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前天,世超醒来的时候,表弟兴奋地跑来找他:
您的iPhone可以使用第三方应用商店吗?!
说实话,听到这样的消息我都鼻毛竖起来,这就是营销部的节奏。
但据表哥说,来源是彭博社,主角还是欧盟。
欧盟是什么鬼?这就是让iPhone弃闪改用Type-C的屠龙勇士吗?
于是我推开表弟,仔细地看新闻。
大概是指DMA(欧盟数字市场法案)的要求,比如确保开发者公平的竞争环境、改变消费者的数字生活等。
欧洲iPhone必须支持第三方应用商店和侧载。
Sideloaing字面意思是“侧面加载”,这意味着直接从网站下载应用程序进行安装。
事实上,TheVerge在3月份就曾爆料过这一消息,当时他表示欧盟立法将迫使苹果支持第三方应用商店。
但这一次,据彭博社报道,苹果似乎准备在明年推出iOS17。
有的朋友可能会说,这个人只针对欧洲。
是的,但美国实际上正在做正确的事情,只是速度不够快。
如果你想一想,如果一两家公司取得成功,就会为其他地区铺平道路。这在未来成为全球标准也并非不可能。
图片来源@AppleTracker▼
想想看,那个喜欢扔iPhone的表弟都在笑他的脚了。
毕竟以后安装一些AppStore无法下载的软件会方便很多。
当然,除了我表弟之外,还有一群人也暗自高兴,那就是拒绝苹果的开发者。
有些人拒绝是因为他们必须纳税,另一些人则是因为他们的职能被中断。
大家都知道,开发者必须将应用程序用户支出的15-30%交给苹果作为佣金。
不想付款?果子哥给了好果子吃。
2020年,Epic在《 堡垒之夜 》中添加了一项功能,允许玩家直接使用应用内货币向Epic付款。
这绕过了AppStore和GooglePlay支付机制,当然也避免了支付佣金。
很快苹果和谷歌就删除了《 堡垒之夜 》。
他表示GooglePlay已经下架了,毕竟还有第三方商店和Epic官网可以下载游戏。但在无法从网站下载的苹果设备上,Epic的损失是巨大的。同样,今年10月,Spotify在新版本中引导用户通过第三方渠道购买商品,但苹果发现后拒绝更新。
后来Spotify删除了相应的歌词,问题就解决了。
我差点丢了工作,因为我想省钱。请记住,这种开发人员可能会给苹果带来问题。
这同样适用于那些被苹果禁止的功能的开发者。
因为一个应用程序想要出现在AppStore上,就必须要通过审核,必须要听苹果老爸的话。
但这个父亲有他的脾气。
如果软件中有他不认可的功能,即使皇帝在位,他也不会允许更新或搁置它们。
比如微软和Meta打败了苹果,因为国子不允许他们在苹果设备上开发云游戏,如果他们开发了,他们也不会给你上架。他们别无选择,只能减少正确的功能。
至于前面提到的小老板石超,他们是业内最优秀的,但在苹果的地盘上却只能被推倒在地。为什么-
AppStore是独立的。
所以如果可以侧载iPhone,那么我就不想纳税,我只想处理云游戏,如果AppStore不允许,我会选择其他方法。
事实上,这对于用户来说也是有利的。
大家都知道iOS微信不支持浮动小部件窗口,但是这个功能之前就已经存在了,所以绝对不是系统问题。
有网友猜测AppStore不允许这样做。
如果猜测正确,该国未来可能会以不同方式侧载iPhone,下载支持浮动窗口的版本。
当然,仍然有很多人不看好iPhone上的侧载。
“你已经不是安卓了?我不应该为了安全和清洁而买一部iPhone吗?”
大家这么想的原因很简单。毕竟,该应用程序已经逃脱了苹果的认证,并且存在一些安全问题。
其实苹果这么多年一直反对sideloading,给出的理由都是“安全”(还有其他原因,大家都明白)。
软件总监Craig:侧载是网络犯罪分子的终极朋友▼
去年,苹果发布了一份16页的报告,其中引用了19页的加载次数。从任何意义上来说,页面加载都被认为是糟糕的。
Android被勒索软件拦截,该勒索软件伪装成与Covid-19相关的程序,并在安装时加密所有个人信息和数据。如果你想解锁它,你必须支付赎金。为了证明自己不是孤军奋战,国子哥还引用了美国国土安全部和欧盟网络安全局的报告。
emm说实话,世超认为iPhone上的这种安全问题并不算太令人担忧。如果页面加载真的像苹果声称的那样不安全,那么支持页面加载的Mac是否早已被黑客入侵了?
