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改变或许是一个新的开始——DMC:鬼泣

距离《鬼泣5》的发售已经有一段时日了,同时,在\"血宫\"模式推出之后游戏也已经宣布停止更新;作为鬼泣系列最新的一部作品,《鬼泣5》通过前几作的影响力和本身过硬的品质,在口碑和销量上都取得了巨大的成功。But,今天的主角并不是实至名归的《鬼泣5》,而是在大部分中国玩家心中的\"伪《鬼泣5》\"——《DMC:鬼泣》

其实,去掉系列中的\"重制版\"并以数字顺序命名,《DMC:鬼泣》确实又可以称之为\"鬼泣5\"。作为很少能接触到正版的中国玩家,以及互联网环境的变化导致部分人在接触了解和接触《鬼泣》系列的时差过长,致使虽然清楚《鬼泣》系列的大名,但是真正接触的却是非正统续作:\"鬼泣5\"——《DMC:鬼泣》

在游戏刚刚发布时,评价出现了严重的两极分化:接受游戏修改背景的玩家和完全敌视游戏内容的玩家

而其中最受争议的便是但丁形象的变化:老但丁的玩世不恭,被改变成新但丁的一身痞气,原本仅仅是对敌人(恶魔)的冷嘲热讽,却变得魇气四溢。有了但丁,自然也少不了维吉尔,即使是前几部中也给了维吉尔一个合情合理的解释:因为儿时母亲惨死而自责,从此一味的追求无尽的力量(爱你的趴哇!!!),而《DMC:鬼泣》的主线中竟然把维吉尔的能力精华成了给但丁扔装备、计算机高手以及\"Dante, do something !\"

同时,背景故事的变化让人措手不及,不过是恶魔守护并爱上人类妹子的伟大爱情故事,却变成恶魔和天使的禁忌之恋,导致但丁和维吉尔不在是传统的半人半恶魔而是拥有一半天使和一半血统的拿非利人(Nephilim)。

人物形象与故事背景的大概,让很多坚持原作的老玩家反感,但是始终逃不过\"真香\"定理。同时,由于游戏中几乎完全推翻了前作饱受好评的\"风格\"战斗模式、取消锁定硬锁定机制,促使游戏的上手难度大幅度下降,而且增加敌人攻击前摇时长以及增强攻击前摇的视觉提示,让游戏的难度再一次的下降

大致吐槽完了,其实这是一篇安利游戏和平复游戏口碑的文章,所以接下来就说说游戏的优点吧

至此,《DMC:鬼泣》完全打碎了鬼泣系列与\"硬核\"挂钩的形象,但是,这同样是一个喜忧参半的尝试,难度的降低让大部分第一次接触鬼泣系列的玩家尝到了\"基础\"连招的甜头(这是4代和最新的5代中的自动连招选项无法达到的效果),同时,敌人的\"友情提示\"让绝大部分手残玩家可以完整的打出自己的连击招式,两种摇拽方式和自动的软锁定大大提高了人物的灵活度增加闪避率,而且,大幅度增加了\"弹反\"的权重,对于4代只有特定条件和仅限\"皇家护卫\"风格的弹反来说这种更加自由的弹反可以增加玩家失而复得的幸福感:想想你正在\"疯狂\"秀操作的时候没注意到侧面敌人已经在准备攻击了,而这时恰好一个范围性技能的后续效果触发了弹反,不仅打断了敌人的攻击,还能造成较长时间的硬直

《DMC:鬼泣》在steam中的评价并不差

游戏对背景的改变也并非是坏事,完全可以当做平行宇宙的新系列来制作,同时《DMC:鬼泣》中加入了新的概念:Limbo(灵薄域)。灵薄域的出现可以让游戏的叙事更加的灵活,场景展现方式更加丰富,或许在未来的某天,当卡普空想开了的时候,老但丁和新但丁还能再灵薄域中相遇。

