恨来自意大利。
最近,Steam上有一款「好评如潮」的免费游戏,有超过15000名玩家都给出了好评。据评论区消息,来自意大利的正面评价尤其多。
然而,商店描述页面只有短短一句话:
「电子游戏能不能传递一种口味?」
哈?啥意思,游戏还能有味儿?真是令人丈二和尚摸不着头脑。
我挪动小鼠标,在点开宣传图后,甚至感觉更困惑了。一般来说,要展现游戏的亮点,才能达到吸引玩家购买的目的。但这截图除了让人迷惑,我想不出任何作用:
这看起来……应该是黑人模拟器?
——怎么还有玉米种植园?真的不会因为种族歧视被开除游戏籍吗?
再瞅一眼游戏名……《披萨上的菠萝》(Pineapple on Pizza)。
我瞅来瞅去,除了Logo真是一点披萨元素也没有啊!这特么不就是硬P上去的吗!还有背后这低劣的火山和树木是怎么回事啊!
我怀着不解的心情,再看了一眼评论区。
嗯,果然更迷惑了。
还是直接玩玩看吧,我注意到开发者老哥在描述里写了:
「我强烈建议你们别搁这儿读了,直接去玩吧。预料之外的惊喜会强化我们想传递的‘口味’。」
OK,游戏只有200多MB,光速下载。正式开始!
刚进入游戏的画面是这样的:
我应该是在盯着墙壁思考人生,扭头发现我身后有许多小黑人,他们在……
难道是在跳舞欢迎我?
机械的动作、神秘的微笑、滑稽的舞蹈……让人然感到可爱的同时又有一丝诡异。
小岛上有各种奇妙的小东西。
比如,这里有一只乌龟。它在慢慢地爬 ,豆豆眼很可爱。
沙滩上有许多船。说不定有人想要出海航行?
嘿,还有小朋友!他们在玩跳板凳的游戏。
音乐也还挺放松的,现在,让我看看游戏的主要玩法。
(10分钟过去后……)
等等,怎么没东西了?除了走路外,根本一点交互功能都没有。
就这?只是让我在奇怪的小岛上看岛民跳舞吗?
我怀着懵逼的心情,继续在岛上闲逛。然后,我看到了一块奇怪的石板:
请注意上面的图案,3幅像儿童涂鸦一样的简笔画。许多小人围着火山口跳舞,然后……火山爆发了?
莫非舞蹈是岛民举行的某种仪式?再看小岛的中心,有一座巨大的火山。
强烈的好奇心催促我上看看。
有几条路能通往山顶,在上面能鸟瞰整座小岛。沿途还有许多人在悬崖上跳舞。
这火山看着也没有什么奇怪的地方,唯一能互动的好像只有……跳进去了。
可是我没想到,接下来的发展惊呆了我的下巴。
随着一声沉闷的噗咚声,我操控的角色跳进了火山口。
「我」没有出现灼烧或受伤的画面,依然健康地站在岩浆里。
唯一的改变是,岩浆正在缓慢上涨。
它像是不断膨胀的棉花糖,越涨越高,直到溢出了火山口。
可是还完全没有停下来的意思。
喷涌冒出的岩浆摧毁了树木,逼近了村庄。
然后吞没了被接触的岛民。
当岩浆蔓延到岛民脚下的同时,音乐变得激昂、欢快。偶尔出现的小号升级为主乐器,带动起近乎狂欢的情绪。
被烫死的村民发出惨叫,尖叫声莫名地融合进乐章里,奏响一首残忍又华丽的交响乐曲。
我被惊呆了,全程都是这个表情⬇️⬇️⬇️
更可怕的是,我能见证岛民不同的死法:
大部分人像是没有察觉到大祸临头,仍在原地跳舞。沉入岩浆时,他们露出痛苦的表情。
打算冲出火海的人不慎被火点着,在地上打滚想要扑灭身上的火焰。
成年人带着身边的所有孩子,想要登上屋顶避难。他们搭起人梯,让孩子上去,自己却掉进了岩浆。
