六星远卫干员,棘刺。他的原型是“冠刺棘海胆”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解他的角色定位。
棘刺:六星远程近卫六星远程近卫:棘刺
面板数据:六星近卫干员棘刺,属于远程近卫这一子职业,其特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同定位的一共有六位,其他五人分别是:银灰、拉普兰德、断崖、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。
棘刺面板数据
在面板数据对比中,可以发现:棘刺的综合面板数据与银灰一致,都是六星远卫标准。他的攻击力低了22,但防御力与生命上限将这部分差距补了回来。与五星远卫干员相比,棘刺的攻击力也并不突出。
天赋:中毒与恢复“神经腐蚀:攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到140(+15)点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍) 。”
棘刺的第一天赋让自己的输出变成了混伤。其中“对远程攻击的目标伤害加倍”这一点,在一定程度上补足远卫特性“对远程减伤”中缺失的伤害。我们模拟40秒对比一下加入天赋的普攻伤害,看一下棘刺在攻击近战、远程两种敌人时的不同伤害表现,同时也对比一下另一位拥有了天赋“领袖”的远卫银灰:
天赋伤害模拟
结果还是颇为出乎意料的:对于远程单位而言,棘刺的攻击伤害得到了一定的补足,超过了银灰。因此,棘刺的第一天赋“神经腐蚀”并不能让他成为“站桩输出强力”的干员,其更多的作用体现在“伤害补足”以及对脱离射程的敌人造成持续伤害这两点上。敌人中毒时身上会有特效,如下图所示:
中毒特效
“故土潮声:如果2秒内没有主动攻击过,每秒恢复最大生命3.5%的生命 。”
增强了棘刺自身的生存能力,特别适合携带二技能“护身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去当做绝食系干员进行使用。在技能机制上有些类似于赫拉格的第二天赋“运筹帷幄”,所以我们来看一下两者触发生命回复时的量:棘刺为91血/秒,赫拉格为60血/秒。但是这是计算的满练度,如果以性价比最高的精二30级来算:棘刺变为为78血/秒,依旧高于赫拉格。在主线H5-3中,可以直观地看一下棘刺的回血,超越了毒性雾霾的扣血速度:
棘刺回血
用过赫拉格的博士肯定会明白“运筹帷幄”有多关键,这对棘刺也一样。因此我们结论也很简单:棘刺确实在一定程度上可以被当做绝食系干员使用。但是他只要攻击敌人就是丧失回血能力,而远卫的攻击范围又很广,所以主要与二技能相搭配使用,利用“停止攻击”这一机制。
至高之术:火力全开至高之术(图源PRTS)
一、技能机制:因为棘刺的一技能“攻击力强化·γ型”并没有太多值得分析的地方,是一个非常纯粹的输出型技能。所以我们也不单独分析,将它放在三技能“至高之术”的测评中,一起来测算输出能力即可。
棘刺的三技能“至高之术”是目前游戏中第二个出现的“二次加强”类的技能(上一个是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一个“二次加强的点火永续”类技能,可以算得上是一种崭新的技能机制。当他开启技能时,会将自制的自制的神经类毒素涂抹在剑上,出现明显的“黄色灼烧”特效,如下图所示:
至高之术特效
