无游戏不人生,大家好我是幺鸡,随着王者荣耀的运用,到目前为止已经上线了上百款皮肤,无论是这其中的哪一款,只要天美将它上架,都能够受到众多小伙伴的追捧,天美也因此大赚了一笔,而就在今天,天美正式确定,狄仁杰将会出一款新皮肤——鹰眼!
不过天美出的这款皮肤比较奇怪,因为无论你是多么有钱,游戏中有多少金币、钻石都买不到这款皮肤,只有你的信誉积分达到或者接近上限才能够获得,并且狄仁杰的这款鹰眼皮肤是整个王者荣耀中首款拥有回收机制的皮肤,只要你的信誉积分低于110分,皮肤就会被天美回收。
当你再次达到时系统就会再次发放给你!相信很多小伙伴在游戏中肯定也有所察觉,我们的荣誉积分有的是一百零几,的是一百一十多,甚至高的能达到116分,这样即使在游戏中故意坑我们,被举报之后对这样的玩家来说也无伤大雅,几场游戏下来也荣誉积分很快就会回来。
而天美为了防止这样的情况再次发生,终于在这次新赛季来临之际将信誉积分的上限给确定了,只有112分,也就是说你的信誉积分至少达到111分才能够获得新皮肤,并且一把游戏都不能坑队友,否则就会被回收,并且想要将信誉积分再次打回来也将比现在更加困难。
好了,本篇文章就到这里了哦,各位小伙伴有什么问题都可以在下方评论出来哦,另外很多小伙伴跟幺鸡诉苦说每天都熬夜玩游戏,脸上开始出油,长痘痘,甚至有的小伙伴脸上开始有皱纹,斑点了,白再白在这里提醒大家游戏虽好但一定要控制好时间啊。
王者荣耀荣誉积分改版后褒贬不一,但总体而言的确对王者荣耀的游戏有了极大的改善,积分上限的设置让众多玩家坑人也要三思而行,而荣誉积分的致命缺陷应该在于和王者荣耀举报机制的不稳定因素,出现乱扣分的现象也是层出不穷。
特别是在辅助宝石改版以后,往往会出现辅助尽力而为却打出糟糕战绩容易被举报成功的情况,以及暴躁老哥骂坑货,各种扣分冤案,导致很多玩家的信誉积分上限不足。有大神专门研究了新版王者荣耀信誉积分上限的隐藏规则,这里来和大家总结一下。
信誉积分上限增加的隐藏规则对王者荣耀信誉积分影响规则的测试,主要是计算在天美评价里“最近参与排位与匹配较多”,这个具体的游戏局数了,王者荣耀不作死,正常来说还是不会随便被扣分的,出现的111也是极多的。正常剧情下的信誉积分计算是比较简单的,玩家用自己的对局数也很容易看出来。
100-104档次10局加1分,共需40局,而后续的105以上加分,则需要50局左右加1分,所以卡在105,106分的佛系玩家是最多的,天美后续优化了这个信誉积分系统,扣分不一定扣上限,应该是加了表现良好局数保护。112分的标本太少,但应该加上了其他限制,很多玩家都卡在了111。
天美之前公告还说明了王者荣耀96分以下积分会增加困难,推测比较靠谱的结论是与100以上的增加规则对称,96-104分都是10局加一分,王者荣耀官方没有公布具体的低信誉分的恢复条件,不过有王者骂人掉到89分后,打出的上限恢复是一次51局31胜,一次52局25胜,一次58局36胜。所以推测96分以下也是50局加一分。
主要影响因素:mvp王者荣耀优化后对积分上限增加的特殊检测比较多,可能因此天美没有公布具体的增加条件,上面是根据局数来推测信誉积分上限增加的隐藏条件,但具体的情况下是绝对有更多的影响因素的,比如每个人达到110分,在没有扣分的情况下,游戏局数都是不同的。
主要影响因素应该就是玩家对局里的mvp率,最大的支撑点就是青铜黄金的上限增加比星耀王者段更加容易,有玩家提出快速增加信誉上限的方法就是拉青铜号去打匹配连胜攒mvp就很快加上去,算是唯一有点靠谱的方法了。
还有玩家提出王者荣耀其他方面的影响,比如段位,连胜,v8贵族,时间限制,但由于样本过少,不能有具体的结论(信誉积分上限的增加还要注意的是只有5v5匹配和排位才增加)。
王者荣耀积分上限的意义在于保护那些平时表现良好的选手不会因为一次偶然事件而遭受禁赛,如果挂机,但他能有110+的高上限分,说明平时表现良好,这次仅仅遇到偶然的紧急情况了。被惯犯挂机,系统严惩他;被良民挂机,系统饶恕他,这是综合各方面利益后相对最佳的处理方式了。
王者荣耀积分上限增加的隐藏条件还有迹可循,扣分就比较无厘头了,对积分上限丢失严重的玩家来说,以目前的规则,要恢复良好的情况,也只有肝了,而冲击112分高上限的玩家也是一样,没有捷径,只有肝。(只有天美看着王者荣耀的日活跃,哈哈大笑)
随着峡谷特别行动开展至今,王者荣耀信誉惩治系统越来越先进,对不合规行为的打击力度也越来越大。这除了表现在其将越来越多令玩家们感到不舒服的行为列入扣分项外,还表现在每一次的扣分力度都越来越大。
只不过虽然官方的本意是好的,却也苦了不少王者主播。就比如韩涵,自从系统升级之后,他就经常隔一段时间便要被安上“恶意卡匹配”的罪名,且被封号几天,但这也不过是因为他在高端局认识的人太多,加的好友也太多罢了。
同样因为这件事感到苦恼的还有主播赖神。熟悉赖神的水友们都知道,作为对抗路玩家,赖神是一个不怎么在乎战绩的人,而且他的意识非常厉害,长处便在于带线打牵制,堪称负战绩mvp第一人。
只是自从这个信誉积分系统升级之后,赖神却不得不改变了自己的打法。因为对于一把游戏的评分而言,参团率和死亡率是非常重要的。一般玩家就算拿不到人头,能混到几个助攻也不至于会被系统检测举报。可是因为赖神更偏于带线,所以哪怕对大局起到了决定性作用,但是最后的战绩和评分也会非常难看,甚至还会因此而被扣除信誉分。
就比如在近日的一把游戏中,尽管赖神的牵制非常有用,可是在结算页面,他却依旧因为自己2-10的战绩被官方无情扣除了11信誉积分。而对于一个玩家而言,每天能够恢复的积分是有上限的,也就是说为了这11信誉积分,赖神要两天不能打巅峰赛,这对于他这种量级的技术主播而言无疑是致命打击。
不过好在赖神也不是一个坐以待毙的人,他当即就选择了联系自己的好友大锤帮忙解决这件事。最后通过大锤帮忙拨打专属人工客服电话,对着客服一通求情,赖神这才要回了自己的信誉积分,有了重新进入巅峰赛匹配的机会。
个人观点:
但是这件事也给赖神提了一个醒,那便是他的这种打法似乎已经受到了官方的针对,若是下一次再这般操作,恐怕就没有这么好追回信誉分了。但是诚如赖神和大锤所说,在游戏中带线本就是常见做法,官方在判断评分的时候,也应该对其进行参考,不应一味以团战数据定高低,否则只能让游戏的打法单一化,也遏制了更多新奇有趣玩法的出现。