总之,去除游戏背景和人物形象,以ACT的眼光来欣赏这个游戏,它也是一个不可多得的好游戏,优秀的新玩家的上手体验以及颇有深度的连招开发,让它在ACT游戏行列中也是有立足之地的。期待卡普工对\"忍者理论\"的再次授权,同样希望不是另一个\"骑砍2\"

【小编专栏】《生化危机:启示录1\u00262》《鬼泣4:特别版》将于3月28日更新中文字幕

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Capcom今日在官方微博正式宣布:Steam\PS4\Xbox One版《生化危机:启示录1&2》、《鬼泣4: 特别版》将于3月28日更新中文字幕。

虽然《生化危机:启示录1&2》自带中文,本次更新之后能显示简体中文。

目前登录次时代平台的《生化危机》系列,已经全部更新中文字幕!

支持中文的作品:《生化危机0》、《生化危机1》、《生化危机2》、《生化危机4》、《生化危机5》、《生化危机6》、《生化危机7》、《生化危机:启示录1》、《生化危机:启示录2》、《生化危机:安布雷拉军团》。

这次最大的惊喜莫过于《鬼泣4:特别版》也会更新中文。打完《鬼泣5》还不过瘾的小伙伴可以继续爽了!一直玩一直爽。

鬼泣系列的剧情顺序是3代-1代-4代-2代-5代。

相信《鬼泣123HD合集》、《DMC鬼泣》更新中文,只是时间问题。

就连《逆转裁判》都官方汉化,现在就只有一个遗憾了!

那就是Capcom旗下的《大神》,虽然在Steam\PS4\Xbox One\Switch上发售了“绝景版”,但始终没有中文,不知以后是否会更新。

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拿手好戏,家族传捅,看看《鬼泣》都有哪些有趣的梗

不知道大家对老牌动作游戏《鬼泣》的了解有多少,它是动作游戏爱好者的最爱,也是动作游戏苦手一辈子也不会碰的游戏,在大神的手上,但丁一套连招可以玩出花来,在我们手上,但丁可能秒变菜鸡,连最基础的空中连招都费劲。

自2001年《鬼泣1》横空出世以来,这个系列已经诞生了许许多多的梗,今天我想为大家盘点该系列游戏里那些有趣的梗~~~#头条创作挑战赛#

恶魔五月哭

因为《上古卷轴》被机翻成“老头滚动条”变成了中文游戏圈内的一大笑料,由此也引申出了许多搞笑的翻译梗,《鬼泣》英文名“Devil May Cry”直译过来是恶魔会哭泣、恶魔猎人,如今也被恶搞翻译成“恶魔五月哭”,变成了《鬼泣》的另一个别称。

常见的翻译笑柄还有《无冬之夜》中的“踢牙老奶奶”、《刺客信条:启示录》中的“哥特式金属私生子”等等,大家肯定都心知肚明了,这里就不再赘述了。

地板烫jio/皇牌空战

如果你看过《鬼泣》高玩的视频就会发现原来他们的连招可以在空中秀各种不落地的连段,甚至连BOSS战都可以全程飞在空中,秀翻全场。

也因为这个机制的存在,《鬼泣》也被玩家叫做《皇牌空战》,至于地板烫jio这个梗也就很好理解了,真正的但丁是不会轻易下地的。

玩了这么多年游戏,我们永远也不会知道自己玩的《鬼泣》和大佬玩的《鬼泣》到底区别在哪里。

父慈子孝/兄友弟恭/家族传捅

《鬼泣》有一大部分的剧情源于斯巴达家族之间过于和谐有爱的家庭关系,这种家族之爱在大哥维吉尔和弟弟但丁之间尤为突显。

维吉尔之所以会和但丁如此“相亲相爱”其实都源于他们兄弟俩童年时的经历和截然不同的性格。

但丁和维吉尔的父亲斯巴达失踪后,恶魔入侵了小维吉尔家,由于情况危急妈妈只来得及将小但丁藏在衣柜里,至于小维吉尔,他被恶魔砍伤在地,呼救无果后,出于对力量的渴望召唤出了阎魔刀来保护自己。