茅草屋怎么抵得住火焰?小屋轰然倒塌,他们再也没有走出大门。
刚才跳板凳的小孩子,也全都倒在了火海里。
连抱着小宝宝的母亲也难逃一死,她被困在石头上,两人最后一起掉进了岩浆。
甚至旁边还有起哄的环节——玉米地触火变成了爆米花,看起来像是礼炮在喝彩。
在悬崖上跳舞的人想搭「人梯」逃跑——可是岩浆比他们快,最终所有人都摔下了悬崖。
试图游泳离开的人成了鲨鱼的美餐。
许多岛民想要乘木筏逃走。他们是活到最后的人,但终究逃不过一块从天而降的大石头,把木筏全部打翻。
这也是游戏结束的象征。当木筏被拆成碎片,正要四处散落的时候,镜头抬升,玩家从高空俯视整座小岛的模样——
原来整个岛是一个披萨。
中间的火山是一片菠萝。
这这这……究竟是什么游戏。
第一次通关后,我被震惊得大约有2分钟任何反应。我好像目睹了某种超前的艺术。
刚刚刚才发生了什么?那些人是因为我死掉的吗?菠萝、为什么会有菠萝?
虽然我没有完全理清楚整个逻辑,但我能感觉到自己是这一切的罪魁祸首。
实际上,如果我没有寻找奇怪的「推进游戏的方法」而犯贱地跳进火山里,就不会发生任何事情。岛民们仍然会在快乐地跳舞。
如果没有我跳进火山,或者如果没有火山的话……等等,「=」,没有火山,那就是没有菠萝。
没有火山(菠萝),这一切就不会发生,再加上小岛是披萨的造型……毁灭这一切的原来是——披萨上的菠萝。
我被击溃了。
我对疯狂的制作人感到无语——谁会做一个妇女和小孩的游戏,只为了说明「不要往披萨上放菠萝」这件事啊!!
无语归无语,不过实际上制作人的「鬼点子」还是值得称赞的。
实际上有许多细节都暗示了制作人的意图。比如,从草裙和跳舞能看出来,岛民都是夏威夷人,而夏威夷据说是菠萝披萨的发源地;还有,制作人在简介里说过,这款游戏的目的是为了「传递一种口味」。
换句话说,制作人做这款游戏的目的不是为了「玩」,而是想讲一个黑色幽默的笑话。
《披萨上的菠萝》以一个10分钟独立游戏的体量,告诉了我或许是2023年里最好的黑色笑话。
我一手推动了天灾的发展,做出了非常残忍的事,最后却被制作人笑嘻嘻地告知,「嘿,我只是想告诉你别再吃菠萝披萨了!」
明明是被捉弄了,可是我完全生不起来气。服了。
整活海报,上面写着「单项旅程(One-way Flight)!」
以《披萨上的菠萝》的呈现效果来看,这应该不是制作人第一次整活儿了。
我搜索了开发商的名字「Majorariatto」,发现了他们开发的另一款风格奇特的游戏——《谁把宝剑就能加冕成国王》(The one who pulls out the sword will be crowned king)。
这款游戏也是免费,并且在Steam上「特别好评」。
嗯,看起来像是另一个参考亚瑟王传说的正统RPG
——别被骗了,实际上完全不是这样的!
游戏的主要玩法非常简单,只需要拖动鼠标拔出石中剑。
不过,剑可能比玩家想象得要更长。
额,你问究竟有多长……宣传画上看起来只有这么长:
实际上大概有这么长:
制作人你又尼玛想搞我是不是!
我为了拔出宝剑,必须一下又一下地拖动鼠标,大约100多抽才能取出来,并且全程必须把鼠标中心保持在剑柄的位置。
手滑了会怎样?
