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修仙模拟器

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休闲益智|58.0MB

修仙模拟器九游版游戏是一...

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全实机、能试玩,还要「薅秃」米哈游……今年TapTap发布会又出新活?

近期,国产游戏信任危机问题似乎又回到了台前,前两天葡萄君也曾聊过这个话题,并认为目前来看,质疑已经代替信任,成了玩家与厂商打交道的前提。

最普遍反映这一现象的,是玩家对产品实机宣发的执着——最近几乎每款游戏宣传视频下方,都充斥着玩家们的讨论和质疑:为什么不敢放实机、这画面看起来好假……传统先混脸熟再交底的宣发方案似乎行不通了,一开始拿实机坦诚相待成了新规则。

我能理解这类现象源于玩家们的高期待,而且还发现TapTap发布会,实际上也在贯彻这一高期待——他们历年来带上发布会的游戏,基本都会公布实机玩法。这在如今国产游戏信任缺失的当下显得更加难得,也让 TapTap游戏发布会更靠近「玩家视角」。

更值得注意的是,在经过过去三届发布会的口碑积累后,TapTap做出了一个挺出人意料的决定:将发布会升级为游戏节,除了常规的产品动态、新品亮相外,还额外带来了数十款游戏的试玩,以及总价值超3000万的游戏福利放送。

同时也有很多发布会上的游戏也加入了这场狂欢。比如要被「薅秃了」的米哈游,带来了热门作品《崩坏:星穹铁道》的最新消息,及这款游戏和《原神》的福利内容……老实说,近期游戏圈很少有这样的「过节」氛围了——那么具体情况如何?我们一一来看。

01 心动还有哪些存货?

今年,TapTap发布会共放出了42款产品的动态,数量快到去年(26款)的一倍。其中未上线的新游戏共36款,我们先来看心动自家的游戏。

心动在往届TapTap发布会上首曝的两款自研游戏,《铃兰之剑:为这和平的世界》和《伊瑟 · 重启日》继续登上了今年发布会,并公开了最新的研发进展。

其中《铃兰之剑:为这和平的世界》是一款兼具单机和联网玩法的像素风战棋游戏。玩家可以操纵几十种不同职业的佣兵,体验不同走向的故事和结局,且游戏拥有不断更新的周目启动分支,让玩家能重复游玩。在玩法层面,它具备用火焰点燃草丛,或者将敌人击落悬崖等互动机制。

《伊瑟 · 重启日》,一款近未来都市鬼神职人题材的3D回合制RPG,使用UE4制作。玩家将收集和操纵各种卡牌角色,在虚拟都市中与鬼神职人一同探索真相。发布会上,游戏公布了首测限时招募。

除自研外,今年心动还拿下了两款新游戏的代理,分别是《风来之国》移动版本和《卧室冒险家》。《风来之国》是由独游团队皮可皮研发的双线操作RPG。游戏人物采用了纯手绘的逐帧动画以及3D光照系统。玩家将控制来自地底镇的工人John,及他在地洞唤醒的沉睡少女Sam,搭乘地铁一起冒险。

《卧室冒险家》是一款轻松诙谐的RPG游戏。玩家既可以指挥鼠兵战斗、自由探索地图、收集物资、建设梦境,也能遇到各种奇怪的的NPC、出乎意料的剧情。游戏将于2023年Q4季度在TapTap独家测试。

最后还有一款特殊的心动产品,游戏创作工具《星火编辑器》。它拥有可视化中文语言低代码编程、大量预制功能和多人对抗支持,并且还加入了AIGC功能快速生成游戏资源,打通了TapTap发行闭环帮助游戏快速落地和曝光……目前《星火编辑器》即将开启拂晓终级测试,据了解只需要填写问卷就能参与使用。

从今年发布会情况来看,心动一直在保持着理想与现实并行:他们重视自研,强调差异化和风格化,不做随大流的产品——这在如今环境下显然太过理想化;但同时他们又相当关注市场和自身情况,今年发布会上没像前两年那样连续掏出自研新品,反而稳步推进产品研发,和已上线产品的内容更新。比如将在9月开启SS2新赛季的《火炬之光》、将在下半年上线与《ICEY》联动的《派对之星》。

02 上下限更高的发布会

今年TapTap发布会上的第三方产品数量大幅增长,从去年的8款增至21款,占据了发布会产品总量的半壁江山——更多头部厂商和产品的重视,也使得这场发布会的影响力和行业价值大幅增长。

