很多人说巫妖王之怒这个版本是魔兽世界的巅峰,但国服引进wlk版本已经是3.2版本了,这并没有浇灭国服玩家的热情,让我们看看wlk版本有哪些难度很高的boss吧
TOP10:萨塔里奥三龙模式
萨塔里奥
俗称黑龙3+1 作为WLK的入门级副本,NAXX、黑曜石普通模式属于纯便当,不仅是TBC过来玩家们的手下菜,即使对初入WOW的新手们也一样友好。永恒之眼相对于前2者稍微复杂些,但是经过一定时间磨合后一样能没压力的把蓝龙搞翻。但是3+1模式,这个困难模式对当时全民213装等的情况下可谓3.0时代的最大亮点。留下任何一只小龙Boss不打都会增加萨塔里奥25%的最大生命并附带一个全团debuff,同时萨塔里奥将会使用他们的特有技能(招小龙、反伤、减伤害等等),此外在萨塔里奥生命低于50%时留下的Boss还会加入战斗!
Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影伤害100%(如果留单龙的模式,全程几乎没有暗影伤害,所以特尼伯隆也是最简单的);维斯帕隆是全团生命上限减少25%;沙德隆是增加受到的火焰伤害100%。火墙并不会伤害到坦克,因为走位是最基本的。boss高达6W的火焰吐息才是重点。所以在这个boss的开荒初期,你们需要做的就是尽早武装1个野德。这个boss在当年因为对坦克过于的不平衡和不友好而遭到许多诟病。外加在3条小龙加入BOSS战的情况下,全团需要明确的分工来对应他们的技能,这样的压力在3.0绝无仅有。可惜国服引进WLK时已经是3.2版本了,213装等再去体验3+1的难度感觉的人几乎没有……
TOP9:钢铁议会断钢者模式
钢铁议会
钢铁议会有三种难度,而断钢又是三模式中最难的。全团需要四个武装到牙齿的坦克…… 由于断钢者留到这个最后杀,这对于全团人员都极度危险,任意一个失误和任意一人的死亡都会把你们朝灭团拉出一大步。每个玩家都要对自己的生存负责——一个静电破坏(1W2左右)就会立刻将你推入危险的边缘,接着一次8k的高压电就能把你放倒。治疗者最好能按照对抗雷基·冬寒寒冰箭的方式来治疗——静电破坏还在路上的时候,治疗已经开始读了。在治疗者群刷团队的同时,每个人注意自己的HP,一旦低于10k最好立刻摸一瓶自然抗性药水灌下去。
由于4.5k每跳的高压电,坦克需要精密组织下的治疗链来进行治疗,没有哪个治疗有空闲分心了。无论是治疗安排还是治疗装备都要到达极限。破钢者同时拥有软狂暴的限制。它会给当前T上一个必死的Debuff,同时拥有增益buff的拳头在rush阶段可以打出2W5+的伤害。这个时候Tank的平均血量不超过4W,压力与没有践踏的2.4布胖差不多……
鉴于必死Debuff的存在,每个T只能坦克BOSS20~25秒,因此每个T都需要开着大免伤技能上去,不然断钢者人如其名,哪怕是最好装备的T都有可能被一拳打死。最后一两名T甚至需要额外的帮助,比如神圣守护,守护之魂,痛苦压制,否则根本无法存活…… 在困难重重的奥杜尔众BOSS中,断钢者模式绝对可以排在前列。除了全团磨合外,硬件是能否Down掉断钢者的第一指标,本人当时的公会团去做成就龙时,GS5400+的T在断钢者面前依旧是张纸。可以想象,当时一个装等226的T去抗时是什么感觉了…
TOP8:0BUFFH模式亡语者女士
亡语者女士
亡语者女士俗称“传销女” ICC入门级的BOSS,对于大多数团队,不管是10人还是25人,甚至是10H模式,传销女都是纯粹送装备的货。但是到了25H,呵呵,25H传销女瞬间一步登天,难度一口气达到了H教授、H冰龙一个级别…… 如果说HLK是最终BOSS的话,H传销女、H教授、H冰龙可以称得上HLK手下三大巨头,这一点都不为过,很多开荒HICC的团队都选择直接绕过该难度……
