你可能不知道的是,Minecraft早年间那些著名的版本其实都“丢”了!所以我们就来聊聊《我的世界》在历史上丢失的那些关键版本。
1、Cave Game技术测试这是《Minecraft》历史上第一个真正被记录和上传的版本,它叫作CaveGame技术测试,也是《我的世界》最初始的一个命名“洞穴游戏”。尽管如今人们可以在流媒体上看到它的存在,但由于极其久远的历史,现在已经没有人可以找到它的原始版本。
在2009年5月13日的这个版本中,只有三种方块:草方块、石头、空气。准确的来说其实只有两种,因为那个时候空气还只是空气并非方块。
2、Java版Classic 0.0.10a这是《我的世界》中最为悲情的版本,2009年5月17日一直以来都被认为是Minecraft首次问世的日子,是Minecraft正式发布的日期,这个版本号叫作Java版Classic 0.0.11a。也就是说0.0.11a成为了mc标志性的初始版本。
但很多人都不知道的是,其实最早的问世且被公布的版本应该是Java版Classic 0.0.10a,这个版本原本就是Notch准备向公众发布的,它在发布仅仅四分钟之后就被下架了。下架的原因是10a这个版本出现一个严重的导致游戏无常进行的BUG。于是11a就成为了mc历史上第一个发布的正式版本。
3、Java版Classic 0.0.11a有趣的是,即便它是《我的世界》历史上第一个正式被公之于众的版本,按照常理来说0.0.11a应该极被重视且珍藏才对,但它在2009年发布的原始版本依旧是遗失了。如今存在的版本不过是在2013年被重新编辑过的版本。
4、Java版Classic 0.24生存测试2009年的9月1日,Notch开启了《我的世界》历史上的首个生存测试版本——Java版Classic 0.24生存测试。这个版本首次加入了生存玩法,加入了僵尸、骷髅、苦力怕、猪、人类、盔甲、树苗、食物蘑菇等等。有趣的是当年的蘑菇是主要的回血食物,同时应该是生存测试,这个版本也移除了创造模式。也算是Minecraft极具跨时代意义的版本了。但如今它却并没有被启动器收集到。
5、愚人节版本Java版2.02013年4月1日,《我的世界》迎来了历史上首个愚人节版本的更新,这个版本还拥有一个跨时代的版本号JA版2.0,要知道时至今日Minecraft的版本也才更新到1.20而已。
关于JA版2.0的愚人节更新,并没有被官方收录,但这个版本却广泛的流传于社区之中。其实当年JA版2.0遗失的并不是一个版本,而是三个。
历史上愚人节2.0一共发布了三个版本,分别是 蓝色版本、红色版本、和紫色版本。蓝色版本包含所有的愚人节特性,包括我们常聊的钻石鸡、红石虫、粉红凋灵、吃胖的绵羊、会火花的方块等等;红色版本则只包含了一个超级敌对模式,超级敌对模式下玩家身边会频繁的出现雷暴,所有的怪物都会在主世界大量生成。紫色版本最全,包含了蓝色版本和红色版本的全部内容。所以通常如果想要正常的体验到这个版本里的全部内容有限蓝色版本的JA版2.0。
最后我掐指一算,如果按照一年一个版本来计算的话,《我的世界》更新到2.0版本至少还需要更新整整80年的时间,到那个时候可能坟头草都长得老高了吧!
【Minecraft本周资讯】微软宣布Minecraft元宇宙计划!《我的世界》 1.18 洞穴与山崖第二部分正式版定于11月30日Java版/基岩版全球同步发布!