宝剑会「嗖」地一下插回去。又重头开始,一夜回到解放前。
更离谱的是,游戏添加了联网功能,每当有一个玩家拔出宝剑,宝剑的长度就会增加,越靠后参与的玩家,成功难度越高。
我不知道制作人是不是有治疗低血压的医学梦想,不过从结果来看……效果出类拔萃,这游戏极其令人血压飙升。
油管@imNoodle
要是《谁把宝剑就能加冕成国王》(我真的不想完整地说它的名字…)只有令人感到别扭的设计,那它肯定称不上是「好游戏」,它妙就妙玩家在经历漫长的折磨后,能得到充足的正反馈。
当你把宝剑的那一刻,游戏就进入了「全自动」模式。在欢快的电子音乐伴奏下,尽情享受加冕成王的乐趣:
士兵用华丽的轿子迎接你。巨大华丽的城堡正在等待。
彩条像雪花一样纷飞,全城的居民和士兵为你让出道路,鼓掌欢呼。
老国王为你加冕,士兵为了取下皇冠,砍下了国王的脑袋……额,旧的不去新的不来,这也是一种仪式。
在王族的见证下,你与美丽的公主宣誓成婚,她欢喜地拉着你狂奔。
在楼顶,你们看见所有的臣民为你欢呼,为你喝彩。
你跳进狂欢的人群,在所有人的簇拥下享受成为新国王的美好。
游戏结束了。你拔出了石中剑,成为了国王——直到下一个玩家把剑,替代你成为新的国王。
于是,许多玩家的游戏体验是:先是被游戏反复折磨,然后痛骂游戏和制作人,最后等到拔出宝剑成为国王后……
我很喜欢Majorariatto工作室推出的这两款游戏,虽然它们都很短小,但是特别有意思。
我尤其喜欢游戏里的小细节,像是小岛上慢吞吞的乌龟,在被岩浆浇铸时突然跑得飞快。
或者是当石中剑被拔得越来越高时,背景音乐加入圣洁的合唱歌声,天空甚至洒下来洁白的光茫,让人真的感觉被上天选中。
如果失手让剑掉下去了,音乐会骤停
这些小细节有种很特别的幽默感,而且让我有脑洞大开的感觉。
玩独立游戏最棒的一点就是能体验各种奇思妙想。
这有点像和不同的脑回路碰撞出火花,通过游戏感受制作人的想法。在游戏中,他们可以放飞自我,展现出他们古灵精怪的点子。而通过玩这些游戏,我们也可以进入他们的想象世界,探索他们的视角和情感。
我找到了制作人的社交网络账号, 他为了做动画,自己养了一只鸟
制作人大哥的名字叫 Alva Majo,根据他在社交媒体上的推文,工作室开发的游戏都由他负责创意和程序。上图的小鸟是被他救治收养的伤鸟,他意外地好像是一个有爱心的人。说实话,我认为Alva真的很有才,我很期待他接下来会做什么样的游戏。
回想过来,通过一款几百MB大小的游戏,我体会到了来自大洋另一岸的游戏制作人的黑色幽默,以及他对夏威夷披萨的强烈怒火。这么说起来,还挺有趣的。
分享才华,连接彼此。这也应该是我们喜欢独立游戏的原因吧。
希望你喜欢这次的安利。
文/莫瑞
《可口的披萨,美味的披萨》现已脱离抢先体验,正式在Steam平台发售,这是一款模拟经营游戏,玩家需要经营自己的披萨店,满足顾客的所有要求。该作目前在Steam国区售价42元,相比抢先体验期间的50元,永降了8元。
此外,所有抢先体验期间购买游戏的玩家都将获赠DLC“赛博披萨店套装”,价值35元。开发者还将在2023年为游戏添加多存档档位功能和新游戏模式。
Steam商店页面:
是否想体验开一家属于自己的披萨店的感觉?TapBlaze的最新游戏 - "可口的披萨,美味的披萨" ,满足你的一切想象!尽你所能满足顾客的披萨订单。赚足够多的钱, 让你的披萨店生意蒸蒸日上。升级店铺的原材料和设备, 以打败你的竞争对手-大胡子披萨!
