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Dota2夏季更新:典藏宝瓶、改版兵器库以及优化机制

各位家人,Dota2夏季更新已上线。此次更新主要包括三个方面:推出典藏宝瓶、改版兵器库以及优化玩家行为机制。

好的,让我们先来了解一下宝瓶中的内容。

→第一件是亚巴顿的饰品。这件饰品的质量很高,采用了飞行坐骑的设计,给人耳目一新的感觉。

→第二个是炼金的饰品。这套饰品充满了紫色的元素,与炼金的大招相得益彰。可以在游戏中查看效果。这样。在游戏中,当炼金拿起斧头时,会让人产生一种错觉,仿佛回到了60版本的DNF中。

→第三个是女敌法的饰品。上次的迪法身心笋没能抢到,这次千万不要错过。

接下来是大锤的饰品。这套饰品与大锤的技能不太搭,因为其技能大多是金色的光效。

接下来是戴泽的饰品。戴泽的这套饰品质量很高,德尊灵蛇与蛇有关,身上和武器上都有相应的蛇元素。武器上还有一个药罐,符合暗影牧师的主题。

接下来是DP的饰品。我认为这个视频非常具有中国特色,点燃红烛,盖上头帘,让人想起鬼新娘。这套饰品的作者很可能是中国人,因为小松鼠的设计风格与印第安人截然不同。这套饰品看起来有些像印第安人,但我不是很喜欢这种风格。

个人观点,但这套饰品的帽子有些像中国的舞狮,眼睛也很像双头龙的饰品只是增加了一些粒子效果和光效。其他方面没有太大改变,这套饰品的头部不如原来的奇美拉之亲,至少冰火分明。

下一件是昆卡的饰品,浩海之灵。如果单独拎出来做一只水猫,这个模型会非常棒。现在又多了一个水猫英雄,猫系英雄再添一员,而且这个名字也很像风暴之灵、灰烬之灵等系列名字。我现在怀疑浩海之灵本来是想作为一个单独的英雄出现的,但由于种种原因没有实现。被做成饰品安在船长身上,很可能是下一个军团英雄。这个视频很可能会受到很多人的喜欢,但我不太喜欢这种风格。

关于这套饰品,有人在贴吧里讨论,说里面的人是黑人。下午有人发现披风军团的陨落军团披风出现了bug,可以交易了。接下来是马西,这个马西的造型与其他英雄截然不同,有点像日本二次元初音未来。然后是兽。

我认为这套视频的制作质量很高,无论是模型外观还是粒子特效都很出色。电缘绝手的视频也很不错,尤其是那只大蜗牛,给人留下深刻印象。我有一个想法,可以制作一个饰品,让老奶奶骑着蜗牛在刀塔2的地图上大杀四方。

幽鬼的饰品也很不错,甚至有人认为这套视频比至宝更好看,但我还是更喜欢至宝。毫无疑问,雷霆异兽蓝猫是本次宝瓶的最佳选择。如果峰哥有幸获得这套蓝猫饰品,他一定能迅速冲上9000分。请看对比图,让你感受一下蓝猫的魅力。

既然蓝猫都能出现,那么伊利丹和骷髅王的模型是否也有可能出现呢?最后一个饰品是骷髅王的,因为鸡冠头占据了一部分身高,整个模型看起来比较矮小,没有脖子。不过大剑看起来还不错。

第二大点是兵器库的更新。进入兵器库后,界面发生了很大变化,世界界面也有了很大的改进。主要介绍一下左侧的英雄列表,显示每个英雄的饰品数量。如果某个英雄有饰品,名称后面会显示数字。在试玩模式中,可以将饰品装备在英雄身上,这极大地提高了视频的可玩性。

第三大点是本次更新中最重要的一点。为什么刀塔的玩家越来越少?我认为这与游戏环境有关。如果想在天梯上分,却遇到了坑队友,还发现对面有代练,举报却不成功,这时候就很容易生气,然后就会卸载游戏。

