上世纪40年代的任天堂只是一个依靠花札为生的企业,但是现如今的任天堂已经成为了一个被世人皆知的游戏帝国。这之中经历了什么?我们还是要从一个人说起,这个人就是山内溥。1927年11月27日出生的他从小来说就是一个富家子弟,也就是因为如此所以在最初掌管任天堂的时候很多员工都对其感到不屑。然而着手掌管任天堂的之后几年,他却让所有当初反对他的人刮目相看。所以我们今天所来讲的文章也就和他有关。
正文本文撰自BINGO&GAMES墨染
缘起山内溥要谈到山内溥的生平,其实谁评价他都会说他是个传奇。不过山内溥的早期生活却并没有像大家想的一样那么自由,虽然家里有钱但是山内溥做任何事情还是要听从他祖父的引导。发生这一切的原因都是因为他的父亲,山内溥的父亲叫做山内鹿之助是一个入獒到山内家的女婿。依据继承家族产业的传统,山内溥的祖父山内积良便准备把任天堂交付到这个入獒女婿手里。可是谁知道山内溥的父亲在等到山内溥出生几天之后就和其他人私奔去了。所以也正是因为如此,山内溥的祖父开始把家族的希望寄托在山内溥的身上。从山内溥的人生初期开始就对他进行了严格的培养,山内溥也最终不负重望到了早稻田大学研读法律。
山内溥
可是人生处处总要为生活所迫,就在山内溥新婚后不久他的外祖父就突发脑中风而与世长辞。这里开始山内溥就真的要放下自己的学业,来继承任天堂的希望了。值得一提的是,山内溥接手任天堂之后并没有像真正的纨绔子弟那样放任任天堂继续自己的本业下去。而是选择了更加开放的道路,进行大刀阔斧的改革。就连外祖父离世之前山内溥也一再要求\"如果想要我继承公司,除我之外的所有家族成员都必须离开任天堂\"。
就在这样条件之下山内溥顺利的进入到任天堂当了总裁。但是对于这个新总裁的来临,许多员工不以为动,并在背后叫他为\"纨绔子弟\"。新进公司的总裁招了很多骨干员工的不满,那能怎么办呢?这时的山内溥正如新皇帝登基,旧臣该杀就该杀,谁也不能阻止他的道路就是。进行改革就必须去除对于山内溥不满的那些人,于是山内溥也正是这样做的。什么经理主管,全都给我离开。我手里的任天堂,已经不再是以前的那个保守的任天堂了。
新帝登基,改革将至新的时代,必将属于当时的王者。新的血液,需要伴随着新的传承。任天堂已经依靠着花札产业残喘百年,拥有了丰厚的物质资本。可是在远方山内溥仍看不到花札产业的希望,于是他便急切的谋求转型。在接手了迪士尼大批卡通纸牌的订单之后,任天堂也终于迎来了一片新天地,任天堂骨牌公司也最终改名为任天堂有限公司。可是这时的任天堂仍还是和游戏没有关联,急需资金进行任天堂业务扩张的山内溥先是将任天堂上市,之后又不断推出新的业务。速食店,出租车公司,爱情旅馆都在山内溥一次次的新尝试之中失败了。而最终任天堂也只得回归以娱乐为本业,依靠着任天堂庞大的宣传网络重新成为了一家卖玩具和百货产品的一家娱乐公司。
花札
1969年,任天堂踏上了一段真正属于他的旅程。山内溥第一次在任天堂公司内创立了一个以研发为主的部门,部门名称就叫做游戏。在那时新入门的横井军平也就是这个部门的一员。在某一次工休之时山内溥来到这里视察,第一眼就被横井军平制造的玩具所迷住了,这就是最初简易版的超级怪手。一开始的山内溥只想把横井军平叫到办公室而再单独谈谈他对于这个玩具的创意。只不过这时的众人却有点惊慌失措,山内溥一直以来都是一个非常严格苛刻的总裁,这时看到横井军平在工休时间玩玩具。很多员工都认为被叫到办公室的横井军平免不了一顿臭骂,但是事实却完全相反。
进入到办公室的横井军平,看到的是总裁脸上的笑意,听到的是他关于这款玩具的畅想和期望。\"任天堂是游戏会社,希望你能把自己的发明变成伟大的游戏产品。\"就这样听到总裁嘱咐的横井军平也走上了一个真正关于玩具研发的道路。最终横井军平将成熟版的超级怪手拿了出来并依靠着任天堂强大的广告宣传,销售了差不多140万个。此后横井又接连发明出了,超级棒球,超级望远镜等产品。使得昔日以卖花札的任天堂最终成为了一家以卖玩具为主的娱乐公司。此时的任天堂也渐渐在电子娱乐产品产业内变得知名,并走上了崛起之路。
