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按键精灵快速了解小技巧,原来这么简单

这篇教程给大家介绍一下触摸命令中键盘模拟 命令的使用和相关操作.,下面就是命令栏中的 鼠标命令使用帮助.

小技巧:按Ctrl+F,输入命令,即可进行查找定位:

键盘命令键盘模拟命令

[KeyPress]\"按下再弹起\"键[KeyDown]\"按下\"键

[KeyUp]\"弹起\"键

键盘控制命令

[WaitKey]等待按键[GetLastKey]获取上一次按

键码

鼠标命令鼠标模拟命令

[LeftClick]模拟点击鼠标左键 [RightClick]模拟

点击鼠标右键 [MiddleClick]模拟点击鼠标中键

[LeftDoubleClick]模拟双击鼠标左键

[LeftDown]模拟按下鼠标左键[LeftUp]模拟松开

鼠标左键

[RightDown]模拟按下鼠标右键[RightUp]模拟松

开鼠标右键

[MoveTo]移动鼠标[MoveR]鼠标相对移动

[MouseWheel]滚动鼠标滚轮

鼠标控制命令

[WaitClick]等待按鼠标[GetLastClick]获取上一次

按下的鼠标代码

鼠标辅助命令

[SaveMousePos]保存当前鼠标位置

[RestoreMousePos]将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

[LockMouse]锁定鼠标位置[UnlockMouse]解除鼠标锁定

金猪脚本(原飞猪脚本)以按键精灵教学为主,涉及UiBot,Python,Lua等脚本编程语言,教学包括全自动办公脚本,游戏辅助脚本,引流脚本,网页脚本,安卓脚本,IOS脚本,注册脚本,点赞脚本,阅读脚本以及网赚脚本等各个领域。想学习按键精灵的朋友可以添加金猪脚本粉丝交流群:554127455 学习路上不再孤单,金猪脚本伴你一同成长.

按键精灵怎么用

按键精灵安卓版怎么用?按键精灵是一款非常强大的模拟动作制作软件,通过制作脚本就可以让按键精灵代替你的双手,自动执行你想要的一系列执行动作,就好比你雇了一个人来帮你挂机干活。按键精灵大家可能在电脑上都接触过,但安卓手机版你用过吗?其实,大部分编写的语言和电脑上是相同的,还有些只是说法的不同,操作起来十分简单。下面,安下小编教大家按键精灵使用教程。

按键精灵安卓版使用教程

手机上编写脚本

1、打开手机上的按键精灵,和电脑版一样,有两种编写脚本的方法,一种是录制脚本,另一种是直接编写代码,现在为大家分别介绍一下

2、录制脚本:

录制脚本属于按键精灵最简单的编写方法,点击页面上的【录制脚本】,进入录制脚本的界面,点击中间的【马上录制】

3、然后退出按键精灵,转到你要录制脚本的界面,按下【音量+】键,接着开始操作,速度快一点,以后运行脚本也会快一些,录制完成后,点击【音量-】键。即可录制完成,完成后,输入脚本名字

4、就可以在【我的录制脚本】下看到已经录制好的脚本了

5、编写脚本:

点击第二个【开发者脚本】,里面自带了一些脚本,要新建脚本的话,点击左上角的【新建】

6、就进入脚本的编写界面了,右侧有常用的命令

7、例如长按屏幕的某个位置,输入所需要按住某点的位置和按住的时间,然后【确定】,即可插入命令

1、将手机连接上电脑,打开按键精灵手机助手,连接手机成功后,点击【创建脚本】

2、就进入脚本的编辑界面了,这里演示一下点击某个点的编写方法

首先需要抓图,点击上方的【抓抓】

3、打开抓抓的洁面后,点击左上角的【截图】,在下面的框中就会出现当前手机的截图了

4、找到手机上要点击的点,右击,将坐标添加到“点1”

