GameLook报道 / 时间临近年关,依照惯例,美国时代周刊(TIME)近日评选出2017年度十大最佳游戏。最大赢家莫过于任天堂,两大IP《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》分别占据第1、第2名。
而作为优质作品井喷的一年,榜单上除了“主宰世界”的任天堂和欧美主流的FPS大作,还有一些非常新颖的产品进入榜单,比如年度黑马、完全手绘的硬核横板过关游戏《茶杯头》,以及代表今年欧美游戏评论界最喜爱的剧情驱动风向,步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》。
而排名第5的《女神异闻录5》,更是作为唯一上榜的一款JRPG游戏惹人注目,且这款游戏已确定动画化、2018年开播。
危难之秋,知名系列IP的中兴之作
《女神异闻录5》(Persona 5,简称P5)是日本游戏厂商Atlus研发,在索尼PS平台产品发布的一款回合制JRPG产品,游戏于2016年9月发布了日文版,次年3月4月相继发布了中文版和英文版。距离前作发布,已经过去了10年。
该公司还有《女神转生》等日本知名IP系列。Atlus的历史很长,可以追溯到1986年,并曾于2010年解散过一次,之后辗转作为过索尼发行游戏的品牌,最后到2014年才因母公司Index Holdings被收购,正式成为世嘉的子公司。
也就是说,《女神异闻录5》这款拥有23年历史的IP新作,实际是在历经多年风雨飘摇,团队亟需要证明自己的情况下诞生的。
而《女神异闻录5》也成功证明了自己,完成了这项艰巨的使命。
世嘉曾经在今年8月份的一次季度财报中,公布《女神异闻录5》累计销量突破180万份。按照世嘉自己的说法,得益于《女神异闻录5》的突出表现,公司实体游戏销量相对去年同期几乎翻番。《女神异闻录5》实体游戏销量,则占到了当季度世嘉总实体游戏销量的32.89%。
同时在NPD发布的游戏报告中,今年4月份北美游戏零售市场,《女神异闻录5》还曾强压来势汹汹的《塞尔达传说:旷野之息》一头。在口碑方面,《女神异闻录5》同样表现不俗,各大权威媒体都打出了90以上的高分,众评网站Metacritic上,综合所有玩家的平均分也达到9.1(10分制)的高分。
但列举了这么多成绩,《女神异闻录5》到底魅力在哪,才获得了时代周刊的青睐?
《女神异闻录5》游戏开发故事
初看很中二,一玩就上瘾
《女神异闻录5》故事背景是典型的日式动漫设定,一群日本高中生白天上课,晚上穿着酷酷的服装打击社会黑暗。大部分玩家初看到这个设定,难免会产生日本人真中二(爱空想)的第一印象。
但只要真正开始接触,并玩到这款游戏,玩家会迅速被《女神异闻录5》独特的魅力所征服,变得不可自拔。
《女神异闻录5》战斗部分以回合制呈现,玩家可以利用近战、远程以及八种元素的技能攻击敌人。另外《女神异闻录5》还有一定的精灵宝可梦玩法,玩家可以收集多个角色为己所用,并实际投入战斗。
游戏的角色塑造和剧情设置成功,能够提供给玩家足够的代入感,使得用户一旦接受了这种中二的设定,就会越来越深陷入游戏中去。在不拯救世界的时候,玩家的课后时间还可以自己自由分配,这时作为一款虚拟旅游软件,遍览东京市也是可以的。
曾有玩家分享,《女神异闻录5》是那种少有会让自己产生“明天还想玩”冲动的游戏。人一旦踏入社会,工作生活会迅速填充一切时间,很多玩家在成长的过程中,往往就丢失掉了对游戏的热爱,而《女神异闻录5》有把这种感觉拾回来的能力。
