斗宝可梦或备战宝可梦,都可自由决定。关于使用招式所需的能量手牌中若有训练家卡,则可使用。使用时,应向对手玩家表达使用之意,然后依卡牌说明完成其动作。使用完毕的训练家卡必须丢弃。支援者卡在先攻的最初的回合不能使用。关于能使用的张数将宝可梦进化手牌中若有从场上的宝可梦进化而来的「进化宝可梦」,则可从手牌使出该卡进行进化。请将其重叠放置于有进化标记的宝可梦身上。这只猫头夜鹰可放在咕咕身上让其完成进化。进化规定一个回合中,刚上场的宝可梦不能进化,刚进化完的宝可梦不能再次进化。上述状况要下一个回合才能继续进化。在双方的最初回合,不能进行进化。战斗场或备战区皆可进化。进化宝可梦……不会继承进化前的能力,进化前持有的招式或特性都不能使用了。进化后,身上放置的伤害指示物或附加的能量仍维持原状。进化后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合无法撤退」)也会消失。使用宝可梦的特性有些宝可梦除了招式外,另外还拥有「特性」。若拥有特性的宝可梦在场上,则可使用其效果。使用时,应向对手玩家表达使用之意,然后完成说明文字指示之动作。有些特性是只要在场上就会自动生效的。特性与招式不同,特性使用后该回合并不会结束。千针鱼的「毒刺」,是每次在战斗场受到伤害时可使用的特性。进行战斗宝可梦的「撤退」战斗宝可梦可进行「撤退」,和备战宝可梦互换。进行「撤退」时,须将战斗宝可梦身上的无能量丢弃,须丢弃的数量请见卡牌上的「撤退」标示。战斗宝可梦撤退至备战区后,立刻从备战宝可梦当中选1只上战斗场。在自己的回合最多可进行1次「撤退」。这只宝可梦「撤退」所需的能量数量。没有能量标记的宝可梦代表其不须丢弃能量即可「撤退」。「撤退」丢弃的能量不限属性。战斗宝可梦身上没有足够的能量可供丢弃,或是1只备战宝可梦都没有时,不能进行「撤退」。退到备战区时,身上的伤害指示物和剩下的能量仍维持原状。退到备战区后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合招式的伤害会变多」)也会消失。最后的动作使出1个战斗宝可梦的招式前述动作完成后,最后是使出战斗宝可梦的招式,攻击对手的战斗宝可梦。先攻玩家的最初回合不能使出招式。只有战斗宝可梦可以使出招式。若宝可梦身上没有附加足够的使用招式所需的能量,则无法使用该招式。招式使出后,原本附加的能量仍维持原状。没有可使用的招式,或是不想使出招式时,可向对手玩家表达「回合结束」之意,结束自己的回合。招式的使用方式使用招式所需的能量要用「下盘踢」需要2个能量,能量属性不限。
要用「联合攻击」,需要2个斗能量和1个任意属性的能量。无色标记是指任何属性皆可。
有些招式没有标示所需能量,代表即使没有能量也能使用该招式。
使出招式之后使出招式后,对对手的战斗宝可梦造成该数字的伤害。若招式有说明文字,请依其指示行动。
招式使出后,原本附加的能量仍维持原状。弱点和抵抗力受到招式攻击的战斗宝可梦若有弱点和抵抗力,招式的伤害会有变化。
例如这只咕咕,其弱点为雷属性,抵抗力为斗属性。
若没有标记,代表没有弱点或没有抵抗力。雷宝可梦对咕咕造成的伤害会变2倍。
斗宝可梦对咕咕造成的伤害会「-30」点。
会因弱点和抵抗力而让伤害有变化的只有战斗宝可梦,备战宝可梦受到的伤害不会有变化。
计算伤害的方式招式伤害之计算请依招式右方的数字及说明文字,计算招式的伤害数值。
若此刻的计算结果为零或负数,则伤害的计算在此结束,亦即此状况下该招式无法造成伤害。(使用招式的宝可梦身上)影响伤害的效果之计算若使出招式的宝可梦身上附加着会影响伤害数值的效果,则在此计算其数值。
弱点之计算受到伤害的宝可梦若有弱点,伤害会变2倍。
备战宝可梦受到伤害时,不计算弱点。抵抗力之计算受到伤害的宝可梦若有抵抗力,伤害会变少,减少的数值如卡面所示。
备战宝可梦受到伤害时,不计算抵抗力。(受到伤害的宝可梦身上)影响伤害的效果之计算若受到伤害的宝可梦身上附加着会影响伤害数值的效果,则在此计算其数值。
对战是从先攻玩家的回合开始,自己的回合和对手的回合轮流进行,直到分出胜负为止。
关于对战的胜负
