CAD中极轴追踪的作用是捕捉某一设置好的角度的功能。这个角度是任意的角度,只要你事先设置好。比如,我在CAD极轴追踪中设置一个增量角18度,那么只要你打开的CAD的极轴追踪捕捉功能,它会在每一个角度增量为18度的位置显示出来一条虚线,提示用户此时捕捉的是18度的角度线。
CAD极轴追踪的用法如下:
步骤1、启动CAD2007,如下图所示。
步骤2、等CAD启动好之后,单击状态栏上的极轴追踪按钮的图标,开启极轴追踪功能,如下图所示。
步骤3、 鼠标右键极轴追踪,在弹出的右键下拉菜单中,单击\"设置\",如下图所示。
步骤4、在弹出的极轴追踪设置对话框中来设置增量角度,如下图所示,默认是没有18度的增量角,只要单击如下图所示的新建按钮,然后输入18,就多了一个18度的增量角。
步骤5、设置好的点击确定,在给图界面当中,执行CAD绘制直线命令,大家可以看到每相隔一个18度角度的地方就会出现一条虚线,这就是极轴追踪。
CAD极轴追踪要使用必须得有两个条件:1. 必须得有设置了的增量角度;2. 必须得开启极轴追踪的功能。只有满足了这两个条件才会有效果的,否则也是无效的。
3A, *3DARRAY | 三维阵列 | |
3DMIRROR, *MIRROR3D | 三维镜像 | |
3DNavigate,*3DWALK | 激活漫游模式 | |
3DO, *3DORBIT | 三维动态观察 | |
3DP, | *3DPRINT | 3D打印 |
3DPLOT, *3DPRINT | 3D打印 | |
3DW, *3DWALK | 激活漫游模式 | |
3F, *3DFACE | 创建一个三边或四边曲面 | |
3M, *3DMOVE | 3D移动 | |
, *3DPOLY | 创建三维多段线 | |
3R, *3DROTATE | 显示三维旋转小控件 | |
3S, *3DSCALE | 显示三维缩放小控件 | |
A, *ARC | 弧线 | |
AC, *BACTION | 指定与动态块定义中的动作相关联的对象选择集 | |
ADC, *ADCENTER | 管理和插入诸如块、外部参照和填充图案等内容 | |
AA, *AREA | 面域 | |
AL, *ALIGN | 对齐 | |
3AL, *3DALIGN | 对齐 | |
AP, *APPLOAD | 加载应用程序 | |
AR, *ARRAY | 列阵 | |
ARR, *ACTRECORD | 动作录制器 | |
ARM, *ACTUSERMESSAGE | 将用户消息插入动作宏中 | |
-ARM, *-ACTUSERMESSAGE | 从命令行将用户消息插入到动作宏中 | |
ARU, *ACTUSERINPUT | 在动作宏中暂停以等待用户输入 | |
ARS, *ACTSTOP | 停止动作录制器 | |
-ARS, *-ACTSTOP | 停止动作录制器 | |
ATI, *ATTIPEDIT | 更改块中属性的文本内容 | |
ATT, *ATTDEF | 创建用于在块中存储数据的属性定义 | |
-ATT, *-ATTDEF | 仅在打开“常数”模式时显示此提示 | |
ATE, *ATTEDIT | 查找 将显示“编辑属性”对话框,从中可编辑特定块的属性值 | |
-ATE, *-ATTEDIT | 如果按 Enter 键,则属性值为空 (Null)。 位置 更改文字插入点。 如果对齐属性, ATTEDIT 提示输入新文字基线的两个端点。 高度 更改文字高度。 如果指定了一点,指定点和文字起点之间的距离就成为新的文字高度 | |
ATTE, *-ATTEDIT | ||
B, *BLOCK | 从选定的对象中创建一个块定义 | |
-B, *-BLOCK | 在命令提示下,从选定对象创建块定义 | |
BC, *BCLOSE | 关闭块编辑器 | |
BE, *BEDIT | 在块编辑器中打开块定义 | |
BH, *HATCH | 放弃 删除您使用当前活动的 HATCH 命令插入的最后一个填充图案 | |
BLENDSRF, *SURFBLEND | 在两个现有曲面之间创建连续的过渡曲面 | |