意外巧妙的是,几个月后的大洋彼岸,时代周刊在评价入选的《女神异闻录5》时,也这么说道:“如果我的青春期是白天上学晚上和罪犯斗争,而且还是在生活在一座超级时尚的城市东京,那我可能永远都不会想长大。”
让人过目不忘的前卫UI
介绍《女神异闻录5》,如果不涉及《女神异闻录5》的前卫的设计美学,特别是前卫到不行的UI,简直与做白工无异。
在一定程度上,虽然音乐也很出彩,但《女神异闻录5》高对比度、动感、时尚的美术风格,甚至大于其游戏玩法本身,直接替代了众多玩家对其的印象。
其中最为显著的,莫过于其动来动去,还不规则的UI。
《女神异闻录5》的设计语言当中,大量运用了红与黑两种经典颜色,同时UI多以不规则的方块构成,底色和文字大小、颜色、水平位置不完全固定,调出各类界面时动画流畅、但是又很复杂,几乎所有的玩家第一次看到,都是产生一种不明觉厉的观感。
这种前卫的UI设计让人眼前一亮,但同时让人也不得不操心的是,看起来得了多动症的UI,是不是会让用户迅速疲劳。制作团队当然也考虑到了这个问题,他们给出了解决方案是,在设计当中就引入多种形式的辅助线,引导玩家视觉的一贯性。
辅助线巧妙地融入了整体界面背景当中,很多存在于红与黑两种颜块的大面积交界处,相当取巧。如果不仔细观察的话,其实很难注意到这些神奇的线条。
《女神异闻录5》的UI,可以说是有史以来最具风格化的用户界面。在他人很少去关注的UI上动心思,并且还动得这么漂亮,也是《女神异闻录5》成功最重要的原因之一。同时把UI玩出花来的方式,也值得中国厂商学习,毕竟在同质化的市场,在玩法拼拼凑凑的年代,UI截图是最快向用户证明,自己真的不一样的直观证据了。
当然,《女神异闻录5》也不是没有缺点,作为一款需要花费超过百小时打通的游戏,《女神异闻录5》后期剧情推进部分过于拖沓。而游戏的隐藏最终BOSS,是所谓人类某种情绪的集合,回到了类似青少年中二幻想的思考高度上,难以让玩家感同身受。
《女神异闻录》是Atlus旗下的一个重要系列作品。起初,该系列是作为《真·女神转生》的衍生作品而诞生。但在随后逐渐发展的过程中,它逐渐摆脱了“母体”阴郁、黑暗的传统,而是将目光转到了在校的中学生,走起了青春时尚风格。
从封面就能看出《真女神转生》系列的风格
从3代起,系列的每一作都有一个标志性的主色调。3代是忧郁的蓝色,4代是鲜亮的黄色,5代则更是剑走偏锋,采用了极为抓人眼球的红色。
以红色为主色调,配以黑的底色,这样的美术风格完美衬托了本作“偷心怪盗”的主题。《P5》在美术上可以说在业界独树一帜。
红与黑
作为《P5》(女神异闻录5)的“后日谈”作品,《P5S》(女神异闻录5S)讲述的是《P5》结局的半年后,在暑假团聚的怪盗团成员被卷入新的事件之中的故事。就在几日前,本作发布了试玩版。作为该系列的真实“伪粉”,我自然是第一时间下载了PS4和Switch双版本。在多番体验后,被其深深打动折服。
与《P5》的回合制玩法不同,《P5S》由Atlus与ω-force(光荣无双小组)合作开发,游戏玩法为ω-force最擅长的无双类型。虽说玩法类型发生了180度大转变,但终究这是一款以《P5》为核心的游戏,它在美术风格上与原作完全保持一致:黑色阴暗的大背景衬托出怪盗团的身份,亮眼的红色又展现了年轻人躁动飞扬的心。
光荣旗下的“无双组”——ω-force