关于宝可梦检查
在各玩家的回合中可以进行的动作第一个动作从牌库抽1张卡放入手牌此时若牌库没牌无法抽卡,则在此刻战败。可自由进行的动作将1张能量卡附于宝可梦身上将手牌中的基础宝可梦放置于备战区使用训练家卡将宝可梦进化使用宝可梦的特性使用「撤退」将战斗宝可梦撤退至备战区动作顺序或动作项目皆可自由决定。最后的动作使出1个战斗宝可梦的招式使出1个招式后,自己的回合就结束了。先攻玩家的最初回合不能使出招式。若无法使出招式,告知对手自己的回合已结束后即可结束回合。对战目的用招式将对手的宝可梦「气绝」,比对手早一步拿完自己的奖赏卡即为胜方。
获胜的流程使出宝可梦的招式造成伤害,让对手的宝可梦HP变0HP为0的宝可梦就「气绝」了将对手的1只宝可梦「气绝」,可获得1张奖赏卡先将自己的「奖赏卡」全部拿完即获胜自己的回合进行的动作第一个一定要做的动作从牌库抽1张每次轮到自己的回合时,都要从牌库最上方不看正面抽1张卡,加入手牌。这是必须要做的动作,一个回合开始时牌库完全没牌的玩家,在此刻战败。(在之前的回合抽了最后1张卡导致牌库没牌时,尚未战败。)将1张能量卡附于宝可梦身上宝可梦使出招式时需要能量。手牌中若有能量,则可附给宝可梦,但1个回合只能附1张。能量的属性,或是要附给战斗宝可梦或备战宝可梦,都可自由决定。关于使用招式所需的能量手牌中若有训练家卡,则可使用。使用时,应向对手玩家表达使用之意,然后依卡牌说明完成其动作。使用完毕的训练家卡必须丢弃。支援者卡在先攻的最初的回合不能使用。关于能使用的张数将宝可梦进化手牌中若有从场上的宝可梦进化而来的「进化宝可梦」,则可从手牌使出该卡进行进化。请将其重叠放置于有进化标记的宝可梦身上。这只猫头夜鹰可放在咕咕身上让其完成进化。进化规定一个回合中,刚上场的宝可梦不能进化,刚进化完的宝可梦不能再次进化。上述状况要下一个回合才能继续进化。在双方的最初回合,不能进行进化。战斗场或备战区皆可进化。进化宝可梦……不会继承进化前的能力,进化前持有的招式或特性都不能使用了。进化后,身上放置的伤害指示物或附加的能量仍维持原状。进化后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合无法撤退」)也会消失。使用宝可梦的特性有些宝可梦除了招式外,另外还拥有「特性」。若拥有特性的宝可梦在场上,则可使用其效果。使用时,应向对手玩家表达使用之意,然后完成说明文字指示之动作。有些特性是只要在场上就会自动生效的。特性与招式不同,特性使用后该回合并不会结束。千针鱼的「毒刺」,是每次在战斗场受到伤害时可使用的特性。进行战斗宝可梦的「撤退」战斗宝可梦可进行「撤退」,和备战宝可梦互换。进行「撤退」时,须将战斗宝可梦身上的无能量丢弃,须丢弃的数量请见卡牌上的「撤退」标示。战斗宝可梦撤退至备战区后,立刻从备战宝可梦当中选1只上战斗场。在自己的回合最多可进行1次「撤退」。这只宝可梦「撤退」所需的能量数量。没有能量标记的宝可梦代表其不须丢弃能量即可「撤退」。「撤退」丢弃的能量不限属性。战斗宝可梦身上没有足够的能量可供丢弃,或是1只备战宝可梦都没有时,不能进行「撤退」。退到备战区时,身上的伤害指示物和剩下的能量仍维持原状。退到备战区后,特殊状态会恢复,其他之前受到的攻击效果(例如「下个回合招式的伤害会变多」)也会消失。最后的动作使出1个战斗宝可梦的招式前述动作完成后,最后是使出战斗宝可梦的招式,攻击对手的战斗宝可梦。先攻玩家的最初回合不能使出招式。只有战斗宝可梦可以使出招式。若宝可梦身上没有附加足够的使用招式所需的能量,则无法使用该招式。招式使出后,原本附加的能量仍维持原状。没有可使用的招式,或是不想使出招式时,可向对手玩家表达「回合结束」之意,结束自己的回合。招式的使用方式使用招式所需的能量要用「下盘踢」需要2个能量,能量属性不限。
要用「联合攻击」,需要2个斗能量和1个任意属性的能量。无色标记是指任何属性皆可。
有些招式没有标示所需能量,代表即使没有能量也能使用该招式。
使出招式之后使出招式后,对对手的战斗宝可梦造成该数字的伤害。若招式有说明文字,请依其指示行动。