在iPhone上体验未发布的应用程序的方式一直有很多种。
例如,AltSotre是第三方应用程序商店;拥有苹果企业证书我们可以体验很多“常见”的应用;或者通过TestFlight我们可以使用一些商店中未正式发布的应用程序。
石超走在这些冷清的街道上,没有遇到任何事情。。。
我认为iPhone安全的原因次要于应用商店的控制,最主要的原因是沙箱机制。
这种机制是每个应用程序单独放置在沙箱环境中,它们无法访问或修改其他应用程序的内容,并且请求的数据必须通过相应的权限。
简而言之,无论一个应用程序多么糟糕,它只能影响它所处的“监狱”。
另外,iOS近年来加强了权限监控。
要获得一些重要的权限,应用程序需要征得用户的同意,并且用户可以随时看到邀请了哪些信息。
另一方面,我更担心恶心应用程序的数量不断增加。
例如,您可能会遇到AppStore中有简单版本的软件。
如果你用了一半,我告诉你完整版在官网上有。
也许你会通过另一个下载获得完整的体验,但谁知道这是否会偷走两口狗屎。
各种信用广告和无用的功能都被推到你的面前。
还应该有更多变相骗钱的应用程序。
需要注意的是,以苹果500人的巡检团队为例,AppStore有一批“清洁工”,专门照顾小白和她的父母。
如果没有监管,情况会更糟。
总的来说,iPhone对第三方商店和侧载的支持对于不同的角色来说各有利弊。
对于用户来说,可以安装一些AppStore中没有的应用,这样在手机上玩起来更加方便,但同时也不得不面对劣质应用。
开发者不再需要接受苹果的订单。但是,您也可能会遇到盗版问题。
来自独立开发商Baye
对于苹果来说,既然大局已定,就只能准备如何尽量减少损失(苹果税等)以及如何保障开发者的利益了。
当然最重要的是如何保障用户的利益。毕竟,很多人给父母买iPhone,主要是因为iPhone比Android更安全,而且AppStore中的软件都有保修。自2008年诞生以来,AppStore已经为iPhone用户提供了十多年的保护。
时代变了。
正如乔布斯在即将推出AppStore时所说的那样……
我们试图同时做两件截然相反的事情:为开发者提供一个开放、现代化的平台,同时保护iPhone用户免受病毒、恶意软件、隐私攻击等的侵害。这不是一件容易的事。
对于今天的苹果来说,虽然iPhone支持第三方商店和侧载,但也必须保护iPhone用户的安全和利益。
这不是一件容易的事。
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文/伽蓝SK
“这是什么游戏?”“配置要求高吗?”“手机能玩吗?”
点开这篇文章的你,如果也有上面这样的人生三连问,仍然在发愁不知道什么样的手游才算得上大作的话,那不妨继续看下去,让我来跟你说说那些手机上也能玩的高评分大作。
良心推荐,记得点赞收藏~
逆转裁判123:成步堂精选集(Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy) iOS Android
以法庭为舞台,我们要做的是将扮演律师成步堂龙一,为证明委托人的清白而踏上法庭。
游戏的玩法大致上可以分为证据调查和法庭辩护两部分。私底下,面对扑朔迷离的案情,我们要做的首先是前往事发地,搜罗现场的蛛丝马迹,将寻获的证据好好搜集,建立起对事件的初步判断;到了法庭上,面对嫌疑人的供词,我们就需要咬文嚼字,用慧眼识破疑点,逐点击破,粉碎对方的谎言。
《逆转裁判》本质上是一款G游戏,有着大段文字,需要静下心来探索发现,用推理来逆转局面。尽管有着长篇幅的铺陈,尽管它没法在短短几次互动间就带来爽快感,尽管搜查和辩护时常会陷入穷举的局面,但只要能够将复杂案件的来龙去脉都理个清楚,搞明白背后的真相,带来的成就感和满足感也无与伦比。
弹丸论破/枪弹辩驳(ダンガンロンパ) iOS Android
同样是玩的推理,不过显然小高和刚更加放飞自我一些。来到超高级校级学院,我们扮演的是游离于事件内外的主角,在莫名昏厥后跟大伙儿一起孤立无援。接着自称学园长的神秘黑白熊登场,宣布游戏规则为只要神不知鬼不觉杀掉一位同学就可以就能脱离困境。就这样,在推理作品中最经典的“暴风雪山庄”环境下,上演了一出出凶杀案。头顶主角(?)光环,玩家身负寻找真相的重任,将探索校园与案发现场等搜寻线索,在重要的学级裁判中抓住凶手,与越来越少的同伴一起寻找生的希望。