BO, *BOUNDARY | 从封闭区域创建面域或多段线 | |
-BO, *-BOUNDARY | 指定区域内的点。 高级选项 设定 BOUNDARY 用来创建边界的方法 | |
BR, *BREAK | 在对象上的两个指定点之间创建间隔 | |
BS, *BSE | 保存当前块定义 | |
BVS, *BVSTATE | 查找 显示“可见性状态”对话框 | |
C, *CIRCLE | 创建圆 | |
CAM, *CAMERA | 设置相机位置和目标位置,以创建并保存对象的三维透视视图 | |
CBAR, *CONSTRAINTBAR | 显示或隐藏对象上的几何约束 | |
CH, *PROPERTIES | 控制现有对象的特性 | |
-CH, *CHANGE | 将显示以下提示 指定对象 如果在同一个选择集中选择了直线和其他可变对象,根据对象选择顺序的不同可能得到不同的结果 | |
CHA, *CHAMFER | 为两个二维对象的边或三维实体的相邻面创建斜角或者倒角 | |
CHK, *CHECKSTANDARDS | 检查当前图形中是否存在标准冲突 | |
CLI, *COMMANDLINE | 显示“命令”窗口 | |
CMATTACH, *COORDINATIONMODELATTACH | 将参照插入到协调模型中 | |
-CMATTACH, *-COORDINATIONMODELATTACH | 在命令提示下,将参照插入到协调模型中 | |
COL, *COLOR | 设置新对象的颜色 | |
COLOUR, *COLOR | ||
CO, *COPY | 复制 | |
CONVTOMESH, *MESHOOTH | 将三维对象(例如多边形网格、曲面和实体)转换为网格对象 | |
CP, *COPY | ||
CPARAM, *BCPARAMETER | 将约束参数应用于选定的对象,或将标注约束转换为参数约束 | |
CREASE, *MESHCREASE | 锐化选定网格子对象的边 | |
CREATESOLID, *SURFSCULPT | 使用网格时,操作将使用 OOTHMESHCONVERT 系统变量的设置平滑封闭网格 | |
CSETTINGS, *CONSTRAINTSETTINGS | 控制调用“约束设置”对话框时默认显示的选项卡 | |
CT, *CTABLESTYLE | 设置当前表格样式的名称 | |
CUBE, *NVCUBE | 指示当前查看方向 | |
CURVATUREANALYSIS, *ANALYSISCURVATURE | 在曲面上显示渐变色,以便评估曲面曲率的不同方面 | |
CYL, *CYLINDER | 创建三维实体圆柱体 | |
D, *DIMSTYLE | 创建和修改标注样式 | |
DAL, *DIMALIGNED | 尺寸线位置 指定尺寸线的位置并确定绘制尺寸界线的方向 | |
DAN, *DIMANGULAR | 创建角度标注 | |
DAR, *DIMARC | 创建圆弧长度标注 | |
DELETE, *ERASE | 删除对象 | |
JOG, *DIMJOGGED | 为圆和圆弧创建折弯标注 | |
DBA, *DIMBASELINE | 从上一个标注或选定标注的基线处创建线性标注、角度标注或坐标标注 | |
DBC, *DBCONNECT | 数据库连接管理器 | |
DC, *ADCENTER | 管理和插入诸如块、外部参照和填充图案 | |
DCE, *DIMCENTER | 创建圆和圆弧的非关联中心标记或中心线 | |
DCENTER, *ADCENTER | 管理和插入诸如块、外部参照和填充图案等内容 | |
DCO, *DIMCONTINUE | 创建从上一个标注或选定标注的尺寸界线开始的标注 | |
DCON, *DIMCONSTRAINT | 对选定对象应用标注约束或将关联标注转换为标注约束 | |
DDA, *DIMDISASSOCIATE | 解除这些标注的关联,并报告过滤掉的标注数和解除关联的标注数 | |
DDEDIT, *TEXTEDIT | 编辑选定的多行文字或单行文字对象,或标注对象上的文字 | |