之后维吉尔就在追求抛瓦(power谐音,意指力量)的路上越走越远,他相信只有获得更强的抛瓦才能保护自己,为此甚至抛弃了人性。

在《鬼泣3》中,维吉尔与但丁交手落败后选择坠入魔界成为魔帝的傀儡,在《鬼泣1》(《鬼泣3》的时间线更早)中变为黑骑士的他又和但丁交手并再次败给了弟弟。

之后的他为了证明自己的生存之道是正确的(也有一部分原因是看不爽吊儿郎当但却天赋异禀的但丁,以及因为输给弟弟所以想要赢回来的自尊心,也许也有点嫉妒妈妈当时保护了但丁而不是自己),将自己的目标变成了打败弟弟但丁,证明自己才是最强,这才在《鬼泣5》中惹出一堆事来。

无论是父子(维吉尔和尼禄),兄弟(维吉尔和但丁),还是叔侄(但丁和尼禄),他们总是热衷于在战斗中互捅,兄弟之间在之前的作品中已经互捅过好多次了,在《鬼泣5》中终于轮到了父子之间的互捅。

大家皆是半魔,所以常人看来的致命伤对于他们是小意思,既然捅不死,那就往死里捅咯。

我没能保护好克雷多

这个梗相当丧心病狂,克雷多是尼禄的大舅哥,是个不折不扣的大好人,在《鬼泣4》中受教皇命令阻止尼禄和尼禄干了一架。

因为无伤干大舅哥是步入鬼泣高玩殿堂的标志之一,所以这一场战斗被大神们彻底玩坏了,大舅哥这么多年来就这么被大神们反复蹂躏。

在《鬼泣5》中,尼禄说了这么一句台词:“当初,我没能保护好克雷多。”

原本悲伤的场景却引得大家笑声一片,联想各种视频里尼禄的表现,你小子当初就是这么保护你大舅哥的吗?!