25H传销女的战斗场地混乱一片,场地两边和楼梯口同时刷怪,外加BOSS的心控,团队要做的就是不能减员。到了P2,BOSS血量比普通翻了整整一倍,而该刷怪的地方依旧会刷怪,鬼魂的爆炸范围也大了,常常炸一下就是死一大片…… 鉴于HICC老二的难度,很多公会都在过了其他除了HLK、H冰龙、H教授之外的其他所有BOSS后再回来开荒。很多BOSS的普通和英雄模式差别都比较大,而25H传销女算是其中差别特别大的那种,属于便当到神之间的飞越……
TOP7:0BUFFH冰龙
辛达苟萨
做为原蓝龙王的老婆,HICC的守关BOSS之一,H冰龙的上榜绝对众望所归。 H冰龙比起普通的多了几点变化:中狂咒的人会爆炸、原子弹会秒人、秘法伤害提高。所以打过普通冰龙的团队而言P1P2除了T以外一般没什么压力,真正恶心的在P3。随着秘法打击的层数越来越高,P3就是场RUSH战,秘法的Debuff只能靠躲在冰箱后面消掉。
但这个阶段冰龙一样会拉人、会放狂咒……这极大影响了团队的输出。随着被点名的人越来越多,战况也会越来越乱…… H冰龙另一个难点就是T的生存,H冰龙对一个277装等的T拥有3W+的普攻以及6W+伤害的吐息,吐息还伴随着降低攻击速度和移动速度……这对坦克而言简直是糟透了…… 因此由于冰龙本身的高伤害以及狂咒的关系,猎人和DKT成了H冰龙的VIP职业。但总体而言,硬件依旧是能否过H冰龙的主导因素。
TOP6:0BUFFH模式普崔希德教授
普崔希德教授
HICC三大守关BOSS之一,相信教授的难度都是有目共睹的,0BUFF下光是普通模式就卡了一票人,号称野团杀手。很多便当10人野团一般打个一区,而一般的固定团则到二区的烂肠腐面,三区的议会,四区的绿龙就戛然而止了,这还是团队配置很好,进度非常高的团,嗯……我说的是0BUFF下。 H模式下BOSS本身伤害先不说,他还多了个技能——肆虐毒疫。这个Debuff会随着时间的推迟掉血会越来越夸张,所以需要一个专门分配好多传染链。而最后一名被传的队员则要付出血祭的代价,而这个队员有九成是萨满……
除此之外,每次转阶段过程中,教授会同时激活两个软泥,所有玩家随机获得两种之一的DEBUFF,中软泥怪变异特性的只能打绿软,中气体变异特性的人只能打红软,等到这两只软泥怪死后玩家身上的DEBUFF才会消失…… 这是一场全团多走位战斗,延展和炸弹是属于脑残检测机般的技能,而开荒初期猎人需要放毒蛇陷阱来分摊绿软的高伤害,中了传染的人要迅速远离人群去找下一个传染对象,红软只要追上一次点名的人就可以让全团打GG。好吧,就算每个技能都能处理得很好,但以上技能连成一套组合技,对一个开荒团队很难想象会不犯错……
到了P3更是全团人员到了神经最紧绷的状态,随着场地上的绿水面积越来越大,全团需要拼命RUSH出自己最大的DPS才能在绿水占满场地之前干翻教授,与此同时,坦克之间需要看好自己的Debuff层数互相嘲讽,这段时间,治疗的压力会非常大。必要时甚至可以放弃对DPS的治疗全力保住坦克,因为坦克死亡意味着BOSS回血导致前功尽弃…… 总的来说,H教授的难度绝对对得起他的守区BOSS地位。而他是所有团队在见HLK之前的最后一道门槛。但是当他们真正见识了HLK后,才会感觉到之前九死一生的毒气室连屁都不是…
TOP5:H阿努巴拉克
阿努巴拉克
由于奥杜尔超高的难度从而导致魔兽在3.1时期创下了最低在线人数。于是,玻璃渣们做了一个马桶以取悦玩家们的欢心。普遍被玩家称作粗制滥造之作的TOC,大部分的BOSS都如同秋风扫落叶一般被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的蟑螂,却着实让很多团队卡了一些时间。首先他需要一个穿着量身定做格挡装的副坦来扛中虫,基本是防骑限定,DK熊T不得入内。而且还不得露背,否则一个4W加的暗影冲击即可以让团队打GG。而后就是恶心的P3了
小强的P3模式对治疗而言可谓绝无仅有,整个P3毫无容错率,治疗需要想办法应对吸血虫群(1秒抽当前血量30%,治疗boss),透骨之寒和吓人的坦伤害。在T9级别,唯一的办法是把整个团队的血线控制在1000左右(除了中透骨的和坦)来避免boss回血比DPS还快。治疗们眼见全团血皮,却不能加,还要时刻注意着会在任何一个成员身上出现的刺骨寒冰,用最快速度将他从死亡线上救回来。这其中每一项,都是很让治疗精神崩溃的内容。
