说起游戏王中的守墓这套卡组,相信各位决斗者们都不会陌生,作为游戏王初代便已存在的体系,这套卡组也随着时间的推移在不断进化,不过由于本身打点偏弱的缘故使得很多玩家对这套卡组并不看好。
但是在游戏王决斗链接国服的近期环境中,守墓凭借着一波最适合的环境补强瞬间崛起,一跃成为了环境中极具战斗力的构筑。当守墓从“无墓可守”的窘境走出之后,这套卡组的威力才得以逐渐显露出来,而这一体系也再度成为了版本的一大热门。
【守墓】
今天我想给大家推荐的一套卡组就是版本非常强势的守墓构筑,不仅强度极高而且节奏和对局思路也相当不错,在当前环境中属于相当能打的构筑。子上线到现在有着非常高的胜率,因此今天想和大家分享一下这套卡组的玩法以及思路。
【守墓的侦察者】&【王家场面之谷的宝座】
这套卡组属于25卡构筑且怪兽占比相对较少,所以在这种情况下卡组需要携带相对较多的检索手段才能更好地进行应对。前期起手守墓的侦察者或者是王家长眠之谷的宝座都是很不错的选择。守墓的侦察者可以在反转的时候可以从卡组特殊召唤攻击力1500以下的守墓怪兽,一般情况下都是特殊召唤守墓的灵术师进行压场。
不过守墓的灵术师想要触发效果,就需要本家场地作为支撑,在这种情况下可以通过王家长眠之谷的宝座来稳定检索守墓的司令官这张卡加入手卡。
【守墓的司令官】&【王家长眠之谷-奈克罗巴雷】
这次守墓之所以能够崛起,是因为司令官与王家长眠之谷一起放出。司令官这张卡有着从手卡丢弃可以从卡组稳定检索王家长眠之谷的效果,当检索之后我们就可以用场地压场,在提升守墓攻击力的同时封印双方的墓地。
【守墓的灵术师】&【守墓的异能者】
这套卡组携带了守墓本家的融合怪兽,而这张卡主要依靠守墓的灵术师来进行召唤,在场上有本家场地的情况下可以通过将融合素材从场上和手卡送墓,从融合卡组特殊召唤融合怪兽。这样我们就可以快速做出守墓的异能者进行站场了。这张卡本身可以提升融合怪兽等级合计*100的攻击力,正常情况下稳定提升800不是问题。而且当这张卡存在的时候,可以直接保护本家场地不被效破,这点真的相当恐怖,本家场地在场压制且加攻,能让恐龙、破坏剑等版本热门构筑非常难受。回合结束阶段还能稳定检索王家长眠谷或者是守墓怪兽,从而形成稳定的资源展开链,是非常扎实的控场beat构筑的核心。
与当前环境中的其他构筑相比,这套卡组的节奏更加稳定且上限更高,尤其是在本家融合怪兽做出之后能打出相当强悍的压制效果。目前这套卡组在天梯表现非常不错,属于T1上游水平,非常推荐大家去试试看哦!
游戏王的历史悠久系统庞大,在游戏中有很多被移向化的专用术语,对于刚入坑的朋友来说可能理解起来有点困难。今天我们就为大家解释一下游戏王竞技环境中的高频词汇:手坑。
手坑的定义:拥有能够从手牌发动,对对方行动进行阻断效果的卡牌。
手坑在竞技环境中之所以很重要,主要是因为在现在的游戏王的竞技环境中,先手玩家拥有极大的优势。如果在第一回合没有办法打断先攻玩家的展开,那么我方将很大几率面临被第一回合削光生命值,或者对面满场站大怪,我方第二回合根本无法进行行动的尴尬局面。而手坑拥有能够在对方回合从手牌发动,打断对方展开的效果。因此在着重于胜负的竞技环境中,手坑是每个卡组都必须的组件。
手坑的种类繁多,大多数为怪兽卡,其次为陷阱卡的手坑,魔法卡的手坑最少。在卡组构筑方面,手坑一般会被分为泛用手坑与专用手坑两大类。
所谓泛用手坑,是可以被所有卡组加入的手坑,并且无论遇到对方的什么卡组,都能够被触发效果的手坑。这种手坑现在几乎是所有竞技卡组的刚需,无论是在实卡集换还是线上游戏中,这种卡牌的价值都极高。现在牌佬卡组里面常见的泛用手坑为【灰流丽】【增殖的G】这两张,牌佬一般简称其为G和灰。