DDI, *DIMDIAMETER | 为圆或圆弧创建直径标注 | |
DDPTYPE, *PTYPE | 指定点对象的显示样式及大小 | |
DDVPOINT, *VPOINT | 设置图形的三维可视化观察方向 | |
DED, *DIMEDIT | 编辑标注文字和尺寸界线 | |
DELCON, *DELCONSTRAINT | 从对象的选择集中删除所有几何约束和标注约束 | |
DI, *DIST | 测量两点之间的距离和角度,会报告模型空间中的三维距离以及图纸空间中布局上的二维距离 | |
DIV, *DIVIDE | 创建沿对象的长度或周长等间隔排列的点对象或块 | |
DJL, *DIMJOGLINE | 在线性标注或对齐标注中添加或删除折弯线 | |
DJO, *DIMJOGGED | 为圆和圆弧创建折弯标注 | |
DL, *DATALINK | 数据链接 | |
DLI, *DIMLINEAR | 创建线性标注 | |
DLU, *DATALINKUPDATE | 将数据更新至已建立的外部数据链接或从已建立的外部数据链接更新数据 | |
DO, *DONUT | 创建实心圆或较宽的环 | |
DOR, *DIMORDINATE | 创建坐标标注 | |
DOV, *DIMOVERRIDE | 控制选定标注中使用的系统变量的替代值 | |
DR, *DRAWORDER | 更改图像和其他对象的绘制顺序 | |
DRA, *DIMRADIUS | 为圆或圆弧创建半径标注 | |
DRE, *DIMREASSOCIATE | 已解除关联 指定用于手动重新关联的所有非关联标注或引线对象 | |
DRM, *DRAWINGRECOVERY | 显示可以在程序或系统故障后修复的图形文件的列表 | |
DS, *DSETTINGS | 设置栅格和捕捉、极轴和对象捕捉追踪、对象捕捉模式、动态输入和快捷特性 | |
DST, *DIMSTYLE | 创建和修改标注样式。 可以将标注系统变量保存或恢复到选定的标注样式 | |
DT, *TEXT | 按 Alt 键并单击文字对象以编辑文字行集 一旦退出 TEXT 命令,这些操作都不再可用 | |
DV, *DVIEW | 使用相机和目标来定义平行投影或透视视图 | |
DX, *DATAEXTRACTION | 从外部源提取图形数据,并将数据合并至数据提取表或外部文件 | |
E, *ERASE | 从图形中删除对象 | |
ED, *TEXTEDIT | 编辑选定的多行文字或单行文字对象,或标注对象上的文字 | |
EL, *ELLIPSE | 创建椭圆或椭圆弧 | |
ER, *EXTERNALREFERENCES | 打开“外部参照”选项板 | |
ESHOT, *EDITSHOT | 以运动或不运动方式编辑保存的命名视图 | |
EX, *EXTEND | 指定对象只延伸到在三维空间中与其实际相交的边界对象 | |
EXIT, *QUIT | 退出程序 | |
EXP, *EXPORT | 从命令行创建 DWF、DWFx 或 PDF 文件 | |
EXT, *EXTRUDE | 从封闭区域的对象创建三维实体,或从具有开口的对象创建三维曲面 | |
EXTENDSRF, *SURFEXTEND | 按指定的距离拉长曲面 | |
F, *FILLET | 两个二维对象的圆角或倒角,或者三维实体的相邻面 | |
FI, *FILTER | 创建一个要求列表,对象必需符合这些要求才能包含在选择集中 | |
FILLETSRF, *SURFFILLET | 在两个其他曲面之间创建圆角曲面 | |
FREEPOINT, *POINTLIGHT | 创建可从所在位置向所有方向发射光线的点光源 | |
FSHOT, *FLATSHOT | 基于当前视图创建所有三维对象的二维表示 | |
G, *GROUP | ||
-G, *-GROUP | 创建和管理已保存的对象集(称为编组) | |
GCON, *GEOMCONSTRAINT | 使直线或点对位于与当前坐标系的 X 轴平行的位置 | |
GD, *GRADIENT | 使用渐变填充填充封闭区域或选定对象 | |