在此之后,奇美隆的血线也跟这位一样惊悚,但是经过小强考验的治疗们已经不再害怕这种颠覆性的模式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治疗方面的建树,为人所称道。当初国服有不少HTOC的G团,很多G团可以完美地50次搞完前4后就收工了,很多人还为此不解:打得这么好就收工了?H小强不搞吗?呵呵,抱歉,不是不想搞,而是真搞不过…… H小强可以让你们以50次的完美方式见到他,然后同样可以完美地让你们灭完50次后一脚把你们踢出TOC。
TOP4:H海里昂
海里昂
真正打过H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS毕业SP和鞋子。虽然和黑曜石入口处于一室,但两者完全不是一个级别的。作为WLK的末期BOSS,H海里昂的难度一致公认的。普通模式的海里昂尚可接受,当时国服还有少量红玉G团,虽然这些团光是清小怪就清了半天…… 而H模式的海里昂则是一大噩梦,据说很多人称其难度超过了30%BUFF的HLK……
该BOSS战术的复杂性在于驱散和切割,而且驱散的时机和被驱散队员的跑位有着非常高的要求,一个被驱散成员的跑位好坏直接导致了这场Raid的成败。而十字型切割线则又是一代脑残检测机。 T在这里的工作很繁重,要随时拉着龙头躲着切线走,而海里昂本身就具备高伤害,坦克一不留神就会被秒。而它对坦克的摧残纯粹是衍生品——近战群为了躲避切割,偶尔会到正面输出,导致boss招架之后攻击提速。于是坦克就这么稀里糊涂的被秒了…… 总之这个boss在后WLK时代留下了浓墨重彩的一笔的……
TOP3:困难模式米米尔隆
米米尔隆
虽然说奥尔加隆被认为是奥杜尔里的最大挑战——只存在困难模式,而且一周只有1个小时的尝试机会,可是一旦你的公会掌握了打法,它实际上没有想象中那么变态。对大多数的团队来说,奥尔加隆并不是给他们带来最大噩梦的BOSS。而是米米尔隆——确切的说,是被削弱前的救火高手成就。一旦按下红色按钮,你将进入一场充满类似于圣经中的大灾难的战斗。地上会冒出火?宾果!会跟着你移动的火?答对了。本来这场BOSS战对团队的DPS要求就非常高,现在还要让人不停移动,这不是谋杀么……
“停止治疗?”你会问,“在这场战斗里?” 唔,当然,基本大多数工会都没法活着看到米米隆那天杀的机器人**翻在地。哦,对了,忘了说一句,米米尔隆的机关式以前是会打断施法条的…… 救火模式,更多需要的是玩家的临场应变能力。“火”这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要迅速判断出自己当前的处境,并迅速反应,加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。想象一下当年星辰公会在灭了1000多次才Down掉了灭火,可想而知当年的这具变形金刚有多么恐怖……
TOP2:尤格萨隆0守护模式
尤格萨隆
俗称0灯。魔兽世界玩家们所遇上的第二位上古之神。 “一场让人恐惧到尖叫的梦魇……” 这就是0灯尤格萨隆的恐怖,这是作为一名上古之神应有的气场。在没有守护者帮助下与尤格萨隆战斗没有任何容错性。那可谓真正的0容错,即使你们穿着HICC毕业的装备,你的团队也需要完美发挥以应付各种各样的有可能导致减员的危险——或者更糟,导致灭团。进入P3以后约格萨隆可以通过疯狂凝视扰乱你的意志,而且你们对这无能为力。唯一的法子就是--再说一次--完美的发挥,因为你没有办法承受犯错的后果
你们需要给自己一个犯错的底线,然后尤格萨隆才可能被打倒。心智机制的设定导致了这场战斗在漫长的巫妖王之怒里并不会变得多么容易通过,如果你目睹了你的团队被杀不完的小怪OOXX了N次,以后你一旦意识到自己离奥杜尔只有50英里你就会浑身直冒冷汗。对了,如果你看过星辰的世界首杀视频,尤其是最后阶段他们选择放弃治疗以便能够多抢得1-2秒的输出时间,你就知道P3究竟让人多么绝望了。
