现如今MMORPG品类游戏的选择越来越多,像是以武侠为主的顺火暖、剑3、天刀这些,玩家在其中化身江湖侠客,巡游四海,讲究的就是一个快意恩仇;又比如ESO(上古卷轴ol),激战2这类,深度沉浸西方魔幻的史诗冒险,体验一个又一个传奇故事。
可以说,每款MMO都有自己的独有特色,以此才能吸引广大玩家留存。而本次,笔者想与大家聊起的,正是备受好评,当下年轻人不二之选的《最终幻想14》。
说起“FF14”,很多人肯定会联想到其系列IP“最终幻想”,作为SE的招牌菜,该系列承载着无数人的青春回忆,从早期的像素小人回合制,到如今的高精建模即时制,SE总能在下一部作品带给玩家新的惊喜和震撼。
虽说近些年质量上有点没有满足玩家的预期,不少up也在体验15和16后给出了自己的客观看法,但就我个人在体验过FF16后,还是被其宏伟战斗给振奋到了,“伊芙利特、巴哈姆特、希瓦、不死鸟、奥丁”,这些极具压迫感的召唤兽乱战,加之嗨到不行的BGM,让笔者在体验时,着实爽了一把。
甚至于FF16的制作人吉田直树,还在某次游戏发布会上透露消息,后续会和14的制作人商量一下,自家游戏相互联动。对此,不少14玩家暗暗吐槽,原因是14和16的制作人都是吉田本人,这种卖关子的搞笑情节,也把玩家整乐了。
说回正题,作为历代唯一的网游,FF14中除了有自己的内容,也存在着大量致敬前代的情节,比如5.0的光之战士讨伐战,玩家面对的正是FF1的初代光战,这位由日本知名画家天野喜孝大师,所设计的人物,与他的对决,也让诸位暗之战士(玩家),心神振奋,说他是整个5.0动画演出最佳的讨伐战也不为过。
近期拉斯维加斯7.0版本前瞻中,公布的猞猁集齐所获得的“巴哈姆特”,其形象也正是出自FF4。
有人会调侃说,“FF14就是缝合怪,小吉(玩家对制作人爱称)整不出活了,就爱拿其他作品凑数”。这么说的,笔者敢说大概率是在开玩笑。如果有玩过FF14的话,很容易被游戏的各种玩法吸引。
MMO的职业划分多是“战法牧”的结构,FF14也差不多,分为“很能抗揍的DPS”、“很能奶人的DPS”,以及本来就应该打输出的脆皮DPS,副本中尤其是高难本,对于每位玩家的输出都有着严格的考核,加之连坐机制,真的考验团队每一个人的灵性,配合。
截止当前版本,游戏共有19个可正常下本职业,适合的职业组合,能让攻略高难变得轻松一些。
除了副本,游戏还配备了各种生活职业,一些区域玩法。
有一说一FF14的生活职业,真的就是一种玩家体系,生产中的“高难配方”,对自身属性有着极高要求,为此花费大几百万金币的魔晶石禁断,是成为“大工匠”的必要途径。在这个前提下,哪里去挖限时材料,怎么搓出对应的道具也需要不断尝试,花费的时间可不比打本少。(当然,也可以当个钓鱼佬)
区域的玩法,则是每个大版本都会更新的特殊场景,比如天宫、死宫、优雷卡、博兹雅、无人岛、下水道等等,FF14将游戏奖励均匀分布到各个玩法上,自然也让玩家的目光不局限于“打本,上班,稿子”这些,而是更多的去体验这款游戏,玩到一定程度,获得对应的奖励。
当然,这些填充在长草期的内容,奖励的获取还是较为轻松的,没有所谓的开放时间限制,玩家有空什么时间去体验都可以。
相比于“玩法”,MMO的关键还有和“人”的交流,查攻略、组队,这些都离不开其他玩家。虽说FF14的玩家本身会调侃自己的游戏环境也就能样,打本也会遇到气头不对的人,发生争吵,但当你真的体验其中,就会发现这不就是“臭小子们的小打小闹”,狒狒的玩家多数都乐于帮助新人,不客气的说当你来到艾欧泽亚大陆,出生自带的豆芽标,就让大水晶的皇冠导师心动不已,多跑一段时间主线,相信就有玩家前来询问是否需要帮助,以及赠送一些可爱的道具。
这种看似吃亏的行为,其实也正是玩家之间潜移默化的“老带新”传统,也许皮下都是苦逼大学生亦或996社畜,可在对待豆芽的热情上,一直都未曾衰退。
FF14或许并不适合所有人,但每天发生在FF14的有趣冒险永远也写不完,如果你感兴趣或在朋友的推荐下也想试试看,当然也十分欢迎。欢迎且期待你在艾欧泽亚,展开全新的冒险之旅~
现如今MMORPG品类游戏的选择越来越多,像是以武侠为主的顺火暖、剑3、天刀这些,玩家在其中化身江湖侠客,巡游四海,讲究的就是一个快意恩仇;又比如ESO(上古卷轴ol),激战2这类,深度沉浸西方魔幻的史诗冒险,体验一个又一个传奇故事。