以灰流丽为例子。灰流丽能够阻止1次对方玩家对卡组的任何操作。现在的游戏王环境,在手牌和墓地集齐关键卡,然后进行疯狂展开是常态。在一些极端卡组中,甚至只需要一张关键卡上手,就能进行恐怖的展开。在了解对方卡组构成的前提下,使用灰流丽阻止对方从卡组集齐关键卡牌,是极为有效的后手防御手段。
所谓专用手坑,则是针对某个特定系列和卡组而使用的手坑。现在的游戏王卡组构成大多讲究字段和系列,而且拥有统一的效果。比如珠泪的“堆墓”,相剑的召唤“衍生物”,而在游戏王的卡池里面存在着一些专门针对墓地和衍生物的卡牌存在。
以【衍生物收集者】这张卡为例子。衍生物收集者拥有能够在对方召唤衍生物的时候,破坏对方场上所有衍生物的效果。这对于一些诸如相剑、勇者等依赖衍生物进行展开的系统杀伤力极大。但是依赖衍生物展开的卡组在环境中仅仅是少数,因此【衍生物收集者】并不能达到泛用手坑的标准。
在此罗列一些常见的手坑供大家做个简单了解。
灰流丽:无效对手任何涉及卡组的操作1次。简称“灰”。
增殖的G:对方每次特殊召唤我方从卡组抽1张卡,以此达到限制对方进行特招的目的。简称“G”。
原始生命态 尼比鲁:对方特殊召唤5只怪兽以上后可以发动,将对方场上所有怪兽送去墓地。简称“陨石”。
PSY骨架装备·γ:在自己场上不存在怪兽的情况下,无效1次对手怪兽效果发动,兼具压缩卡组的效果。简称“P头”。
无限泡影:在自己场上没卡的时候可以从手卡发动,无效对方场上1只怪兽的效果,直到回合结束。简称“泡”。
幽鬼兔:破坏对方场上1张正在发动效果的卡牌。灵摆杀手。简称“兔”。
异次元吸引者:持续到自己下一个回合结束,送入墓地的卡牌全部除外。墓地杀手,旅鸟必备。别称“大宇宙人”。
古遗物-圣枪:双方不能将卡除外。旅鸟杀手。
衍生物收集者:破坏场上所有衍生物。
小丑与锁鸟:双方不能从卡组将卡加入手卡。
红色重启:无效对手陷阱卡的发动1次。
堆墓流打法一直以来都是游戏王卡牌对战中的热门,从最早的针虫壶beat再到后来的光道以及割草都相当出名。当然这一打法在游戏王决斗链接国服中也同样备受欢迎,尤其是近期阿莱崛起之后,涌现出了不少新型的堆墓阿莱构筑。
然而在这些构筑中,最为出色的当属光道不知火阿莱构筑,这三种体系环环相扣且利用光道的堆墓效果能打出爆炸性的展开,因此在当前环境中有着极高的战斗力。所以今天我就来和大家聊聊这套强度颇高的构筑,让大家感受下堆墓展开的乐趣。
【光道不知火阿莱】
这套卡组是当前环境中较为罕见的30卡构筑,整套卡组节奏稳健而且卡手率偏低,无论是上手针虫还是光之援军都可以快速启动。
【妖刀-不知火】&【不知火的宫司】
在这套构筑中,光道轴主要负责堆墓其他卡牌,比如妖刀不知火以及宫司被送墓之后,就可以通过妖刀的效果来除外宫司做出刀神不知火进行站场。而宫司被除外之后还可以炸掉对手场上一张表侧表示的卡牌,在不占用通召的情况下快速积累战力也是不知火轴厉害的原因。当不知火系列怪兽上手之后,我们既可以通过因果切断卸掉手中的不知火怪兽,也可以通过召唤魔术来将其除外特召火召进行压场。
【召唤兽 普尔加托里奥】
这套卡组召唤兽系列只带了火召,这张卡有着向对手全部怪兽各做一次攻击的效果且自带穿防。常规情况下这张卡配合阿莱加攻可以处理对手场面,之后使用其他怪兽即可斩杀对手,就灵活性来说还是非常不错的。
【因果切断】
卡组中陷阱卡因果切断携带的非常漂亮,除了前面提到的送墓手卡之外,这张卡还可以有效处理白龙等构筑,通过处理对手墓地同名卡的优势可以针对白龙、蛋等卡牌进行一系列的除外处理,同时在特殊情况下还可以打断对手的展开节奏,是当前环境中性价比最高的单卡之一。
由于这套构筑携带了部分陷阱卡,所以展开并不是非常稳定。如果大家喜欢展开类的打法,可以尝试替换陷阱,之后加入光道召唤师等更多怪兽卡进入卡组。
目前这套构筑在环境中的表现非常不错,如果大家对此比较感兴趣的话,可以通过获取相应的卡牌来试试看哦!