顽皮狗最近在推特上提醒玩家,PC 版《最后生还者 第一部》在今天会有补丁更新。
之后又在该推文下补充道:
虽然我们知道你们中的许多人,都想在 Steam Deck 上玩《最后生还者 第一部》,但我们会在提交验证前优先考虑修复工作和更新补丁。
随着我们持续改进 PC 版,我们会及时通知您游戏的 Steam Deck 状态。
《最后生还者 第一部》的 PC 版优化很糟糕,Steam Deck 版其实也是如此。
据外媒 VGC 报道,其实在游戏发售前有很多迹象表示,《最后生还者 第一部》应该针对 Steam Deck 有充足的准备。首先是 Neil Druckmann,他早在去年 12 月就在推特上表示:
别担心,艾莉和乔尔将为 Steam Deck 增添光彩。
另一条证据来自 Valve 官方。他们在游戏发售的前一天更新了 Steam Deck 的宣传图,图上正是 Steam Deck 与《最后生还者 第一部》的组合。
来源:VGC
马太效应加剧
在TOP10游戏企业中,如果看整体营收情况,有6家企业同比下降,但仅从游戏业务板块来看,除了腾讯与网易,其余厂商营收规模都在收缩。B站和金山软件因为有更多元的业务支撑,整体维持了同比增长。以B站为例,仅看游戏,这是其Q1财报的第三大业务,营收为11亿元,同比减少17%,环比上一季度持平。而在金山软件的财报中,网络游戏及其他业务收益为9.19亿元,同比下降6%,环比上季度下降10%。除此之外,完美世界、吉比特、搜狐畅游等厂商营收净利润呈现双降。完美世界净利润降幅达71.3%,财报表示,部分原因是非经常性损益同比大幅下降,扣除非经常性损益后的归属净利润则同比下降 37.58%,主要系《幻塔》游戏流水较上线初期的高点自然下滑所致。近两年业绩表现优异的吉比特在本季度也出现下滑,在财报中提到,这主要是由于爆款产品《问道手游》《一念逍遥》收入同比有所减少,财报提及这受部分玩家线下流动性增强、线上游戏时间减少等因素影响。整体下降的趋势与4月底伽马数据发布的《2023年1—3月游戏产业报告》基本符合,报告显示,一季度中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,同比下降15.06%。不过,拥有头部产品的腾讯和网易,在一季度则走出了完全不同的增长势头。网易游戏相关业务在2023 Q1的收入为201 亿元,同比增加 7.6%,游戏业务的营收占比达80.4%。网易归属于公司股东的净利润为68亿元,同比增长达53.7%。腾讯游戏业务全面反弹,重回增长轨道。今年一季度腾讯游戏收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6.4%,自2022 Q1以来首次恢复同比增长。国际市场收入为132亿元,同比增长24.5%,成为其“第二增长曲线”。以已有数据估算,腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成,在2022年Q1,这个数据还只是四成左右。1家头部企业占据一半的市场,在当下存量竞争的大环境下,游戏江湖的马太效应还在进一步加剧,强者恒强,留给中小厂商突围的空间在缩小。“今年随着米哈游《星穹铁道》的上线,以及接下来《绝区零》版号已经拿到的情况来预测,整体游戏行业将进一步向腾讯、网易、米哈游三巨头独大的趋势延续。”姜骁潇认为,整体行业来看,估值水平将以目前这中国游戏界“御三家”的水平看齐。游戏内容为王
作为典型的文娱消费行业,游戏厂商最终仍然是靠游戏产品取胜,从财报中可以发现,腾讯、网易都有爆款游戏拉动业绩增长,相应的,其余游戏厂商在本季度没有亮眼的新游戏上线,老游戏由于生命周期的问题,流水也在持续下滑。在腾讯Q1财报后的电话会上,谈及游戏业务时,管理层提到,跑赢还是跑输整个行业,“很大程度上取决于我们所能提供的内容的质量”,一些“常青树游戏”帮助腾讯在今年一季度实现了出色的业绩。“常青树游戏”指的是腾讯旗下包括《王者荣耀》《和平精英》在内的运营多年的竞技游戏,这些游戏也长期占据流水榜单前列。在这一季度,腾讯2021年发布的自走棋游戏《金铲铲之战》流水同比增长超过30%,日均活跃账户数在四月超过1000万,创下历史新高,成为业绩增长的支撑。另外,网易在财报中提及,业绩的增长部分得益于休闲竞技手游《蛋仔派对》的带动。《蛋仔派对》是2023年首个超级爆款,日活玩家超3000万,这也是网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。据伽马数据的测算,2023年一季度移动游戏流水榜TOP10中,腾讯旗下游戏占据了五席,其中《王者荣耀》《和平精英》排名前两位,《金铲铲之战》跻身第十。第三位是来自米哈游的《原神》,另外网易的《蛋仔派对》排名第四。在本季度的移动游戏TOP10榜单中,腾讯和网易两大厂商的游戏产品就占了7席,剩下多是非上市游戏厂商产品,留给其余上市游戏企业的市场空间并不多。在本季度财报中,对于业绩的下滑,多家游戏公司都提到了游戏内容的问题。B站财报提到,游戏营收的减少主要是由于2023年第一季度缺少新游戏推出所致。金山软件也表示,游戏营收的同比下降主要是由于《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等手游的收益自然下滑所致,上述手游于2022Q1的收益基数相对较高。