由于这只上古之神的变态(废话,不变态还能叫上古之神么?),当初世界顶尖公会Ensidia建立理论模型证明此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,很多公会因此放弃了开荒0灯模式。所以当时奥杜尔已经开启一年多后,但是相当多的服务器依然没有获得守护约格萨隆的成就(而即便是那些有这个成就的,大多数也就成功过一次),而且当初世界上最好的那些公会花了3个月时间才攻克它。(STARTS,国人玩家在WOW世界领域最光辉的时刻……,全球首杀!)很多玩家认为在巫妖王之怒里只有一场战斗的难度能跟0守护约格萨隆相比……
TOP1:0BUFFH巫妖王
巫妖王
作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。直至ICCBUFF开到15%的时候,能够击杀HLK的公会全世界只有24家…… 这真的是场难度极高的战斗。除了赤果果的吹嘘它的高难度,我不知道还有什么别的话说:英雄模式的阿尔萨斯战是一场无与伦比的残酷战斗。抛开他两招秒杀一个全身HICC装备的T的能力不谈,英雄模式下的他还有恐怖的1亿390W血。
为了让你对这个数字有更深刻的认识,想想英雄模式的血女王兰娜瑟尔——存在稳定高伤害BUFF的战斗,血量为7100W。就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。P1的维库人狂暴后可以一下带走一个满BUFF、277装备毕业的坦克;P3阶段的华尔其?它们有300W血,当生命值低至50%的时候他们会扔下被抓走的人,也就是说你们需要在很短时间内打掉150W血,为了符合这点要求,团里的骑士必须点出强化制裁之锤。然后,它们会在天上发呆,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家伙施放抽取生命。寄生?治疗们能应付这个,只要是戒律牧。
与之前的BOSS不同的是,整场战斗的压力都让人喘不过气来——没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。 HLK的超高难度要求你们的团队需要像在0守护尤格萨隆战斗里那样,表现的非常出色。你们无法容许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符合标准。你们也无法容许哪个家伙站位错误或者打乱团队安排。
甚至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技能里存活下来,仍然会有那梦魇般的1亿390W血量在嘲笑你们怎么打的如此之慢…… 不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。狡猾的BLZ显然早早想到了对策——ICC的随时间开放BUFF机制。个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。
在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打暴雪脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了…… NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它……
WLK隐藏BOSS之一:困难模式拆解者
拆解者
没错,就是这个被成为体操男的机器人,当年也是奥杜尔的一大难点…… 这个BOSS是典型的暴雪设计失误的类型,他进入困难模式的条件就是将他的心脏打爆,但是最初心的血量完全就是……世界最顶级的公会,所有人全部参与输出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的开始了…… 心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的H小萨的血量!跨越了整整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉……