在技能期间,棘刺的攻击范围也会随之扩大,拓宽了两侧分布的四格,能够覆盖十二格的范围,相当于地面狙击干员。这会在一定程度上优化棘刺的输出环境,让他在技能期间更容易打出输出。
攻击范围扩大
考虑到棘刺的普攻是物理输出、但天赋能够造成法伤,所以我们选择了物防法抗都有的雇佣军萨卡兹战士作为靶子(防御力399,法术抗性49,数量为1/6)。同时测试棘刺的一技能、三技能的初次启动、三技能的二次永续启动等各种类型的伤害。
雇佣军萨卡兹战士
二、输出能力:我们假定这里的所有远卫都能够持续接敌,在普攻期和技能期都能打满伤害。几位高星远卫有一个共性:在触发技能期间视为近战伤害,是不受距离惩罚影响的。但是在攻击回复期间,他们的普攻计算了距离惩罚。我们选择了其他远卫的相似技能,包括:拉普兰德的“狼魂”、断崖的“浮游刃启动”、”霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“真银斩”(霜叶计算满潜,练度均为精二满级满信赖)。首先看一下对单输出的结果,如下图所示:
输出能力对比(对单)
如果是对单输出,棘刺是目前伤害第一的远卫,“至高之术”的伤害领跑全场。其中,初次启动548的秒伤已经足够优秀,远胜于其他远卫的伤害。二次永续启动后带来的双倍能力加成,让干员的输出产生了质变。807的周期秒伤DPS领跑全场,是其他远卫的一倍有余。在初次启动时,棘刺的攻击间隔是1.12秒、攻击力加成40%,二次永续启动后提升到了0.98秒、攻击力加成80%,前后的输出不可同日而语。
在启动速度方面,如果棘刺能够一直接敌,那么他在1.3的攻击间隔下,启动至高之术的实际启动时间需要19.5秒。第二次永续启动的速度是69秒。如果有陈Sir在场,在她的天赋呵斥加成下,永续启动的极限速度可以压缩在一分钟之内。那如果面攻击范围内有多名敌人呢?假定攻击能笼罩到敌方六人,理想化输出。
输出能力对比(六人)
结果也非常明显:棘刺只具备对单,并不具应对多单位的能力。当攻击范围内同时有多名敌人存在时,断崖、银灰的输出直接完成了反超。因此,总结一下棘刺的一、三技能:他是目前对单输出最强的远卫。三技能“至高之术”虽然强度和实用性都远高于一技能“攻击力强化”,但是后者的优势在于自然回复。
三、实战应用:参照上文的伤害测试数据,可以发现棘刺舍弃了爆发、控场、团队辅助等等多方位的能力,换来了极高的单常态化体输出。所以棘刺的用法也变得很明确:站场输出,在盾侧/盾后等有利位置对敌人进行持续单体输出。比如在这次的活动图OF-8中,棘刺可以进行堵门:
盾后输出
除了与奶盾塞雷娅之间的配合以外,还有一些其他用法。因为棘刺在技能启动后,两侧会比其他远卫多出四格范围。所以也可以充分发挥他这方面的攻击范围优势,在一些地图中可以覆盖攻击到多路的敌人。比如在主线4-10的霜星图中,棘刺所在的位置,其他远卫是无法攻击到中路塞雷娅所阻挡的敌人的:
覆盖多路
四、一些需要注意的事情:在棘刺三技能“至高之术”的描述中写到:“第二次及以后使用时”。那么当棘刺战死或者主动撤退后,再将他部署是不是能够直接拥有持续时间无限的三技能?不是的,依旧需要进行二次暖机。在棘刺撤退时,该技能的使用次数会重置归零。因此,此处的描述文本存在着一些错误,在实战中并不存在“二次以后开启技能”这一可能。
五、专精收益:棘刺的三技能专精收益极大。从七级到专三,棘刺的技能持续时间与点火速度保持不变,但因为攻击力和攻速的大幅提升,所能造成的输出天差地别。从7级到专三,输出提升分别是:11.7%、20.93%、36.62%,专三所带来的收益最高,而专二最低。推荐练度:七级、专三(推荐)。
