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《微光之镜》:一款适合低血压人群游玩的“艺术品”

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《微光之镜》是一款2D剧情向动作射击游戏,游戏中玩家将操作美少女绮罗去探索一个被破坏的世界,游戏具有丰富动人的故事、富有沉浸感的动态场景与多变的战斗策略。 玩家需要操作主角绮罗探索地图,在不断的探索中发现世界的秘密。

玩法体验

起初在玩家刚进入游戏时,玩家只有一种攻击技能,即最经典的普通攻击。而有意思的一点是,该普通攻击的伤害在某种程度上可以依靠玩家自己定义:玩家的手速一定程度上会影响普通攻击的射速,从而影响普通攻击造成的伤害。手速越快,在短时间内造成的伤害也会越高,反之则越低。

在后续推主线的过程中,玩家可以获得多种不同的技能,以便玩家能够更好的操作,以及更从容地应对不同种类的怪物。其中每个技能都有其独特的机制,配合地图设计可以使玩家得到更好的游戏体验,且更易让玩家沉浸于游戏之中。

在之后的探索中,玩家还会解锁“镜元”一栏功能,在这一栏中玩家可以装备自己喜欢的或者适合游玩的镜元,而装备合适的镜元会对玩家的探索以及游戏有很大的帮助。

在游戏中后期玩家还会解锁魂心,此为特性系统,目前只开放了好奇之心。

玩家需要不断推进主线,在这过程中玩家也需要留意地图上的每一处小小的线索,以便最终Boss战可以用到。在这期间,玩家不仅需要和各种各样的怪物斗智斗勇,还需要动动脑筋配合地图上的各种设计进行一些小的解密。

优点与缺点

剧情方面,笑点和梗比较多,游玩时能逗玩家开心,但是总体剧情比较差,比如本作中的反派,很多类似反派的Boss人物形象塑造的都不是很好,会让玩家觉得很草率,并且部分角色的行为逻辑不合理,这放在童话故事里面也是不及格的。地图设计方面,地图种类丰富,每一个地图都有不同的风格,但其中也有多处细节设计的不甚合理,容易让玩家失去继续游玩的欲望。

举个例子来说:地图的小房间很多,在线的基础上也鼓励玩家去探索,但是每个小房间内的东西又有限,有些房间甚至只有一个用于存档的镜子,让人感觉过于的强迫玩家去探索了,但是探索的过程却是索然无味,花的时间得不到应有的快乐。而且除了前面两张地图以外,后面的地图都很绕,来回绕是一个无趣的游戏过程,既会消磨玩家的游戏欲望,也会让玩家对游戏的评分大打折扣。

还有最重要的一点,最终的Boss战是需要玩家收集四张乐谱才可以打的,但是地图上并没有明显的标记提示玩家去收集,而且变相强行让玩家将所有地图跑一遍,否则将无法进行最终Boss战,这点就不得不吐槽一下了,玩家满怀斗志地准备打Boss,结果却强行让玩家再回去探索一遍,制作组做的游戏是让玩家玩的还是让自己玩的呢?有没有想过这样会让玩家快乐吗。

战斗手感以及一些技能设置比较烂(砸键盘),比如在齿轮追逐战中,玩家在不断向上逃避齿轮海的时候,有些地方还要分心去找时机暂停摆锤,以至于不少玩家在此处卡关。怪物的设计也有些让人难以理解,敌我双方机动性都较差,玩家并不能获得很好的游戏体验,并且大部分怪物的攻击都有明显的索敌,玩家游玩时极易高血压。

画面方面,场景优美,主线包含大量CG,每一张CG都有资格作为一张百年不换的电脑壁纸,而画面也是《微光之境》最能打的一方面,相信不少玩家都是看到宣传片内游戏的画面而入坑的吧。

音乐方面,很动听,也很容易使玩家沉浸到游戏里面,使玩家被游戏内容所感动。

总结

作为一款类银河恶魔城游戏可能算不上什么好游戏(Steam上该游戏已无类银河恶魔城标签),但是如果单论美术和音乐的话也是一款值得入手的游戏,作为一款打磨了五年的游戏,总体玩下来是很失望的,如果说它是一个艺术品,或许更容易让玩家接受吧。虽说国产游戏需要支持,但是做的不好的方面还是该批评得批评,做的好的方面也要鼓励。并且该游戏后续会有持续的更新,总的来说还是值得一玩的。

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