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诗人的假想敌:探索美丽而神秘的楼兰古国

楼兰,一个神秘而美好的国家。从古至今,多少文人墨客垂青于楼兰,将它写入诗篇,流传至今。唐代诗人王昌龄留下了千古名句:"青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还"。我们仿佛冲破历史迷雾,看到了黄沙遍野的金色大地,看到了孤寂寒冷的西域古国。诗人王洛宾写道:"楼兰姑娘你去何方",更是让后人对楼兰产生了无限的遐想。楼兰一直是被诗人所"憎恨"的,"斩楼兰","破楼兰",这样描绘楼兰的诗篇不下百篇。这也让后世的人们纷纷投身于对楼兰古国的研究中,想要探索这一片神秘之地。

孔雀河畔炊烟起——最初的楼兰古国

丁尚明在《故道长河》中写道:"塞外流韵,西域古风。大漠飞沙,羌笛清音。断壁残垣,涸泽遗痕。枯木卧野,胡杨苍劲。"亲自踏足这辽阔浑黄的大地时,每个人都怀着一颗神圣的心。楼兰——这个消失了1600多年的西域古城,为世人留下了太多的未解之谜。它令多少人为之癫狂,又令多少人趋之若鹜。尽管历史依旧为它蒙着神秘的面纱,可是大漠深处的断壁残垣,已经足以见证它曾经的辉煌。

楼兰最早被记载于司马迁的《史记》当中,它是西域三十六国之一,也是丝绸之路的必经之地,两汉时中原与西域各国的重要枢纽。作为河西走廊的战略要地,楼兰的实力不容小觑。根据《史记•大宛列传》和《汉书•西域传》记载:"早在公元2世纪前,在东起古阳关附近西至尼雅古城,南至阿尔金山北至哈密的区域内,便是久负盛名的"城郭之国"楼兰。城郭的东南端,便是烟波浩渺的罗布泊。罗布泊上天高云淡,水阔岸青,美丽的孔雀河由西北至东南穿城而过。人们有的泛舟碧波之上,或捕鱼或捞虾,有的在茂密的胡杨林里策马狩猎。"孔雀河畔,杨树林里,人们在谱写着楼兰的辉煌。

不仅如此,楼兰城内也十分的热闹繁华。临街的大道两侧,布满了客栈,酒楼,这些大都是为过路的商人而建的。楼兰作为丝绸之路的第一站,城内到处都是诸国贩运的桑麻,陶器,茶叶,丝绸等驼队马帮。王洛宾先生描述的"楼兰姑娘",在日落时分,美丽的斜阳之下,揭开了神秘的面纱。空旷的场地上一般会点起篝火,男男女女,形形的人们跳着"赛乃姆",听着弹布尔、冬不拉的美妙旋律。商人们漫步在孔雀河畔,寺庙里传来悠扬的钟声。 "苍天无情月将残,星辰轮回怎奈何?"楼兰文明在这时候达到了顶峰,成为西域最繁华的国家之一。然而,这样灿烂的文明,却遭遇了前所未有的劫难。

血雨腥风楼兰道——西汉势力的渗入

汉武帝之前,中原人民还不敢踏足沙漠,人们不知道沙漠是否无边无际,不知道那里居住着什么生灵,存在着什么样的国家。真正将楼兰介绍给世界的是著名探险家张骞,汉武帝时期,张骞出使西域,想要联合大月氏,共同夹击匈奴。汉朝的历代天子,都对嚣张跋扈的匈奴束手无策,匈奴是游牧民族,在北方地区流转,一度猖獗于西伯利亚至中亚地区之间,生性凶暴彪悍,屡屡伺机南下进犯汉朝边境。或有无饥馑灾荒之年,却无一年没有与匈奴的战斗。可以说,当时的汉朝在与匈奴的战斗中兵马损失殆尽。武帝初次讨伐匈奴时,俘虏中有一胡人说:"匈奴破月氏,以月氏王头颅做酒器,月氏对匈奴恨之入骨,但无人与他们合力攻打匈奴,无可奈何。"闻此言,武帝欲向大月氏派遣使者,商讨共同讨伐匈奴之事。武帝招募使者前往大月氏,张骞挺身而出。

