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11本已完结蜀汉阵营三国小说,国恒以弱丧,而汉以强亡,再造汉室

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是蜀汉阵营三国小说,也就是主角三兴汉室的小说,废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《霸蜀》作者:庄不周 作者:321.3万

简介:重生魏延之子,雄霸后三国时代!内有多智近乎妖的诸葛亮,外有三国第一奸司马懿,还有半敌半友的东吴大帝。奇兵出子午,三战夺荆州,匹马平江南,千骑卷河北,镇吴灭魏霸蜀。且看我步步为营,杀出重围,一统天下。

小说优点:切入点猎奇,剧情流畅平稳,主线清晰,故事节奏分明,娓娓道来,情节饱满,高潮迭起,张弛有度,攀科技树种田、战场争霸之类的描述的不错,朝堂政治权谋、三国合纵连横展现的淋漓尽致,有对风土人情、社会矛盾之类的描写,诸多的原著人物塑造的精彩,有血有肉,性格各异,有各自的诉求与立场。

小说缺点:首先是黑诸葛亮,这一点见仁见智,反正是有些膈应就是了,然后文字详略不当,事无巨细的描述,无关的分支剧情太多,导致了小说有灌水与零散的意思,存在套路模板与重复式套路,中后期会审美疲劳,主角的人设塑造的不算好,有些多变而双标的意思,的确是脑有反骨的感觉。

总结:凭借故事性秀出的蜀汉阵营三国小说,质量其实是不错的,但是多了几分阴私,少了几分堂皇,比较的筛选读者,不喜勿入,值得一看。

第二本《阿斗》作者:传说中的馋虫 字数:154.4万

简介:重生成为那个扶不起来的阿斗,他殚精竭虑,落凤坡前救庞统,千里荆州力挽狂澜……看重生阿斗如何逆转三国!这个阿斗不用扶!

主角是清末的大侠,所以自带着武功、内力等等,穿越成为了长坂坡里的幼年阿斗,见证了赵云七进七出与刘备摔自己。接着他因为东吴的阴谋而被偷出,但是所有人都小瞧了这个有着成年人灵魂的幼儿,所以主角得以其中,从而平安的逃回。之后他凭借先知先觉而救下了庞统、关羽、张松、张飞等人,从而引发了连锁的反应,改变了历史的大局。其经营巴蜀,支持刘备的北伐,在重要的关头千里走单骑,为刘备带来了援兵,取得了关键性的胜利。当刘备病逝后,主角接掌蜀汉,最终统一了三国。

小说优点:行文流畅的爽文,节奏紧凑,高潮迭起,对原著人物塑造的非常的好,彼此之间的互动精彩,斗将、战争的画面精彩,热血而残酷。

小说缺点:神童流的开局,现在看起来非常的尬和别扭,然后放大了个人武力的作用与个人英雄主义,细化糊化,合理性不强,很多的东西都比较理想化,属于标准的小白爽文。

总结:快餐式的蜀汉阵营三国小说,偏古早的标准小白爽文,酣畅淋漓是真的,但是没太多营养也是真的,在当时也就是中规中矩,现在只能打发下时间了,勉强算值得一看。

第三本《汉当兴》作者:冼青竹 字数:206万

简介:“天不绝炎刘,汉祚当复兴!”—大汉刘氏皇帝禅。

主角穿越成为了刚出生的阿斗,见证了刘备三顾茅庐,也经历了长坂坡著名的父爱之摔。其因为早慧,所以自小就被刘备带在了身边教导。接着他见证了蜀汉集团的发展,也通过先知先觉与潜移默化改变了诸多的历史事件,积小势而变大局,逐渐成为了文武双全的领袖型人才。他跟随着父亲南征北战,百战余身,逐渐的接掌大权,最终……

小说优点:偏争霸流,剧情流畅平稳,主线清晰,故事情节饱满,张弛有度,高潮迭起,战场的画面描述的不错,诸多人物塑造的鲜明。

小说缺点:大纲式的结局,烂尾了,然后较为套路模板化,存在各种重复式套路,基本没有什么意料之外的惊喜,同时缺乏真正将剧情推向高潮的爆点,各种铺垫性内容太多,以至于主角都有些了神隐的感觉,中后期容易疲劳。