热门大作混剪,来源TapTap发布会预告

首先是头部产品将重要版本的独家信息放在TapTap。包括网易《逆水寒》手游的暑期版本;《崩坏:星穹铁道》1.2版本新角色、新Boss的首次亮相;《重返未来:1999》1.1版本全新角色、皮肤、赛季玩法等。

其次是重量级新游选择在TapTap独家曝光动态。包括叠纸《恋与深空》年内上线消息、完美《一拳超人:世界》《女神异闻录:夜幕魅影》最新实机演示及开测消息、朝夕光年《星球:重启》测试及计划上线时间、紫龙《钢岚》测试时间等等。

除了发布信息重磅,产品全实机等亮点,整个发布会的形式也非常多样。比如《蔚蓝档案》总PD金用河介绍了游戏国服特色、《白荆回廊》制作人JuJu带来了角色莫红袖的实机演示、《新月同行》品牌负责人人形曝光了游戏二测消息……这既凸显了研发商对TapTap和玩家的重视,也从侧面展现了发布会的含金量和影响力。

当然,即便有了承载主流商业大作的能力,TapTap依然没有舍弃平家内容优势,甚至在正片中首次推出了独家游戏新作合辑的板块,用短平快的发布形式,曝光了《通神榜》《黄老饼梦游惊奇》等7款独家游戏。不错的观感和严苛的选品,让不少人对TapTap独家游戏印象深刻;

而像《了不起的修仙模拟器移动版》《下一站江湖2》《弈仙牌》等热门独立游戏,也将TapTap作为产品宣发和发售的主要阵地,在发布会上带来了他们的独家情报。

有意思的是,似乎为了强化这份内容优势,TapTap还在发布会上公开了「聚光灯计划」,在保证原有引进热门独游的基础上,将更多目光聚焦在一些玩法题材小众、有风格有创意的作品上,让不太引人注意的优质小品级游戏也能获得声量,实现TapTap「发现好游戏」的平台价值。

在发布会亮相的42款产品中,共有《巴别号漫游指南》《安尼姆的无尽旅途》《非日常邂逅物语》等9款独立游戏来自该计划。

且在TapTap紧凑的一个半小时发布会里,他们也专门划分出了一块儿名为「聚光故事会」的栏目,邀请这些开发者讲述产品背后的研发故事。有意思的是,还有两位身份特殊的开发者也在其中:游戏主播中国BOY和内容创作者小可儿,他们作为联合制作人向玩家介绍了《跃律循环Bleap》这款游戏。

多赛道、多平台、多厂商的游戏集聚,使得TapTap发布会早已超脱出「小平台」这个早期定调,在主流市场有了一定的话语权和竞争力;但同时它又不像其他发布会一样,会侧重某一赛道、受到某些限制,它是更像是一种行业缩影,代表着玩家们的当前喜好——即便这些商业游戏和独立游戏画风迥异,也不影响大家看得过瘾。

03 为什么成了「游戏节」?

如果仅仅是TapTap游戏发布会,那么上面一个半小时的播片就已经量大管饱了。但前面提到,今年发布会的规模整体扩大成了游戏节。因此在本身发布会内容就比去年多一倍的情况下,TapTap还额外加入了试玩和福利两个重要板块。

其中试玩板块分为两部分,一是发布会正片结束后的7款游戏会后试玩视频,由B站大家熟悉的游戏区UP主制作,可以帮助玩家快速理解和上手。

二是TapTap在发布会同期,开放了40多款游戏的全量或限量试玩。这其中既有完美《一拳超人:世界》等热门商业作品,也有《末刀》《成土市的我》《太古之火》等精品独立游戏。

上述操作,既实现了玩家所见即所得的体验预期,又让厂商获得了TapTap曝光支持、拉近用户距离、形成信任关系的机会,同时TapTap也能通过独占的试玩机会,提高平台竞争力——这么来看,这波资源整合实现了玩家、厂商和平台三赢。

部分试玩作品

新福利是指这次TapTap联动了超过30款热门游戏,为玩家们带来了总价值超过3000万元的实物/游戏礼包,这些游戏包括《原神》《崩坏:星穹铁道》《王者荣耀》《蛋仔派对》《重返未来:1999》……玩家只需要每日签到就能获得这些福利——想来是升级为游戏节后,TapTap更加重视玩家的需求了,同时这波「失忆」打法也能为产品本身拉来好感。

看到这儿我们可能会发现,这次TapTap游戏节相当重视厂商跟玩家的沟通。无论是产品实机、邀请开发者露面,还是开放试玩、发放游戏礼包……TapTap都在强调和催促厂商拿出更多有诚意的内容——哪怕TapTap和相关厂商没有主动关注类似现象,这一系列操作本身也能有效缓解所谓的信任问题。