六、综合来看:棘刺的三技能“至高之术”是非常强的单体输出类技能,凭借着更广的攻击范围、更快的攻速、更高的常态下输出,让他成为了目前游戏中持续对单、盾后与盾侧输出的最佳选择之一。
护身尖刺:生存与输出浮游刃启动(图源PRTS)
一、反击:棘刺的二技能“护身尖刺”非常有趣,在设计上有点类似Dota2英雄钢背兽的刚毛刺针:受到敌人普攻时触发,会对身前十格范围内的敌人造成伤害。我们可以理解为:技能是主动开启的,但伤害是被动触发的。在开启技能时,棘刺会停止进行攻击,同时大幅提升防御力、小幅增加攻击力,周身出现“被尖刺包裹”的特效。
技能开启特效
在技能的测评中,我们也会分成两方面去考量:第一方面是他的进攻能力,当受到多名敌人攻击时,能反复触发尖刺进行扫射范围攻击,打出成吨的伤害。第二是他在开启技能后的生存能力,让我们开始吧。
二、伤害测算:在接下来的伤害计算中,我们假定棘刺能反伤到最大敌人数——四人,并且持续被敌人进攻,按照最短间隔触发尖刺扫射。敌人依旧是上文中物抗、法抗皆有的雇佣军萨卡兹战士不变(防御力399,法术抗性49,数量为4),结果如下图所示:
伤害测算(4人)
在这种最理想的情况下,棘刺的极限输出竟然能够超越银灰的真银斩。因为每次反击的尖刺扫射都能同时对四个敌方单位施毒,天赋带来的伤害再也不能小觑,1651的极限秒伤令人叹为观止。理论上能造成的伤害虽然极高,但是它有太多前提条件了,在实战中的综合表现是不如真银斩等技能的。条件包括:需要不间断地被普攻触发扫射、并且攻击范围内持续有四名敌人,两者缺一不可。因此我们不能说这个技能强无敌,只能说“护身尖刺”拥有着比肩真银斩的极高上限,值得开发。
三、生存能力测算:在棘刺开启技能后,他会大幅提升自身的防御能力。“停止攻击”这一副作用却发挥了优势,能够触发他的第二天赋“故土潮声”。因此整体的生存能力得到了极大的增强,不仅是防御力变高了、还有回血的能力。我们对比一起其他近卫干员有增加生存能力的技能,来看一下他们在开启技能后的数据:
生存能力对比
可以发现:棘刺在开启二技能后,其生存能力基本与同练度下银灰的“雪境生存法则”一致。两者无论是从最终防御力、血量上限,还是回血能力、总生命回复量方面都极为接近,唯二的区别是:技能周转与输出潜力。银灰只要不切换形态,技能持续时间无限,而棘刺的技能只有50%周转;银灰携带二技能时的输出能力极低,但棘刺的输出潜力上限极高。
总得来看,二技能“护身尖刺”在生存能力方面的表现非常不错,且触发反击时也不会打断天赋带来的回血。虽然总治疗量不如铸铁,但是本身的硬度却是翻了一倍。技能期间防御力低于宴,但是周转率更快、回血总量更高。棘刺的生存能力,不是单项属性有巨大优势,而是体现在每方面都拿得出手。
四、实战应用:如果说携带一、三技能的棘刺,最适合部署在盾侧、盾后,在队友的掩护下进行输出。那么携带二技能“护身尖刺”的棘刺,就需要一个人“刚在前面”,不断地承受敌人的普通攻击,吸引仇恨并成为队友的“盾”。
群攻反伤
另外,二技能的反伤也是可以对空、攻击无人机的,这让棘刺成为了一些特定地图中非常优质的解法。
五、专精收益:棘刺的二技能专精非常关键,不仅能够提升攻防两端的属性,还能缩短触发尖刺扫射的间隔。从七级到专三,输出端的提升分别是:9.6%、16.2%、31.9%,专三时对于各方面能力的增幅达到了最大。建议练度:七级、专三(推荐)。棘刺的二、三技能都值得专三,大家可以根据自己喜欢的使用方式选择专精。如果习惯盾侧、盾后输出就专精三技能,如果喜欢单守一路用就专精二技能。