公元前139年,张骞率曾为匈奴奴隶的百余人由陇西郡入胡地,可回到汉地已是十三年后,百余随从中与他一起重返故土的只剩一人。张骞在途中被匈奴俘虏,虚度十余年后伺机逃跑,穿越沙漠,终于到达大月氏,完成了使者的使命。可回国途中他又被匈奴抓住,趁其内乱逃了出来,终于回到故土。此时,楼兰才和且末、于阗、莎车、焉耆、轮台、龟兹、疏勒等沙漠诸国一起首次出现在中国史书上。《汉书·西域传》里如此描述西域:西域本三十六国,其后分,多时五十余国,皆在匈奴之西,乌孙之南。南北有天山、昆仑山横亘,中央有塔里木河流淌,东西六千余里,南北千余里,东以玉门关、阳关接汉,西至帕米尔高原。

一出玉门关、阳关便是广袤的沙漠。穿越沙漠有罗布泊湖,当时汉人称之为蒲昌海或盐泽。那时的罗布泊湖比现在大好几倍,湖水汹涌。罗布泊湖离玉门关、阳关三百余里,塔克拉玛干沙漠中最大的河流塔里木河就汇入这里。罗布泊湖西北岸最靠近汉的就是楼兰。从汉通往西域的道路在楼兰分为两条:一条往南,沿昆仑山脉北麓西行;一条往北,沿天山山脉南麓西行。楼兰以南有且末、于阗、莎车、疏勒等国,过月氏往北经姑师、焉耆、轮台、龟兹等国,能到乌孙、大宛等国。所以,无论取道南路还是北路,楼兰都是中原通往西域诸国的必经之路。《汉书·西域传》中关于楼兰的后身鄯善国有所记载:"户千五百七十,口万四千一百,胜兵二千九百十二甲。"据此可以想象楼兰国的大致规模——一个位于罗布泊湖西北岸、人口一万四千多的小国。

楼兰国被世人所知之前,已经在此地居住了几百年。这几百年间,楼兰国也在不断地受着匈奴的威胁压迫,饱尝劫掠之苦,只能臣服于匈奴。在美丽的罗布泊湖畔,楼兰人相互扶助,使这一万四千多人口的小种族得以生存。虽然势单力薄无法反抗匈奴,但只要拿起武器,楼兰人个个骁勇善战,骑术高明,驱车射箭的独特本领也足以威慑他族。

汉军大败匈奴之后,楼兰人两年免遭匈奴掠夺。之后,他们首次迎来汉使,汉使命令楼兰国派出人手,给沙漠中出玉门关、阳关进入西域的汉人补给粮食和水。为此,楼兰几乎每天都要派出许多劳力进入沙漠。他们背着沉重的粮食,挑着水,到沙漠里迎接汉人,苦不堪言。楼兰人多年饱受匈奴欺凌,如今汉凭着大国威力对楼兰人发号施令,也令其难以忍受。不久,一支匈奴部队驻守姑师、楼兰两国,楼兰人从此便屡屡袭击汉人。

公元前108年初冬,汉军第一次在沙漠地区和再次进犯玉门关、阳关的匈奴部队展开激战。汉将赵破奴率数万大军开进西域,旋即大败匈奴。匈奴北逃,汉军乘胜追击,杀到罗布泊湖畔,攻下楼兰。楼兰王被带到赵破奴军中,被迫发誓归顺汉朝。自此,楼兰成为风中飘零的芦苇,在匈奴和汉朝之前摇摆不定,首鼠两端。几年之后,汉武帝再次进军楼兰,俘虏楼兰王,楼兰王受审时说:"楼兰小国夹在汉与匈奴两大国之间,违抗任何一方都无法生存,百姓困苦不堪。汉欲统治楼兰只有一个办法,请准许楼兰人全部迁往汉地。"武帝听罢,不忍杀之,又把楼兰王送回楼兰。远征大宛之后,汉在玉门关至罗布泊湖的沙漠要塞修建望楼,保护汉至西域的通道,还在轮台和塔里木河畔要塞各屯兵数百。此后,楼兰不管情愿与否都归汉管辖。征和四年,汉攻姑师,楼兰受汉之命出兵参战,与支援姑师的匈奴军交战,死伤惨重。

