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在《王者荣耀》里,技能型AD和平A型AD有什么区别?

玩MOBA游戏的小伙伴都知道,一个AD在团队中担任的角色有多重要。

而AD和AD之间的区别还是挺大的,在这里可以简单的先把AD英雄的属性分为2类:

1、平A伤害

2、技能伤害

▲平A型射手卤蛋的基础属性

这里的平A伤害=基础攻击x暴击几率x暴击伤害。

如果加上每秒伤害的加成,还要再乘以一个攻速/s,大概是这么个公式,攻击距离是隐藏属性,这样看技能伤害就很直观了!

每个英雄介绍里都会写清楚,每个技能的伤害构成=每级技能固定基础伤害,基础攻击x伤害系数。

这个系数会随着使用频率和命中率波动,比如高频率容易中的技能系数就低,低频率难中的技能系数就高!

比如《王者荣耀》中百里守约的2技能,除了基础技能伤害,还有高达2.5的AD加成,加上每升一级的固定加成,和一定的斩杀效果,技能系数直接拉满!

而决定平A型AD厉害还是技能伤害型AD厉害还有一个标准属性——生存条件!

生存条件好的英雄,伤害都是登顶的,比如马可波罗和公孙离,顶端局非ban必选的存在,会玩的都是绝活哥!

技能伤害登顶的代价就是平A无敌刮痧,靠拉扯和被动技能打出伤害,高风险=高收益,但是必须是在绝活哥的手上才能发挥这等作用,不然伤害还不如一个小卤蛋!

而百里守约是超出限制的存在!

▲百里守约普攻

▲百里守约大招

这个英雄不仅拥有峡谷加成最高的攻击技能,大招附带位移,没有技能前摇和后摇,平A还能有不俗的伤害!

▲百里守约视野技能

最最最厉害的是,百里还拥有峡谷唯三的视野技能!

比起哪吒CD超长的大招和狼狗持续时间很短的一技能,百里守约的视野技能留存时间超长,强度远高于别的拥有视野的英雄!

而且在百里的视野范围内,还附带了平A加成!

乍一看技能机制真是一个很难挑出错处的AD,但百里守约风评却很差,这个可真不怨英雄!

由于百里的2技能收益过高,以至于很多玩家将他玩成了一个纯技能型的AD。

全靠2技能狙击,去赌十枪中一枪的伤害,却忽略了百里的平A伤害其实也高的惊人!

但这也不能完全怨玩家,毕竟在KPL等各赛中,精彩的视频剪辑和击杀集锦里,解说到百里守约的时候用的百步穿杨以及神预判这类的词。

被主角光环套头的玩家们自然也就忽略了守约超高伤害的平A!

如何区分技能型AD与平A型AD?

技能型AD是顾名思义:技能伤害在其伤害输出中占比较大,不依赖流畅的走A来输出!

技能伤害高的英雄,为了游戏平衡,要么砍平A伤害,要么拉低生存技能等级!依靠技能节奏来打伤害的AD,类似于法师,孙尚香和蒙犽都是技能型AD。

平A型AD是依靠射程、暴击、真伤或者百分比伤害的英雄,因为普攻伤害不容易丢失,因此能够在游戏的后期掌控比赛!

平A伤害高的英雄,如鲁班、后羿等站撸英雄,还有手长如伽罗、狼狗走位平A英雄。

不过这些英雄出场时只给了最低等级的生存技能,像伽罗的减速如果碰到先手英雄,没有辅助的伽罗直接回泉水!

技能型AD与平A型AD哪个强?

▲技能型AD代表:马可波罗

技能型AD的优点在于前期建立游戏优势,可以依靠大量技能衔接平A做到毁灭性的伤害打击。

而平A型AD与技能型AD相反,平A型AD很考验玩家的走位和熟练的走A,由于没有位移技能的短板,更多需要玩家的意识操作,前期要多以发育为主,少打架,只要阵亡次数少,后期强的一批!

▲平A型AD代表:鲁班七号

以上便是本期【九九小课堂】的主要内容了,对于技能型AD和平A型AD你的看法是什么?点击下方留言和大家分享吧~

《Ad Infinitum》预购预告 9月14日正式发售

今日(7月28日),一战生存恐怖游戏《Ad Infinitum》预购预告,本作将于9月14日正式发售,登陆PlayStation 5, Xbox Series X/S及PC平台。

宣传片:优酷视频云

本作是一款第一人称恐怖游戏,玩家将扮演一位在一战中生存归来的德国士兵,他因为战场的创伤困扰不已,每晚都需要跟自己的理智搏斗,甚至出现幻觉,重返战壕对抗无以名状的可怖生物。玩家需要克服幻觉,走出伤痛,然而可能会发现其他更可怕的秘密。

视频截图:

王者荣耀:大神玩家最常用的20条游戏专业术语,你知道多少?