六、综合来看:棘刺的二技能“护身尖刺”的优缺点都非常明显。优点在于全面,既能将自己的生存能力提升到堪比重装的地步,同时又拥有极高的输出潜力,无论在对多单位、对空作战中,都能拥有十分优异的表现。但缺点同样也在这里,样样精通但不全面。如果敌人拥有极高的攻击力,或者是攻速缓慢、数量稀少的精英单位,棘刺的二技能就无从发挥了。
棘刺的潜能提升
基建技能:炼金术&爆炸艺术,棘刺的两个基建技能都是与加工站中的任意类材料相关。当他进驻加工站、负责加工任意类材料时,副产品的产出概率提升50%。每2次加工没有产出副产品,则恢复自身一次心情,恢复量为对应配方所需消耗的心情(加工结束后统一结算)。
目前看来,50%的副产品产出效率并不优秀,与麦哲伦持平,低于梅尔(65%)、深海色与艾丝黛尔(60%)。但是优点在于持久,不产出副产物时,棘刺的心情消耗可以看成是低了其他干员50%。但是考虑到任意类材料加成的基建技能加成会滴,在目前的作用非常有限。只会在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。因此棘刺的基建技能整体实用性不高。
干员综合评价:六星远卫干员棘刺身上存在着两种截然不同的功能性:当他携带三技能时,就是目前游戏中强度最高的单体物理输出干员之一,不仅DPS高,输出环境还非常优异。当他携带二技能时,定位则有一点像是半个输出重装,有硬度、有生存、有伤害。这两个技能需要根据不同的作战需求进行切换,才能发挥棘刺的最大威力。他在使用上并不复杂,强度也绝对达标,各个阶段的博士如果抽到,都值得培养。
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4.6改版后自开服以来从没变更过的新手池子更换了
先点评一下这个池子,对于萌新来说只要抽到棘刺或者山就算是比较舒服的开局,抽到铃兰也可以,但是前期不如山或者棘刺好用,前期用起来最舒服的是山,也就是说最好是抽到山开局。
抽到这三个干员以外的建议重开。
接着4.6还有个池子
建议萌新抽一个六星出来,最好是煌,如果你是山和煌开局,那么恭喜你,你是天胡开局。
你的前期会度过的非常轻松。
4.13日标准寻访铃兰、鸿雪双up
这个池子强烈建议抽一个六星,如果你是氪佬,那么我建议你强行抽一个鸿雪出来。然后用180黄票换一个铃兰,如果你新手池已经抽到了那么就不用换了。
接下来说一下黄票的获取方式。
每一次在标准寻访抽取到4星及以上的角色都会获得黄票。
前期非常不建议用黄票换取抽奖券或者其他道具,只建议攒够180个换取六星干员。
为了方便理解下面放图。
抽卡建议六星干员少的萌新每个轮换池只抽一个十连拿轮换池的10连必出5星,出了6星不亏,不出也能稳定拿一个五星,美滋滋。如果想极限省抽,那你可以单抽,如果10连内单抽出了五星那就可以提前结束抽卡了。
接下来说一个比较重要的功能。
是除了抽卡外新手获得6星干员的重要途径。
公开招募
在主界面点击即可进入,每次招募需要消耗一张
招聘许可每日任务给2张,周常任务给10张,绿票商店的记得也全部换完,每日信用商店也会随机刷新,记得买。
联络次数封顶3次,次数刷新的时间是根据你基建办公室进驻干员的属性决定的,一般只要进驻了增加联络速度的干员24小时都可以累计刷新3次,只要你把所有途径的招聘许可都拿到手,基本可以天天都早晚招募四次,每天刷新3次。
大概500次会出一次高级资深干员,所以一定要坚持住!
词条刷新到高级资深干员就意味着你勾选了必定会出现六星,搭配其他词条会出一些特定范围内的干员,比如高级资深干员+重装,如果重装不被系统划掉,那么出的干员就从星熊和塞雷娅里随机一个给你。
招募时限一定要9小时,不然有可能高级资深干员会被划掉!
