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LOL:被动技能灵魂掉落率提升,或助力赛娜重返AD位

前言

赛娜本身在英雄联盟中的定位就是AD射手,但自她上线以来很少见有玩家使用赛娜打AD位置,更多的是用来当辅助,尤其是“不灭冰拳”肉坦流玩法非常流行。而在英雄联盟最新的10.12版本中,赛娜这个英雄的被动技能做了新的调整,将灵魂掉落率大大提升,并且修复了关于赛娜普攻暴击后摇的bug,这么一来,赛娜就很有希望重新回到AD位置。

导言赛娜转型辅助位置的主要原因被动技能灵魂掉落率对赛娜自身的影响新版本赛娜各玩法对比分析一、赛娜转型辅助位置的主要原因

①发育期短,装备成型快

大多数AD英雄都需要很长的发育期,十分吃经济,基本上都得到对局20分钟以后,有了三件套核心装备才能参与团战。而辅助赛娜不同,她的发育期较短,即使装备少,也能依靠技能打出高额伤害,并且一般都是出穿甲装备,不怎么吃经济就能快速装备成型。因此,在职业赛场上我们时常能看到赛娜辅助,泰坦打AD的组合出现。

辅助赛娜核心装备

②技能偏向功能型

赛娜具备所有软辅英雄的特点:有控制,能治疗和加护盾。她的Q技能黑暗洞灭不仅能够对直线上的敌人造成伤害,同时还能治疗队友,也可以收集被动技能掉落的灵魂,范围非常远。而W技能无尽厮守则是对部分范围内的敌人造成禁锢效果,是个不错的群控技能。最后是她的大招暗影燎原,发射一道不限距离的光束,对命中的队友提供护盾,并对中心的敌人造成伤害,是个支援收割的“利器”。

③攻击间隔长,持续输出能力不足

虽说赛娜有着与其他AD英雄一样的攻击范围,甚至更远,但由于技能机制问题,导致她的攻击间隔会比较长,因此用来打AD位置缺乏持续输出能力,往往赛娜普攻一次消耗的时间相当于其他AD的两次,这使得她在线上对拼很吃亏。

小结:赛娜转型为辅助,主要原因在于她与众不同的技能机制,多样化的功能型技能让她在辅助道路上越走越远,甚至是一度成为了版本T2级别的辅助英雄。

二、被动技能灵魂掉落率对赛娜自身的影响

赛娜的被动技能是当赛娜附近有单位死亡时会有一定几率掉落下灵魂,拾取灵魂能够为她提供攻击力、攻击范围及暴击概率,这也是赛娜的主要英雄特色之一,因此灵魂对于她来讲尤为重要。

可以假设在一盘顺风局里,以30分钟为标准时间界限,原先赛娜的灵魂掉落率是1.67%,大概在这个时间点她能收集到的灵魂有60个左右,能为她增加(60*0.75)额外攻击力,(25*3)的额外射程和(15*3)的暴击概率。而调整之后的灵魂掉落率是8.33%,经过测试在30分钟的时间点,这个概率收集到的灵魂在100个左右,能增加75的额外攻击、125的额外射程和75的暴击概率,相当于一个火炮的范围加成、三把无尽的暴击加成和一把饮血剑的攻击加成了。

100个灵魂加成=三把无尽+一把火炮+一把饮血剑

小结:灵魂掉落率决定赛娜的玩法及出装走向。灵魂掉落率低导致赛娜的输出跟不上,只能选择穿甲流或减速控制流玩法;相反掉落率高的话,灵魂加成完全可以弥补赛娜攻击间隔长的不足,走暴击流AD路线。

三、新版本赛娜各玩法对比分析

当前版本赛娜常见三种主流玩法是肉坦控制流、冰川减速流和纯暴击流,其中要属肉坦控制流最受玩家们的欢迎,而且这种玩法的胜率还不低。

①肉坦控制流

这种玩法的赛娜主要是堆血量和防装,增加自身的坦度,好在团战中多打控制效果。首先在天赋选择上是带不灭之握,既能无限叠血量,还可以加强治疗效果,作为肉装赛娜的必备之选。

然后再装备上,可以选择魔切、冰锤、冰拳为核心装备,其它装备视场上具体情况选择出物抗还是魔抗。

②冰川减速流

这类玩法多是辅助赛娜,主要打线上消耗和控制减速,对于追击敌人非常有效。天赋带冰川增幅,普通攻击附带减速效果,使用主动型装备时还会发射一道光线冻住敌人,是追击和逃跑的必备天赋。

装备可以选择正常穿甲输出装来补伤害,不需要再叠加减速控制装。

③纯暴击流

纯暴击流是赛娜最不常见的玩法,但却是她重返AD位的唯一玩法。之前因为灵魂掉落率太低的原因,被动叠不起来,暴击率加成并不高,再加上她本身普攻机制的缺陷,造成了AD赛娜少有人玩的尴尬局面。

但现在版本将灵魂掉落率大大提高,这对于赛娜来说是一次不小的加强,也是使她重返AD位的契机。在天赋选择上建议带主流的征服者,高额的攻击力和暴击概率加成,使得赛娜的输出拉满,有点移动炮台的意思了。

在装备选择上直接出无尽、火炮、黑切、穿甲弓和夜之锋刃,伤害巨高无比。

小结:赛娜的这三种玩法各有千秋,但前两种偏向娱乐性和功能性,不符合当前AD的主流玩法,而暴击流玩法和赛娜的技能机制更加贴合,能够将她的优点发挥到最大。

总结

随着赛娜被动灵魂掉落率的调整,她势必会重新回到AD位置,暴击流也将成为她最主流的玩法,不再是以前的那个转型“工具人”辅助赛娜,而是ADCarry赛娜。

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