总结:质量勉强算是中规中矩的蜀汉阵营三国小说,优缺点其实都不是很突出,能看,有些鸡肋的感觉,勉强算值得一看。

第四本《商业三国》作者:赤虎 字数:135.8万

简介:一个曾经当过教师的商人和他的3个教师朋友,在一次去神农架探险的过程中,穿越时空来到三国时代。他们不满意当时的中国现状,对于即将来临的五胡乱华时代有着深深的忧虑。为了避免汉民族长达300年的苦难,他们在这乱世崛起,以商立国。利用发达的经济和先进的产品,创建更适宜发展经济的社会制度,建立更强大的军队,推行他们的统一大业和殖民计划。他们的眼光已经超越了中原的争斗,望向遥远的罗马,埃及。至于日本,只不过是他们殖民计划的一小步。

总结:这其实是早期的一本经典蜀汉阵营三国小说,当然可能不是很切合当下的口味了。小说侧重种田攀科技树、商贸经济等等,将打仗就是打钱给描述的淋漓尽致,节奏紧凑,高潮迭起,群穿文,诸多的人物塑造的精彩,有自己的观点与想法。不过以现在的眼光看,小说显然是嗨过头了,不动脑的小白爽文,有三观不合的私货,口碑两极分化的非常厉害。这本小说本人是有情怀的,而且老实说有些纠结,不知道该怎样打分,所以“真”感兴趣的可以尝试阅读。

第五本《大汉昭烈帝》作者:沉舟烂柯 字数:204.4万

简介:匡扶社稷,除暴安良,涤荡世间不公。扫平群雄,威加海内,重塑汉家雄风。跟随大汉铁骑的脚步,领略昭烈帝那波澜壮阔的一生。“将大汉的战旗插遍天下,有人存在的地方……

总结:质量中规中矩的蜀汉阵营三国小说,主角穿越成为了刘备,在乱世之中种田争霸。小说剧情流畅平稳,主线清晰,故事情节饱满,节奏分明,方方面面都还算在线。但是过于的四平八稳与套路化了,有些商业文的感觉,没有什么特别秀出的地方,缺乏真正的爆点,属于典型的书荒伴侣,算值得一看。

第六本《蜀汉的复兴》作者:混吃等死 字数:154.2万

简介:穿越为关羽之孙关彝,将蜀汉变为大汉。

小说优点:切入点猎奇,偏军事争霸,行文流畅,故事节奏分明,高潮迭起,对战争的画面描述的不错。

小说缺点:用力过猛,过于侧重战争,陷入循环后容易审美疲劳,整体有些干瘪的感觉,存在一些自嗨、降智的尬点。

总结:偏古早的蜀汉阵营三国小说,不过不算太落后时代,质量还是可以的,虽然有些鸡肋的感觉,但是依旧可以打发时间,勉强算值得一看。

第七本《从长坂坡开始》作者:秋来2 字数:313.5万

简介:公元208年,大汉十三州,诸侯并起,天下被划分为几个社团:汉中张教主鲁社团,蜀中刘混日子璋社团,西凉马腾韩遂马匪社团,辽东公孙度没存在感社团,江东孙魔法师之爱纵火社团,许都曹丞相谁瞅我我打谁社团,光打野游走不发育之乱世三兄弟社团,我叫关平,隶属于实力最为弱小的三兄弟社团的成员,没错,我爹叫关羽,我本是一个沙雕网友,结果刚穿越还没来得及适应大汉的生活,我就要跟随国际庄赵子龙在长坂坡从这头砍到那头了,这个事~其实我是拒绝的(破音!)

