《质量效应》三部曲在玩家群体中留下了不可磨灭的印迹,也对业界产生了深远的影响,既放大了游戏中玩家选择可以造成的影响,也证明了人际关系的设计是玩家钟爱游戏整体体验的重要一环。这本是又一个拯救银河系的故事,但 BioWare 创造了一个更加复杂丰富的世界,充斥着各种独特而现实的观点,从而催生出大量艰难抉择。玩家背负着银河文明的命运,《质量效应》系列中充斥着各种艰难险阻,这也是该系列在多年后依然能与玩家达成共鸣的原因之一。
《质量效应》三部曲是一次绝不容错过的游戏体验,因此重制版的存在至关重要;这不仅是为了保证这个系列的传承,也是为了给玩家提供一个更加简易的方式来体验三部曲及其 DLC。虽然这并非一次十全十美的重制,但在翻新指挥官薛帕德率领诺曼底号驰骋银河的冒险旅程这方面,BioWare 取得了出色的成绩,不单单只是画面上的改进。
《质量效应》第一作是重制版中改动最大的一作,考虑到原作已有十多年的历史了,这也不足为奇。哪怕是 2007 年发布之初,这款游戏也有不少粗糙的地方,因为当时BioWare仍在探索动作玩法和 RPG 系统之间的平衡。《质量效应》第一作独特的科幻未来风格总能盖过这些缺陷,但重温这些作品时难免经历一些状况。有了传奇版的改进,这些都可以抛诸脑后,我在重制版中收获的乐趣远超原作。
许多机制也经历了调整,比如移除武器的职业限制以及更加现代化的 HUD,其中有的调整要更为明显一些。比如,Mako 步兵战车全新的控制提供了截然不同的游戏体验,这个过去以笨重著称的载具有了更好的转向控制,移动速度更快,射击瞄准也进行了加强。我曾经对这一不安分的六轮车心生恐惧,如今这些感受都在更加顺畅的控制下烟消云散。
说到更好的操控,第一作的射击手感也被极大加强,接近于《质量效应 2》的水准,瞄准更加顺滑,不同种类的枪械都能上手即用。你依然会体验到老式伪射击游戏的手感,但这些改进极大加强了首部作品的游玩体验。重制版中的画面改进是最为显著的,尤其是丛林环境里多出来的细节,比如更茂密的植被、全新的粒子效果和改进的光效等。这些关卡的结构并没有改变,但视觉上的改善增添了探索的趣味性,我驻足欣赏风景的次数也比以前多了。
《质量效应 2》和《质量效应 3》中的画面改进就没那么明显了,但整体观感确实好了一些。敌人与外星种族是最大的受益者,但糟糕的人脸对口型依然可以体现出三部曲「年事已高」。不过多亏了更好的光照、更真实的妆容和更浓密的发量,米兰达等角色看起来更自然了。不仅如此,大多数盔甲和便装都有了更好的光泽和真实的皱褶,尤其体现在塔莉和莉亚娜等角色身上。这些也许只是小细节,却也十分惹眼,增添沉浸感,并提高游戏的整体观感。
除此之外,更好的视角让每个场景变得愈发真实,只可惜,原作里的一些缺点也被一并搬进了重制版里,比如角色动作僵硬或举止笨拙等问题。偶尔仍然存在技术方面的不足。我经历了数次卡顿、死机以及薛帕德被建模卡住的情况。同样值得注意的是,虽然加载时间已被缩短(尤其是坐电梯的时候),但仍比我们预期的现代游戏加载速度要长一点。
将整个三部曲整合在一起意味着玩家可以更加方便地来回切换,观察不同作品之间的演变与改进。令我欣慰的是,在《质量效应》一代中创建的薛帕德可以继承至余下的作品,她的外观也不会展现出巨大的差异,给人协调一致的感觉。全新的角色自定义选项虽不算细致,但更加自然的毛发材质确实更符合我的喜好。新增的照片模式让玩家可以随时捕捉最喜欢的片段,这是一项相当标准化的功能,足以完成日常的截图任务,只可惜滤镜选择有限。
传奇版的另一个优点在于囊括了多数 DLC,比如「神堡」、「影子经纪人的巢穴」和「利维坦」等鹤立鸡群的作品。可惜,由于未能找回源代码,「巅峰基地」并没有被囊括进去,此外 BioWare 并不打算将《质量效应 3》的多人模式一并重制,成为此次重制版中最大的遗憾。不过,至少单人模式下的银河系备战进度不再受此影响。
即便这么多年过去,指挥官薛帕德依然是个伟岸的英雄形象,三部曲的故事仍旧值得大家沉浸其中。传奇版为我们提供了更好的方式去体验这一太空史诗,在保证忠于原作的同时,加入了足够多的改进来加强游戏体验。不论你是死忠粉还是新入坑玩家,都值得一试。
我看着自己在前作中所做的选择能继承并影响后续作品,感觉相当满足,但最关键的还是沿途遇到的队友。扮演好你的指挥官薛帕德吧,招募队友,并为拯救银河系的事业而战,经历各种艰难的选择,看着周围人在你的影响下如何强大起来。这趟史诗之旅中的牺牲与回报将令你永生难忘。如果你曾好奇为何多年过去,人们仍在时不时地讨论这系列作品,传奇版将给你一个完美的答案。
概念《质量效应:传奇版》为经典三部曲提供了一站式的重制体验,囊括了大多数 DLC 和许多游戏体验方面的改进。画面画面上的改进大体呈现出了更好的效果,尤其是增添了环境以及不同外星种族的各种细节。至于人类及其动作表现就有些差强人意了。音效动人的配乐和出色的配音演出为指挥官薛帕德的冒险之旅增色不少。可玩性BioWare 把三部曲打造得更贴近于现代受众,尤其是对首部作品的翻新,让 Mako 控制和射击手感变得更顺畅。娱乐性《质量效应:传奇版》巧妙地翻新了整个三部曲,同时保留了它们的精髓,让系列粉丝和新玩家都能找到体验这一史诗系列的最佳方式。重玩性高作者:Kimberley Wallace
翻译:Stark 扬
编辑:Zoe
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《质量效应:传奇版》中第三代的疯狂难度是比较难打,因为这一代能用的好武器不多,很多玩家都不太清楚3代疯狂难度战士怎么玩,其实三代的疯狂难度首先要选技能,比较好的就是神射手,这个技能搭配塞伯鲁斯兔可以秒杀黄甲敌人,更多如下。
三代战士疯狂难度攻略分享3代疯狂难度下,2代战士的神技肾上腺素已经被改成辣鸡,完全没有加点的必要,技能首选神射手,搭配全自动武器塞伯鲁斯兔可以实现秒黄甲敌人,没错直接秒蛮兽,武器配件用步枪高速枪管和穿透。
因为三代里神器鹤嘴锄被削了,而且被怪貼脸的机会比较多,所以战士近距离神器消音手枪就出现了,武器配件用加长枪管和手枪包,因为这把神器唯一的缺点就是弹容过低,随便开两枪就没子弹,但是威力比大部分步枪还高,作为三代里唯一一把神器。
打尸傀海可以水虎鱼霰弹枪,一枪一个尸傀不是开玩笑的,而且射速还特别快。