可以说,每款MMO都有自己的独有特色,以此才能吸引广大玩家留存。而本次,笔者想与大家聊起的,正是备受好评,当下年轻人不二之选的《最终幻想14》。
说起“FF14”,很多人肯定会联想到其系列IP“最终幻想”,作为SE的招牌菜,该系列承载着无数人的青春回忆,从早期的像素小人回合制,到如今的高精建模即时制,SE总能在下一部作品带给玩家新的惊喜和震撼。
虽说近些年质量上有点没有满足玩家的预期,不少up也在体验15和16后给出了自己的客观看法,但就我个人在体验过FF16后,还是被其宏伟战斗给振奋到了,“伊芙利特、巴哈姆特、希瓦、不死鸟、奥丁”,这些极具压迫感的召唤兽乱战,加之嗨到不行的BGM,让笔者在体验时,着实爽了一把。
甚至于FF16的制作人吉田直树,还在某次游戏发布会上透露消息,后续会和14的制作人商量一下,自家游戏相互联动。对此,不少14玩家暗暗吐槽,原因是14和16的制作人都是吉田本人,这种卖关子的搞笑情节,也把玩家整乐了。
说回正题,作为历代唯一的网游,FF14中除了有自己的内容,也存在着大量致敬前代的情节,比如5.0的光之战士讨伐战,玩家面对的正是FF1的初代光战,这位由日本知名画家天野喜孝大师,所设计的人物,与他的对决,也让诸位暗之战士(玩家),心神振奋,说他是整个5.0动画演出最佳的讨伐战也不为过。
近期拉斯维加斯7.0版本前瞻中,公布的猞猁集齐所获得的“巴哈姆特”,其形象也正是出自FF4。
有人会调侃说,“FF14就是缝合怪,小吉(玩家对制作人爱称)整不出活了,就爱拿其他作品凑数”。这么说的,笔者敢说大概率是在开玩笑。如果有玩过FF14的话,很容易被游戏的各种玩法吸引。
MMO的职业划分多是“战法牧”的结构,FF14也差不多,分为“很能抗揍的DPS”、“很能奶人的DPS”,以及本来就应该打输出的脆皮DPS,副本中尤其是高难本,对于每位玩家的输出都有着严格的考核,加之连坐机制,真的考验团队每一个人的灵性,配合。
截止当前版本,游戏共有19个可正常下本职业,适合的职业组合,能让攻略高难变得轻松一些。
除了副本,游戏还配备了各种生活职业,一些区域玩法。
有一说一FF14的生活职业,真的就是一种玩家体系,生产中的“高难配方”,对自身属性有着极高要求,为此花费大几百万金币的魔晶石禁断,是成为“大工匠”的必要途径。在这个前提下,哪里去挖限时材料,怎么搓出对应的道具也需要不断尝试,花费的时间可不比打本少。(当然,也可以当个钓鱼佬)
区域的玩法,则是每个大版本都会更新的特殊场景,比如天宫、死宫、优雷卡、博兹雅、无人岛、下水道等等,FF14将游戏奖励均匀分布到各个玩法上,自然也让玩家的目光不局限于“打本,上班,稿子”这些,而是更多的去体验这款游戏,玩到一定程度,获得对应的奖励。
当然,这些填充在长草期的内容,奖励的获取还是较为轻松的,没有所谓的开放时间限制,玩家有空什么时间去体验都可以。
相比于“玩法”,MMO的关键还有和“人”的交流,查攻略、组队,这些都离不开其他玩家。虽说FF14的玩家本身会调侃自己的游戏环境也就能样,打本也会遇到气头不对的人,发生争吵,但当你真的体验其中,就会发现这不就是“臭小子们的小打小闹”,狒狒的玩家多数都乐于帮助新人,不客气的说当你来到艾欧泽亚大陆,出生自带的豆芽标,就让大水晶的皇冠导师心动不已,多跑一段时间主线,相信就有玩家前来询问是否需要帮助,以及赠送一些可爱的道具。
这种看似吃亏的行为,其实也正是玩家之间潜移默化的“老带新”传统,也许皮下都是苦逼大学生亦或996社畜,可在对待豆芽的热情上,一直都未曾衰退。
FF14或许并不适合所有人,但每天发生在FF14的有趣冒险永远也写不完,如果你感兴趣或在朋友的推荐下也想试试看,当然也十分欢迎。欢迎且期待你在艾欧泽亚,展开全新的冒险之旅~
刚刚,《最终幻想14》官网更新了6.1版本信息,海量新截图公布,新极难度讨伐战曝光,新的住宅区“天穹街”也露出真容,石头城气象恢弘,一起来看看!
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更新内容:
最新画面:
新住宅区天穹街
新极难度讨伐战