故国东望路漫漫——从楼兰国到鄯善国

此后的几百年中,楼兰人饱受战争之苦,不断受着汉朝和匈奴的压迫,被迫迁离国都。新都地点决定下来之后,大家不约而同称之为"鄯善",在他们的语言里就是"新水"的意思。他们没想过把这个新地方叫做"楼兰",离开了罗布泊湖,就没有了楼兰,也没有了楼兰人。

仅两天,楼兰变成一座空城,仿佛一下子苍老了。狂风四起,泥墙倒塌,到处是沙尘,整座城邑一片废墟,黯然失色。楼兰也渐渐沉寂在沙漠当中。自楼兰人迁往鄯善(公元前77)至汉爆发王莽之乱(公元8)的八十五年间,汉在西域的地位压倒了匈奴,设西域都护,在各地驻兵屯田,大体上将西域各国置于统治之下。为争夺乌孙和车师,汉和匈奴大动干戈,并渐渐把匈奴赶出西域。迁到鄯善的楼兰人在不含任何盐分的淡水湖边开垦耕地,建造自己的城邑。自从南迁,楼兰再没受过匈奴的侵扰。从摆脱匈奴桎梏这个意义来说,迁都鄯善对楼兰人是件好事。

千古之谜——是谁毁了楼兰

直到现在,关于楼兰古国是如何消失的话题讨论依旧众说纷纭。首当其中的就是生态恶化说。与中原"黄肠题凑"相似,楼兰文明在繁盛之时也砍伐大片树木,用来建造神秘而又意味深远的"太阳墓葬"。这种"太阳墓葬"消耗了过多的树木,导致气候恶化,水源流失,生态环境被极大破坏。人们生活的城邦之内,风沙遍地,干燥缺水,罗布泊由原来清澈的绿洲变成了滚滚的黄沙。楼兰人无法生存,只能背井离乡,寻找新的绿洲,楼兰也就此被掩埋。

其次就是战争说。楼兰古城因其地理位置在军事中的重要性,成了各方正想霸占的战略要地。西汉时期,汉王朝与匈奴的常年对峙,让夹在其中的楼兰国遭受了前所未有的劫难。楼兰文明一点一点消失殆尽,人们居无定所,颠沛流离,百姓逃亡。此外,风沙的肆虐,让楼兰城内水源匮乏,生存环境艰难。东汉时,塔里木河改道,楼兰人赖以生存的水源丧失。在此恶劣的生态环境之下,楼兰人民想尽各种办法,最终无法改善。还有比较流传的说法是灾病说。很多学者认为,真正将楼兰文明毁于一旦的是可怕的瘟疫——"热窝子病"。在当时的医疗条件和生存条件下,疾病蔓延的速度往往要比楼兰人民逃亡的速度快得多,这场疾病几乎殃及了楼兰城内的所有人民,加速了楼兰古城的消亡。

20世纪80年代,新疆维吾尔自治区发掘了一具楼兰女尸,这具保存完好的女尸为原本如梦一般的楼兰文明又盖上了一层面纱,楼兰文明更显得神秘莫测。没有人相信在几千年前,人们会把一具尸体保存的如此完整。"上无飞鸟,下无走兽,遍及望目,唯以死人枯骨为标识耳",高僧法显在公元400年取经时经过楼兰时感叹道。说明那时的楼兰古国早已是一片苍凉。西域本属于干旱之地,青藏高原的隆起更加剧了这一地区的旱情,沙漠化程度逐渐严重。楼兰文明消失之因至今众家争论不休,但必须明确的是,楼兰文明不可能只因为一种原因就消亡,楼兰是因为多种因素的共同作用,才消失在茫茫大漠之中。

总结

汉朝之后的诗人,用"楼兰"作诗者不计其数。诗人们借楼兰抒发自己希望祖国收复失地的爱国之情,同时也在为这座沙漠之城感到惋惜。漫漫历史长河中,楼兰只是短暂的一笔,但是它给后人带来了无尽的遐想,为罗布泊蒙上了一层神秘的面纱。罗布泊枯竭了,孔雀河干涸了,胡杨树倒下了,古楼兰消失了。但大漠依然狂沙漫卷,天空依然辽阔高远,胡杨林依然苍劲葱郁,古老的"丝绸之路"也正在焕发出崭新风姿。楼兰不死,它已融入华夏民族的血脉,成为永恒的楼兰。