当然,TapTap发布会的行业价值不止于此。

随着其影响力的提升,更多游戏厂商开始重视发布会这一宣发场景,不仅会更自然地在暑期档,跟TapTap发布会合作,获得额外的便利和宣发渠道;同时这种「撞档」情况,也能有效地为玩家、平台、厂商制造营销爆点,简单来说就是所谓的「过节」。今年TapTap发布会的升级,以及亮相发布会的三方商业大作数量增多,应该都受此因素影响。

而回到宏观行业,我们还能借助TapTap发布会看到现阶段的一些市场情况和竞争趋势。比如今年各大厂商新品储备增加,二次元游戏再度热门,而TapTap发布会上的产品数量也在翻倍,二次元品类比例也在扩大——正如上文所言,或许TapTap已经成了一种行业缩影。

附上这次TapTap游戏节的全部内容清单,也可点击「阅读原文」回顾:

《了不起的修仙模拟器》立场作用分析

《了不起的修仙模拟器》中有一个叫立场的东西,很多玩家在玩游戏的时候都不太了解这个立场的作用都是什么,今天小编就给大家带来玩家“herrychirs”分享的立场作用分析,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

立场作用分析

如果你是亦正亦邪,那么正派邪教你都可以逛,都可以通过热情交谈或者寒暄增加好感度,也可以通过嘲讽或无视降低好感度。

一旦你有了立场,那么去立场不同的门派会加速这个立场的扩大。派比较弱的弟子出门可以减门派声望。

似乎只有正派高好感的时候,能拿到特产。不失为一个低机缘刷宝物的途径。

《了不起的修仙模拟器》刷邪派好感度方法分享

《了不起的修仙模拟器》中的邪派也不少,而在这些邪派的驻地中历练很大几率会被邪派抓住削成人棍,但是如果和邪派好感度不低的话就不会被抓了,今天小编就给大家带来玩家“布拉德皮叼”分享的刷邪派好感度方法,希望能对大家有所帮助。

刷邪派好感度方法分享

首先,如果好感度低于-200的话,道友若是去拜山,好感度不仅不会加,还会减,而且会激怒他们。

那怎么才能刷低于-200的门派的好感度呢,道友们可以先随便去个邪派,有时候会遇到事件:一群邪派的的人在作法什么什么的。。。这时如果你的善恶程度是亦正亦邪,则会有“帮助”这个选项,如果选了“帮助”则会随机加一个邪派的好感度50,就这么刷到-200这个过程是最慢的,因为很看运气。

然后-200到-100的区间里,就可以去拜山了,一次加10的好感度这个过程也很慢。

再然后就是-100到0的区间了,这时除了拜山还会有和长老寒暄的事件,一次加5的好感度。

最后就是0到1200了,一句话,舔就完事了这个区间就很快了。

《了不起的修仙模拟器》红尘众生DLC有哪些新玩法?看完全懂了

有些朋友在评论中说,这个游戏做的越来越复杂,都不知道该玩什么好了,那么今天我们来聊一聊《了不起的修仙模拟器》红尘众生版本中都增加了哪些新玩法,我给大家梳理一下,这样就你知道该玩些什么了。

总之我认为这个游戏才卖几十块钱就能玩到这么多玩法,赚爆了。至于不人性化的设定,完全可以靠创意工坊中的mod来解决不是吗?

随机功法

除了门派功法之外,还增加了随机功法的设定。就跟小说中的一样,很多功法都是残缺的,能直通大道的很少,而这些随机功法有些只能修炼到金丹期、元神期阶段就无法再向上突破了,只有少数可以达到在世真仙级别的。

这些功法存在的意义是,当你把固有功法都学全了,其中的秘籍都已经放入藏经阁,再学这些功法也没有什么意义的时候,就可以学这些随机生成的功法。功法中包含了各种随机生成的秘籍,部分秘籍还是很有帮助的,比如说提升巨量法宝威力的那些。