游戏亮点
·披萨新闻网络(PNN),为你带来关于披萨的实时报道。
·超过80位性格各异的顾客,开动脑筋让他们满意。
·丰富的披萨配料可选,包括意大利辣肠,香肠, 洋葱等等。
·升级烹饪设备帮助你一步一步成为烘烤大师。
·游戏操作简单易上手,有趣又有挑战性。
·由披萨专家精心创作,游戏设计师有四年多的披萨制作经验!
可口的披萨美味的披萨是一款非常休闲有趣的经营养成游戏,该游戏画面清爽,玩法也十分新颖有趣。区别于其他同类产品,在本作中,玩家除了需要考虑店铺的建设发展外,还需要合理的搭配酱料以及火候来制作更加美味的披萨,使得游戏玩起来也十分具有挑战性。在这里你你就是这家披萨餐厅的老板兼任主厨,迎接每天到来的顾客,制作心仪的披萨为宗旨,根据顾客提出的要求,购买收集各种披萨原材料,升级烹饪设备,为成就披萨烘焙大师奠定基础,偶遇各种随机事件,享受披萨制作的乐趣。同时,披萨店只在白天经营,但在这段时间里,不断会有街坊邻居慕名前来买披萨,他们都会提出自己的要求,而你就需要又快又好地根据他们的要求制作披萨,这样不仅可以获得客户的好评,还可以完成更多的生意。下载:/d/file/gt/2023-09/5wo4cqfxm0y.htm Play服务,因此无法运行"的弹窗,点击空白处略过,即可正常进入游戏3、因游戏签名变更,新版本可能无法覆盖老版本,若出现该情况,可尝试卸载手机内的旧版本,再重新安装新版本即可
游戏亮点1、披萨新闻网络(PNN),为你带来关于披萨的实时报道2、超过80位性格各异的顾客,动用脑子让他们满意3、丰富的披萨配料可选,包括意大利辣肠,香肠,洋葱,等等4、可升级的烹饪设备帮助你一步一步成为烘烤大师
可口的披萨美味的披萨最新攻略1、不太懂的披萨一定要问!虽然点单方式有自己的个性,但是也会重复,问过一次记住就好,不要怕满意度下降,只要在没有之前给他“好的”披萨,他还是会给很多小费,有一次降到30满意度,不开心脸还是给了2.70+的小费。2、没要求切6份。问两次what?这个部分也会写清。3、两种食材拼的披萨可以一种围着放2*6个,另一种中间1*6个。切完一份2+1满意度还是不错能到2.5小费以上,这样在荤素搭配时把素放外围还可以省钱。4、meat是两种肉,veggie是四种素,注意会有“除了”,superme是什么都要,还有一个p开头的我还没记住,好像也是要素的,一开始以为是青椒没加bell,但其实不是。
5、三种即以上可以每种食材1*6个。以前试过素披萨2*2*3+6*1,但是不满意会说放了4个的食材给的太少,看来最少要放6个(5个没测试),也试过把数量少的食材放中间补,但是顾客不满意。superme还没有测试出2.50+小费,每种1*6可以保证小费在1.5左右,如果有做出来小伙伴请评论分享一下谢谢。6、食材相叠没什么影响,但是只测试了需要三种食材以上的披萨。之前想5的满意度不高会不会因为我食材相叠(料为了方便切),试了几次铺开做法发现并没有什么影响,大量食材的请放心大胆的叠吧。
7、还有一个单词“什么也不要多more,什么也不要少less”,是只放她要的材料。以前几次放了酱和芝士反而不满意。8、half A half B > > 一半A 一半B比如:一半肠,一半蘑菇,没有其他要求(切6份)做法:面饼,酱底,芝士,左边为肠3*3,右边为蘑菇3*3,切的时候把对半切,一边只有肠一边只有蘑菇,再切两刀,一共6份※and,就是和A and B是加A和B,但是不要对半放;如果是half A and B . half C 就是面饼一半放A和B(A+B至少放3*3,且其中之一要大于3),另一半放C为3*3。