招式使出后,原本附加的能量仍维持原状。弱点和抵抗力受到招式攻击的战斗宝可梦若有弱点和抵抗力,招式的伤害会有变化。
例如这只咕咕,其弱点为雷属性,抵抗力为斗属性。
若没有标记,代表没有弱点或没有抵抗力。雷宝可梦对咕咕造成的伤害会变2倍。
斗宝可梦对咕咕造成的伤害会「-30」点。
会因弱点和抵抗力而让伤害有变化的只有战斗宝可梦,备战宝可梦受到的伤害不会有变化。
计算伤害的方式招式伤害之计算请依招式右方的数字及说明文字,计算招式的伤害数值。
若此刻的计算结果为零或负数,则伤害的计算在此结束,亦即此状况下该招式无法造成伤害。(使用招式的宝可梦身上)影响伤害的效果之计算若使出招式的宝可梦身上附加着会影响伤害数值的效果,则在此计算其数值。
弱点之计算受到伤害的宝可梦若有弱点,伤害会变2倍。
备战宝可梦受到伤害时,不计算弱点。抵抗力之计算受到伤害的宝可梦若有抵抗力,伤害会变少,减少的数值如卡面所示。
备战宝可梦受到伤害时,不计算抵抗力。(受到伤害的宝可梦身上)影响伤害的效果之计算若受到伤害的宝可梦身上附加着会影响伤害数值的效果,则在此计算其数值。
今天,《宝可梦世界锦标赛2023(Pokémon World Championships 2023)》在横滨PACIFICO会展中心隆重举行。
昨天,来自世界各地的杰出训练家纷纷蜂拥而至,前往比赛场地并排队进行报到手续,为即将开始的激烈对战做好充分准备。
作为一年一度的全球盛事,《宝可梦世界锦标赛》汇聚了来自世界各地的顶尖选手。这项比赛不仅考验选手的策略智慧,还需要运气、反应和临场判断。今年的《宝可梦世界锦标赛2023》是首次在日本举办的世界级赛事,将于本地时间8月11日至13日举行,涵盖了《宝可梦剑/盾》的对战(VGC)、《宝可梦集换式卡牌游戏》(PTCG)、《Pokemon GO》以及《宝可梦大集结》等多个比赛项目。
在比赛之外,会场内还将设置多个宝可梦相关的展览和活动区域,包括交流区、试玩体验区和商品销售区。这不仅让观众能够观赏到激烈的比赛,还能充分感受到宝可梦世界的魅力。
选手们在完成报到手续后,会获得精心准备的选手欢迎包,内含多种独特的限定周边商品,这些由世界各国选手排队等待领取。
《宝可梦世界锦标赛》不仅仅是一场比赛,更是一个融合了友谊、竞技和文化交流的盛会。相信无论是参赛选手还是观众,都将在这个赛事中创造难忘的回忆。
让我们共同期待,看看在2023年宝可梦世界锦标赛中,哪位选手能够脱颖而出,成为真正的宝可梦大师!
无印篇:
就是我们小时候在电视上看的《神奇宝贝》。,小智初遇皮卡丘,妙蛙种子,杰尼龟以及小火龙的那个片段。
他的队友是小霞,小刚还有我们耳熟能详的可达鸭,波克比,胖丁。
前半部分讲的是石英联盟,也算是宝可梦的入门讲解,之后是橘子联盟,小刚留在了那个什么(内木博士)的讲究所,然后是小建加入了小智的队伍。
最后去成都联盟参加白银大会,然后是菊草叶,小锯鳄,火球鼠的登场,最终以小茂和小智的最终对决,最后全篇结束。
超世代篇:
成都联盟结束后,小智向丰缘地区出发,告别了小建和小霞,新伙伴小遥和小胜加入队伍,小刚在变强之后回归队伍。
然后火稚鸟,木守宫以及水跨鱼三只精灵宝可梦加入,丰缘地区的大会结束后,小智再一次前往成都地区挑战对战开拓区。
珍钻篇:
小智带着他的精灵宝可梦来到了神奥联盟,队友变成了小光和小刚,新的精灵宝可梦是小火猴,草苗龟以及圆企鹅,这一篇被誉为宝可梦的巅峰之作(推荐大家去看一看)
超级愿望篇:
小智和新伙伴爱丽斯天桐来到了合众地区,这一篇的精灵宝可梦为腾腾蛇,暖暖猪,水水烫,这一篇相对口碑比较差,粉丝不买账。
XY篇:
小智来到卡洛斯地区,结识了莎莉娜,希特隆,柚莉嘉,新的将领宝可梦为泡沫蛙,火狐狸,哈力栗,这一篇的画质可以说是,精灵宝可梦画质最好的动画。
日月篇:
这一篇是自然资源丰富的阿罗拉地区,该篇的精灵宝可梦为木木枭,火斑喵以及球球海狮。
其中让我印象最深的是火斑喵进化成炽焰咆哮虎,这一篇最让人诟病的就是突转的画风,想象一下画风突变的那种感觉,最后一集小霞小刚回归,可以说是满满的回忆。
今天就先到这里吧,本编可能要退了,身边有一些事情要处理,希望我们过一段时间再见。
也不知道有多少人在看文章,心累!