“拿手”好戏

尼禄的断手是真的很冤,拥有魔手的他在《鬼泣5》开局没多久就被砍了手,装上了机械臂。

最后才发现是他亲爹维吉尔砍的......被粉丝笑称为维吉尔上演的一出“拿手”好戏。

电话亭

姬莉叶是《鬼泣4》中登场的一名角色,同时也是尼禄的女朋友。

到了《鬼泣5》,制作组为了节约开发资金并没有做姬莉叶的建模,所以姬莉叶的所有戏份都成了“只闻其声不见其人”。

而游戏中千里传音的工具就是电话亭……所以就出现了维吉尔找到但丁问:“这就是我儿媳妇?”的情况。

关于这个电话亭,网友的雕图也是一大堆啊。

父母

目前为止,除了尼禄,主角团登场的角色基本都没有爸爸,就算蝙蝠侠来了《鬼泣》的世界也能融入的很好。

但丁和维吉尔就不用多说了,斯巴达为了拯救世界成了失踪人口,未来不知道能否回归。

蕾蒂的父亲舍弃了人类的身份成为了恶魔并杀了自己的妻子,在《鬼泣3》中被自己的女儿亲手消灭。

翠西是魔帝创造出的恶魔,某种意义上来说她的爸爸是魔帝,在《鬼泣1》中魔帝作为反派被但丁杀了。

姬莉叶从小就和她哥哥相依为命,结果尼禄没有保护好自己的大舅哥,姬莉叶从此以后就只有尼禄一个家人了。

帕蒂,亲生父亲未知。

妮寇姐的爹是魔剑教团技术局局长,也就是《鬼泣4》里的苍蝇男,在游戏里被但丁手刃。

所以在《鬼泣5》中,妮寇姐她装了一车人,愣是凑不出两个爹,要不是维吉尔人气高,尼禄现在也没爹。

抛瓦怪

如上面所述的原因,维吉尔这一角色打他一出场就在不断追求抛瓦,是个不折不扣的抛瓦怪,很多时候都是他在追求抛瓦并打败但丁而惹的事。

维吉尔常挂在嘴边的一句台词“I need more power”也衍生出“爱你的摸抛瓦”这个谐音梗,意思是我需要更多力量。

颜值愈发崩坏

《DmC:鬼泣》是卡普空外包给忍者理论的外传作品,讲述但丁和维吉尔童年遭遇互换后的平行世界所发生的一系列故事。

当《DmC:鬼泣》第一次公布时,我记得很清楚大部分人看着这个像地痞小流氓的年轻但丁都表示无法接受,网上骂声一片。

到了《鬼泣5》,由于次时代技术的加持让人物变得越来越写实,可是过于还原真人的脸部建模还真不是一件好事,因为角色脸上的褶子都被真实又清晰地还原了出来,《鬼泣》系列中的那些俊男靓女们也因此变得颜值愈发崩坏。

即使游戏中的打击手感依旧,系统多样性堪称系列之最,但是!!!《鬼泣5》中的但丁第一眼看着太像油腻大叔了,真的是独领风骚一百年。

他还凭借自己和善的笑容获得了两个外号,分别是阿尔萨斯·但丁和城之内但丁。

从《鬼泣1》到《鬼泣5》,曾经年轻帅气的小伙变得愈发沧桑,开始散发出成熟大叔的魅力,另一方面来看也是挺帅气的,就是不知道未来的但丁会变成什么样子。

V哥不会二段跳

在这游戏中所有可操纵的角色都会二段跳,而我们的V哥他不会!

一开始可能是为了让他和但丁有所区分吧,然而无论多少代过去他还是不会二段跳,这就成了一个梗。

我是那么帅,可是我就是不会二段跳,这种痛苦大家能懂吗?

发胶手

依然是我们的大哥维吉尔,虽然我不会二段跳,但是我有发胶手啊,关于发胶手是啥大家只要看下图就能立马明白了。

结果到了《鬼泣5》,天赋异禀的但丁连这一技能也学会了,这样我们的V哥真的就只有阎魔刀是独一无二的了。(希望未来武器大师但丁不会耍阎魔刀吧)

维吉尔的塑料椅但丁的自行车尼禄的假发

这三个梗都是玩家的恶搞,我们一个个来说。

维吉尔之所以和塑料椅扯上关系就因为在《鬼泣5》中有一把白色塑料椅在一众可破坏露天餐桌独树一帜,之后玩家就恶搞做了个大决战时高冷的维吉尔坐在塑料椅上等但丁前来的mod,反差的喜感让这个梗就此流传了下来。

但丁的自行车也是mod带来的梗,玩家将《鬼泣5》中但丁的摩托车换成了自行车,原本帅气的但丁耍着自行车变得有些呆呆的......就好像赶去买菜的大叔......

尼禄和型月世界的尼禄同名,因为网友做的尼禄假发mod,所以有了这么一个假发梗,不过说实话两个尼禄的结合还挺有意思的。

这里说句题外话,尼禄吧是个非常具有包容性的贴吧,除了某个游戏外,所有叫尼禄的角色,甚至发音是“nilu”都可以在贴吧里共存,尼禄吧的人允许大家讨论哪怕是真的“泥路”也不许吧里发与某游戏角色相关的帖子,当时真的让我笑了好一阵子。

花Q

其实就是某个脏话,这个脏话尼禄天天挂在嘴边讲,魔人化时使出经典手势并喊出这句话已经成了他的一大标志。

Jackpot

这一台词最早出自初代《鬼泣》结局,但丁借助翠西的力量,用双枪发出魔力弹终结魔帝时帅气地喊出:“Jackpot!”(正中彩头)

后来的作品中但丁、维吉尔、尼禄等人也多次在终结敌人时喊出这个帅气的台词,其实这一台词更像是老玩家的情怀吧。

以上就是本文的全部内容了,大家如果还知道其他的梗也欢迎在评论区留言补充~根据卡普空官方的最新情报,《鬼泣5》的销量已超过650万,真希望《鬼泣6》能早点到来啊。

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