参考资料

《楼兰》、《故道山河》、《中国历史图鉴》

现代游戏的起源——单机游戏的发展历史(二)

续接上一篇文章。

2000年 

2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了 巨大成功。目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点,作为第一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个巨大突破。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度。金山的《剑侠情缘2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。但这一切都是濒临死亡的回光返照。

 同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神2 。  

奥美于2000年6月授权举办了“校园《星际争霸:母巢之战》”,此后便一直致力于电子竞技比赛的推广。2000年,电子竞技被国家体育总局列为比赛项目,奥美功不可没。 

2000年优秀国产游戏  

《风色幻想SP封神之刻》 弘煜科技 2000.1 

《守护者之剑2伊格丽亚之章》 TGL/风雷小组 2000.3 

《疾风少年队》 汉堂国际 2000.3 

《笑傲江湖之日月神教》 昱泉国际 2000.6 

《剑侠情缘2》 金山/西山居工作室 2000.6 

《霹雳奇侠传》大宇资讯/狂徒创作群 2000.7 

《新绝代双骄2》 宇峻科技 2000.8 

《虚拟人生2》 明日工作室 2000.8

《三国演义3》 智冠科技 2000 

《鹿鼎记2》 智冠科技 2000 

《烽火三国2》 烽火工作室 2000 

《新天使帝国》 大宇资讯/MIDEAL小组 2000.9 

《新倚天屠龙记》 智冠科技 2000.10 

《三国霸业》 诠积资讯 2000.11 

《新神雕侠侣》 昱泉国际 2000.11 

《学生骑士团》 光谱资讯 2000.11 

《傲世三国》 目标软件/奥世工作室 2000.12 

《爱神餐馆》火狗工房 2000.12 

《轩辕剑3外传天之痕》 大宇资讯/DOMO小组 2000.12

2001年 

2001年有着太多的故事。这一年有《龙族》、《红月》也有《千年》,有《金庸群侠传ol》也有宣布门户进军网游号角的《大话西游》。但这一切都比不上中国网游史上一个无比光辉的名字—“传奇“。谁也未曾想到,这个当时被认为不入流的网络游戏会在今后两年时间里成为最大的赢家。 同年,除了传奇的巨大辉煌外,中国网络游戏的另一里程碑式的举动便是华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务,至此游戏公司与电信服务商的合作全面展开。 这一年中国网游行业的发展看似波澜不惊,实则平淡无奇,因为与02年相比,网游高速发展中迎来了太多的动荡,01年确实算不上什么。

与此同时的,是中国单机游戏也有着十分频繁的动作,金山西山居的《剑侠情缘外传月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。新瑞狮的《包青天之七侠五义》也是采取的ARPG的战斗系统,以民间包青天的故事为背景,添加了颇具中国特色的“审案系统”,游戏中玉猫、五鼠等人物也是大家耳熟能详的,也具备一定的可玩性。 

除了RPG题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。一个是目标的《傲世三国:三分天下》,另外一部就是第三波的《赵云传〉 。《三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,对前作有所创新,着重描述了赤壁之战后波澜壮阔的历史画卷。而《赵云传》则是以三国时的偶像级人物白马将军赵云为主角的ARPG游戏,本身就是一个很大的卖点。庞大的战斗地图突出了三国时期的厮杀场面,游戏中加入了骑马系统,是其最大的特色之一,也是《赵云传》取得成功的重要因素之一。

也是这一年,又一款可以改变游戏历史的游戏诞生了,那就是《半条命:反恐精英》,这款游戏的原版是科幻题材的FPS《半条命》,但经过改造之后,变成了一款现代警匪题材的对战式FPS,尽管游戏的形式和规则都很简单——5名警察和匪徒在一个固定的地点展开枪战,但是衍生出的战术堪与真实相比,因此被列为电子竞技的主力项目,其后几年中,奥美以《反恐精英》为主举办了多项国内重大赛事,可以说奥美对于中国电子竞技事业也是功不可没。 