此外,UI的设计也尽量向原作靠拢,打开菜单,切换选项,总能看到主角在背景画面撩骚的身姿;敌人也是系列传统的仲魔,怪物的血量显示亦是本传中的红框蓝色心形。等等种种设计,让《P5》玩家倍感亲切,即使没有玩过《P5》也能从本作中感受到这种“潮骚”。
和《P5》一样骚到爆的UI
在音乐上,除了原本风骚的乐曲之外,新加入的曲子与之有着异曲同工之妙。
ω-force这次的IP无双化做得比任何一次都要更贴合原作。至少从“长相”来看,本次合作是完全成功的。
表里如一如前文所说,本作采用的是无双的玩法。如同我们熟知的《三国无双》系列,这次怪盗团将要面对的是海量的敌人。无双类游戏的祖传的C技系统和割草的战斗手感也得以继承。但是本作在无双的同时,并没有丢掉原作回合制战斗的精髓,而是将回合制的“指令”巧妙地结合到了战斗系统之中。
光荣祖传割草
在《P5》中,玩家要针对各种仲魔的不同弱点,利用不同的“Persona”(人格面具)的技能进行攻击。被击中弱点的敌人会陷入“weak”状态,此时玩家就可以连击对敌人进行伤害输出。所有敌人全部weak倒地时。我们便可以发动总攻,对敌人造成巨大的伤害。
击中要害就可以“1 More”
针对这套玩法,《P5S》对战斗系统进行了整合。
战斗时,只要按住右肩键即可唤出“Persona”技能界面,按上下左右键便可切换技能与Persona,系统会自动提示哪项技能是针对敌人弱点的,玩家便可以轻松选择技能施放。在此过程中,游戏的战斗处于暂停状态,更是大大降低了操作的难度。当敌人进入weak状态倒地后,我们也可以依据提示发动总攻,对范围内的敌人进行攻击。在BOSS战中,击中敌人的弱点,玩家就能和原版一样再攻一次(1 More)。
还原非常到位
1 More
此外,游戏还设计了高低差地形攻击。玩家可以攀上灯柱,从头顶给敌人一记“旋风小陀螺”,将聚集的敌人扫荡一片。
旋风小陀螺+总攻一条龙服务
可以说,ω-force花了不少心思对两套战斗系统进行了整合,且整合的效果非常优秀。玩家一方面可以体验到无双系列的爽快,又可以感受《女神异闻录》系列的RPG式回合制战斗系统,岂不美哉?
在本作刚公布时,笔者其实有些担心,生怕这部衍生作会彻底无双化,将游戏重心放在战斗上,而丢失了原本的精髓。但这次试玩彻底打消了这种疑虑。
本作的内容量十分足。试玩版中除了战斗教学和一个简单的迷宫,其他时候都在努力地讲述故事,铺开剧情。可见制作组非常清楚本作的定位:仅仅爽快的战斗是无法满足《Persona》系列玩家的,充足的剧情量才是这个系列的重头之一。而本作和《P5》一样,是以一天为单位逐日推进的,如果没有足够的内容量,断然不敢如此设计。
以“天”为单位推进的剧情
在剧情的推进中,系列传统的高质量精美播片动画一分不少。仅是短短的一个试玩版,就有多次播片动画,实属系列玩家之福。其他如手机聊天、对话特写镜头、精美人物立绘等等内容,《P5》该有的内容,本作中一应俱全。
这是P5S的剧本
光荣擅长的无双、Atlus的日式角色扮演,两者在《P5S》这部作品中配合得天衣无缝。在试玩版发布后不久,官方随机公布了玩家评价投票结果:68%的试玩玩家觉得“非常有趣”,而32%的玩家觉得“有趣”,给出了“普通”及以下的评价的玩家数竟然是0%。百分百好评率实在是少见。可见这部作品的质量应该回相当不俗,如果游戏后期质量不拉胯,那就值得各位新老玩家体验一番。
百分百好评!