小说优点:偏轻松幽默的风格,各元素齐全,剧情流畅平稳,故事情节饱满,节奏分明,张弛有度,高潮迭起,种田、战争之类的描述的精彩,诸多的人物塑造的鲜明,尤其是彼此之间的互动,非常的有趣。

小说缺点:整体有些矮化世界的低幼感,存在为了搞笑而搞笑的内容,也造成了细节粗犷,转折与过渡生硬等缺陷,很多的东西较为的理想化,文字详略不当,废话太多。

总结:凭借风格秀出的蜀汉阵营三国小说,质量还是可以的,优缺点突出且明显,适合放松与解压,值得一看。

第八本《刘备的日常》作者:熏香如风 字数:571.7万

简介:魂穿少年刘备,从改变楼桑村自家老宅开始,与十九岁孤母相依为伴,同村刘氏兄弟相帮,千金买马骨,一诺重千金。复爵陆城亭侯,师从卢植,种田养士,数城大建,未来可期。解锁稀有成就:北境守护者,草原撑犁孤涂,鲜卑驯鹿人,哺育万马者,东胡共主,诸羌执鞭者,遥远绿洲主人,陇右牧羊人,三南大君,四海炎船主,东王君父,十洲之主,虎衣明王,罗马解放者(准备解锁)。

小说优点:各种元素齐全,量大管饱,行文流畅,故事情节饱满,节奏分明,张弛有度,天雷滚滚,骚操作多,常常猝不及防就闪了腰,属于轻松欢乐、沙雕迪化的风格,但是偏偏合理性居然也维持在了一个似崩非崩的状态,对于风土人情、社会环境等等都有描述,种田与争霸的内容在线,诸多的人物塑造鲜明,彼此间的互动精彩。

小说缺点:灌水严重,存在一定量的私货,比较的中二与自嗨,用力过猛了,当真是槽点满满,然后无关的分支太多,铺垫之类的太足,很容易就放弃。

总结:凭借风格秀出的蜀汉阵营三国小说,质量其实还是相当不错的,有些一白遮百丑的意思,介于小白与老白之间的审美,勉强算强烈推荐!

第九本《进击的刘备》作者:爱喝甜辣酱 字数:110万

简介:东汉末年,游学回家的刘备落入一个深坑,发现了来自二十一世纪的天人留下的天书三卷,自以为得到了天命传承。但很快他发现,拥有天书的人远不止他自己,而各种挑战纷至沓来,一部部天书纷纷现世。天人,历史,诡道,科学,天书的秘密将改变这个时代的模样。

一名21世纪的穿越者通过时空门来到了黄巾起义前,但是他很快就忍受不了糟糕的环境而回去了。但是出于恶趣味,他在临走前在各地都埋藏了现代书籍,从而以待有缘。主角刘备得到了《赤脚医生手册》和《军地两用人才之友》,依靠防疫措施和太平道争夺信徒,用堆肥技术带领难民在山里种田积蓄势力;关羽得到《一拳超人》里的琦玉锻炼法,自幼苦修不辍,真的练成了有万夫不当之勇的猛将;曹操得到了《现代中学语文教材》,从自己写的《龟虽寿》后面附带的作者生平里了解到部分历史走向,自以为天命在身,野心勃发……

小说优点:脑洞文,切入点猎奇,剧情流畅平稳,故事节奏分明,技术细节到位,语言、文化、风俗也符合当时背景,人物智商在线,绝非单纯的无厘头搞笑。

小说缺点:头重脚轻,节奏感不是很好,然后过于的跳脱了,存在一些莫名其妙的部分,需要对脑洞的意思。

总结:凭借脑洞秀出的蜀汉阵营三国小说,独树一帜的存在,质量也是相当的不错,即使当猎奇看也不亏,强烈推荐!