GENERATESECTION, *SECTIONPLANETOBLOCK | 将选定截面平面保存为二维或三维块 | |
GEO, *GEOGRAPHICLOCATION | 将地理位置信息指定给图形文件 | |
H, *HATCH | 放弃 删除您使用当前活动的 HATCH 命令插入的最后一个填充图案 | |
-H, *-HATCH | 列出图案名称 列出并描述在 PAT 文件中定义的填充图案 | |
HE, *HATCHEDIT | 选择图案填充对象 使用对象选择方法,然后选择要编辑的图案填充对象 | |
HB, *HATCHTOBACK | 将图形中所有图案填充的绘图次序设定为在所有其他对象之后 | |
HI, *HIDE | 仅当视觉样式设置为二维线框时,INTERSECTIONDISPLAY 系统变量才控制三维实体和曲面的相交边的显示 | |
I, *INSERT | 将块或图形插入当前图形中 | |
-I, *-INSERT | 控制块的插入方式 | |
IAD, *IMAGEADJUST | 控制图像的亮度、对比度和淡入值 | |
IAT, *IMAGEATTACH | 将参照插入图像文件中 | |
ICL, *IMAGECLIP | 根据指定边界修剪选定图像的显示 | |
IM, *IMAGE | 显示“外部参照”选项板 | |
-IM, *-IMAGE | 更改图像文件的位置、重命名文件或用新文件替换旧文件 | |
IMP, *IMPORT | 将不同格式的文件输入当前图形中 | |
IN, *INTERSECT | 通过重叠实体、曲面或面域创建三维实体、曲面或二维面域 | |
INSERTCONTROLPOINT, *CVADD | 将控制点添加到 NURBS 曲面和样条曲线 | |
INF, *INTERFERE | 通过两组选定三维实体之间的干涉创建临时三维实体 | |
IO, *INSERTOBJ | 插入链接或内嵌对象 | |
ISOLATE, *ISOLATEOBJECTS | 暂时隐藏除选定对象之外的所有对象 | |
QVD, *QVDRAWING | 使用预览图像显示打开的图形和图形中的布局 | |
QVDC, *QVDRAWINGCLOSE | 关闭打开的图形及其布局的预览图像 | |
QVL, *QVLAYOUT | 显示当前图形中模型空间和布局的预览图像 | |
QVLC, *QVLAYOUTCLOSE | 关闭当前图形中模型空间和布局的预览图像 | |
J, *JOIN | 合并线性和弯曲对象的端点,以便创建单个对象 | |
JOGSECTION, *SECTIONPLANEJOG | 将在截面线上创建折弯 | |
L, *LINE | 创建一系列连续的直线段 | |
LA, *LAYER | 管理图层和图层特性 | |
-LA, *-LAYER | 列出图层,适用于 2018.1 Update 及更高版本 管理图层和图层特性 | |
LAS, *LAYERSTATE | 保存、恢复和管理称为图层状态的图层设置的集合 | |
LE, *QLEADER | 指定引线注释和注释格式 设置引线添加到多行文字注释的位置 限制引线线段的数目 限定第一段和第二段引线的角度 | |
LESS, *MESHOOTHLESS | 将网格对象的平滑度降低一级 | |
LI, *LIST | 报告以下信息: 颜色、线型、线宽和透明度信息、面积 | |
LINEWEIGHT, *LWEIGHT | 设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 | |
LMAN, *LAYERSTATE | 保存、恢复和管理称为图层状态的图层设置的集合 | |
LO, *-LAYOUT | 创建和修改图形布局 | |
LS, *LIST | ||
LT, *LINETYPE | 加载、设置和修改线型 | |
-LT, *-LINETYPE | 显示“创建或附加线型文件”对话框 | |
LTYPE, *LINETYPE | ||
-LTYPE, *-LINETYPE | ||
LTS, *LTSCALE | 设定全局线型比例因子 | |