新机制推出后,如果对本局表现出色的玩家进行点赞,后续就有可能与他们排到同一个队伍。如果对坑队友进行拉黑,后续与他们同队的概率就会降低。我认为这是一个非常有意义的改进。无论是为了提升玩家游戏体验,还是为了让微社重新利用点赞功能,设计一个举报系统都是必要的。

相比以前,举报系统有了反馈阶段,即无论举报是否成功,都会向我们提供举报结果。这与原来不同。原来,即使举报成功,我们也不知道是否成功。如果举报的类型是文字辱骂,处理结果会很快。实时检测文字辱骂,并对玩家进行惩罚,大大提高了在游戏中辱骂其他玩家的成本。一旦被处罚,每一次发言都将有30秒的冷却时间,在此期间,你只能看着队友在那里打字回击你,而你无能为力。

行为分不仅影响匹配速度,还影响暂停次数和物品掉落概率。我想知道,如果我的行为分为一万二千分,我需要打几场才能掉视频呢?其他改进包括画面修改、粒子特效更精美、bug修复和机制更改。

刀塔2没有bug。以上是本次夏季更新的内容,没有本子。

炉石传说:伊利斯 ,500+场次胜率80% 卡组心得分享

作者:NGA-xuanxinhun

惯例先上卡组:AAEBAZICD+jQAp7SApvoAq+iA/yjA5rrA7XsA/PuA/TxA932A6+ABImLBIWjBKPUBIikBQAA

使用的是一套中速亡语体系的牧师任务伊利斯,大部分时候是依靠费用优势赢得场面拿下比赛,任务是额外的制胜手段。

初始卡位选择

1寻求指引,牧师任务 卡组核心 一些依靠场面无法取胜的对局就拼任务速度。

2杰弗里斯 ,这张卡对决模式推荐任何卡组都带, 村内稳定触发效果 ,控场斩杀 ,解场 ,补任务缺失费用。

2暗影布缝针 ,主要是配合世界树枝切刀跳费用,村内发挥稳定. 出村后效果一般。

2月光指引 , 优质资源牌 这张是构筑边缘牌 (可替换 占领矿洞内战效果更好,自己选)。

2硬壳甲壳虫 , 亡语随从 唯一中立卡位 诱导中立牌堆死亡回声 (可替换)。

3学术研究 , 伊利斯自带宝藏 ,伊利斯卡组强度的核心 .直接跳过中期阶段 ,有古夫可以变身后在打。 其他情况建议早用,5费以后收益会降低。

3蜂群来袭 , 优质单解,打有随从卡组 起手就可以留,配合学术研究跳费效果很好。

4世界之树的嫩枝 , 切刀跳费用,宝藏牌有很多武器,容易形成配合。

4分岔路口 , 村内血量低 叠甲可以关了很多直伤卡组,后期可以补抽牌,可以场面叫杀,比较灵活。

4厚皮科多兽 , 亡语随从 叠甲 构筑边缘牌 (可替换)。

5野性之心古夫 , 生命 成长 ...

5除奇致胜 , 带这张主要是针对村内的33骑 可以一卡清场 (可替换)。

6不死信徒 , 亡语随从 优质AOE 可以应付一波33骑场面。

6光沐元素 , 亡语随从 优质嘲讽 (可替换)。

7心灵尖啸 , 这张牌的强度约等于是自带了一张 裂解魔杖 ..非常IMBA。

8永恒巨龙姆诺兹多 , 不能复制战吼效果。大部分时候比较赚,个人喜欢的一张牌 (可替换)。

伊利斯现在强度是S+级别的。村内发挥稳定,不要求特定宝藏就能高胜。

这套的主要思路是走亡语体系打依靠场面制胜的卡组非常稳健,1宝随便拿,2宝拿亡语相关。

这里的一轮比赛指的是一次12胜或3负.伊利斯游戏场次500+.

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