每次事件可以分为日常、非日常和班级审判三个篇章,其中日常篇内容是探索校园及与其他学生进行交流,在事件发生后会进入非日常篇,进行现场及证据的搜查,获取“言弹(コトダマ)”。而在接下来的班级审判中,会互相指认犯人,找出大家发言中与事实不符的地方,使用言弹进行“论破”。
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《奇异人生》的主角为一名平平无奇的普通美国女学生麦克斯,在阔别出生地五年之后为了学习摄影而回到家乡,却因为一场意外发现自己拥有了回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应。
游戏以章节模式讲故事,采用第三人称视角游玩,一方面,游戏内可互动物品均有手绘图标,互动后能对物品进行观察或协助解谜;另一方面,游戏允许和鼓励玩家使用麦克斯对时间的操纵能力来改变过去的行动,甚至获知额外信息,显示更多互动选项。而已作出的选择将改变未来,造成短期或长期的影响。在游玩中,玩家作出的所有选择均无绝对的对错之分,福祸相依,短期内有利的选择也许会为将来带来恶果。
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看上去是小清新,玩起来也挺小清新,《雷顿教授与不可思议的小镇》就是这么一款风格相当清新的益智游戏。玩家扮演的主角雷顿教授身份是一名考古学家,某天收到了一封来自不可思议小镇的委托书,于是他和他的助手受邀来到了神秘小镇,为解开拉姆福德遗产“黄金果实”而进行探索。
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《勇者斗恶龙 创世小玩家》是经典的日系国民级RPG《勇者斗恶龙》系列的衍生游戏。游戏将舞台设立在了初代《勇者斗恶龙》的世界阿雷夫加德,在这里,世界被怪物占据,玩家将扮演救世主重建这被荒废的世界。
交待了大背景,接下来要做的就是从小事做起,用手上的块状积木搭建营地;而营地又会基于建造物的数量显示不同等级。有了住处,要做的就是收集素材,为复兴家园添砖加瓦,此时你不仅需要随时间推移填饱自己的肚子,还要考虑在地图的犄角旮旯探索,寻找珍奇装备,挑选好时机对野外出现的不同怪物狠狠下手。系列中的史莱姆和龙等怪物出现在游戏中。
可以说,《勇者斗恶龙 创世小玩家》是一款集合了建造、探索、和动作RPG元素的游戏,一眼望过去有几分《我的世界》的既视感,可上手品鉴之后,才能感觉到不同风味。
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要问你对《女神侧身像:蕾娜斯》的第一印象,一般路人恐怕回答最多的要数美术和音乐,而要是系列资深爱好者,一定会再加上一句:系统很有趣。
游戏最早于于1999年在PS平台发售,彼时坐在小板凳上,看着大段的剧情动画虽然制作精良,可语言不通,看着除了能够欣赏女神们的妙曼身姿和等候声优为角色演绎注入灵魂外,那就只有干着急。
可论及系统,那就有说不完的话。游戏的迷宫设计不仅有平面,也引入纵深,玩家操纵的角色能够移动、跳跃,滑铲、推拉以挥舞手中剑和射击冰晶,通过动作的组合来解决难题。看上去是不折不扣的动作游戏,但进入战斗,却仍然采用的是回合交替,互相攻击的模式,不过一个按键控制一个角色战斗,按一次按键,对应位置的人物就攻击一次的玩法又不那么一板一眼。这种熟悉与陌生的碰撞带来了不少新鲜感。
最终幻想7(Final Fantasy VII) iOS Android
要说《最终幻想7》究竟有多好,只要看看与它名字一同出现的其它关键词便知——“让PlayStation主机大卖的游戏”、“3D图形技术革命”、”在日本境外普及JRPG“、“从未有(游戏)能将技术、游戏性和叙事像《最终幻想7》那样结合”。
游戏诞生于1997年,讲述了一个名为神罗的科技公司不断榨取星球的生命作为能源,而前神罗战士克劳德和雪崩组织成员们一起抵抗公司,并最终发现背后更大的阴谋。
在《最终幻想7》的世界地图上,我们能以俯视视角探索3D世界,与角色交谈、推进故事。玩家最初只能在城市“米德加”中活动,随着游戏推进可以骑陆行鸟、驾驶飞空艇或航海在整个世界游览。
而战斗则采用了系列传统的随时间流逝战局也会发生改变的即时战斗(ATB)系统。至于技能技能系统,则围绕着游戏世界观中的魔晶石而建立。将其能嵌入装备上的专用槽位,玩家可由此定制队伍能用的魔法、召唤术和特殊能力。