LW, *LWEIGHT | 设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 | |
M, *MOVE | 在指定方向上按指定距离移动对象 | |
MA, *MATCHPROP | 将选定对象的特性应用于其他对象 | |
MAT, *MATBROWSEROPEN | 打开材质浏览器 | |
ME, *MEASURE | 如果捕捉旋转角为零,则从圆心右侧的圆周点开始定距等分圆 | |
MEA, *MEASUREGEOM | 测量选定对象或点序列的距离、半径、角度、面积和体积 | |
MI, *MIRROR | 创建选定对象的镜像副本 | |
ML, *MLINE | 创建多条平行线 | |
MLA, *MLEADERALIGN | 对齐并间隔排列选定的多重引线对象 | |
MLC, *MLEADERCOLLECT | 将包含块的选定多重引线整理到行或列中,并通过单引线显示结果 | |
MLD, *MLEADER | 第一个角度 约束新引线中的第一个点的角度 | |
MLE, *MLEADEREDIT | 将引线添加至多重引线对象,或从多重引线对象中删除引线 | |
MLS, *MLEADERSTYLE | 创建和修改多重引线样式 | |
MO, *PROPERTIES | 控制现有对象的特性 | |
MORE, *MESHOOTHMORE | 将网格对象的平滑度提高一级 | |
MOTION, *NOTION | 为出于设计检查、演示以及书签样式导航目的而创建和回放电影式相机动画提供屏幕上显示 | |
MOTIONCLS, *NOTIONCLOSE | 关闭 ShowMotion 界面 | |
MS, *MSPACE | 使用图纸空间(命名布局)创建用于打印的、可能带有图形的多个视图的布局 | |
M, *MARKUP | 打开标记集管理器 | |
MT, *MTEXT | 在位文字编辑器 | |
MV, *MVIEW | 视口的角点,对角点,适用于 2018.1 Update 及更高版本 创建并控制布局视口 | |
NETWORKSRF,*SURFNETWORK | 在 U 方向和 V 方向(包括曲面和实体边子对象)的几条曲线之间的空间中创建曲面 | |
NORTH, *GEOGRAPHICLOCATION | 将地理位置信息指定给图形文件.通过指定某个已知位置的纬度和经度并在模型空间中标记对应的位置,来指定一个地理位置 | |
NORTHDIR, *GEOGRAPHICLOCATION | ||
NSHOT, *NEWSHOT | 创建包含运动的命名视图 | |
NVIEW, *NEWVIEW | 适用于 2018.1 Update 及更高版本 通过当前视口中的显示或者定义矩形窗口,保存新的命名视图 | |
O, *OFFSET | 偏移选定的对象 | |
OFFSETSRF, *SURFOFFSET | 创建与原始曲面相距指定距离的平行曲面 | |
OP, *OPTIONS | 自定义程序设置 | |
ORBIT, *3DORBIT | 提供使用鼠标操作的三维形式的交互式查看 | |
OS, *OSNAP | 显示“草图设置”对话框的“对象捕捉”选项卡 | |
P, *PAN | 改变视图而不更改查看方向或比例 | |
-P, *-PAN | 通过指定用于确定距离和方向的最多两个点来改变视图 | |
PA, *PASTESPEC | 将剪贴板中的对象粘贴到当前图形中,并控制数据的格式 | |
RAPIDPROTOTYPE, *3DPRINT | 将三维模型发送到 Autodesk Print Studio | |
PAR, *PARAMETERS | 参数管理器”选项板 | |
-PAR, *-PARAMETERS | ||
PARAM, *BPARAMETER | 动态块定义中添加带有夹点的参数 | |
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN | 局部打开图形 | |
PATCH, *SURFPATCH | 通过在形成闭环的曲面边上拟合一个封口来创建新曲面 | |