受新产品上线节奏及营销策略等因素影响,三七互娱第一季度营收减少。在财报中三七互娱表示,在报告期内,公司过往及2022 年上线游戏已不同程度进入相对稳定的产品周期阶段,公司结合产品生命周期管理市场营销策略,降费提效。姜骁潇认为,在过去的一年,版号发放减少,影响了部分企业新游上线计划,有大量长尾游戏公司甚至中腰部的游戏公司都受到了冲击。但是对于头部游戏厂商来说,只要游戏的硬实力够强,反而进一步提升了玩家的集中度。尤其是手游这样需要长期运营的游戏,玩家在同一段时间,只会玩一款同类型的游戏,只有最精品的那一款游戏才能脱颖而出。进入2023年,随着版号开闸,游戏厂商也有了上线新游戏抢占市场的机会。2023年以来,游戏版号发放都维持在每月86-88个之间,截至5月底,年内共审批了433个国产网络游戏版号,以及27个进口游戏版号。从各游戏厂商财报透露的新品储备来看,这注定是一个大作密集推出的游戏大年,竞争也会相对激烈。腾讯在5月的游戏发布会上掏出了18款重磅游戏新品,其中15款新游已获得版号,包括《白夜极光》《战地无疆》《无畏契约》等。同样在5月的游戏发布会上,网易公布了11款新游、35款热门游戏及平台产品,包括《逆水寒》手游、《射雕》《九畿:岐风之旅》等。在电话会上,腾讯管理层认为,全球游戏行业已经经历了一些过渡性的挑战,包括西方国家后疫情时期的不适,以及中国缺乏新的游戏版号,行业有望回归到历史上高个位数的增长状态。在全球游戏行业重新回归增长轨道后,腾讯希望努力实现与全球行业同步或更快的增长。值班编辑:高莉珊
在数码圈,有这样一种流行很广的消费观:宁可买老旗舰,也不买新一代的中低端。主要意思是说,上一代的老旗舰产品虽然某些方面有些落伍,但是总体性能足够强、配置均衡,比新一代的中低端产品更值得入手。
提起“老旗舰”,老将GeForce GTX 1080(/Ti)的口碑极佳,即使到了现在的RTX 40系列显卡时代,不少低预算的朋友仍会优先入手二手的GeForce GTX 1080,性能强,性价比高,很香,但缺点是没有售后。
本文将对比GeForce GTX 1080和Radeon RX 6600的游戏性能,最后综合分析对比,供大家参考。——有些朋友可能会问为什么不选择Radeon RX 7600或者GeForce GTX 4060,一是因为之前已经对比过,二是因为这些新品上市不久,性价比不高。
一、参数对比
GeForce GTX 1080发布于2016年5月27日,采用GP104 GPU,基于Pascal架构,台积电16纳米工艺,拥有2560个着色单元,64个光栅单元,160个纹理单元,20个多单元流处理器,L2级缓存为2MB。
标准运行频率为1607 MHz,最高运行频率为1733 MHz,搭载8GB GDDR5X显存,显存位宽为256 bit,显存速度为10 Gbps,显存带宽为320.3GB/s,FP32浮点性能为8.873 TFLOPS,功耗为180W,建议零售价为599美元。
Radeon RX 6600发布于2021年10月13日,采用Navi 23 GPU(图二),基于RDNA 2.0架构,台积电7纳米工艺,拥有1792个流处理器,112个纹理单元,64个光栅单元,28个计算单元,28个光线追踪内核,L2级缓存为2MB,L3级缓存为32MB。
标准运行频率为1626 MHz,最高运行频率为2491 MHz,搭载8GB GDDR6显存,显存位宽为128 bit,显存速度为14 Gbps,显存带宽为224.0GB/s,FP32浮点性能为8.928TFLOPS,功耗为132W,建议零售价为329美元。
二、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为Ryzen 7 5800X3D,主板为技嘉B550 AORUS MASTER,内存为24GB DDR4 3600MHz,硬盘为威刚XPG S40G 512GB RGB,操作系统为Windows10。
三、游戏实测
以下将分别测试八款游戏,均采用1440P最高画质模式,以下系列图片中左边代表Radeon RX 6600平台,右边代表GeForce GTX 1080平台。
第一款游戏是《战神》。
Radeon RX 6600平台的平均帧速为54 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为17.7ms,CPU使用率为19%,功耗为42.8W,温度为45度,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.4GB,功耗为99W,温度为54度。
GeForce GTX 1080平台的平均帧速为51 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为19.4ms,CPU使用率为22%,功耗为56.6W,温度为75度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.1GB,功耗为187W,温度为73度。