2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。

2001年优秀国产游戏 

《超时空英雄传说3狂神降世》 宇峻科技 2001.1 

《堕落天使》 奥汀科技 2001.1 

《剑灵》 宏申资讯 2001.1 

《仙狐奇缘》 智冠科技/北斗星工作室 2001.1 

《轩辕伏魔录》 大宇资讯/DOMO小组 2001.2 

《致命武力》 汉堂国际 2001.3 

《新蜀山剑侠传》 智冠科技 2001.3 

《古龙群侠传》 华义国际 2001.5 

《大富翁5》 大宇资讯/狂徒创作群 2001.6 

《风云2七武器》 昱泉国际 2001.6 

《三国立志传》 光谱资讯 2001.7 

《剑侠情缘外传-月影传说》 金山/西山居工作室 2001.7 

《包青天之七侠五义》 第三波 2001.7 

《自由与荣耀2》 洪恩软件 2001.8 

《武林群侠传》 智冠科技/河洛工作室 2001.8 

《仙剑客栈》北京软星 2001.8 

《楚留香新传》 宇峻科技 2001.8 

《新神雕侠侣2》 昱泉国际 2001.9 

《殖民计划2》 光谱资讯 2001 

《虚拟人生外传-修罗战记》 明日工作室 2001 

《天地劫序传-幽城幻剑录》 汉堂国际 2001.11 

《蜀山外传紫青劫》智冠科技 2001.12 

《神月纪事》 台湾TGL 2001.12 

《笑傲江湖2五岳剑派》 昱泉国际 2001.12 

《新剑侠情缘》 金山/西山居工作室 2001.12 

《三国赵云传》 第三波 2001.12

2002年 

这一年的国产单机游戏已经变得十分冷清。目标软件的《秦殇》再次登录E3大展,。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。与此同时创意鹰翔的《碧血蓝天》、《赵云2》的资料片《纵横天下》、新瑞狮的《西藏镇魔区》、昱泉国际的《流星蝴蝶剑》是中国单机游戏仅有的一点声音。 

尽管在2001年到2003年中国单机游戏产业出现过一次短暂巅峰,但是大环境的恶化,最终也只是昙花一现。

也是这一年,奥美代理了暴雪的又一大作——《魔兽争霸Ⅲ》,这款游戏的出现在某种意义上接替了《星际争霸》的地位,成为电子竞技项目的新宠,也诞生了诸如sky这类电竞明星,将中国的电子竞技事业推向一个高潮。但讽刺的是,也正是因为《魔兽争霸Ⅲ》,奥美才走向不归的衰退之路。

2002年优秀国产游戏   

《富甲天下3》光谱资讯 2002.1 

《三国群英传3》 奥汀科技 2002.1 

《龙狼传-破凰之路》 智冠科技/谜像视觉工作室 2002.1 

《致命武力2》 汉堂国际 2002.2 

《碧雪情天》 创意鹰翔 2002.3 

《笑傲江湖2外传东方再起》 昱泉国际 2002.4 

《圣女之歌-人鱼的新娘》 风雷时代 2002.5 

《大富翁6》 北京软星 2002.6 

《圣魔争霸》 新瑞狮 2002.6 

《三国群侠传》东方演算/河洛工作室 2002.6 

《小李飞刀》 昱泉国际 2002.6 

《幻世录2》 奥汀科技 2002 

《流星蝴蝶剑》 昱泉国际 2002 

《大秦悍将》 欢乐亿派 2002.7 

《剑灵2幻域封魔》 大新资讯 2002.7 

《汉朝与罗马》 上海软星 2002.7 

《秦殇》 目标软件 2002.7 

《卧虎藏龙-青冥剑》 新瑞狮 2002.7 

《西藏镇魔曲》 新瑞狮 2002.8 

《轩辕剑4黑龙舞兮云飞》 大宇资讯/DOMO小组 2002.8 

《碧雪晴天之冰雪传奇》 创意鹰翔 2002.8 

《阿玛迪斯战记》 汉堂国际 2002.9 

《风色幻想2-aLIVE》 弘煜科技 2002.9 

《三国赵云传之纵横天下》 第三波 2002.9 

《百花物语-镜花缘》 联志软件 2002.9 

《第七封印》 智冠科技 2002.9 

《天使帝国3》 大宇资讯/天使小组 2002.10 

《天龙八部》 智冠科技 2002.11 

《刀剑封魔录》 像素软件 2002.11 

《天地劫外传寰神结》 汉堂国际 2002.12 

《霸王别姬》 新瑞狮 2002.12 

《吕布与貂蝉》 新瑞狮 2002.12

2002年以后 

2002年以后国产单机游戏更是每况愈下,到2005年,单机游戏市场已经跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束。

