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《宝可梦》长相有点崩的蟾蜍王,在水地属性里是什么地位?

嗯,,,要说蟾蜍王这只宝可梦的话,其实小二觉得这只在设计感上蛮成功的,有效融合了扩音器以及负子蟾的相关特征,但是说丑的话,,也是真的,在五代里算是低颜值里面的一批了,不过考虑到现实世界的蟾蜍也不太好看,所以估计也很难设计出很帅的蟾蜍出来吧(嗯,,青蛙和蟾蜍本质上是两种不同的生物,所以甲贺忍蛙表示这不关我的事),而就是这只长相很崩的宝可梦,其实却有着优良的水地组合属性,那么,有着水地属性的蟾蜍王,在对战中都是什么定位呢?

蟾蜍王:属性(水/地面)、特性(悠游自如/毒手/储水)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

哈?谁说我看起来很笨重的?

首先要提一点的是,蟾蜍王在八代是过签的宝可梦,于是在八代的对战中我们是可以看到它的身影的,不过因为目前处于八荒期,所以本篇就先以历代常规用法来做分析,具体八代定位后面再说吧,蟾蜍王的种族值看起来主要还是耐久端相对不错,加上水地本身联防性就很优秀,所以蟾蜍王具有不错的坦度(主要还是HP拉高了不少分),看起来水桶腰实际上也不然,但是输出就没那么优秀了,在水地里面有着巨沼怪一类压制(八代没有Mega巨沼怪了对蟾蜍王来说可能是个好消息)所以也不算出头,但总体来说并非不能打,速度74处于尴尬的位置,不过如果有特性加成就不是那么回事了。

没错,虽然看起来身型臃肿,但其实蟾蜍王是有着悠游自如特性的,于是雨天下的蟾蜍王其实处于一速的水平,如果八代不存在像是Mega巨沼怪之类的雨天物攻竞争者的话,那么蟾蜍王悠游自如特性的使用率应该会上升,而在七代这样的环境下,因为走输出向基础力度不如其他竞争者,所以这类蟾蜍王多携带可以带来水免的储水,配合蟾蜍王本身有着地本而且还有着水免撒钉之类的优势,蟾蜍王还是可以混口饭的,至于毒手的话就没有什么选择率了,毕竟要论作用实在不如另外两个。

该撒钉呢还是做快速输出呢?

在尚不清楚八代对战环境的情况下,小二不太好说目前蟾蜍王应该走什么路线,所以就把常规的两种路线说一下吧,首先就是七代出现比较多的储水中转然后干扰的路线,这类蟾蜍王在单打中多干的是一些撒钉的活,但在基础物攻不低的情况下都会携带输出来做消耗,地本上有着地震,而水本上,,好吧作为一只水系竟然不会什么好用的物攻水本也是蛮惨的,哦,,甚至连补盲的冰冻光束都不会,,所以蟾蜍王其实可以不选择携带水本,而携带岩石封锁、蛮干等其它的招式,真要选水本,,就热水冲浪,而要冰系补盲的话则可以选择冰冻之风,算是无奈之下的选择了。

如果要走悠游自如的话,蟾蜍王其实更应该走特攻路线,毕竟都走雨天打手了,四攻输出自然是常态,戴上个眼镜什么的就可以无脑突突突了,好在蟾蜍王的特攻并没有比物攻要低多少,于是在特攻端更好的情况下可以选择走特攻的雨天打手玩法,这个时候热水、冲浪什么的用起来就很心安理得了,而地本则有着大地之力,其它补盲有着气合弹、莽撞等等,要比物攻来说富余得多,这种用法双打的蟾蜍王比较能够适合,可以更好地用来蹭雨天,还是那句话,到底好不好用具体看八代的环境。

好了,以上就是小二对蟾蜍王对战的个人看法了,嗯,,目前来看的话有大嘴鸥存活,或许蟾蜍王真可能在八代的雨天环境下打出花来,,

口袋妖怪究极日月对战出现率最高的妖怪,这条龙果然是亲儿子!

