游戏王的守墓系列怪兽都很咸鱼,因为他们本家场地涉及到的东西太过微妙,所以K社不敢给守墓太强的怪兽,而其场地[王家长眠之谷]除了经典调动方式以外,还有奇怪的调动方式。
卡组
黑魔术师2,幻创龙 奇幻龙人神1,魔晶龙 水胆魔导神1,魔神仪-曼德拉护符草3,凭依装着 莱娜1,守墓的司令官3,魔神仪-蜡烛人偶3,增殖的G2,魔神仪-史莱姆圣杯3,龙姬神 萨菲拉1,光枪龙之影灵衣1,辉剑鸟之影灵衣1,灰流丽2,效果遮蒙者2,光灵使 莱娜3,鹰身女妖的羽毛扫1,强欲而贪欲之壶2,真红眼融合2,魔神仪的祝诞2,超融合1,王家长眠之谷3.
强欲毒融合龙1,捕食植物 穗叶藤三尖狱花神1,超魔导龙骑士 真红眼龙骑士3,凶饿毒融合龙3,捕食植物 犀角龙1,沼地的泥龙王3,捕食植物 青锁龙森蚺3.
※以下不详细赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好
关于王谷影响到的范围[王家长眠之谷]和所有旧卡一样得到过文本描述更新,其如今的描述是“①:场上的「墓守」怪兽的攻击力·守备力上升500。②:只要这张卡在场地区域存在,双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用”,1效果没什么可说的,重点是2效果的裁定,虽然文本进行了优化更新,但2效果相对某些卡来说还是模棱两可,其实对王谷影响范围的划定很简单,大概分为两个部分,第一个是较容易理解的“不能把墓地的卡除外”,不管是效果还是COST,有王谷适用时,都不能从墓地除外卡;第二部分“对墓地的卡有涉及的效果”重点在墓地的卡和效果上,一个效果提到了墓地也不一定会涉及到墓地的卡,例如堆墓效果就不会被王谷影响;而影响到墓地卡的时候,如果是COST,则也不会被王谷影响;和COST类似,如果一个怪兽的特殊召唤是其召唤手续而不是效果的话,则也不会被王谷影响。
明确王谷影响范围
举例来说,[愚蠢的埋葬]效果虽然涉及到了墓地,但并没有涉及到墓地的卡,所以可以将卡组的怪兽送去墓地;[白骨王]同样,虽然效果涉及到了墓地,但其只会影响到场上白骨王的攻击力,所以也不会被王谷无效;但[不死世界]这样改墓地怪兽种族的效果会影响到墓地的怪兽,也就会被王谷无效,但无效的仅仅是墓地的部分,不死世界还能继续改变场上怪兽的种族。
堆墓不会受到王谷影响
COST和效果在卡片描述上很清楚,每条效果写在“发动”前的是COST,写在后面的是效果。而召唤手续限于特殊召唤怪兽,在9期文本优化后,主卡组的特殊召唤怪兽都写在种族那一行,举例的话,[究极封印神 艾克佐迪奥斯]是特殊召唤怪兽,将墓地的怪兽返回卡组是其特殊召唤手续,也就不会被王谷影响;[暗黑界的龙神 格拉法]并不是特殊召唤怪兽,其特招会涉及到在墓地的自己,所以会被王谷无效。
这种特殊召唤怪兽会在种族后写着特殊召唤,其特招是召唤手续,类似COST不被王谷影响
奇怪的检索方式王谷是场地魔法,如今K社为了限制越来越强的场地魔法限制了通用场地魔法支援,但好在守墓本家的[守墓的司令官]可以检索王谷,而奇怪的检索方式就是借助司令官达成的。
司令官可以丢弃自己检索王谷
游戏王的灵使系列马甲很多,但基本都是咸鱼,不过其中也有例外,那就是凭依装着的光暗灵使,她们有强大的检索效果,其中[凭依装着 莱娜]用自己的效果特招时,可以检索卡组守备力1500的魔法使族怪兽(注意,是1500,而不是1500以下),而守墓的司令官正好满足这个条件,也就是凭依装着莱娜用自己的方式出场,就能间接检索王谷。
凭依装着莱娜用自己的效果特招时可以检索司令官
