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穿越火线

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射击格斗|76.0MB

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GD\u0026T公差修饰符号CF,CT,CZ的理解和应用

在我们日常的设计中,常常遇到下面的类活塞结构,它要求孔轴之间间隙配合。见下图:

已知轴的直径是35,公差如图。我们如何应用恰当的几何公差或修饰符号来控制轴和孔以确保间隙配合?

很多同行认为,在包容原则的情况下,只要将尺寸线引线的延长线通过三段外圆柱面,在公差配置上只要保证孔的下限大于轴的上限就可以确保其间隙配合了。

事实上,尺寸引线的延长线通过三段外圆柱面,只能表示三段圆柱的名义尺寸和公差一样。即只能保证三段外圆柱面中的任一一段能够和空间隙配合,但是作为一个整体却不能保证间隙配合,因为三段外圆柱面之间的同轴误差并没有得到控制。

那么为了确保间隙配合,我们该怎么做呢?

在AE(Y14.5-2009)里边有一个修饰符号, CF(Continues Feature),术语叫“连续特征”。顾名思义,有了CF这个修饰符号后,将这个由两个密封圈槽分割成的三段外圆柱面看成一个连续的外圆柱面来控制。当然这个符号需要和包容原则一起使用才有意义。如图所示:

前面我提到过包容原则的概念,这里对三段外圆柱面的要求是:

三段外圆柱面不能超出同一个MMC的理想边界(即三段外圆柱面上所有的点要素不能超出直径为35.05的理想圆柱体外)。对于检测来说,就是将三段外圆柱当成一个外圆柱来采点拟合,其最小外接圆柱的直径不能大于35.05。局部尺寸不能小于34.97.

所以对于轴来说,我们需要加修饰符号CF, 对于孔的公差设置,只要保证孔的下限能大于轴的上限,就能保证间隙配合。至于孔的上限,则根据功能由最大允许的间隙来控制。

到目前为止,CF是AE特有的符号,不仅可以用于FOS(尺寸要素),也可以用于平面。

那么在ISO里边,我们又该如何做呢?

ISO 14405-1:2010里也提供了一个特有的修饰符号(国标目前还没有),叫CT(Common Tolerance), 术语叫“公共公差”。它的使用对象是多个FOS(尺寸要素),当需要把几个尺寸要素看作一个尺寸要素来要求时,需要加这个修饰符号。基于我们举得例子,需要和包容原则一起使用(前面需用加\"3x\"):

在这里的要求和检测概念同CF.

可能又有同行会问,我不知道这几个生僻的符号,我能用几何公差加上0公差来代替吗?答案是,完全可以,如下图:

由上面不带基准的位置公差可以得知,MMVB=35.05+0=35.05。 该三段外圆柱面上所有的点要素都不能超出直径是35.05最大实体实效边界。局部尺寸必须满足图纸尺寸公差要求。

至于CZ, 表示公共公差带,是ISO特有的标准,必须应用于多个特征,且这些特征的公差带的自由度没有完全被限制死,或者基准带“M”圈,“><”等修饰符号。

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从CF手游到CF0,穿越火线揭开下一个十五年篇章

今年6月28日,穿越火线嘉年华发布了一张预热海报,海报中心位只有黑色侧身剪影,但广大穿越火线(以下简称“CF”)玩家对这个经典的形象,以及“Get Up 勇敢面对”、“Wake Up绝不崩溃”等歌词并不陌生,很容易便猜到是九年前与CFer并肩作战的代言人“谢霆锋”的回归。

代言人谢霆锋的回归,除了刷新着与用户之间的情感链接,更重要的是,CF想要表达出作为一款运营15年的经典IP,就像玩家的老朋友,随时准备着CFer的回归。

在十五周年这个重要节点,CF还将游戏中的第一把英雄武器“火麒麟”作为周年礼物免费给了广大CF玩家。火麒麟在CF的运营史上除了作为武器出现,一直被视为穿越火线重要的符号之一,连接广大玩家的一份羁绊。全员免费赠送火麒麟的方式,也将这份情感羁绊延续了下去。