PCATTACH, *POINTCLOUDATTACH | 在命令提示下,将点云文件插入当前图形中 | |
PE, *PEDIT | 编辑多段线、要合并到多段线的对象以及相关对象 | |
PL, *PLINE | 输入负数将按顺时针方向创建圆弧段 | |
PO, *POINT | 创建点对象 | |
POFF, *HIDEPALETTES | 隐藏当前显示的所有选项板(包括命令窗口) | |
POINTON, *CVSHOW | 显示指定 NURBS 曲面或曲线的控制点 | |
POINTOFF, *CVHIDE | 关闭所有 NURBS 曲面和曲线的控制点的显示 | |
POL, *POLYGON | 创建等边闭合多段线 | |
PON, *SHOWPALETTES | 数据库连接管理器 | |
PR, *PROPERTIES | 控制现有对象的特性 | |
PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE | 关闭“特性”选项板 | |
PROPS, *PROPERTIES | 控制现有对象的特性 | |
PRE, *PREVIEW | 将要打印图形时显示此图形 | |
PRINT, *PLOT | 将图形打印到绘图仪、打印机或文件 | |
PS, *PSPACE | 模型空间 | |
PSOLID, *POLYSOLID | 查找 可以创建具有固定高度和宽度的直线段和曲线段的三维墙 | |
PTW, *PUBLISHTOWEB | 创建包含选定图形的图像的 HTML 页面 | |
PU, *PURGE | 包括块定义、标注样式、组、图层、线型以及文字样式。 还可以删除长度为零的几何图形和空文字对象 | |
-PU, *-PURGE | 一次仅可以删除一个级别的参照 | |
PYR, *PYRAMID | 创建三维实体棱锥体 | |
QC, *QUICKCALC | 打开“快速计算器”计算器 | |
QCUI, *QUICKCUI | 以收拢状态显示自定义用户界面编辑器 | |
QP, *QUICKPROPERTIES | 为选定的对象显示快捷特性数据 | |
R, *REDRAW | 刷新当前视口中的显示 | |
RA, *REDRAWALL | 刷新所有视口中的显示 | |
RC, *RENDERCROP | 渲染视口内指定的矩形区域 | |
RE, *REGEN | 在当前视口内重新生成图 | |
REA, *REGENALL | 重生成整个图形并刷新所有视口 | |
REBUILD, *CVREBUILD | 重新生成曲面 | |
REC, *RECTANG | 创建矩形多段线 | |
REFINE, *MESHREFINE | 成倍增加选定网格对象或面中的面数 | |
REG, *REGION | 拒绝所有交叉交点和自交曲线 | |
REMOVECONTROLPOINT, *CVREMOVE | 删除 NURBS 曲面和曲线上的控制点 | |
REN, *RENAME | 要重命名的对象类型 | |
-REN, *-RENAME | ||
REV, *REVOLVE | ||
RO, *ROTATE | 绕基点旋转对象 | |
RP, *RENDERPRESETS | 指定渲染预设和可重复使用的渲染参数,以便渲染图像 | |
RPR, *RPREF | 渲染设置管理器 | |
RR, *RENDER | 创建三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着像 | |
RW, *RENDERWINDOW | 显示“渲染”窗口而不启动渲染操作 | |
S, *STRETCH | 拉伸具有多个交叉窗口和交叉多边形的对象 | |
SC, *SCALE | 指定的基点表示选定对象的大小发生改变(从而远离静止基点)时位置保持不变的点 | |
SCR, *SCRIPT | 输入要运行该脚本的脚本文件名 | |
SE, *DSETTINGS | 设置栅格和捕捉、极轴和对象捕捉追踪、对象捕捉模式、动态输入和快捷特性 | |
SEC, *SECTION | 使用平面与三维实体、曲面或网格的交点创建二维面域对象 | |