辅助光灵使莱娜的是魔神仪凭依装着莱娜需要送墓场上的[光灵使 莱娜]和一只光属性怪兽从卡组·手卡特招(当然也可以用其他的方式特招甚至通招,但只有用这个方式特招的凭依装着莱娜才能检索),而光灵使莱娜本身没有特招手段,所以需要其他特招点的辅助,这里选择了魔神仪,[魔神仪-蜡烛人偶]就是光属性,用蜡烛人偶、[魔神仪-曼德拉护符草]的效果特招他们上场,或用[魔神仪-史莱姆圣杯]特招蜡烛人偶上场,再通招光灵使莱娜,就能将光灵使莱娜和蜡烛人偶送墓,特招卡组的凭依装着莱娜。
用魔神仪辅助凭依装着莱娜用其自己效果特招
对仪式的利用选择魔神仪主要是因为其有很大机会提供两个特招点,也就是能在检索王谷之后有更多的机会做出点别的东西,但在这之外,至少可以用魔神仪的仪式魔法[魔神仪的祝诞]祭掉用不上的曼德拉护符草,做仪式召唤,这里采用的3只仪式怪兽都能起到一点作用,可以期待[光枪龙之影灵衣]和[辉剑鸟之影灵衣]解决对方的终端,也可以用[龙姬神 萨菲拉]削对方1手卡。
仪式怪兽也有机会用上效果
还能抱上简单粗暴的捕食植物link大腿魔神仪下级怪兽在场上时都有自肃,不能从额外卡组特殊召唤,所以没法将他们用作素材,不过这里两只魔神仪怪兽都是有机会被用掉的。在莱娜用掉了蜡烛人偶、仪式召唤用掉了曼德拉护符草后,可以用凭依装着莱娜和仪式怪兽link[捕食植物 青锁龙森蚺],其送墓卡组融合魔法且复制效果不会被王谷影响,可以随意使用,做出森蚺,也就是要做[超魔导龙骑士 真红眼龙骑士]了,当然某些时候也可以用1效果改变对方怪兽属性来配合[超融合]。
在用王谷限制了对方时,抱紧捕食植物link的大腿
游戏王卡牌其实有很多话题可以讲,接下来的文章,小编从会多个角度来进行卡牌分享,今天分享的卡牌主题是针对“墓地发动效果”的卡牌。说起墓地里发动卡牌效果的话,“死者苏生”也算吧,不过它是针对墓地里的卡牌发动的,还有一些直接在墓地躺着发动效果的卡牌比如“妖精传姬-白雪”。
妖精传姬-白雪妖精传姬-白雪
“妖精传姬-白雪”这张卡牌属于墓地里“死了都要爱”的卡牌,在现在的卡牌出场率还是有的,关键时刻还是可以挡一挡的,值得一提的是有部分读者认为“白雪”指的是《童话故事》里的白雪公主,你看看她的效果是不是除外了7张卡牌,就是七个小矮人。这样在墓地里发动效果的卡牌,俗称\"堆墓\",比较有名的有“影依”、“光道”、“狱火机”、“永火”卡组,在这里就不一一详细介绍了,后面有时间我们再分享。
王家长眠之谷王家长眠之谷
“王家长眠之谷”相信很多小伙伴都见过“王家守墓”卡组,不管是动漫游戏王GX,还是现实卡牌决斗中都见过不少,虽然现在已经很少见了,不过之前我见过有玩家组过,还跟他决斗了一场,挺有趣的。毕竟今天的主题是不要对方在墓地里发动效果,“王家长眠之谷”的确很是克制,直接无效各种针对墓地的卡牌效果。
终结之阿努比斯终结之阿努比斯
类似“王家之长眠谷”效果还有这张卡牌“终结之阿努比斯”,记得这张卡我以前是拿来压箱底了,后面各种“堆墓”的出现,才想起了他的神作用,一旦堆墓遇到他,相信很少反击之力,当然你放了“白雪”倒是一个明智的选择,毕竟它的守备力为0。
大宇宙大宇宙
“大宇宙”这张卡牌相信不少玩家还记得,在动漫游戏王GX中大德寺老师所使用的卡牌,这张卡牌效果可以让双方卡牌直接除外,这样一来就可以直接阻止堆墓发动效果了。
大十字
在这里顺便提一下“大十字”,以前玩过的“惑星直列”是一张没有OCG的假卡,这张“大十字”才是“真卡”,类似黑洞效果,多了一个生命值的伤害。
好了,今天的游戏王卡牌分享到这里结束了,本文纯属抛砖引玉,相信不少读者还知道有其它的类似效果卡牌,那么请不要吝啬你的想法,赶紧留言评论。关注我,更多游戏王卡牌资讯与故事和你分享,谢谢!