随机功法最容易的获得途径是把弥留的敌人放入到大凶的屋子里然后搜魂,就能获得各种随机功法了。或者去交易/攻打各大门派,也能获得各种随机功法,其中包括登仙之法。

比如说门派功法中水属性功法就只有一种,而组成大阵的时候往往需要多个水属性修行者,那么就可以给他们学水属性的随机功法,以满足需要。

神道修行

神道修行可谓是开辟了另一种修炼路线。

以前都是结金丹然后羽化登仙的传统修仙玩法,而现在多了一个结神国成就圆满之身的修神玩法。

神道修行比修仙要复杂数倍,不过从境界的对应上来看,即使修炼到最终的圆满境,在官方设定中也不过跟元神期等同,这就意味着神修非常适合充当各种固定法阵的阵眼或阵枢。

可关键在于,神修只要下功夫去培养,圆满境的强度甚至要比在世真仙还要强得多。

神修这一块内容量非常大,在前两期的相关攻略中,我已经将神修的最佳修炼方式及最优化方法写的很详细了,这里不占用篇幅,大家可以参考一下。

小乾坤界

其实就是储物袋。进入太一仙门地图,然后去查看保存完好的那座塔,就可以获得一张卷轴,其中记载了小乾坤界的制作方法,回去后阅读卷轴,把小乾坤界造出来,就能收容大部分低级素材,这样可以节省很多空间,小人也会随时从乾坤界中取用物品,节约了跑老跑去的时间,也大幅缩减了仓库的占用空间。

更重要的是,放入到小乾坤界的东西不会过期变质,保存食品就不用再搞冰箱了。

建议安装一个每天自动收纳的mod,这样每天会自动将物品收纳入小乾坤界,比较方便。

势力玩法

你可以派小人去各个凡人的大城镇中成为一方势力,获得信众。信众越多,主城也能进一步升级。2.5W可以升中级主城,10W可以升高级主城。

升到中级主城,可以让神修成为当地信仰的神明,解锁更多建筑上限。升到高级主城,则可以解锁奇观,每个城都有特定的奇观可供选择,最优先解锁额外神国土地、提高阵法稳定度、物品打折的奇观。

每个事件的触发,选项很关键,但也关系到人物的战斗、处世、金石、农耕以及五维。数值越高成功率越高。数值将按照住持的100%加上所有弟子的10%计算。随着主城的升级,弟子的容纳上限也会提升,最高可以派遣30名弟子。建议派遣的弟子优先考虑战斗、处世、魅力数值较高的,可以产出物品的那些小城则优先考虑金石和农耕。

政策建议统一选择布施,这样只消耗小麦足以。等到影响力攒够了,城镇也升到高级,弟子也派满了,就选择收编,连续答对20次,即可完成收编。

另外偶尔还会爆发天灾事件,这是大幅增加该地区信仰人口的好机会,让修行境界高的修行者去赈灾,最高可以直接增加600完成度。选项也选择赈灾并点上关注,就能加快赈灾过程。只要赈灾完成,我方完成度最高,则会一次性增加数万信仰人口。

交易系统

灵石从此多了一个货币功能,而熔炼的标准也从原先的"500灵气/灵石"提高到"5000灵气/灵石",交易玩法由三个方面组成。

一是每隔一段时间,就会有商人过来交易,价格很公道,能交易就交易。等到建了八折建筑后,就可以从商人那里套钱。比如说商人有一万灵石,你用八千灵石就能等价交换。此外如果有一些垃圾法宝和衣服,也能卖给商人。你需要先规划处一个交易区,然后把想卖的东西放到交易区去。

二是跟各大门派可以进行交易,但是比较稀有的东西需要有人情才能交易。不过如果你让这个门派臣服,则无需人情也能进行交易。理论上,每需要1点人情,就需要1000灵石才能买到。

三是叶玄偶尔会举行拍卖会,不过拍卖对灵石的开销非常大,只是有些稀有的物品即使不花人情也买到。如果你叫出超过你已有灵石的价格,则会被叶玄拖去挖黑矿一个月,而拍到的东西也不会送给你。

这个玩法比较鸡肋,前期没钱买,后期有钱了又没什么值得拍的东西,想要的东西都能从臣服的各大门派中买到,比拍卖会便宜得多。

其实我更期待开玩家之间的交易系统,不过游戏卖的这么便宜,玩法又这么丰富,想必服务器是买不起了,等以后正式版出了再看吧。

执念系统

每个修炼期的小人都会有执念,这会干扰你的心境、修炼速度等因素,只有神道修行者才能用神通涤心来去掉执念,并获得执念结晶,这个东西可以拿来增加神修遗蜕的香火值。

不过普通修行者一旦成为在世真仙,则所有执念都会被锁住,无法获得新的执念。而圆满境的修行者可以过斩执念天劫来获得新的神国土地。圆满境的斩执念将有可能会出现被锁住该执念的情况。

执念系统对神道修行有很大的影响,由于产生执念将会降低减30心境,而解除执念就会恢复30心境,所以心境值相当于存储在执念中的,这就方便我们在【寂】境中快速提升心境,再斩执念快速拔升心境值,具体操作请看我前两篇攻略内容。