第十本《三国神隐记》作者:大篷车 字数:129.1万

简介:一个平凡的人,却获得了神般的能力。当他穿越到了三国后,隐身于众人之后,默默推动华夏获得真正的统一。他改变了众多人物的命运,刘备唤他为师父,曹操称他为恩公,左慈与他交友,匈奴却叫他魔神,他不屑于醒掌天下权,只愿醉卧美人膝。

小说优点:隐士型主角,人设还是蛮新奇的,而且糅合了一部分超凡的元素,所以走的是无敌流的路子,人前显圣描述的还不错,种田、感情线之类的也在线。

小说缺点:主角游离在原著主线之外,参与感不强,然后较为的尬,存在很多不切合当下口味的尬点,画风不纯粹,内容不统一,主线不清晰,较为的可惜。

总结:凭借设定秀出的蜀汉阵营三国小说,优缺点突出且明显,较为筛选读者,算值得一看。

第十一本《三国之蜀汉我做主》作者:三七开 字数:308.4万

简介:这是一本刘封踢开刘备,单干蜀汉,逆袭成就霸业的故事。

主角穿越成为了刘备的继子刘封,但是由于亲儿子的出生,刘备自然要打压他,所以无奈之下主角只能带着亲兵逃离,从而开始了自行发展的道路。他凭借先知先觉而种田发展、招揽人才,于三国之间,以啃食碎屑的方式而逐渐的壮大。在这个过程里,他效仿曹丞相的爱好,最终……

小说优点:皇帝流,切入点也是蛮猎奇的,然后剧情流畅平稳,故事节奏自然,高潮迭起,情节饱满,张弛有度,方方面面还是在线的,构筑了一个相对真实的三国。

小说缺点:低开高走,小说的槽点其实基本都集中在前期,此部分比较的自嗨与理想化,其实也能理解,毕竟在三国即将鼎立的时候自立一方,这内容着实是不太好推演。不过中后期还是存在小白爽文一些常见的缺陷,不过问题不大。

总结:啧啧啧,被曹丞相同款爱好吸引进来的,所以……,撇除这一点后,小说质量其实也勉强算中规中矩,所以不喜勿入,强烈推荐!

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《三国志·战略版》| 投身乱世天下,青梅煮酒有名,这是我的三国

《三国志·战略版》| 一款纯粹的SLG游戏,不需要精致的建模和画风

三国

常言道"乱世出英雄",英雄一词不知多少次出现在多少人的梦中,但奈何身处太平盛世,英雄梦也只能像书中求,亦或者在游戏中化身乱世豪杰,做一番惊世霸业。细数历史长河中的诸多朝代,唯有三国时期让人心生无限向往,那是一个英雄与枭雄层出不穷的时代。同样也是备受后世喜爱的时代,"三国"不知成为多少文学作品最爱的题材,也是游戏领域一个著名的IP。

《三国志》、《三国英雄传》、《真三国无双》、《全战三国》等等游戏,都为玩家还原了那个烽火连天,刀枪林立的年代。在我们眼中,三国不仅是马上武将的时代,更是羽扇纶巾儒将的舞台,策略仿佛是三国的标记,而今《三国志·战略版》将三国的尔虞我诈搬到了手机平台,为更多的玩家打开了三国的大门,不论你是猛将还是谋士,都可以在其中大展拳脚,将这一方天地纳入鼓掌。

策略

《三国志·战略版》就像起名字一样,整款游戏属于标准的SLG游戏,有趣的是《三国志·战略版》很符合玩家的心理,从一开始营造出一种穿越的氛围,玩家的三国之旅从与一个仙气飘飘的老翁对话开始。当我面对这样的游戏开局时,总会想起三国中的隐士水镜先生,不由自主的就把自己带入到了三国时代。

整个游戏的UI界面十分简洁,功能键位以环状氛围在屏幕四边,屏幕中央则显示地图和行军路线等游戏细节。对于一款SLG手游来说,《三国志·战略版》要表现的内容很多,这就导致游戏中没有什么精致的建模,这仿佛成为了《三国志》系列的标志。但玩家好像也从来不要求什么精致的建模,更多的还是在乎游戏玩法内容。

如果你玩过《三国志》那么就会很快的适应《三国志·战略版》,所谓的战略版就是将一些细节进行了充实。《三国志·战略版》的基本玩法建立在方块棋盘的地图上,游戏中的战争规则是其主要的玩法特点,玩家可以控制自己的军队选择行军路线,并且可以随时改变前进方向,当发现敌军时,可以自由转向以达到截击的目的。同时在游戏中还有战法系统,设有指挥、突击、主动、阵法等7大类。