在这款游戏中,两个平台的GPU都是满载运行,Radeon RX 6600平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量低近1GB,显存使用量高0.3GB。
在平均帧速方面,Radeon RX 6600平台比GeForce GTX 1080平台高3 FPS,最低瞬时帧速高5 FPS,帧时间低2ms,整体上勉强是平局,但它还是拥有一些微弱的优势。
另外一方面,Radeon RX 6600在功耗方面的优势很大,大致只相当于GeForce GTX 1080的一半,温度低19度。
第二款游戏是《赛博朋克2077》。
Radeon RX 6600平台的平均帧速为37 FPS,最低瞬时帧速为33 FPS,帧时间为25.1ms,CPU使用率为20%,功耗为45.8W,温度为51度,内存使用量为9.6GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.0GB,功耗为100W,温度为55度。
GeForce GTX 1080平台的平均帧速为27 FPS,最低瞬时帧速为23 FPS,帧时间为36.3ms,CPU使用率为14%,功耗为44.8W,温度为63度,内存使用量为10.1GB,GPU使用率为96%,显存使用量为6.0GB,功耗为176W,温度为69度。
在这款游戏中,Radeon RX 6600平台的GPU使用率比对手高2%,CPU使用率高6%,内存使用量低0.5GB,显存使用量高1GB,发挥出了更多的硬件性能。
在平均帧速方面,Radeon RX 6600平台比GeForce GTX 1080平台高10 FPS,最低瞬时帧速也高10 FPS,帧时间低10ms,功耗低76W,温度低14度,综合优势非常明显。
第三款游戏是《生化危机4》。
Radeon RX 6600平台的平均帧速为51 FPS,最低瞬时帧速为49 FPS,帧时间为20.2ms,CPU使用率为9%,功耗为43.6W,温度为61度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.6GB,功耗为99W,温度为72度。
GeForce GTX 1080平台的平均帧速为40 FPS,最低瞬时帧速为37 FPS,帧时间为25.0ms,CPU使用率为11%,功耗为45.4W,温度为60度,内存使用量为11.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.2GB,功耗为171W,温度为72度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率都是99%,满载运行,Radeon RX 6600平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量高0.7GB,显存使用量高0.4GB。
在平均帧速方面,Radeon RX 6600平台比GeForce GTX 1080平台高11 FPS,最低瞬时帧速高12 FPS,帧时间低5ms,功耗低近70W,温度持平,仍然略胜一筹。
第四款游戏是《瘟疫传说安魂曲》。
Radeon RX 6600平台的平均帧速为39 FPS,最低瞬时帧速为35 FPS,帧时间为28.7ms,CPU使用率为9%,功耗为36.5W,温度为40度,内存使用量为10.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为4.2GB,功耗为99W,温度为55度。
GeForce GTX 1080平台的平均帧速为38 FPS,最低瞬时帧速为35 FPS,帧时间为27.5ms,CPU使用率为9%,功耗为40.8W,温度为55度,内存使用量为10.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为4.3GB,功耗为191W,温度为73度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率仍是99%,火力全开,CPU使用率也相等,谁也没有多占处理器性能的便宜,在这种情况下最能体现出两款显卡的性能区别。Radeon RX 6600平台的内存使用量比对手低0.3GB,显存使用量基本相等。
在平均帧速方面,两个平台的成绩基本相等,最低瞬时帧速也相等,帧时间差距不到2ms,可以忽略,整体是平局,但Radeon RX 6600的功耗仍然只有对手的一半,温度低18度。
第五款游戏是《荒野大镖客救赎2》。
Radeon RX 6600平台的平均帧速为43 FPS,最低瞬时帧速为38 FPS,帧时间为22.8ms,CPU使用率为13%,功耗为38.4W,温度为42度,内存使用量为11.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.8GB,功耗为100W,温度为55度。
GeForce GTX 1080平台的平均帧速为35 FPS,最低瞬时帧速为32 FPS,帧时间为27.0ms,CPU使用率为17%,功耗为47.6W,温度为64度,内存使用量为12.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.0GB,功耗为185W,温度为72度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率基本相等,Radeon RX 6600平台的CPU使用率比对手低4%,内存使用量低1.3GB,显存使用量高0.8GB。