一直到2008年,全年单机游戏收入3060万,和网游年产值183.8亿相比,根本就是凤毛麟角。时至今日,国内的单机代理厂商只剩下中电博亚、寰宇之星、娱乐通、星空娱乐、中视网元等寥寥几家。本土开发方面更是屈指可数,大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作。更令人心寒的是,网元等公司已经明显在向网游方面转型。短短十年,中国单机由巅峰急速跌落,中国单机游戏市场的末日即将到来。  

至此国产单机游戏算是彻底结束了。

2002年至2003年优秀国产游戏 

《仙剑奇侠传2》大宇资讯/狂徒创作群+DOMO小组 2003.1 

《异域狂想曲》 宇峻科技 2003.1

《三国群英传4》 奥汀科技 2003.2 

《青蛇之法海恩仇录》酷奇思 2003.3 

《天骄》 目标软件 2003.4 

《新绝代双骄3》宇峻科技 2003.4 

《幻想三国志》 宇峻科技 2003.6

《三国霸业2》 诠积资讯 2003.6 

《反三国志》 新瑞狮 2003.6 

《仙剑奇侠传3》 上海软星 2003.7 

《三国立志传2》 光谱资讯 2003.7 

《刀剑封魔录外传上古传说》 像素软件 2003.7 

《圣女之歌2撒雷母天使》 唯晶科技 2003.7 

《征天风舞传-三国志异》弘煜科技 2003.7 

《天河传说》新瑞狮 2003.8 

《天下霸图》 光谱资讯 2003 

《虚拟人生3成长恋曲》明日工作室 2003.9 

《大富翁7》 北京软星 2003.12 

2004年以后 

《四大名捕》 第三波 2004.1 

《真倚天屠龙记》 智冠科技 2004.1 

《轩辕剑外传苍之涛》大宇资讯/DOMO小组 2004.2 

《四大名捕-会京师》 第三波 2004.4 

《荡神志》 英特卫 2004.4 

《富甲天下4》 光谱资讯 2004 

《仙狐奇缘前传水火金雷》 智冠科技/北斗星工作室 2004 

《仙剑奇侠传3外传问情篇》 上海软星 2004.8 

《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》 弘煜科技 2004.11 

《四大名捕-铁手无敌》 第三波 2004.11 

《三国群英传5》 宇峻奥汀 2005.2

《爱神餐馆2》 火狗工房 2005.3 

《阿猫阿狗2》 上海软星 2005.7 

《新月剑痕》 智冠科技 2005.7 

《风色幻想4的终焉》 弘煜科技 2005.7 

《幻想三国志2》 宇峻奥汀 2005.7 

《三国立志传3》 光谱资讯 2005.10 

《花木兰》斯普软件 2005.11 

《明星志愿3》 大宇资讯/NPC小组 2005.12 

《绯雪千夜》 火狗工房 2005.12 

《三国群英传6》 宇峻奥汀 2006.1 

《大富翁8》北京软星 2006.3 

《轩辕剑5一剑凌云山海情》 大宇资讯/DOMO小组 2006.8 

《风色幻想5赤月战争》 弘煜科技 2006.8 

《幻想三国志3》 宇峻奥汀 2007.1 

《天下霸图2》 光谱资讯 2007 

《新绝代双骄前传》宇峻奥汀 2007 

《风色幻想6冒险奏鸣》 弘煜科技 2007.7 

《仙剑奇侠传4》 上海软星 2007.8 

《轩辕剑外传汉之云》 大宇资讯/DOMO小组 2007.12 

《三国群英传7》 宇峻奥汀 2007.12 

《富甲天下5》 光谱资讯 2008.1 

《风色幻想XX交错的轨迹》弘煜科技 2008.6 

《幻想三国志4》宇峻奥汀 2009.1

《红楼梦》 英特卫 2009.1 

《新绝代双骄-鱼戏江湖》 飞行船 2009.1 

《轩辕剑外传云之遥》 大宇资讯/DOMO小组 2010.1 

《天下无缺》 火流星 2010.1 

《红楼梦-林黛玉与北静王》 娱乐通 2010 