虽然玻璃渣马上修复了这个BUG,但这个机器人依旧卡住了很多人,血量增加从250%下调到了160%,也就是现在3600W+的血量,同样是6分钟狂暴的时间,一样亚历山大…… 在这6分钟内,玩家要躲重力炸弹,要处理小机器人,要集中点杀生命火花,同时发脾气还要兼顾全团的血量。最恶心的还是BOSS的高血量……短短的6分钟,当时还是全员226装等的团队,需要压榨自己所有的DPS才能在BOSS狂暴前干翻这个机器人。极少有公会能做到这步……(3600W+的血量在当时3.2时期绝对突破天际,即便是带着高伤害BUFF的霍迪尔和奥尔加隆,他们的血量也不过3000W出头点而已)
WLK隐藏BOSS之二:困难模式模式托里姆
托里姆
严格的说,这是在很多排名中最被低估的BOSS。BOSS战全团人员分为2组,场外组和进门组。进门组只要在一定时间内接触到托里姆的话,西芙就会参战,困难模式开启。在这之前场上的小怪会不停地下来骚扰团队,外场组要进攻明确的分工才能保持清场。托里姆会时不时地释放扇形闪电,在这之前会有一条电流流过托里姆,团队要提前躲开这块区域;而西芙参战后会下暴风雪,暴风雪带有减速效果,这对跑闪电的人员更大的压力。但这些都不是托里姆的难点,以上说得对一个磨合成功的团队都不成问题,而最大的问题就是,托里姆的平砍……
他拥有类似格鲁尔的buff叠加,20秒一次并附带出失衡打击(效果是降低200防御等级,并造成大量伤害)。因为大多数打到他的时候他已经被削弱了很多次,而且25H的索林姆比起10人来说掉落太一般了。雷神的光芒照耀了整个WLK,当年得雷神者可上榜的传说,现在还没有哪个饰品可以完全替代,所以索林姆就这样销声匿迹。只有扛过这个boss的坦克才知道,他的失衡打击有多么的变态,(失衡打击:降低当前目标200点防御技能)让除了野德之外的其他坦克完全想哭。大多数坦克没有抗到13层之后过……
WLK隐藏BOSS之三:观星者奥尔加隆
奥尔加隆
奥杜尔隐藏BOSS,能够让四守护为他守门的BOSS,排场应该有多大?奥尔加隆告诉我们他无愧于最接近泰坦的男人这个称号,他到目前为止仍然保持了一项世界纪录——WOW史上最华丽战斗的BOSS,而且FD他之后的称号也拉风的一塌糊涂。奥尔加隆一定要打通四守护H模式后才能解锁,而且每周只有1小时的尝试时间,但对真正开荒过的团队而言,奥尔加隆其实并没有想象中的那么变态,至少他的难度要低于尤格萨隆0灯模式。
好的,那么好好生活天天向上且茁壮可爱的喵叔就来带大家看一看10人模式奥杜尔原始饰品被提升后到底有多强!
一:被征服的尤格萨隆之爪
看到尤格萨隆出品的被征服的尤格萨隆之爪,喵叔我情不自禁的思绪飞扬,想起了克苏恩之爪,两者确实有着异曲同工之妙。甚至连两者所掉落的BOSS都是被侵蚀的泰坦投入到艾泽拉斯的上古之神,可见一斑!
此饰品的话据传为AOE伤害,后期装备成型后带上一个输出可观,但是茁壮的喵叔不曾拥有过,不知道屏幕前的你是否拥有过,输出是否给力呢?
二:雷神符石
嗷嗷待哺的小土人应该是对于10人困难模式托里姆掉落的雷神符石最为觊觎的吧!毕竟目前战士输出垫底真的是一点办法都没有,只有在第二阶段奥杜尔开放之后才能冲击所谓的软满破,而雷神符石就是此套路的核心装备了。
就爆击的提升暂且不说,就单单触发后的护甲穿透等级直接从665到751的拔苗助长而言,简直是堪称恐怖如斯四个大字。超模存在,没有任何理由不肝到手啊!小土人们,冲啊,奥里给!
三:西芙的记忆
同样是10人困难模式托里姆掉落的西芙的记忆让喵叔不禁感慨,这设计师也是脑细搭牢,真的是只要是个记忆就是法强搭配高额5回效果,中号蛋花非他莫属,我想伊利丹见了都应该直呼“您这也太内行了吧,小心泰兰德泰奶奶不乐意来找你!”