接下来是重中之重
助战系统
明日方舟的助战系统可以每场战斗招募一个好友或者路人的干员,但是路人的游戏等级是和你相近的,比如你30级,那么路人也是30级,并且路人的助战干员默认技能只有7级,就算他的干员是专精3级技能你借过来也只有7级技能。
你想要借到完全体的助战干员必须要满足以下两点要求:
1、你的编队里至少有一名精英2的干员。
2、你有对方的好友。
这两个条件都满足了才能借到完整版的助战干员。
如果你编队里最高只有精英1的干员,那么即使你的好友干员练度再高,你借过来也只有精英1。
所以我很建议各位萌新先把桃金娘精英2,毕竟这个干员精2要的材料少,并且被动还能给全场的先锋每秒回血,自身技能还能获得大量的费用,可谓是一举三得。
所以这里推荐各位添加大量的120级好友方便借高练度的助战。
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关于活动副本
养成干员时需要消耗的蓝色材料平时用多少刷多少,理智留着开活动的时候在活动关卡刷材料,活动关卡刷材料性价比更高,爆率高而且还能获得商店信物顺便搬空商店。
活动关卡开启后建议一直住在活动关刷材料,非必要不要把理智花在其他地方,不然你会发现活动商店搬不完。
接下来说说绿票的用法
如图所示
商店分为3个阶段,买完一阶段就会开放二阶段,我们只需要开到二阶段即可。
二阶段可以换蓝色材料。
一定要记住,萌新不要换抽奖券!
建议换的蓝色材料均为无法通过绿色材料合成的蓝色材料。
举个例子,固源岩可以合成固源岩组,那么固源岩组换了就比较亏,推荐换轻锰矿、RMA70-12这类无法通过低级材料合成的蓝色材料。
因为无法合成的蓝色材料你去刷主线地图爆率极低,通常100多理智也就两三个,霉一点可能一个都无。
还有大家要养成一个好习惯,清完体力还剩十几点没地方刷的时候,一定要刷主线的1-7。
刷一次1-7只需要6理智,但是你可以得到很多材料,积少成多。
大家看看额外物资里面有多少个白色材料,这些白色材料可以合成的绿色材料用途极广,非常适合养成干员。
合成玉的获取途径
每周剿灭作战1800(新手需要完成剿灭任务才能扩容到1800)、每日任务100、每周任务500、每日月卡签到200、更新维护200、每月绿票商城600。
基建
入坑后首先要做的就是把基建弄好,前期的资源投入全部都围绕着基建进行,因为基建每天可以带来非常多的收益,所以越早弄越好。
这是我自己的基建,宿舍最后升级即可。
前期过渡干员养成推荐
以上过渡干员均为精1练度拉满即可,千万不要精2,因为四星干员的优点就在于养成资源少又好用,精2的话要的资源太多了,而且出了六星上位后就基本不用了,很浪费。
以上干员三星直接练就行,四星可以看情况直接练上位干员。
棘刺>拉普兰德>芳汀(拉普兰德无法被棘刺代替,如拉普兰德和棘刺都有建议都练)
星熊>蛇屠箱
塞雷娅>古米
能天使>空弦>杰西卡(空弦能天使都有建议只练能天使)
德克萨斯>讯使(德克萨斯精1 70级即可)
闪灵>华法林>苏苏洛(华法林和闪灵都有就只练闪灵,华法林建议中后期再练)
夜莺>白面鸮>调香师(夜莺白面鸮都有建议先练白面鸮,虽然是五星,但因为技力光环比较重要,出场率远高于夜莺)
铃兰>波登可
砾直接练就行。
以上为什么没有其他的六星五星干员替代,那是因为其他干员没有我建议的那些那么好用。
如果没有我推荐的那些六星上位,那建议你直接用我推荐的四星过渡就完事了,直到你出了我建议的六星为止。
——我们下期见啦——
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