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分辨率、帧率双修!AMD 新驱动 RSR 功能测试

【大泽科技SHOW】AMD 每年带来的鸡血驱动给它带来了“A 卡战未来”的名号,在早些时候的 CES 上,AMD 低调公布了新功能RSR(Radeon Super Resolution),作为 FSR 技术的“下放”或者是“衍生”,RSR 基于驱动程序展开,支持 AMD Radeon RX 5000 及 RX 6000 全系显卡,同时它理论上支持任意游戏,无需开发者单独部署,这给 RSR 带来了极大的实用性,今天我们就跟着 AMD 全新发布的 22.3.1 驱动,一起感受一下 RSR 的奇妙。

RSR 技术解析

RSR的核心是通过算法拉伸游戏分辨率至显示器物理分辨率的水平,通过画面锐化、细节填充等技术,给游戏画面带来高帧率、高画质、高分辨率的三高体验。

RSR 在运行时,需要将游戏画面调低,使显卡能够以低分辨率渲染,以高分辨率输出,这也就给了玩家在高分辨率下享受高帧率的空间。

可以粗暴地将 RSR 技术理解为 AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)技术的衍生,FSR 虽然也无需通过专门的硬件实现,但需要游戏开发者针对性地进行整合适配,如果开发者没有进行这样的操作,那么玩家也就无法体验到这个功能。

RSR 使用方法

下载安装 AMD Radeon 最新的 22.3.1 版本驱动,即可在驱动程序面板的显卡选项卡中找到“Radeon Super Resolution ”选项,将开关打开即可。

打开 RSR 后,程序会提示一次使用方法,即开启 RSR,进入游戏,降低游戏分辨率。

进入游戏时,右上角会有弹窗提示 RSR 运行状态,也可以通过快捷键验证游戏是否已经进入 RSR 模式运行。整体的操作非常简单,理解成本也很低。

RSR 画质对比

首先通过一组官方《星际战甲》实测图和《孤岛惊魂5》实测图对比一下 1080P、1440P to 4K 后的画质效果。

星际战甲 FHD to 4K

星际战甲 2K to 4K

星际战甲 原生 4K

细节对比

孤岛惊魂 5 原生 FHD

孤岛惊魂 5 FHD to 4K

孤岛惊魂 5 原生 2K

孤岛惊魂 5 2K to 4K

孤岛惊魂 5 原生 4K

细节对比

从两组画质对比中能够看到,经过 RSR 超采后的画面整体观感与 4K 原生画面相差不大,只是在诸如光晕、表面纹理这样的小细节上稍微有一点损失。相对于原生 FHD 或原生 2K 画面来看,RSR 后面的画面细节确实更为丰富。

RSR 性能实测

我们采用了《孤岛惊魂5》和《彩虹六号》两款游戏对 RSR 的性能进行测试,测试平台基于 锐龙5 5600X+ Radeon RX 6500XT 的组合,这也是目前市场上相对平价的一套硬件搭配。

《孤岛惊魂5》原生 4K 基准测试,平均帧数 21

《孤岛惊魂5》2K to 4K 基准测试,平均帧数 39

《孤岛惊魂5》FHD to 4K 基准测试,平均帧数 53

《彩虹六号》原生 4K 基准测试,平均帧数 31.8

《彩虹六号》2K to 4K 基准测试,平均帧数 74.4

《彩虹六号》FHD to 4K 基准测试,平均帧数 125.4

测试结果可以说是预料之中的优秀,对于 GPU 来说,它仍然在以 FHD 或 2K 的分辨率渲染游戏画面,但是对于显示器前面的我们来说,它带来的是更加清晰的 4K 分辨率画面,画质相对于原生 4K 仅有细微的损耗。

我们的测试平台比较主流,在运行《孤岛惊魂5》的时候还出现了爆显存的情况,大家还可以看一下 AMD 官方在 RX 6800 XT 搭配 锐龙7 5800X 平台上带来的测试结果,性能提升非常明显。

RSR 是 AMD 一次成功的尝试

图形计算发展到今天,游戏画面的输出已经不是过去那种纯靠核心算力堆砌获得性能提升的粗暴思路,无论是 NVIDIA 的 DLSS,还是 AMD 的 FSR、RSR,都在利用更聪明的算法,在尽量不影响画质的前提下,提升游戏的运行帧数。

RSR 是 AMD 一次成功的尝试,在不利用专用硬件,无需开发者单独适配的前提下,仅凭驱动程序的更新,就为广大 RX 5000、RX 6000 系列显卡用户带来了如此惊艳的帧数提升,让众多中端和主流价位的显卡玩家也能够体验到 4K、高帧率的游戏画面,这将极大地改善玩家的游戏体验,提升玩家的游戏质量。