《口袋妖怪究极日月》已经发售相当一段时间了,如果着迷于单人对战的话,会发现相当多的热门口袋妖怪的身影,甚至战术和配招也是接近的,本期就借机对其中最热门的6只口袋妖怪做一个考察。

NO.6 三地龙2

三地龙2在上一版本甚至更早就被挖掘出可怕的耐久潜力,借助超高的耐久和仅仅一个格斗系的弱点,带着辉石和自我恢复的使用,综合耐久性是三地龙2战场的绝对支柱,只要不是碰到格斗系的暴力攻击手,都可以硬抗别人的攻击。靠着恶系的“欺骗”,和“戏法空间”的施展下,实现制造空间的战术。

NO.5 土地神(灵兽状态)

威吓+蜻蜓返+专爱头巾的游击战术就能蹭掉对手很多血,打的对方很吃力,而本体却会撒岩菱,技巧非常丰富,可以说打法非常活。

NO4.血翼飞龙

出场威吓特性和MEGA进化带来强烈的开局优势。MEGA进化后不但带来更加暴力的种族值提升,飞行皮肤的特性更是让他的破坏力更上一层楼。

成功龙舞1次后拥有相当的控场能力,3V3单打推队的可能性极高,单打带羽休回血的配招也时而出现,本体特攻的破坏力足够做双刀,因此被龙舞后对对手的威胁极大。

NO.3 喷火龙

拥有2种MEGA进化,在33单挑的时候,就被迫对手没法做出准确的预判。而无论是X龙还是Y龙,单挑的性能都是破格的,而喷火龙的属性对大环境下常见的钢系来说也有优势。X龙龙舞,剑舞成功后都极具破坏力;Y龙用硝化冲锋进行强化的战法实现物理的破坏力。

NO.2 甲贺忍蛙

GEN6就极为热门的口袋妖怪,本作依然非常抢手。高速双刀的战法在本作中依然可以运用,再之特性的关系,配合丰富的技巧,可以获得非常大的克制范围;会先制技能,战术上天衣无缝!水Z技能带来一击致命的威力,或者使用常见的气息腰带来苟活,也是不错的选择。

NO1. 迷拟Q

画皮特性带来的“一回合免费强化”,又附带剑舞这样优秀的强化技能,专用技迷拟QZ让它不缺乏决定性的火力,拥有先制技巧,和高威力的本系技巧,用起来如鱼得水。《口袋妖怪究极日月》单挑环境下,适用面广,战术好用的最强妖怪。

《宝可梦》甲贺忍蛙在对战中的成功,仅仅是因为特性的原因?

本篇我们就来谈一下我们以前也说过的甲贺忍蛙,作为一只第六世代出来之后人气就一直居高不下的存在,甲贺忍蛙在游戏版本的登场机会却不多,七代无法做到真正意义上的过签,八代则是连压根出场的机会都没有了,反倒是出了一只特性和甲贺忍蛙一模一样仅仅只是名字换了的闪焰王牌,甲贺忍蛙也可以算是综合对战能力在六代御三家里最不错的一只,那么,甲贺忍蛙的成功,是否依附的是其特性的好呢?我们就一起来看看。

甲贺忍蛙:属性(水/恶)、特性(激流/变幻自如)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

是,但也不完全是。

只能说对战中甲贺忍蛙的成功很大程度上跟特性是有关系的,但是甲贺忍蛙本身需要有能驾驭得住该特性的种族值面板以及技能学习面,要知道变隐龙也是有变幻自如的,可不见得变隐龙就因为该特性成为对战热门了,变幻自如这个特性的好处在于如果自身有好的速度基础的话,那么本回合除了可以做不同的本系伤害之外还可以根据对方留场的宝可梦来选择让自己的属性变成可以抗住对方输出的属性,这使得甲贺忍蛙用得好的话会非常灵活。

当然这点大家也都很熟悉了,毕竟八代的闪焰王牌也是这般套路,甲贺忍蛙本身的优势在于其122的高速出手权,103的基础特攻加上每个特攻输出都是本系带来的持续消耗让其有了对攻的资本,不过,忍蛙存在的问题依然也有,那就是在未来没有觉醒力量的环境下,忍蛙其实缺乏一部分的特攻属性技能学习面,比如格斗、地面、火等等,在这点上要针对忍蛙也就会变得比较容易了,可即便如此,忍蛙的灵活自如依然可以让其有不少出场的空间。

推荐配招:飞水手里剑/水炮+冰冻光束+垃圾射击+恶之波动/急速折返

为了发挥出忍蛙的属性优势,对战中携带不一样的输出技能是主要的,于是大部分的忍蛙都会携带至少三个的输出技能,因为特性的缘故,所以忍蛙的所有输出技能都是本系伤害,因此配招并不局限于是否要真的携带水系或者是恶系的特攻输出,冰系的冰冻光束以及毒系的垃圾射击有时候反而更重要(垃圾射击其实为物攻技能,但忍蛙也可以双刀),飞水手里剑的先制其实蛮诱人的,如果其它输出足够的情况下可以考虑不带水炮。

好了,以上就是小二对甲贺忍蛙对战的个人补充了,还是希望这么高人气的宝可梦在以后的世代里能有更多的出场机会吧。

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