虽然在战争场面的还原上略显粗糙,但是《三国志·战略版》对冷兵器时代的战术还原却十分用心,因为采用了方块棋盘的地图,所以游戏中存在地形规则,而对于古时的行军作战来说,因地制宜是极为重要的一种战术。不仅如此,在《三国志·战略版》中玩家还可以施展出围魏救赵、声东击西等多种兵法战术。

武将

除此了各种游戏细节充满了策略性元素之外,三国时代最让人痴迷的莫过于各种人物,例如武将中的赵子龙、关云长、太史慈、张辽、徐晃等等,还有谋士中的贾诩、周瑜、荀彧、郭嘉等等。这一点也在《三国志·战略版》中得到了展现,在游戏中每个人的属性面板所具备的属性类型都是相同的,但是在数值上有着较大的差距,这也是武将和谋士之间的区别。

例如对于武将来说,主要的属性表现为武力值、统率值、速度值和智力值,这些属性影响着玩家的战斗,而对于谋士来说,主要的属性值则是政治值、魅力值和智力值,这里就要提到《三国志·战略版》中的另一项重要游戏玩法,那就是养成系统。在游戏中每一场战斗都需要消耗兵力,而兵力则需要通过消耗木材、粮草、铁矿等资源招募而来。

这就要求玩家的角色定位不再是一场战争的统率,而是一个国家的君主,不仅要考虑战争选用什么兵法,也要考虑自身的后勤问题。在《三国志·战略版》的主城中"委任"这一玩法就是针对后勤处理而设计的,也是谋士发挥作用的地方,例如主政官位置上的武将,政治值越高其效果就越好。

小众的三国游戏

与《全战三国》这样的还原战场厮杀的游戏不同,《三国志·战略版》的乐趣在于"结盟",纵观三国历史,以及通读《三国演义》后我们会发现,三国时代中"结盟"是一个保全自己暗中发展的最好方法。这就让我想起线下跟朋友们一起玩三国杀的时候,原本是卡牌游戏生生被玩成了嘴炮游戏,每个人都在极力的拉拢主公,费尽口舌的证明自己忠臣的身份。

类似的情形就曾在《三国志·战略版》中上演,曾有一名玩家在网上分享了游戏中敌对联盟的套路,从反间计引起盟友内讧开战,到坐山观虎斗待得双方消耗的差不多了,继而大举进攻。并且在进攻时先示敌以弱,当这位玩家的联盟放松警惕后,在晚上一举攻占了大片土地,并且俘虏了盟主。

这种玩法其实已经超越游戏的基本设计,但也是源于游戏的基本设计。其实《三国志·战略版》算得上是一款小众游戏,因为对于整个三国系列的游戏来说都是小众的,真正热爱三国题材游戏的一定是三国粉丝,而对于他们来说《三国志·战略版》绝不仅仅是一款手游那么简单,亦或者所有的三国游戏都已经不再只是游戏。

就像我们在文章开头说到的,三国游戏就是这群三国粉丝们的圆梦之地,对于他们来说一次游戏的开始就意味着一次新的人生,这不是游戏而是自己的三国命运。我们可以在这里暂且卸下生活的重担,扮演自己心中的角色。运筹帷幄的设下计谋,与盟中的兄弟高谈阔论,历史上的三国不也正是一群脾气相投的人共建霸业吗。

对于三国粉丝来说《三国志·战略版》是一款很棒的游戏,因为其中有诸多细节还原了那段历史,而对于SLG玩家来说,《三国志·战略版》也是十分值得体验的游戏,其魅力依旧是游戏中的诸多细节,从武将的设定到灵活的行军部署,从地形影响到排兵布阵,这是一款不凭借建模和画风,而是完全以"策略玩法"为核心的游戏,是一款真正的SLG游戏。

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