《星际战甲》PS5强化细节:最高支持4K/60FPS

Digital Extremes将在今年晚些时候将其免费射击游戏《星际战甲》带到PS5平台。今天DE发布了一个PS5版本预告片,展示了视觉升级和载入时间缩短,而且还最高支持4K/60FPS。

PS5版预告片:

由于新的加强版渲染器,开发团队能执行动态光照。根据SIE发布的新博客,这“遵循环境中任何给定光源的自然方向和强度”。

此外《星际战甲》还会利用PS5主机新的“活动”功能,让玩家有独特的挑战和升级。“进程活动”将帮助玩家追踪奖杯升级,“挑战活动”将允许玩家从主页直接进入游戏的某些游戏模式,首个支持模式是Sanctuary Onslaught Challenge,随后会有更多模式加入。

跨世代游玩/存档

新的渲染系统

更自然的动态光照

贴图改进

最高4K/60FPS

载入时间缩短

支持自适应扳机

载入时间对比:10.68 vs 41.35秒

对于Xbox Series X/S版提升细节,Digital Extremes尚未公布。

PS4

PS5

星际战甲国服 开图要多久 各枢纽要求 说明

星际战甲开图开到越后面要求越高,想要一套新手甲、新手装开到尾是不可能的,除非一直有人带,下面是开图顺序,13和14无先后顺序

开图是为了刷战甲、警报任务、虚空裂隙、4K....这游戏的更多玩法就是要开图才能玩到,想要一两天内开完图是不现实的,造一个战甲,在不算收集材料的时间外,部位要先花12小时,造完后设计图还得造3天,合计3天12小时才能出战甲,其他装备也是12小时、24小时这样。当然也可以直接买战甲,或者买时间加速。

解锁装备对段位也有要求,段位升级一天内只能挑战一次,想升段位就得水经验,打造装备、战甲,再把它们都升到30级,然后循环。

去另一个星球会有枢纽任务,必须要完成才能去下一个星球,不要小看它哦,它比开星球还费时。

下面是各枢纽要求:

在不充钱的情况下起码要72小时,也就是说每天玩6小时要玩12天左右才能开完图。

开完图才算刚入门,后面还有更多的玩法,肝肝肝~

warframe星际战甲萌新前期到底该干啥?

应该很多萌新是朋友或同学安利过来的,或者是观看玩家做的视频才入坑。但是在下载好游戏进入之后,被一堆的战甲、装备、任务、mod弄得一脸懵逼。相信这个是大家都经历过的。

在经过一段时间认识后才渐渐地知道需要去开图水经验升级。但自己依旧不知道该干啥,下面我就告诉你萌新阶段该干什么。

五段之前

个人认为 五段之前萌新该干的就一件事:开图, 把现有的图全部打一遍(目的是开启仲裁模式,打完主线,走出新手村)。

为什么我推荐五段之前是开图,因为对你的目标来讲,你现阶段就适合开图,熟悉地图,练习跑酷,这些东西都是可以通过开图来锻炼。而且可以熟悉各种任务的机制,见识各个星球的boss。

但是我觉得最为主要的就是在开图过程中,做完主线。而且塞德娜结合点最低段位限制就是制作一个五段的武器,所以最低就是五段。我们就是可以在五段就拥有系统给你 黑咖喱,影生,都是塞好土豆的。对你实力是极大的提升。那么早在这个开图的路上你就可以遇到各种普通战甲的boss,也可以顺手刷齐,打不过就匹配队友就好,任务也会送很多战甲部件蓝图。

五段到十段

做完以上阶段的任务后,我们就可以开始下一个阶段(高速发展时期)。这个阶段是属于萌新的重要发展时期,我把这个时期的定为:刷材料、水经验、学习知识阶段。因为我们已经走出了新手村,那么我们就可以拿着黑咖喱刷任意地图,虽然有打不过的风险(打不过的时候可以找大佬帮忙)。该阶段我自己推荐你去刷几个常用必备战甲(需要刷的战甲:洛基、摸尸、悟空、毒妈、奶妈、高斯、小明),适合的武器,开始刷4k,赚点小钱开槽位。

这几个战甲 可以说是涉及了很多的任务,可以让你在各种任务之间都能选定相对应的战甲打过。这里多说一句,不要一直只用一个战甲,不然你会丧失游戏乐趣,而且有些任务使用不同的战甲能更快速有效地完成。如果你只会用一个战甲,那么就没有认识战甲的能力,失去独自给其他战甲搭配的能力。

回归正题,因为你已经开完图了,那么需要什么材料就可以去相对应的星球刷防御生存,这类无限模式的任务带好战甲刷即可。值得一提的就是天王星中断,塞德娜中断,总共有两把武器及一个战甲,我建议你在这个阶段要去拿取。然后在五段到十段期间,你需要近战武器 及主武器,自己去商店购买蓝图做出来。

还有一个需要注意的地方就是虚空生存图。而且需要生存20分钟之后,才容易掉落(狂战士)。

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