超时空之钥/超时空之轮/超时空之旅/超时空之匙 / 超时空之钥 / 时空之旅(Chrono Trigger) iOS Android
汇集了日本JRPG开发团队的梦幻阵容,《超时空之钥》以时空穿梭为主题,带领玩家横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程。
少年和少女相遇,却因为失控的传送门来到了来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
虽然如今游戏所作出的创性已经成为了约定俗成的规则,或者早已经让玩家习以为常,不过在这里还是把它们都列出来多提一句。
和随机遇敌的传统RPG不同,《超时空之钥》中许多敌人直接显示在场景地图上,或是隐藏袭击队伍。接触敌人就会发生战斗,战斗直接在场景地图上无缝展开。而战斗系统则继承自最终幻想系列的实时战斗(ATB)系统,战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化,因此你需要根据实际情况选择行动方式。每名角色都有自己的行动槽,行动槽会依照角色速度能力值逐渐充满,当充满时角色即可行动。而在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式
另外随着剧情的推进,玩家可以到达游戏世界的7个历史时期,过去的行动会影响将来的事件。玩家需要穿越历史寻找新伙伴、完成支线任务并寻找关键敌人,这些将会决定游戏的最终结局。
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采用了尼禄和旦丁的双主角设计后,《鬼泣4》也给两位男模配备了足够华丽的动作系统。
尼禄拥有全新的战斗能力“恶魔之手”,可以利用恶魔之力吸取敌人能力,并可以对敌人施展投技或鬼手抓取技,。而但丁拥有全新的切换风格系统,按下对应的十字键,可以在游戏中即时切换风格,包括骗术师(Tirckster)、皇家护卫(RoyalGuard)、枪神(GunSlinger)、剑圣(SwordMaster)和黑手(DarkSlayer)共五种风格,各种各有着重点。
游戏一共有七种难度,每个难度下角色和敌人的攻击力都不相同,难度越高角色的攻击力就越低。另外还提供了被称之为鲜血宫殿的特殊模式,该模式可以视为爬塔闯关,共101层,敌人AI会逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化。提供高难度挑战。
最后伴随着华丽操作,系统会根据玩家的出招次数、速度、频率、种类多少、使用EX技与否等进行评价,获取炫(装)耀(逼)的资本。
恶魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night) iOS Android
要形容《恶魔城X 月下夜想曲》是款什么样的游戏,我们可以先报段菜名——它是恶魔城系列的风格转换的标志性作品,也是普遍认为的恶魔城系列的巅峰之作,是整个系列中评价最高的作品;它一改以前的风格,大量增加养成与隐藏要素,奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格;同时,本作还塑造了一个经典的游戏形象:吸血鬼贵公子艾卡多,成为恶魔城系列里人气最高的男主角,时常会在同人游戏中客串出现。
回过头来说,以往的恶魔城游戏玩法均是强调动作性,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器只有鞭子和少数几种副武器,人物动作僵硬,游戏难度极高。但从本作开始,系列不再以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器也不再局限于鞭子,而是加入十八般武艺,从拳脚到魔法,以及刀、剑、杖,盾牌等等。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统的引入也极大丰富了游戏体验。
以上这10款手游均属于大厂制作、经典神作的移植版,在新老玩家群体中都有着较高的口碑。如果这些游戏你还觉得不够的话,也可以在评论区说出你想要玩的游戏类型,我们会经常为大家推荐一些好玩又好看、不肝不氪的精品手游~
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