SET, *SETVAR | 列出或更改系统变量的值 | |
SHA, *SHADEMODE | 控制三维对象的显示 | |
SL, *SLICE | 通过剖切或分割现有对象,创建新的三维实体和曲面 | |
OOTH, *MESHOOTH | 将三维对象(例如多边形网格、曲面和实体)转换为网格对象 | |
SN, *SNAP | 限制光标按指定的间距移动 | |
SO, *SOLID | 创建实体填充的三角形和四边形 | |
SP, *SPELL | 检查图形中的拼写 | |
SPL, *SPLINE | 创建经过或靠近一组拟合点或由控制框的顶点定义的平滑曲线 | |
SPLANE, *SECTIONPLANE | 通过三维对象和点云创建剪切平面的方式创建截面对象 | |
SPLIT, *MESHSPLIT | 将一个网格面拆分为两个面 | |
SPE, *SPLINEDIT | 修改定义样条曲线的数据 | |
S, *SHEETSET | 打开图纸集管理器 | |
ST, *STYLE | 创建、修改或指定文字样式 | |
STA, *STANDARDS | 管理标准文件与图形之间的关联性 | |
SU, *SUBTRACT | 通过从另一个对象减去一个重叠面域或三维实体来创建为新对象 | |
T, *MTEXT | 在位文字编辑器 | |
-T, *-MTEXT | ||
TA, *TEXTALIGN | 垂直、水平或倾斜对齐多个文字对象 | |
TB, *TABLE | 创建空的表格对象 | |
TEDIT, *TEXTEDIT | 编辑选定的多行文字或单行文字对象,或标注对象上的文字 | |
TO, *TOOLBAR | 显示、隐藏和自定义工具栏 | |
TOL, *TOLERANCE | 形位公差 | |
TOR, *TORUS | 创建圆环形的三维实体 | |
TP, *TOOLPALETTES | 打开“工具选项板”窗口 | |
TR, *TRIM | 修剪对象 | |
TS, *TABLESTYLE | 创建、修改或指定表格样式 | |
UC, *UCAN | 管理 UCS 定 | |
UN, *UNITS | 控制坐标、距离和角度的精度和显示格式 | |
-UN, *-UNITS | ||
UNCREASE, *MESHUNCREASE | 删除选定网格面、边或顶点的锐化 | |
UNI, *UNION | 将两个或多个三维实体、曲面或二维面域合并为一个复合三维实体、曲面或面域 | |
V, *VIEW | 保存和恢复命名模型空间视图、布局视图和预设视图 | |
VGO, *VIEWGO | 恢复命名视图 | |
VPLAY, *VIEWPLAY | 播放与命名视图关联的动画 | |
-V, *-VIEW | ||
VP, *VPOINT | 设置图形的三维可视化观察方向 | |
-VP, *-VPOINT | ||
VS, | *VSCURRENT | 设置当前视口的视觉样式 |
V, *VISUALSTYLES | 创建和修改视觉样式 | |
-V, *-VISUALSTYLES | ||
W, *WBLOCK | 将选定对象保存到指定的图形文件或将块转换为指定的图形文件 | |
-W, *-WBLOCK | ||
WE, *WEDGE | 创建三维实体楔体 | |
WHEEL, *NSWHEEL | 定义显示控制盘 | |
X, *EXPLODE | 分解 | |
XA, *XATTACH | 将选定的 DWG 文件附着为外部参照 | |
XB, *XBIND | 将外部参照中命名对象的一个或多个定义绑定到当前图形 | |
-XB, *-XBIND | ||
XC, *XCLIP | 根据指定边界修剪选定外部参照或块参照的显示 | |
XL, *XLINE | 创建无限长的构造线 | |
XR, *XREF | 显示“外部参照”选项板 | |
-XR, *-XREF | 重载并显示最近保存的图形 | |
Z, *ZOOM | 通过放大和缩小操作更改视图的比例 | |
ZEBRA, *ANALYSISZEBRA | 将条纹投影到三维模型上,以便分析曲面连续性 |