可口的披萨美味的披萨经营小技巧可口的披萨,美味的披萨怎么玩?许多玩家因为无法制作出让客人满意的披萨而到导致经常性破产,那么怎么才能做出令客人满意的披萨呢?又该怎样尽量节省材料?下面就让我们一起来看看玩法攻略吧!1、酱料和芝士不要涂太厚芝士和酱料把这个圈内的饼皮涂满就行了,圈外的不涂不要紧饼上默认有个圈告诉你涂到哪里就可以,按那个圈涂就行一般为了节约时间,酱料一笔画完(反正酱料便宜,不是很怕浪费,如果能多来一个客人就赚了)芝士最好画两笔,多一条芝士都不给(芝士真的非常贵!) ?2、一种配料只放12个辣肠一片1毛钱,香肠一粒1毛钱,蘑菇一片9分钱,橄榄一片9分钱,洋葱一片9分钱,青椒一片8分钱,至尊披萨每种少放6个,那就是3块3。小费都省出来了。另外我自己玩的时候,配料只放12个容易拿到比放18个更多的小费,可能是因为我做的更快了,也可能是因为12个更容易摆得对称。如果顾客特别要求料足一点,还是老老实实放18个吧。3、摆的对称和切的对称可以获得更多的小费
这游戏的设计者大约是座的要切的对称还要快的话,切的时候先快速点一下刀,直接就是标准的45°的一刀,然后在居中水平线下方一点再切一刀,最后一刀可以慢一点,仔细对准再切。4、左边一个料右边一个料叫双拼,外面一圈料里面一圈料也叫双拼来自评论区大佬的发现,亲测有效,好像给的小费会多一点,不知道是不是因为分成两圈摆更容易摆得对称。5、配料和家具不要太着急解锁,每次都留下至少30(最好是50)块的备用金万一第二天炉子坏了又遭小偷了而且饼全做砸了,还有点家底兜着不至于破产。配料只要在对应的节日前解锁就好了。6、炉子可以同时烤两片饼顾客点了两片或者更多的饼时,先丢两个饼皮到桌上,酱料和芝士可以两张饼一起涂然后右边的饼先放料,放好后丢到炉子上,开始做左边的饼左边的饼做好后,右边的饼应该已经移动到炉子中间了,只要入口处看不到饼皮,就可以放入下一张饼接着挪到案板处,拖出第一张饼切了,切完后正好第二张饼也出来了比较节约时间
7、如果不是100%确定顾客在说什么,最好问一次什么,但不要问第二次问一次什么会降低10%的耐心(来自大佬的数据),但只要不是三张饼的单子,基本上不会红脸,就算红了,饼好也能变回笑脸会损失一点小费,但总比做错了被退款强顾客常用的描述是固定含义不会变的。比如日出披萨就是芝士披萨。深色脆皮和熟透都是指在炉子里烤两遍。萨是辣肠披萨。做多了大致就能看懂他们在讲什么了(如果玩英文原版可能会get到俚语梗,中文翻译成这样已经挺不容易了)。8、有时候顾客就是蛇精病跟我说不要芝士,然后饼给了他,他严厉谴责我这个无良商家芝士放的太少。顺便附上披萨的价格算法,芝士披萨是7块钱,在这个基础上,每增加一种料,加1块钱,半种料(双拼只拼一半)加0.5块钱,减一种料,减1块钱。如果不确定顾客要求理解得对不对,可以对着这个公式算一下……如果算出来的钱和顾客给的钱不符合,那就是理解错了【但你已经失去了回去问什么的机会……】以上就是小编为大家带来的可口的披萨,美味的披萨玩法攻略,制作披萨小技巧!
游戏亮点游戏简单容易操作很容易上手每个环节都具有挑战性,同时也很有乐趣游戏画面清晰,画质流畅,内容丰富多彩惊喜不断你的顾客一共有八十位性格各不同的顾客,你需要开动脑筋满足他们要求在游戏中升级你的烹饪设备成为烘烤大师去打败你的强劲对手大胡子披萨哟