四:陨星水晶
观察者奥尔加隆荣誉出品的陨星水晶而言,奶骑大佬们是坚决不能错过的,其实总体而言的个人觉得戒律牧拿了也是着实不错的存在。
如果运气不错的奶骑玩家能够早早地就入手此陨星水晶搭配上25人模式米米尔隆出品的潘多拉的恳求的话,聪明程度可谓是要绝顶水准了吧,不过两者入手难度还是有待商榷的。
五:黑暗物质
同样是观察者出品的黑暗物质,可能设计师觉得这东西和陨星水晶一样都是太过于给力了,都未对其的被动触发进行加强,不过个人还是觉得这个加常驻攻击强度以及触发爆击等级提高的黑暗物质还是非常不错的,虽然爆击不如急速来的收益可观,但是第二阶段你急速同样是不会成型,所以个人还是非常推荐入坑此饰品的。
六:莱恩国王的皇家徽记
黄字认证高端尖货,尤格萨隆出品的莱恩国王的皇家徽记两大职业必须拿下,那就是我们的大战神以及DK了,那么高额的主动招架搭配高额耐力真心是生存向的绝佳过渡饰品,当然也只是过渡罢了。
七:元素聚焦之石
命中型的饰品其实就第二阶段而言的话会相对的不讨喜,毕竟命中等级基本上就巫妖王版本而言不会说不达标的,但是你要是拿此去卸下蜘蛛的拥抱来说是一丁点问题都没有的。
虽然说蜘蛛的拥抱常驻法强,但是元素聚焦之石同样能释放你大量的命中装备亦或者是插槽,再者被动的急速等级提高两者就不是一个量级的存在了,着实不错,可以考虑!哦,对了,这货是欧尔莉亚出品的。
八:希望的火花
纯精神向而且还能让你的法术蓝量消耗降低42点来说绝对是奶德的极品存在了,当然对神牧而言也是同样不俗。
第二阶段之后,BOSS的战斗时长普遍偏长,那么对于治疗的续航能力就比较的考究了,所以就奶德亦或者是神牧拿下这款科隆加恩掉落的希望的火花必然是团队团刷续航的强力保障!
九:熔炉之石
乍看之下可能掌炉者掉落的这饰品对于几大MT来说有点突兀,但是为了让团队在座的各位吃到排骨,喵叔个人觉得团长应该将这款熔炉之石分配给DK,别说你不要,喵叔觉得你要,拿着用吧,不亏!
十:龙母之眼
看到设计师如此这般小心地提升了下龙母之眼,喵叔就敢断言这东西很极品啊。锋鳞出品的龙眼应该是法系输出大佬经典的情怀记忆了吧,特别是像火法、鸟德等吃暴击的职业来说必然不能错过,当然啦,奶骑大佬您要是看上了,可千万记得抬一手,毕竟在没有陨星水晶和潘多拉之前这东西也是用着相当的称手啊!
十一:能量弯管
月儿弯弯,眼睛眨眨。大号魔鬼治疗宝典强势来袭,快瞧一瞧看一看,缺蓝的可以要,缺法强爆发的也能要,缺装等的更加能要了,拥有它你果断不会吃亏,咦,这个萌新小萨满,这个就底价分配给你吧,你是新人,团长我肯定是要照顾到的。
萌新萨满开开心心地装备上了这高端大气上档次的极品饰品能量弯管,并且表示对团长很感谢!
十二:蓝铁灌注器
同理于上述的元素聚焦之石,该烈焰巨兽出品的蓝铁灌注器的话也是仁者见仁智者见智的存在,补命中配装果断不亏,爆击触发的高额攻击强度也是你强势爆发必备好吧,个人觉得拿个放在兜兜里揣着还是很NICE的,值得推荐!
那么最后问题又来了,对于以上12款十人模式奥杜尔出品的饰品你最想要哪一款呢?咱们评论区见!
当然如果有喜欢喵叔的朋友,可以的话点一波小关注,喵叔先在这里谢过了!如果你想了解更多魔兽世界趣事的话,那么你更需要关注喵叔我咯!
PS:也希望大家能够在现如今快餐化时代的游戏大环境中不忘初心,能够重拾自己当年的那份魔兽情怀!
魔兽世界,我们的另一个世界!