消息一出,就引起了CF玩家的踊跃参与,第三方网站的实时监测数据,游戏在活动开启的7月15日凌晨,同时在线人数达到417.9万,突破2012年8月的400万在线人数纪录。

玩家的回归并不全是因为火麒麟,包括请回第一个代言人、在端游《穿越火线》、手游《穿越火线:枪战王者》(以下简称“CF手游”)以及《穿越火线:高清竞技大区》(以下简称“CFHD”)三端产品发布新版本新玩法,都是CF为已经相互陪伴15年的玩家找到一个回归的切口。这是CF注重与玩家沟通的表现。

全服爆满的火热景象,也让我们感受到了CF强大的号召力。而这份号召力不仅体现在游戏上,同时也体现在线下活动中。

8月5日,十五周年穿越火线嘉年华以及CF和CF手游双端联赛在北京水立方举办。距离活动开始还有一个半小时,场馆外就已经排满了观众。

“我们今年周年庆的主题是‘无所不燃’,这次我们要把水立方变成火立方。”CF授权产品中心发行制作人古越开玩笑介绍,CF系列一直秉承的都是多元和开放的态度,无论做什么我们都希望能“燃起来”。

从08年发展到现在,穿越火线IP已经从最初的端游CF,发展到CF手游和CFHD三端。从08年发展到现在,除了游戏之外,还发展出电竞生态,探索虚拟头像,乃至制作网剧、音乐等泛娱乐内容。

但“怀旧”只是十五周年庆典中很小一部分,正如天美Y3工作室CF手游制作人王林所言,穿越火线系列一直注重玩家的沟通与需求,所以我们能在当天看到穿越火线系列产品的未来规划,CF系列与变形金刚IP的跨界合作和打造的专属特色玩法,以及即将发布的新品——CF0。

竞技、娱乐双头并进,CF手游持续刷新玩家感知

作为穿越火线在移动端的产品,CF手游在承接端游玩法的基础上,也在探索休闲玩法精进以及创新全新枪战玩法。十五周年期间,CF手游就基于玩法的创新给出了亮眼成绩。

“穿越火线系列产品中很重要的一个要素就是‘竞技’,对此我们一直在持续对包括地图、武器、战斗等产品的细节处进行打磨,这是竞技性玩家对FPS游戏的最底层需求。”王林说,同时手游也需要能承载玩家的娱乐需求,并进行契合移动端的优化。

“很多玩家玩CF的时间超过了十年,而我们通过对手游特殊的操作平台进行适配和优化,让玩家可以在手机上体验端游的乐趣,另外手游上我们也对游戏节奏进行压缩,使其符合移动端的特性。”王林介绍,例如在CF手游的挑战模式中,省去了前期大量的跑地图和加快成长速度,让CF手游的峰值体验更极致。

CF手游也在探索一些新的玩法。比如在7月份推出《战争风云:天瞳计划》的版本中,迭代了过去CF手游中较为普遍的5V5、8V8小规模对抗,全新的大战场玩法支持双方超30名玩家,在接近在接近6-7个沙漠灰大小的庞大战场上进行激烈对抗。

在大地图对战环境下,也为玩家提供了更强的机动能力。在对抗中,玩家还能够驾驭包括直升机、摩托车等在内的各种充满科幻气息的强大载具,进行立体化的战场对决。新模式中载具所具备的功能也极大加强了游戏体验。例如可以开启能量护盾的主战坦克“磐石”,可持续发射电磁炮或电浆迫击炮的坦克“雷息”,能够使用热成像机枪和空对地导弹并运载伞兵的直升机“自由之翼”,以及无比灵活的磁悬浮摩托“强风骑士”等等。

除了载具,新模式中玩家可使用的充满科幻感的技能也在不断刷新以往的FPS游戏体验。如有些技能可以提供坐标从大气层外进行卫星武器打击,有的则是使用光刃快速消灭敌人,以及能让普通步兵拥有最基础的反载具能力。