5、在右侧的点1处就可以看到坐标了

6、回到脚本编辑的界面,点击右上角的【脚本命令】

7、在【触摸命令】下找到【短暂点击屏幕】,将刚才的坐标输入

8、再点击【插入】,在脚本界面,就会出现一行脚本

9、然后点击上方的【运行】,可以在手机上看到效果,点击【保存】,即可保存到手机上

10、在手机上查看电脑上编辑的脚本

运行脚本

1、保存好脚本后,点击脚本后面的箭头,再点击【加载脚本】

2、在手机上就会出现一个小菜单,点击【▶】,当前脚本就会开始运行

3、其中文件夹图标会打开所有的脚本,这样可以快速切换脚本

【i】为脚本的介绍信息,如果使用的是别人的脚本,可能可以看到脚本的使用方法等

点击最后一个图标,会回到按键精灵

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[按键精灵教程]学了这个你也能做出稳定的脚本

[按键精灵教程]学了这个你也能做出稳定的脚本金猪脚本(原飞猪脚本)以按键精灵教学为主,涉及UiBot,Python,Lua等脚本编程语言,教学包括全自动办公脚本,游戏辅助脚本,引流脚本,网页脚本,安卓脚本,IOS脚本,注册脚本,点赞脚本,阅读脚本以及网赚脚本等各个领域。想制作脚本和学习按键精灵的朋友可以添加按键精灵学习交流群:554127455 学习路上不再孤单,金猪脚本伴你一同成长.

游戏吸引人的地方在于他的不确定性,有可能赶路的时候顺手干掉一个野怪,居然爆出了屠龙宝刀(→_→),但是脚本不同,我们希望的是:他能完全按照我们的逻辑进行,就算偏离了后也能自动扭正回来,继续当前的逻辑。

脚本的稳定性是所有作者最关心的问题,可能你的脚本能运行1个小时,2个小时,但是由于各种因素,甚至有的并不是因为你脚本的问题而产生的逻辑进行不下去的情况,最典型的例子就是网络延时的弹窗,当然这个要处理很简单,因为他属于可预测的问题(游戏本身的),只需要在每一个含有联网操作的地方都加上判定即可(写一个函数大家一起用)。但是有一类是无法预测的,比如有的游戏会有全服公告的喇叭,时不时就出现一次,即使他只出现一会也会影响我们的判定,一个判定的错误会导致一连串的错误,导致游戏实际状态和我们逻辑处理到的地方不一致,然后。。。就没有然后了,等着用户发现并吐槽你吧。

对于这类型的问题:先来分析一下第一种处理方法----在所有的操作循环中加入判定,看看代码:

Dim 计数器 = 0DoIf CmpColorEx(\"当前界面特征\",0.9)=1 ThenTap 相应功能的位置End IfDelay 100If CmpColorEx(\"操作之后的界面特征\",0.9)=1 ThenExit DoEnd IfIf 计数器 > 50 ThenTracePrint \"超时了\"Call 超时处理()Else计数器= 计数器+1End IfLoop

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代码的功能很简单,就是一次操作使用的循环,先寻找当前界面你需要点击的位置(找色比色找图都行),点击之后寻找此次操作产生的响应,比如出现弹窗什么的,然后开始寻找此弹窗特点,寻找到就说明此次操作成功,可以退出此循环,这就是这段代码的功能,而后面的计数器则是为了防止有一些特殊情况,产生两个特征图都找不到,脚本卡死在这个循环里,超时之后我们可以在超时处理函数里做重启游戏之类的操作。

分析完了功能之后,我们再来分析一下优缺点,优点显而易见,基本能处理所有我们预测不到的问题,并且超时时间可以调整,添加的位置很自由,超时的处理方式也可以自己设置。缺点就是工作量大,一个脚本可能含有大量的循环,他们或多或少有点区别,这段代码没法复用。

好了,我们再来看看第二种处理方式----多线程检测,直接看代码:

Thread.SetShareVar(\"进度值\",0)Dim 超时 = 8 //秒Dim 主逻辑线程Function 主逻辑函数()DoDim 任务时间 = Cint(Rnd()*5)+5Delay 任务时间 * 1000Thread.SetShareVar \"进度值\", Thread.GetShareVar(\"进度值\") + 1TracePrint \"此次任务完成,使用了\"&任务时间&\"秒,当前进度为:\"&Thread.GetShareVar(\"进度值\")&\",重新计数\"LoopEnd FunctionFunction 超时处理()TracePrint \"此次任务耗时超过\"&超时&\"秒,等待5秒后重新启动,继续上次的进度\"Thread.Stop (主逻辑线程)Delay 5000主逻辑线程 = Thread.Start(主逻辑函数)End FunctionFunction 判断超时函数()Dim 判定计数 = 0DoDim 初始进度 = Thread.GetShareVar(\"进度值\")Delay 1000If 初始进度 = Thread.GetShareVar(\"进度值\") Then判定计数 = 判定计数 + 1TracePrint \"超时计数器:\"&判定计数Else判定计数 = 0End IfIf 判定计数 >= 8 Then超时处理()判定计数 = 0End IfLoopEnd Function主逻辑线程 = Thread.Start(主逻辑函数)Call 判断超时函数()

复制代码

使用多线程来做定时,我们需要对任务时间做分析来设定超时时间,上面的代码中,设置每个任务的时间使用一个随机延时5-10秒,在多线程检测中,如果一个任务处理超过8秒,我们就认定这个任务超过了预计的时间,有可能发生问题了(卡在某个地方之类的),那么我们直接做超时处理。我们来看看处理的结果:

继续讨论优缺点,优点是处理简单,通过一个共享变量在游戏线程中变动,而超时判断线程中检测此变动来判定是否卡住,只算单个任务或者全部任务的总耗时,偏差小(一个任务如果偏差1-10秒,当有10种任务时,我们用第一种方式可能会允许100秒的超时,但是实际上平均时间只有50秒,我们计算总耗时可以设定70秒,偏差相对较小,在任务越多,耗时差距越大时候越明显),缺点就是可控性差,甚至无法针对一个任务中的一部分操作做超时检测。

两种方法各有优缺点,用哪种全看你自己的需求和习惯,实在不好决定的话。。。。。两种一起用吧!不信你的脚本还不稳定!

金猪脚本教大家如何制作按键小精灵

金猪脚本(原飞猪脚本)以按键精灵教学为主,涉及UiBot,Python,Lua等脚本编程语言,教学包括全自动办公脚本,游戏辅助脚本,引流脚本,网页脚本,安卓脚本,IOS脚本,注册脚本,点赞脚本,阅读脚本以及网赚脚本等各个领域。想学习按键精灵的朋友可以添加金猪脚本粉丝交流群:554127455 学习路上不再孤单,金猪脚本伴你一同成长.

怎么制作按键小精灵看下面流程

一、什么是按键小精灵

按键小精灵是把按键精灵的脚本打包成一个可单独的exe程序,便于传播以及提供给新手使用。

按键小精灵可以分为两种类型,分别是:

(1)免费小精灵:便于传播分享。

(2)商业小精灵:让用户可以把自己的脚本制成商业小精灵进行出售。

二、小精灵模板

在制作小精灵前必须有小精灵模板的支持,什么是小精灵模板,它在哪?

顾名思义小精灵模板就是用来生成种小精灵的一个依据。或者可以通俗地说,按键小精灵模板是所有小精灵的“父亲”。它存放在按键精灵目录下的mmt目录里面,后缀是mt*(*号代表按键精灵版本),这就是小精灵的模板。

三、制作小精灵

(1)在制作小精灵前我们必须先有一个脚本,我们用按键精灵自带的【未分类】下的【命令检查:全面测试升级版】这个脚本举例。

(2)有了脚本就可以开始制作了,首先选中该脚本。然后在【工具栏】上点击【发布】,然后在下拉框里面选择【制作小精灵】,这时就会进入制作小精灵的界面。

(3)进入小精灵制作界面,写上小精灵的说明,点击【开始制作】。

(4)然后选择好生成的小精灵目录并且填写小精灵的文件名,确定后点保存即可生成了。比如这里我们选择生成到桌面,名字为“我的第一个小精灵”。

(5)生成小精灵后,会有提示是否打开小精灵所在的文件夹?在这里选择【是】,就可以在该目录中看到生成小精灵文件了。

(6)然后运行这个小精灵就可以,看到小精灵的界面了。

此时,只要按下脚本的启动键就可以启动小精灵了。

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