在平均帧速方面,Radeon RX 6600平台比GeForce GTX 1080平台高8 FPS,最低瞬时帧速高6 FPS,帧时间低大约4ms,功耗低85W,温度低17度,各方面都稍微强一点。
第六款游戏是《星球大战绝地幸存者》。
Radeon RX 6600平台的平均帧速为26 FPS,最低瞬时帧速为22 FPS,帧时间为41.1ms,CPU使用率为15%,功耗为47.1W,温度为62度,内存使用量为23.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.5GB,功耗为100W,温度为73度。
GeForce GTX 1080平台的平均帧速为23 FPS,最低瞬时帧速为19 FPS,帧时间为46.2ms,CPU使用率为11%,功耗为43.6W,温度为58度,内存使用量为19.6GB,GPU使用率为96%,显存使用量为7.0GB,功耗为192W,温度为72度。
在这款游戏中,Radeon RX 6600平台的GPU使用率比对手高3%,CPU使用率高4%,内存使用量高3.7GB,这个超过的幅度比较大,显存使用量高0.5GB,综合硬件使用量都高过对手。
尽管如此,这两款显卡都未达到流畅运行的最低门槛(如果在1080P画质下,大概率可以达到),但是很明显,Radeon RX 6600的成绩还是稍微强一点。
第七款游戏是《霍格沃茨之遗》。
Radeon RX 6600平台的平均帧速为44 FPS,最低瞬时帧速为31 FPS,帧时间为23.4ms,CPU使用率为12%,功耗为39.9W,温度为47度,内存使用量为18.8GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.7GB,功耗为100W,温度为70度。
GeForce GTX 1080平台的平均帧速为36 FPS,最低瞬时帧速为23 FPS,帧时间为32.6ms,CPU使用率为14%,功耗为49.4W,温度为61度,内存使用量为15.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.3GB,功耗为160W,温度为69度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率仍然是99%,满载运行,Radeon RX 6600平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量高2.9GB,显存使用量高0.4GB。
在平均帧速方面,Radeon RX 6600平台比GeForce GTX 1080平台高8 FPS,最低瞬时帧速也高8 FPS,帧时间将近低10ms,功耗低60W,温度基本持平,整体仍略胜一筹。
第八款游戏是《极限竞速地平线5》。
Radeon RX 6600平台的平均帧速为56 FPS,最低瞬时帧速为34 FPS,帧时间为18.4ms,CPU使用率为17%,功耗为41.9W,温度为45度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.0GB,功耗为99W,温度为55度。
GeForce GTX 1080平台的平均帧速为47 FPS,最低瞬时帧速为35 FPS,帧时间为20.6ms,CPU使用率为17%,功耗为49.8W,温度为62度,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.9GB,功耗为154W,温度为69度。
在这款游戏中,两个平台的GPU使用率仍是99%,满载运行,CPU使用率也相等,Radeon RX 6600平台的内存使用量比对手低1.6GB,显存使用量高1.1GB。
在平均帧速方面,Radeon RX 6600平台比GeForce GTX 1080平台高9 FPS,最低瞬时帧速基本相等,帧时间将近低2ms,功耗低55W,温度低14度,各方面的表现仍然更佳。
四、对比结论
结果很明显,Radeon RX 6600的游戏性能相比GeForce GTX 1080稍微强一点,但领先幅度并不大,而且现在能够买到新品,售后有保障,代价就是价格要高一些。
另外一方面,GeForce GTX 1080的成绩也没有差太多,性价比高很多。不过,凡事有利就有弊,因为二手没有售后,如果GeForce GTX 1080使用一段时间后翻车,钱就打水漂,只能自认倒霉了。
最终的结论是:
如果你是普通数码爱好者,预算稍微多一点的话,建议采取保守策略,选择全新的Radeon RX 6600,实际市场价格大致在1500元左右,如果预算再高一点,建议直接选择Radeon RX 7600或者GeForce GTX 4060。
如果你是资深数码玩家,有相当丰富的选购经验,追求极致性价比的话,那么不用犹豫,直接选择GeForce GTX 1080就对了,目前二手平台市场价格大致在800元左右。