三足鼎立,转败为胜1970年任天堂的游戏开发部门已经变得逐渐成熟,拥有了横井军平,上村雅之,竹田玄洋所组成的硬件三杰。也就是因为他们的努力,才能使得之前任天堂在超级怪手之后的多元化营业亏损危机渐渐解除。之后任天堂再次推出了以光线枪为基础的激光射击场,最初的任天堂只是把一家保龄球馆改成了射击场,但是没想到却获得了巨大的成功。一时间来自日本天南海北的光线枪订单摆满了任天堂的桌子,任天堂也几乎投入了自己的所有资金和自己能借来的那部分。不过,随着时间到了1973年命运也开始再次捉弄起了任天堂。这一年正好赶上第四次海湾战争爆发并引起了波及全球的石油危机。此时原本挤满射击场的人们也渐渐变得稀少,属于任天堂的寒冬也悄悄来临。
这时的任天堂随时处在债务压力之中,甚至一旦有可能把握不好,任天堂就可能就此消亡流入历史长河。可是上帝为之关上了一扇门,却又笑呵呵的打开了一扇窗。1975年原本和三菱合作开发彩色游戏机的一家公司突然宣布倒闭,这时的三菱就找到了山内溥希望任天堂可以接手这个任务。不过山内溥其实早就想好了,这一年的早些时候山内溥再看到了雅达利公司的家用机游戏设备后就决心进入到了电子游戏产业发展。
如今三菱这一要求,恰好满足了任天堂没有设备工厂建造游戏机的问题。之后,任天堂与三菱合作推出了自己的电视游戏平台Color TV Game6以及Color TV Game15, Color TV Game系列是任天堂公司的第一代家用游戏机平台,由于主机整体设计还非常原始,并不是卡带设计,所以与同时期的雅达利2600相差甚远,这时的任天堂还只是处于简单的模仿阶段。即便如此,任天堂从这部机器上获得了丰厚的回报,也坚定了任天堂进入游戏机市场的决心。宫本茂也于当年加入任天堂,负责街机的美术设计。
根据后来宫本茂对于自己任天堂初期这段经历的回顾,他当时只是突然想要进入任天堂进行工作,因为任天堂在当时来说的玩具开发业务很适合他的爱好。宫本茂的父母原本是旅朝日裔,后因朝鲜战争而离开朝鲜选择回到日本,宫本的父亲也因为爱好围棋而和山内溥结交为好友。由于宫本茂在大学毕业以后苦苦找不到工作,于是宫本的父亲便把他介绍给了山内溥。
山内溥与宫本茂的初次见面就各种给宫本茂下套子,先是对宫本茂说我要的是工程人才,而不是画家。但是宫本茂其实也并不害怕这一套,在他的一段机智的回应之后终于让山内溥放下心来对其有着长远的观察。第二次见面很快的就到来了,这时的宫本茂决心指出了山内溥的问题。他说道:\"成功的玩具要用鲜艳的色彩和别具一格的造型来吸引儿童的视线,同时没有任何伤害性也是促使家长掏腰包的关键。\"这一见解获得了山内溥的认同,同时也感叹这小子确实有才华。便把他邀入任天堂公司,可是在当时的任天堂并没有适合他的职位,所以就只能委任他作为一个打杂的角色了。
谋事在人,成事在天1977年的任天堂宛如春风将至,山内溥从这一年起也正式将自己名字中的博正式改为溥,这也标志着任天堂正式摆脱花札进入到了游戏产业。之后的几年里任天堂的发展便一直和游戏平台有关。先是在横井军平受到计算器的启发后决定推出一款便携式主机,可是这一提议一上提案就被大多数高层反对。还是山内溥力排众议,许可了这个便携式主机的开发计划。横井军平也不负众望将最终开发成功的GAME&WATCH卖出了3200万份。GAME&WATCH的总收入平复了之前任天堂的债务危机,也让任天堂拥有了足够的资本进行新的尝试。