《楼兰-轮回之轨迹》 5R工作室 2010.2 

《古剑奇谭》 烛龙科技 2010.7 

《仙剑奇侠传5》 北京软星 2011.7

最后:国产游戏衰落的原因。 

一:盗版猖獗 

正版用户只有11.3%,盗版用户却高达88.7%,盗版毁掉的不只是游戏本身而且还是一个行业的黄金时代。 

二:网游竞争 

2000年,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登录内地,之后北京华义国际也携《石器时代》而入,开启了今天数百亿的网络游戏市场。 

三:政策阻碍 

严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期,或者是根本就无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定性,使厂商的收益大打折扣。   

EA某高层则道出单机游戏目前在国内盈利困难的玄机:“中国玩家几乎无所不能,我觉得他们甚至比我们的游戏后期维护团队还要专业。没有一款单机游戏出现时,破解小组从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙服务,让你根本不需要去购买正版。”

喜加一新闻:《楼兰:轮回之轨迹》《暗棋》免费领取

首先打来喜加一新闻和喜加一预告:目前,《楼兰:轮回之轨迹》《暗棋》可免费领取,《拾荒花园》将于26日开启免费。

目前方块平台可以免费领取唯美恋爱G游戏《楼兰:轮回之轨迹》,截止至9月14日零点前都可以免费入库,游戏版本为繁体中文,不过评论区有简体补丁,感兴趣的小伙伴可以入下库。

目前微软商店可以免费领取一款小游戏《暗棋》,目前提示领取时间还剩9天,那应该就是20号,这小游戏还是有点意思的,感兴趣的小伙伴可以嫖了,无趣时拿来解闷。

再带来一款喜加一的预告:9月26日凌晨1点至9月28日凌晨1点,STEAM上可以免费白嫖3D平台解谜游戏《拾荒花园(Scrap Garden)》,我在开嫖当天会提醒大家领取的,还没关注我的小伙伴可以关注一波。

育碧在今日的前瞻会上终于公布了《波斯王子:时之沙重制版》,确认将在2021年1月21日登陆PS5、Xbox Series和PC平台,页面上还显示会登陆Switch。目前,该游戏已经在Uplay商城开启预购,国区标准版198元。同时,STEAM上的《波斯王子》应该也是绝版折扣了:《波斯王子》、《时之沙》、《王者无双》、《武者之心》、《遗忘之沙》均为9元,特卖截止至9月15日。

最后带来一波STEAM特卖中的游戏:

《全面战争:三国》和DLC终于迎来了新史低:本体原价268元,现179元,DLC“八王之乱”和“黄金起义”均为26元、“天命”30元、“弃叛之世”36元,特卖截止至9月18日;

8万多评价,好评如潮的开放世界回合制战斗剧情游戏《神界:原罪2决定版》新史低,原价133元,现53元,特卖截止至9月18日;

Quantic Dream今年618登陆STEAM的三款动态记叙游戏又又新史低了:《底特律:化身为人》102元、《超凡双生》54元、《暴雨》54元,三款游戏的合辑包为190元,特卖截止至9月24日;

开放世界日系角色扮演游戏《伊苏8:达娜的安魂曲(Ys VIII: Lacrimosa of DANA)》新史低:原价116元,现69元,不支持中文,特卖截止至9月18日;

日系角色扮演冒险回合制战斗游戏《英雄传说:闪之轨迹3(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III)》,新史低:原价198元,现118元,不支持中文,特卖截止至9月18日;

开放世界建造生存游戏《流放者柯南(Conan Exiles)》新史低:原价129元,现45元,特卖截止至9月22日,目前有周末免费试玩活动,感兴趣的小伙伴可以先体验下。