总的来说,玩家可以在这个版本中体验没有束缚的立体化战场所带来的全新游戏体验。CF手游在枪战基础上加入科幻元素,给予玩家自由度极高的新规则与新玩法,这样的创新思路为玩家的休闲娱乐需求找到了一个很好的落脚点。

不止于此,将要在下个版本返场的“失重空间模式”,也拥有完全不同于传统枪战的游戏体验。失重空间主打更休闲向的团队战,玩家无限复活,率先达到分数的阵营获胜。低重力环境是该模式的一大特色。在这类低重力的环境中,玩家会感觉跳得更高,落得更慢。

玩家在进入游戏后也可以选择特色各异的游戏角色,玩家在选择后仍可在被击败后选择。例如“刀锋队长”这个角色主武器仅可使用霰弹枪,拥有钩爪以及回血技能;血条为250,不可使用主武器,角色自带冲刺拳套的“救世主”;将狙击枪作为主武器,空中开镜后可以悬浮在空中的“麻雀”;可以使用背包中的所有武器的“机器人N22”。

此外,在十五周年庆典上,穿越火线系列发行制作人陈侃登台宣布穿越火线与变形金刚将展开一系列合作联动计划,并打造专属特色玩法,也给玩家留下了深刻印象。今年下半年CF的三端产品将分别在各自的全新版本中,推出与变形金刚IP强关联的创意玩法。

这次联动在文化符号和玩法上进行了充分融合:霸天虎首领威震天携带穿越火线世界,为了利益榨取火线战场的珍贵资源,玩家则携手擎天柱加入战场。从背景故事来看,该玩法透露着硬朗风格。

可以看到,不管是CF手游还是穿越火线系列产品,基于枪战玩法的竞技性,在FPS赛道构建了核心竞技壁垒。王林说,“在端游上线的15年和手游上线的8年时间中,每个版本都会围绕竞技性展开优化。”穿越火线系列不同于RPG游戏的养成,玩家在不断精进的游戏水平中感受更强烈的游戏乐趣。

此外,CF手游在玩法模式的创新上也走在前列,不断输出的新内容,持续刷新着玩家对产品的感知,收获了相当规模的高粘性玩家群体的同时,产品也获得了更强的生命力。

从用户需求出发,引领本土化国潮

不断优化的玩法模式和玩法创新,为穿越火线积累高黏性玩家群体提供了坚实基础,但也有很大一部分玩家因为不同原因的限制无法玩游戏,穿越火线通过游戏联动、电竞,以及输出泛娱乐等内容的方式,走入玩家生活与玩家达成了维系15年之久的情感羁绊。

今年9月,CF手游将推出国潮大版本《山海长卷》。古越介绍,CF手游作为天美依托穿越火线IP自研的一款手游,更多是面向中国年轻游戏玩家,与山海经展开联动,就是基于玩家群体的偏好所创新的玩法内容。

“我们会发现,现在年轻用户对国潮文化特别感兴趣,这次我们选择与山海经这样一个国民神话IP展开联动,是因为山海经中存在非常多可发掘的内容,比如其中的异兽、山海经中所描绘的环境,都可以和CF手游的游戏玩法做深度的结合,给予玩家沉浸式的游戏体验。”古越表示,年轻用户喜欢复古、神话等国潮内容,CF手游推出类似内容去迎合观众需求,这本质上是用户自己的选择。

这不是CF手游第一次与国潮联动,早先CF手游就曾与三国展开联动,推出基于三国文化的武器。古越表示,CF手游虽然是一款FPS手游,但任何一款游戏都应该有自己独特的调性,就像穿越火线系列产品的定位也有所不同,CF更强调经典玩法,CFHD则注重竞技性,CF手游的品牌调性则会和中国传统文化进行深层绑定。

“可以看到我们很多版本的宣发素材或者版本的核心游戏道具,都是和国潮文化有着强关联,这个风格是经过我们几年的探索所定下来的,未来我们也会继续坚持“枪战+国风文化”这个发展方向。”