守墓卡组,游戏王卡组系列之一。在《游戏王GX》中,「七星」组织成员「守墓之长」使用了这个卡组系列。
怪兽大多数是魔法师族,在场地魔法「王家长眠之谷」的影响下可以发挥更强大的战斗力。而「王家长眠之谷」的强力封印墓地效果让很多卡组系列都感到苦恼。
「守墓」怪兽的原型来自于《游戏王》中关于「守墓一族」的设定。他们与世隔绝,生活在埋葬法老王的王家之谷中,一代一代的传承着守墓者意志,对于企图入侵陵墓的盗墓者会施与惩罚或者杀死他们。而在埃及的帝王谷,埋葬着古埃及第18~20王朝的法老和贵族,守墓人的传说也是有所依据的。
守墓的侦察者
反转/效果:这张卡反转时,从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有「守墓」的怪兽特殊召唤。
守墓的番兵
反转/效果:选择对方场上1只怪兽回到持有者的手卡。
守墓的伏兵
反转/效果:这张卡反转时,可以选择对方墓地1张卡回到卡组最下面。此外,反转过的这张卡被送去墓地的场合,可以选择自己墓地1张名字带有「王家长眠之谷」的卡加入手卡。这张卡的效果不会被「王家长眠之谷」的效果无效化。
守墓的从者
效果:这张卡给予对方的战斗伤害当作效果伤害使用。
守墓的咒术师
效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤时,给予对方玩家基本分500分的伤害。
守墓的召唤师
效果:这张卡从自己场上送去墓地时,从自己卡组把1只守备力1500以下的名字带有「守墓」的怪兽加入手卡。
守墓的巫女
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,场地变成「王家长眠之谷」。有场地魔法卡表侧表示存在的场合,这个效果不适用。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的名字带有「守墓」的怪兽的攻击力·守备力上升200。
守墓的使徒
效果:这张卡被对方怪兽的攻击破坏送去墓地时,可以从卡组把「守墓的使徒」以外的1只名字带有「守墓」的怪兽里侧守备表示特殊召唤。
守墓的异端者
效果:①:只要这张卡在怪兽区域存在,并在场上有「王家长眠之谷」存在,这张卡不受这张卡以外的效果影响。
守墓的末裔
效果:把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「守墓」的怪兽解放才能发动。选择对方场上1张卡破坏。
守墓的司令官
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地才能发动。从卡组把1张「王家长眠之谷」加入手卡。
守墓的者
效果:「王家长眠之谷」在场上存在才能发动。这张卡攻击宣言时,把对方场上1只表侧表示怪兽的表示形式变更。
守墓的监视者
效果:对方把包含丢弃自己手卡的卡的效果发动时,可以把手卡的这张卡送去墓地,那个发动和效果无效,那张卡破坏。
守墓的重炮手
效果:把自己场上1只名字带有「守墓」的怪兽卡作为祭品,给予对方基本分700分的伤害。这个场合「守墓的重炮手」不能作为祭品。
守墓的长枪兵
效果:攻击守备表示的怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的守备力高,给予对方那个数值的战斗伤害。
守墓之长
效果:这张卡在自己场上只能有1张存在。只要这张卡在场上存在,自己的墓地不受「王家长眠之谷」效果的影响。这张卡祭品召唤成功的场合,可以把自己墓地1张名字带有「守墓」的怪兽卡在场上特殊召唤。
守墓的祈祷师
效果:这张卡的守备力上升自己墓地的名字带有「守墓」的怪兽数量×200的数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「守墓」的怪兽以外的墓地发动的效果怪兽的效果无效化。此外,「王家长眠之谷」在场上存在的场合,对方不能把场地魔法卡发动,场地魔法卡不会被对方的效果破坏。
守墓的大神官
效果:这张卡可以把1只名字带有「守墓」的怪兽解放作召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地的名字带有「守墓」的怪兽数量×200的数值。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替从手卡丢弃1只名字带有「守墓」的怪兽。
守墓的审神者
效果:这张卡也能把3只怪兽解放或者把1只名字带有「守墓」的怪兽解放作召唤。这张卡召唤成功时,可以从以下效果选择最多有为那次召唤而解放的名字带有「守墓」的怪兽的数量发动。
●这张卡的攻击力上升因为那次召唤而解放的兽的等级合计×100的数值。
●对方场上盖放的怪兽全部破坏。
●对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降2000。
沙布提俑护符
效果:双方回合中把手卡的这张卡丢弃才能发动。直到结束阶段,自己场上名字带有「守墓」的怪兽不会被战斗破坏。
告知幸运的白鸮
效果·反转:这张卡反转时,从卡组选择1张场地魔法卡在自己卡组最上面放置。「王家长眠之谷」在场上存在的场合,可以把选择的场地魔法卡加入手卡。
告知不幸的黑猫
效果·反转:这张卡反转时,从卡组选择1张陷阱卡在自己卡组最上面放置。「王家长眠之谷」在场上存在的场合,可以把选择的陷阱卡加入手卡。
王家长眠之谷
效果:①:场上的「守墓」怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:只要这张卡在场地区域存在,双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用。
王家长眠之谷的祭殿
效果:场上有名字带有「守墓」的怪兽以及「王家长眠之谷」存在的场合才能发动。只要这张卡在场上存在,双方不能把名字带有「守墓」的怪兽以外的怪兽特殊召唤。名字带有「守墓」的怪兽以及「王家长眠之谷」不在场上存在的场合,这张卡破坏。
王家的牲祭
效果:「王家长眠之谷」在自己场上存在时才能发动。双方玩家手卡的怪兽卡全部丢弃去墓地。
守墓的石板
效果:选择自己墓地2只名字带有「守墓」的怪兽加入手卡。这个效果不会被「王家长眠之谷」的效果无效化。
守墓的使魔
效果:对方若不把卡组最上面1张卡送去墓地,则不能攻击宣言。
降灵的仪式
效果:选择自己墓地里1只名字带有「守墓」的怪兽特殊召唤。这张卡的发动不受「王家长眠之谷」的限制。
王家长眠之谷的王墓
效果:场上有名字带有「守墓」的怪兽以及「王家长眠之谷」存在的场合才能发动。效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。「王家长眠之谷的王墓」在1回合只能发动1张。