小探最近几篇文章给大家介绍了一些奥杜尔困难模式掉落的极品装备,他们将由239装等提升到251,很多读者都非常疑惑:“为什么我当年压根没有见过这些装备,这都是小编杜撰的吧?”其实老玩家们没有见过困难模式的装备非常正常,因为奥杜尔的困难模式是需要触发条件的,很多玩家都是走马观花打了一次奥杜尔,就去马桶摸奖了,压根就没见过这些BOSS的困难模式。小探这一期就给大家介绍一下这些BOSS困难模式的触发方法。
烈焰巨兽:玩家只要保留至少一座守护者之塔,BOSS战就会直接开启困难模式,注意每一座塔都会给BOSS提供额外的技能。
XT-002拆解者:在拆解者心脏暴露阶段击杀BOSS,此时BOSS的血量将会恢复到100%,此时BOSS的生命值将会提升50%,伤害提升45%。
断钢者:这是一个3人组合,如果玩家将符文大师或者断钢者留在最后击杀,就是困难模式。注意如果玩家最后击杀断钢者,将会是这个BOSS的超级难度。
霍迪尔:限制战斗,只要3分钟内击杀BOSS就算困难模式。
芙蕾雅:在3个古树守卫者都存活的情况下击败芙蕾雅就算困难模式。
托里姆:在3分钟内将BOSS赶入门内,并且在希芙在场的情况下击败BOSS,这就算困难模式。
米米尔隆:点下他身后的红色自毁按钮,然后在10分钟内击败BOSS,该BOSS有三条命,三个阶段。
维尔扎克将军:让萨隆邪铁蒸汽顺利合成为萨隆邪铁畸形,然后再击杀它们和BOSS,这就是困难模式。PS:玩家在这个模式下无法利用萨隆邪铁蒸汽回蓝了。
尤格萨隆:只要有任意一位守护者不参加战斗,就算困难模式。最简单的是3灯,最难就是大名鼎鼎的零灯。
观察者:这位BOSS本身就是困难模式,玩家每个CD只有1个小时的尝试时间。开启观察者需要先完成钢铁议会任务线,然后击败4守护泰坦的困难模式。
那么奥杜尔一共就有10位BOSS存在困难模式,实际上每个BOSS对于装等只有226的玩家来说难度都非常大,其中难度最大的有3位:
第三名:观察者。观察者本身的难度其实还好,当年开荒迟迟没法打掉的主要原因是1小时的尝试时间的限制,如今的顶级团队早就会打了,还能去测试服或者练习服中反复练习,练好了之后再去挑战,自然事半功倍。
第二名:0灯尤格萨隆。这个BOSS的完全体只被国服星辰公会击杀过一次,他们尝试了1000多次,耗时34天终于开荒成功,此举直接震惊了全球MMORPG圈子,星辰也一举封神。暴雪在星辰成功击杀后就将尤格萨隆大幅削弱:小怪数量大砍,犹格萨隆守卫者不会再精控玩家,死亡射线也不会射死被精控的玩家,这才让其他团队有机会击杀。
而暴雪表示怀旧服的奥杜尔将会采用“最困难的未削弱状态”,小探相信开荒团一定可以在这个BOSS体会到什么叫崩溃。
第一名:XT-002拆解者。这个BOSS比0灯尤格萨隆还难得多,0灯尤格萨隆好歹还有星辰击败了,而XT-002拆解者在削弱前完全无敌,一次也没被击败过。直到暴雪在3.12补丁中砍掉了它本体30%的血量、50%的小怪血量和15%的BOSS技能伤害,才有团队挑战成功。
现在暴雪将在怀旧服使用完全没有削弱的奥杜尔,小探很期待哪个团队可以实现当年玩家都无人实现的壮举。
很多玩家当年做奥杜尔成就龙的时候,最困难的成就是烈火金刚(米米尔隆困难模式),其实这个BOSS在原始版本的奥杜尔困难模式设计中压根排不上号,就是一个普通BOSS,因此大家可以从这个BOSS掂量一下,奥杜尔的困难模式有多难,不夸张的说,不少BOSS比0buff的英雄巫妖王还要难,大家可以期待一下。