“与国潮进行联动,一方面是源于用户自身的选择,另一方面我们会认为穿越火线系列不是一个严肃的军武类FPS游戏,我们更希望呈现出符合年轻群体热血的特性,让玩家‘轻松’体验游戏。”古越说,除了国潮文化这个大的基调之外,从周年庆典上也可以看到穿越火线系列也在积极与更多领域展开跨界联动,例如同变形金刚IP展开联动,其目的是想拉近与玩家的距离。“一方面契合游戏的休闲属性,另一方面通过追随、乃至创造潮流,能给予用户更多新鲜的游戏体验。”

“更重要的是,我们希望将CF手游作为一个载体,帮助传统文化向年轻用户输出。”古越谈到,2022年,CF手游曾与山西文旅局达成合作,以黄河为原型在游戏中推出“黄河元素武器”,武器一经推出也是受到了广大玩家的好评。

“那个武器不管是从制作的精细程度,还是从外观的独特性来说,都是过去游戏中所没有出现的,我们用特殊的方式将将黄河的形状刻印在枪身上,这把武器的开发周期也是非常之久。”

而在跨界联动IP的过程中,CF手游也格外注重“可玩性”。古越补充道,“CF手游在展开联动时很大一项优势就是‘开放性’。我们与圈外IP合作时都是基于玩法的层面进行考量。以穿越火线和变形金刚的联动为例,我们大概从半年前就已经开始计划。”

古越透露,穿越火线和变形金刚的联动,将会在游戏中植入带有变形金刚元素的玩法和游戏道具。“仅仅做几项道具植入到游戏中对于玩家而言太常规了,我们所说的‘开放性’是要给予玩家更大的玩法震撼。”

同时,古越强调的CF手游重视与玩家的沟通也体现在实际行动上。去年,CF和CF手游推出了“策划沟通蓝贴”,其目的是围绕用户的反馈进行优化,与用户有更便捷、开放的交流环境。

古越告诉我,每一期的策划沟通蓝贴他都有亲自看和团队一起编写,这也是团队一直在做的事情,通过策划沟通蓝贴,看到玩家提出了很多尖锐问题,每当看到这些尖锐的问题,他就会拉着团队反复讨论问题的具体解决方案。“我们能直观的看到玩家的诉求,他的痛点是什么,我觉得这是一个跟玩家非常好的沟通方式,我们也会一直坚持去做这个事情。”

除了国潮文化和跨界联动,穿越火线的IP内容生态远不止如此。如推出虚拟偶像云悠悠、联动CORSAK胡梦周和马吟吟在周年庆典现场呈现全新电竞主题曲《烈 Fire》,以及三端产品构筑的赛事生态等等。穿越火线对IP内容生态的不断拓宽,即使在玩家游戏时间大幅下降的情况下,玩家依旧能从不同渠道、不同内容载体中感知到穿越火线内容,从而保持稳固的情感链接。

用CF0打开IP内容生态想象空间

而在下一个十五年,穿越火线想用一款新产品——《代号:CF0》(以下简称“CF0”),打开IP内容生态的想象空间。在周年庆典现场,官方公布了CF0首条概念CG“从零启·新纪元”。在《CF0》官方简介中这么写道:欢迎莅临崭新的CF0宇宙。

王林向我介绍,CF0早在2018年就已经立项,穿越火线系列产品经过15年的玩法升级和平台拓展,新作CF0的重心将不再聚焦“竞技性”。“现有的穿越火线产品,无论是CF,还是CF手游和CFHD,都是以竞技为导向,既射击对抗。而我们在做CF0时则会想到,是不是能保留IP射击和战队的核心机制,但玩家能在其中体验到完全不同的内容形式,且能够有更多探索机制的玩法。”

王林透露,最直观的变化上将体现在画风上。CF早先作为一款韩系游戏,在画风上更趋向于K-POP风格,CF0则将根据年轻用户的偏好,做更为风格化的探索。“CF0更具更具风格化,而非是一款写实向的项目。”