符修

门派功法新增了一个《太元五符云箓》,主要作用是可以学到各种秘籍中未曾记在的符箓,包括以下23种。其中由于有影响神修的符箓,所以必须优先获得《太元五符云箓》才行。

想要这个功法可以从极天宫的何足道那里获得,将其邀请到我们的门派,然后把他击败搜刮携带物即可。

在我看来这个功法比任何一个门派功法都要强得多,因为你可以在晋升过程中画本命真符,最多可画五张,而且只要你真气底蕴足够高,则本命真符的效力也会越强。

也就是说,除了自身携带的三张符以外,还能额外装备五张固定的符箓,并且这符箓有很强的成长性,这意味符修要比其他修行者更具优势。

最关键的是,以前修行者在结丹的时候,完全可以结出百万金丹灵气,可是现在被强制降级后,一般只能结50W金丹灵气,那么符修即便是无属性,也问题不大。

我就是用第一个培养出来的符修,内置超品阶的利剑符圣剑符玄甲符天甲符,直接单挑了整个门派,天劫都灭不了它,跟最终养成的神修有的一拼。

聊天系统

你可以理解为嘴炮系统。简单来说就是你可以跟各个修行者聊天获得好感,然后从他们口中获得别的修行者喜好弱点功法之类的信息。

嘴炮系统最关键的是破解对方的心防后,聊对方擅长的功法,就可以获得一本随机的秘籍,有些秘籍质量非常好不错。还可以将对方邀请到我们的门派中,方便劝说或者劝化甚至是打劫。

有些修行者根据性格,还有不同的心防突破方法,天真性格聊天的过程中即可突破心防,贪婪性格的赠送心仪之物可突破心防。

另外人与人之间还有缘分,这是跟神修有关的,缘分越高收为核心信徒后,起始的信仰程度也会越高。

所以这个玩法最重要的用途就是把破解了心防好感度满值的小人邀请到门派来,然后让自家神修上去攀谈,缘分高就用劝化将其收为核心信徒。

另外,游戏主线也埋在了聊天系统中,某些小人的信息中还包含灭门之祸相关信息,只要获得了足够多的线索,就可以解开太一门派被灭之谜。

不过这个聊天玩法玩多了就会觉得很枯燥,而且做的也不够方便,希望以后能多多改善吧。

藏经阁

以前功法必须师父传徒弟,非常麻烦,甚至有可能还会传漏。后来玩家做出了藏经阁mod以后,大家就把功法放到藏经阁里随意选择,显然这种需求也被官方注意到了。

红尘众生版本中官方推出了自研的藏经阁,你可以将功法放入到藏经阁里,就不必非得让师父传功,大大节省了时间和效率。

不过我试用之后发现,这个官方的藏经阁还不如以前玩家做的藏经阁好用……

建筑蓝图

你可以将自家建筑打印成建筑蓝图,这样就可以不断复印到别的地方,比如说内门弟子的单间房,就可以打印成建筑蓝图复印在别处。

另外,还可以将设计好的房子做成建筑蓝图后,分享给别人,同时你也可以在创意工坊下载别人的建筑蓝图。不过目前的建筑蓝图有20x20的限制,对于五行聚灵阵、灵植交感房这类超大型建筑,还是存在需要成多个小房间的问题。

异化烛龙

游戏中新增了一种食物叫饺子,吃饺子偶尔会获得祈福硬币,摩擦钱币就能召唤出春节烛龙。硬币分为三种,一种可以挑选稀有的丹药,一种可以获得各种素材(建议无脑选8888灵石)一种可以获得增加御器、护体等级增加心境等效果的衣服裤子。

饺子可以在商人那里可以买到,建议无脑全买,毕竟祈福硬币非常有用,100个饺子本身不贵,还能开出3~5枚硬币。饺子还可以从新年小妖的福袋里获得。

新年小妖是偶尔出现在地图上的,你需要让小人携带鞭炮在身上,然后靠近小妖,右键鞭炮选择新年小妖,就能把福袋炸出来。福袋开启后,可以获得大量的天材地宝和鞭炮、饺子。

总之这就是一个福利向的玩法,可以让你在早期就获得大量的天材地宝,还能依靠新的法衣来提升内门小人的战斗力。

而且跟某个裂缝不同,不会因为春节日期的过时而导致玩法消失。

使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2

平台:Steam

体验时间:约691小时

文章作成时版本:0.9736(红尘众生)

语言:简体中文

直连:单机游戏,但Steam无法直连

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