1983年正是任天堂FC上市的一年,任天堂全体员工都对于这款主机寄予厚望。然而这也是任天堂正式明确自己产品要求的一年,确切来说是山内家族的要求。初入市场不久的FC就接到了多个关于问题的投诉。经检测横井等人最终发现FC的当机问题就出在游戏主机线路问题造成的通路堵塞之上。所以面临这一窘境众人意见不同,有的说将被投诉产品进行替换,有的则完全不同意收回商品。
只见此时坐在一旁的山内溥却一言不发,静静的看着员工们的辩论,因为他自己明白自己家族的传统。任天堂以手工花札产业起家,虽然在当初是个花札小公司可是他们对于产品十分上心。任天堂手工制造的花札一度十分精致,也就是因为这样所以备受人们喜爱。但其实在这背后的却是山内家族一贯对于品质的追求,在制造花札雕版的过程中一但印刷花札的雕版出现任何问题都会被废弃。此时山内溥想起这一番便做出了让所有正在辩论的员工十分诧异的决定:收回全部FC主机。一言抛出,山内溥就起身离开了会议室。
在所有日本厂商都在忙着赶上一年一度的圣诞促销之时,任天堂却忙着下架所有的FC产品。但也就是这不计损失的魄力,才最终让再次上市的FC产品大获成功。解决了所有问题的FC在1984年总共卖出了惊人的165万份,与其配套的软件销量更是突破了百万大关。也正是此年隔壁的雅达利面临着崩溃的窘境,任天堂凭此也更重视起了软件的品质。1984年在JUDSON NAMCO等厂商陆续加盟任天堂之后,任天堂就提出了严厉的过审要求并限定每年出货的数量。FC的巨大成功也塑造了日本海外市场的一个新传奇,在上市美国之后由于FC过硬的品质完全把在毁灭边缘的雅达利顺势踢出了市场。就这样对于品质的追求给任天堂带来了至关重要的正面效应,甚至1989年任天堂也还专门成立了一个叫做超级马里奥俱乐部的质量评估组织依据产品质量来评定软件价格。
此时的任天堂正式的宣布了自己的王者地位,那个原来以花札苟且生存的任天堂已经真正的变为了山内溥所想要的那个样子。\"谋事在人,成事在天\"的含义更是在山内溥的掌管之下演绎的淋漓尽致。我想此时的山内溥一定会想到外祖父离去的那一天他所做出的决定,而他也终于没有让离去的外祖父失望。
几十年坎坷征程,带来的是新的传承在任天堂的企业文化里任天堂没有企划书,有的只是独创两字。岩田松曾对山内评价到\"山内这个人最爱说的一句话就是:'娱乐业的产品绝对不可以和其他产品雷同'。不管看到什么产品,他问的第一句话总是:'这东西有什么独特的地方',如果对方回答'没有什么不同,但这是很棒的产品',那迎来的必然是震怒的山内严厉训斥。对于娱乐业来说,最重要的就是创造与别人不同的产品!\"
回顾几十年任天堂的产业发展史,我们会发现独创两字一直融入着任天堂的血液。最初的超级怪手被发掘出来是因为山内溥看到了创意所在,光线枪也是因为创意才扭转了任天堂的经济危机,GAME&WATCH更是因为创意才让山内溥力排众议执意推出。所有的一切都指向独创两字,甚至山内溥传承到岩田松的精神都是如此。
尽管时间推移到岩田松掌管任天堂实事大局,论企业管理风格也和山内溥时代大相径庭,但是岩田松对任天堂的管理思想却是传承着山内溥的思想。岩田松曾说\"任天堂的公司文化就是一切,没有内外部员工的共同努力,没有'社风'的企业文化,我们什么都做不好\"可是事实来讲任天堂根本没有企业文化的条条款款,但每个人都具备代代相传的\"任天堂血缘\"。而任天堂公司不扩招的原因也是不希望太多\"外人\"涌入\"玷污\"企业的\"血液\"。因为崇拜金钱至上的传统从不适合任天堂,任天堂只是一个快乐,创意的聚集地。每个被选中的人都可以在此生存下去,用自己的思想来决定任天堂的进程,而任天堂也的确会给予这些人机会。
结语
今日的山内溥已经与世长辞,但他带来的文化遗产却是丰富的。游戏,创意,产品三位一体密不可分,要创造让玩家快乐的游戏更是任天堂的基本要求。而山内溥在企业传承之上更是突出了自己的魄力,传贤不传己的选择也第一次让任天堂远离了家族产业束缚。山内溥可谓是真的伟大,我只能如此评价到。