白玉微瑕如此值得人期待的游戏并非他就毫无缺点。最大的问题就是游戏画面实在是有些糟糕。笔者无论是用Switch掌机模式游戏,还是用PS4Pro连接近万元的4K电视进行体验,游戏的画面都有些“触目惊心”,满屏锯齿以及低质量贴图。
原图相当辣眼睛,小图压缩后反而看不出问题
诚然本作没有采用《P5》的引擎,乃是ω-force用自家引擎开发,但是以任何一作无双系列的画面表现来说,都不应止于此,甚至还不如《P5》原作。哪怕是在PS3时代,这样的画面都只能排在中下游水准。不过幸好这只是个试玩版,离正式发售还有十几天,也许ω-force还可以对画面进行略微的调试。
此外,阻碍中国玩家游玩本作的最大问题时语言。本月20日发售的仅仅是日文版。考虑到这款游戏包含大量的剧情文本,对本作的体验影响非常大。不过好消息是,前几日巴哈姆特商城页面显示,本作的中文暂定于2020年6月发售。虽然官方并未公布过本作中文化的信息,但是参考《P5》的日版和中文版在发售时间上并不同步,这条消息应该有不小的参考价值。看不懂日语的朋友不妨等一等。
台湾巴哈姆特截图
最后是笔者个人几点疑问,不知在正式版中会如何处理。
其一,是主线剧情时长。《P5》剧情流程约为90多个小时,作为番外篇的《P5S》,讲述的只是暑假期间的故事,其流程长度自然无法和原作相提并论。如果流程时长能达到30至40小时,那么就相当良心了,但具体还是未知。
其二,《女神异闻录》系列一向以海量的仲魔所为人称道,更令人称奇的是每个仲魔都有不同的技能,可以收归主角所有。在以动作玩法为主的本作中,要还原所有仲魔及其技能,是一件很不容易的事。虽然试玩版中也有收编仲魔的内容,但是只有一只,且获得方式是战斗清场都的掉落,而非原作中的谈判。不知是否所有仲魔都能还原以及收编。
人格面具掉落
其三,BOSS战设计。《P5》中不少BOSS都是体型不小的怪物,《无双》系列中的BOSS大多是人形敌人,两者在设计理念上完全不同。不知ω-force会如何设计原作中大型BOSS的多部位弱点,如何表现各个部位的weak状态。完全参考《P5》的设计对于一款动作游戏而言似乎过于复杂,如果太过简化又会显得无聊。也许《三国无双 联合突袭》两作的制作经验会帮到他们的忙,但总的来说,我对BOSS战设计还是很不放心。
《联合突袭》中不乏大型怪物BOSS
最后,是游戏模式的问题。除去剧情模式外,不知制作组还会设计哪些模式来延长游戏的时间。如果只是硬搬无双系列固有的一些游戏模式其实有点生硬,如果能设计像《P5》中的“印象迷宫”之类的带随机性的地图,供玩家反复游玩攻略,其实也是不错的。
总之,这次《P5S》的试玩版体验几乎是相当完美的。在遭遇《P5R》的滑铁卢之后,希望Atlus能吸取教训,给玩家一个真正的《P5》续作。还有什么能比重回四轩茶屋,听Mona说一句“今天已经很累了,快睡吧”更令老玩家觉得感动呢?
Mona:不要你觉得,我要我觉得
我的钱包已经准备好了!
感谢各位看到最后。这里是洪图图的游戏馆,喜欢的朋友不妨点个关注
《女神异闻录5》衍生作的新消息又来咯!前天P5T的域名更新,这或许意味着官宣在即。《女神异闻录4》的衍生作《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》(简称P4U2)就是格斗类型的游戏,因此玩家们猜测《P5T》同样为格斗作。
专注于Atlus游戏爆料的推主regularpanties发文透露,《P5T》并非是格斗游戏。
《P5T》究竟是什么东西?或许能在6月9日夏日游戏节和6月12日Xbox发布会中亮相。
根据去年的爆料,本作可能是《女神异闻录5》重要角色 明智吾郎 的外传。因为他是一名侦探,所以有玩家猜测游戏全名为《Persona 5 tantei》。
明智吾郎这个角色饱受争议。他作恶多端阴险狡诈,对主角痛下杀手一枪爆头(坏结局),还亲手杀了怪盗团团员奥村春的爹,让许多玩家厌恶至极。但他仍旧凭借高颜值获得部分玩家的喜爱,并在Atlus官方举行的微博投票活动中超越主角,成为人气最高的角色,让无数玩家大跌眼镜。