1. Minecraft 1.18定于11月30日正式发布!
近日,Mojang宣布《我的世界》1.18 洞穴与山崖第二部分更新,将会在2021年的11月30日正式发布!届时,JA版与基岩版将会同步发布。最怪异的是,此前明明公告说,预计将会在圣诞节前夕发布。
截止目前,本周连续发布了4个预发布版,版本更新到了Minecraft-Pre5,仅在Pre5中,就修复了高达55个BUG。理论上Mojang修复的BUG越多,代表着新版本新内容的开发进入了稳定阶段。此次1.18正式版发布日程提前,和Deep Dark群系被割有着重大关系。为了赶进度Mojang屡次割掉洞穴与山崖的新内容,也是彻底刷新了玩家对于“跳票”的深刻理解。
至于1.19快照,有玩家预测会在今年年底之前发布。按照此前Mojang的正常开发进度,此一阶段的大版本更新主题会在次年年初开始更新。不过深邃洞穴城本质上属于“洞穴与山崖”的更新内容,如果1.18正式版足够稳定的话,1.19的快照在年底前发布也并非是没有可能。
2. Minecraft元宇宙计划!
近日微软表示,他们已经有了《Minecraft》的元宇宙计划,这是在号称“元宇宙第一股”的Roblox决定做教育游戏之后,微软首次表示了在游戏方面,Minecraft的元宇宙计划。而此前微软布局元宇宙已久,元宇宙的概念是最近大型科技公司非常热的新兴概念,元宇宙成为了众多国内外科技巨头们的抢手货,纷纷在各自领域布局未来的元宇宙计划。至于元宇宙的作用,举个例子你就明白了:比如此前疫情期间,伯克利学院在Minecraft中举办的毕业典礼,这其实就是元宇宙的一个概念。这其实就是元宇宙最初级的一种形态。
那么什么是“元宇宙”?元宇宙的概念最早诞生于1981年,在一本小说中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。而随着时间和科技的发展,元宇宙的概念就是指,利用科技手段,将人类映射到一个与现实时间交相呼应的虚拟世界,并且这个虚拟世界要具备完整的社会属性和文明。
也有一种“生态星球”理论认为:随着虚拟现实技术和互联网技术的发展,人类社会传统的生存和发展规律终将被打破,在未来基于互联网生活终将成为人类主流的生活和交互方式,在互联网的世界会构建一个与现实交相呼应的完整的虚拟文明。在遥远的未来,这种虚实相容的元宇宙就被称之为“生态星球”。
元宇宙的概念很新,但是就目前的虚拟世界来说,《我的世界》这款沙盒游戏,在青少年中拥有高达近乎50%的用户基础。所以有一种普遍的共识,Minecraft是最有可能发展成为这种元宇宙的载体。
我们做个假设,如果在未来30年,科技的迅猛爆发让Minecraft拥有了一个可以囊括全球75亿人同时进入游戏的服务器,并且没有任何的延迟和BUG,这会发生什么?
我们在之前曾经介绍过一款光影组件,在安装了那个组件之后水面会产生波动,并且在阳光照射下显得波光粼粼,宛如童话。而Enter所制作的光影核心V3仿生自然组件则倾向于真实世界的视觉效果,让整个环境都栩栩如生。
从组件名称就可以看出来作者制作这个组价的目的是为了让《我的世界》看起来更加真实,而在安装组件,进入游戏之后的第一眼就让小编惊呆了,这还真的是《我的世界》吗?
安装组件之后首先映入眼帘的改变就是游戏界面,作者非常注重细节。与其他组件不同,作者将操作界面的材质也进行了替换,而仿照石材表面进行效果制作,因此迎面而来的就是一股真实原始的气息。
视觉效果的变化可以说是覆盖了各个方面,从蔬菜的叶子,泥土被开垦后的效果,到围着泥土的原木都可以看出不同。其中细节之处甚至包括了房屋窗户上的玻璃板,这些玻璃都被变成了带有花纹的窗棂。
近处的效果可能不太明显,但是俯瞰的话我们就会发现水色深浅的不同,在没有睡莲的地方水色偏蓝,而在有睡莲的地方则是谁色偏绿,参考现实世界中浮萍的效果,我们可以发现作者的细心之处。
本来在《我的世界》中树木的颜色大多是绿色,而在安装这个组件之后你就会发现的游戏中树木的色彩突然变得多彩起来,不同树木之间的树干,树叶,甚至年轮形态之间都会有明显的不同,因此会更容易发现不同地形的不同。
你还能区分这是哪六种木材吗?它们此时拍列起来的样子看起来反倒更像是某种艺术或者标本展示。
然而这些依旧只是这个组件的一小部分展示,如果想要了解更多的内容的话就去组件中心下载吧。