美术风格的改变只是CF0创新的一小部分。王林补充说,如果只是在画风上做改变,和CF手游换皮无异。CF0更侧重的是在全新的玩法上,是如何在叙事上讲好CF的新故事。通过游戏人物去展开叙事,用画面、故事、场景和人物心理塑造来丰富想要带给玩家的情感体验和新玩法。

王林举例道,其实很像《蜘蛛侠平行宇宙》平行宇宙这个电影,CF0在穿越火线系列中也更像一个外传,去讲一个平行宇宙的故事。“在CF0中,我们能看到灵狐、刀锋等玩家耳熟能详的角色,但却拥有不同的世界观,甚至不止是一个世界,我们在这些世界中叙述的故事和塑造英雄角色会比原来的CF产品要更开放一些。”

王林表示,CF0将不会同现有的CF产品一样,分为保卫者和潜伏者展开强竞技对决,世界观中将出现新的实例,即便还是会打一场爆破战,但玩家需要做的事和对游戏产生的影响则完全是一套新的故事和逻辑。

“也会强调对战竞技吗?”我问道。

“对战竞技也会有,但也有和环境、怪物的对抗,内容会非常丰富。再多的就不能透露了。”王林说。

古越告诉我,CF一直是作为整个系列进行打造,CF手游作为其中的中坚力量将在会原有的基础上持续投入。而CF0则更强调创新和独特的游戏风格,在穿越火线系列中担任先锋的角色,去探索一些不一样的领域。“其最终目的还是希望为CF这个IP找到更多新增长点。”

结语:

回顾穿越火线十五周年庆典,我们可以看到CF依旧年轻。CF手游不断优化的竞技体验,持续创新的玩法内容,为玩家们带来了更好的游戏体验和更多的乐趣;IP内容生态的全面探索,也夯实了与玩家的情感羁绊。

与此同时,CF0的出现更是穿越火线开拓IP想象力的一次有力尝试,通过全新的游戏形式和叙事风格,为玩家打开一个全新游戏世界的同时,不断推进着穿越火线IP实现更广泛的传播。

PLC中X,Y代表什么

X是plc中的输入,y是输出,m是辅助继电器,s是状态继电器(不是用在步进指令的时候s和m的用法相同),t是计时器,c是计数器。相同I/O点数的系统,用PLC控制器比用DCS,其成本要低一些(大约能省40%左右)。PLC没有专用操作站,它用的软件和硬件都是通用的,所以维护成本比DCS要低很多。目前市面上之PLC控制器种类繁多,依照制造厂商及适用场所的不同而有所差异, 但是每种厂牌可依机组复杂度分为大、中、小型;而一般工厂及学校通常使用小型PLC, 其中以日系F系列及我国A系列PLC较受国人爱用。

扩展资料

工作原理

当PLC控制器投入运行后,其工作过程一般分为三个阶段,即输入采样、用户程序执行和输出刷新三个阶段。完成上述三个阶段称作一个扫描周期。在整个运行期间,PLC控制器的CPU以一定的扫描速度重复执行上述三个阶段。

输入采样阶段

在输入采样阶段,PLC控制器以扫描方式依次地读入所有输入状态和数据,并将它们存入I/O映象区中的相应得单元内。输入采样结束后,转入用户程序执行和输出刷新阶段。在这两个阶段中,即使输入状态和数据发生变化,I/O映象区中的相应单元的状态和数据也不会改变。因此,如果输入是脉冲信号,则该脉冲信号的宽度必须大于一个扫描周期,才能保证在任何情况下,该输入均能被读入。

用户程序执行阶段

在用户程序执行阶段,PLC控制器总是按由上而下的顺序依次地扫描用户程序(梯形图)。在扫描每一条梯形图时,又总是先扫描梯形图左边的由各触点构成的控制线路,并按先左后右、先上后下的顺序对由触点构成的控制线路进行逻辑运算,然后根据逻辑运算的结果,刷新该逻辑线圈在系统RAM存储区中对应位的状态。

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