王者荣耀中为了简化玩家之间的沟通,很多词汇都会用简短的专用术语替代,可以提升玩家之间的沟通效率,把更多精力专注于实战对局当中。

游戏专用术语被广泛应用于玩家日常交流、攻略和直播当中,包括在KPL职业比赛上,职业选手之间的战术交流也会经常用到。

今天就为大家讲解一下,王者荣耀中最常用到的二十条基础类术语,让你也能和王者荣耀大神谈笑风生!

(1)AD:Attack Damage的简称

AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。

(2)额外AD:指除自身基础攻击以外的物理攻击

比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理攻击,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理攻击。

(3)AP:Attack Power的简称

AP指法术伤害、法术攻击加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。

(4)Buff:增益效果

比如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。

(5)DeBuff :负面效果

比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff ,DeBuff可以用召唤师技能净化解除。

(6)蓝Buff:蔚蓝石像之力

英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

(7)红Buff:猩红石像之力

英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、最多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

(8)CD:技能冷却时间、Cool Down的简称

指技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用,所以实战中经常会说大招还差几秒CD。

(9)Gank:抓人、Gangbang Kill的简称

Gank指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭和包抄,通常是以多打少、一般也叫做“抓人”。

(10)平A:普通攻击

普通攻击简称为A的原因,一方面是英文Attack(攻击)的首字母,另一方面最早PC端的MOBA游戏是靠A键去点击目标来发动普通攻击。

后来随着玩家的口口相传和习惯,几乎所有MOBA游戏的“平A”都指普通攻击,而“走A”就是指一边移动一边普通攻击。

(11)KDA:战绩

K指的是击杀次数、D指的是阵亡次数、A指的是助攻次数,KDA=(K+A)/ D,在个人游戏资料中可以看到自己的KDA数值。

KDA是呈现一局游戏中表现好坏的重要指标,击杀和助攻数越高、死亡越少,KDA就越高,同段位的情况下KDA数值越高代表水平更高。

(12)Aoe:范围性伤害、Area of effect的简称

比如沈梦溪、王昭君和甄姬的大招都是范围性伤害,所以也称为AOE技能。

(13)Poke:远程消耗

指双方英雄在正式交战之前,通过手长的优势来压低对方的血线,以便更容易获得团战胜利。

比如射手百里守约、马可波罗,法师干将莫邪、小乔等,玩家经常会说这些英雄的Poke能力很强。

(14)Combo:两个及以上的英雄打出的配合连招

比如墨子二技能控住敌人+百里守约二技能狙击的配合属于伤害Combo,而武则天大招控住敌人+白起大招嘲讽的配合属于控制Combo。

(15)补刀:最后一次攻击成功杀死小兵

王者荣耀中对小兵成功补刀可以额外获得50%经济,尤其在前期伤害较低的情况下,练好补刀技术能与对手拉开一定的经济差距。

(16)征兆模式

需要禁英雄且双方轮流选择英雄的模式,钻石以上分段排位赛会开启征兆模式、也称为BP模式,其中BAN指禁用英雄,而PICK指挑选英雄。

(17)Counter Pick

指后手选出克制敌方已选阵容的英雄,所以BP界面双方的四、五楼玩家,也被称为Counter位或反制位。

(18)英雄池:玩家擅长英雄的数量

英雄池深浅就是指擅长的英雄数量和位置的多少,一般会用“英雄海”来形容精通英雄非常多的玩家。

(19)SOLO:1V1单挑

SOLO也是玩家最长提到的一个词,比如“别叫人,来SOLO”、"不服SOLO"等等,1V1单挑成功击杀敌人就称为单杀。

(20)GG

GG这个词最早来源于星际职业比赛,游戏结束时输掉一方的玩家打出GG,意思是Good Game、夸赞对手打得很好。

但是游戏胜利的一方打出GG就有点嘲讽对手的意思,即游戏结束、你们凉凉了,在现实生活中也会用GG来表示没戏了。

因此电子竞技职业比赛中胜利方往往会回应GL,意思是Good Luck,祝对方在接下来的比赛中有好运,是胜利方更有礼貌的回应方式。

以上就是王者荣耀常用术语的讲解内容,如果你想了解更多王者荣耀教学,请持续关注@Alex的荣耀小课堂

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