导语:《我的世界:地下城》本拥有无穷潜力,最终却倒在了最不应失误的地方。放弃“暗黑”类游戏原本迷人的特质,是想要另辟蹊径,还是单纯的浅薄与傲慢?
引总有些游戏公司,仿佛流星般转瞬即逝。例如,曾凭借《愤怒的小鸟》而声名大噪的芬兰工作室Rovio。在全盛时期,公司特殊顾问大卫·梅塞尔甚至豪言:「我们终将成为下一个迪士尼。」然而,之后不过1年光景,“小鸟”与其母公司便完全消失于人海,仿佛他们从未来过这个世界。
尽管,《愤怒的小鸟》的确取得了无数骄人战绩:10天内实现1000万次付费下载、游戏月活人数突破两亿、长期雄踞69个国家苹果App Store榜首等等。但,Rovio薄弱的后续研发能力,葬送了之前一切的荣耀——在玩家感到厌倦后,他们无法及时提供一款“新作品”。
《愤怒的小鸟2》没有带来新体验
如今看来,Mojang Studios(中译,小工具工作室)似乎面临着相同的困境。《我的世界》便好比《愤怒的小鸟》,而“小工具”也中了Rovio江郎才尽的诅咒,多年间,他们再也拿不出第二款饱受赞誉的作品。
2015年,Mojang向其“命运”发起了第一次挑战,《我的世界:故事模式》横空出世。类型从“沙盒建造”大步跨入“角色扮演”的领域。不过,这一勇敢的“出圈”行为,并未带来灿烂的花火,本作很快在一片骂声与质疑声中沦陷。
《我的世界:故事模式》
时隔5年后,他们再次打造了一款类“暗黑”游戏《我的世界:地下城》(以下简称地下城)。这一次,新作能否一雪前耻?小工具工作室可以战胜宿命吗?今天,我们不妨一口气聊完。
优点篇通俗来说,《地下城》套用了“暗黑”的基本游戏模式,也带来了一系列精彩的创新。本作并未使用市面上通用的“技能树”套路,而是另辟蹊径,将技能整合进每一件装备中。
这一看似微小的举动,不单让游戏显得别样且另类,也催生了奇妙的化学反应:
职业隔阂从此被彻底打破。你不用像其他“暗黑like”游戏那样,开场前必须选择一个职业,因《地下城》体系的变化,一件装备的改变,就能轻松完成职业间的切换。
《暗黑3》早期的5大职业
听起来可能如坐云雾,我们简单举例。当玩家拾取一把普通长剑时,该武器会自带一个技能栏位,可从三种技能中任选其一,进行解锁与强化,而这需要消耗角色升级时所得到的点数:
倘若采用“火焰附加”——使怪物受到持续燃烧伤害3秒,那你将化身“魔剑士”,用debuff折磨眼前的敌人;
假如挑选“狂怒”——击杀怪物后有10%的几率,增加50%的攻击速度,这便是“狂战士”的基础框架;
亦或者玩家想化身“正道的光”,大可点上一个“治愈”——有20%的几率生成治疗队友的光环,将阳光洒在这片马赛克大地上。
同一种打法玩腻了,怎么办?你换一把武器即可,是不是很简单。
此处,Tony老师必须强调一点。考虑篇幅以及为了更清晰介绍《地下城》的特点,我们刚刚只讲解了初期装备。要知道,随着进度的推进,玩家会不断获取橙色(史实)武器——最高可同时设置3个技能栏,在9样技能中进行抉择。
高阶武器,战士之缚
让我们把其数字化,即:一把强力武器,根据个人选择的差异,可拥有27种(3*3*3)截然不同的进化方向。
与此同时,虽然游戏简化了装备槽的数量:常见的腰带、裤子、靴子、戒指等位置统统被取消,仅保留主武器,副武器、盔甲三处,但鉴于后两者与武器一样,配备了相同的技能选择模式。计算下来,不难发现,中后期的《地下城》实际已具备多达19683种(27*27*27)套路。数量大大超过了同类游戏中“技能树”所能给出的玩法。
整套的高级装备
当然,Mojang创意的精巧不止于此。本作除去装备,还提供20多种道具(亦翻译为神器)。诚然,每一件道具都只携带一种明确的功能。例如,“烟火之箭”会让射出的箭失爆炸,而“休克粉末”则能致使敌人眩晕长达7秒。即便,他们不像上文中所提到的装备,有如此多发展可能,但道具的能量较一般技能更为恐怖,是类似“必杀技”般的存在。
这种小威力技能与大伤害道具的叠套与并存,给予了《地下城》更富有层次感的游戏体验。
不过很不幸,拥有一系列精妙创意的《地下城》,却犯下了两个稍显莫名的错误。
缺点篇毋庸置疑,“刷刷刷”一定是这颗蓝色星球上,最具生命力的游戏方式之一。自1996年《暗黑1》横空出世以来,它便轻松的席卷了整个世界,至今已有24年历史。毫不客气的说,纵然是新手玩家,也多少能讲出暗黑类游戏的优势所在。
《暗黑1》
然而吊诡是,专业从事游戏制作的Mojang工作室,却对这些“精髓”视而不见。以至于在新奇的装备系统外,《地下城》的其余方面,显得幼稚且混乱:
第一,无比滑稽的掉落率。作为一款装备驱动类游戏,本作中装备的掉率却低到发指,无疑是一件让人哭笑不得的事情。这里,我需先澄清一点,所谓的“低掉率”,并非指高端物品出现的机率,而是从普通到传奇,所有物品的爆率都不尽如人意——经常在消灭大量敌人后,一无所获。
消灭敌人后,常常没有任何战利品
加之,《地下城》的节奏把控并不理想,打下一关,短则40分钟,长则1个小时,于如此高强度的游戏下,又缺乏持续性的“刺激”。坦诚的说,若非评测需求,Tony老师中途便早早弃游而去了。
毕竟,没有装备作为支撑,“刷刷刷”又能给玩家带来什么乐趣呢。
第二,糟糕的地图设计。本作目前开放了9大关卡,单从数量上来看似乎不过不失,但,不同地图间,并未体现出各自特点,即使完整通关,都难有地图,能给Tony老师留下深刻印象,甚至屡次给我一种,地面换个颜色,时间分个昼夜,便拿出来敷衍玩家的错觉。
上下图是两个不同的关卡,这不就是换了个天气吗?
另外,既然隶属“暗黑”类游戏,地图总会有些“死路”,你也可将其理解为分支路线。一般来说,制作组总会在死路的尽头,为玩家准备些“惊喜”,诸如宝箱、图纸、任务等等。一方面,可以鼓励大家进一步探索地图,主动增加游玩时间;另一方面,也是在竭力避免“付出与收获”不匹配现象的发生,说通俗点,就是别让人在消耗大量时间与精力后,一无所获,从而打击玩家的积极性,进而丧失继续游玩的动力。
然而,《地下城》恰恰反其道而行。Mojang极少会在地图的“多余”角落,送出“礼物”,纵然偶尔施舍,也不过是些残羹冷炙(几块绿宝石)而已。
真就“一场空”呀
我费解于制作组的创作理念,既然为本作绘制了路线丰富的地图,却不为其埋藏相应的“伏笔”,其设计的初衷到底在哪里?正如俄国著名剧作家,安东尼.契诃夫曾言道:
如果你在第一章说墙上挂着一支来福枪,那么在第二或第三章,枪必须响。如果枪没有响,那它就不应该挂在那里。
安东尼.契诃夫
结语其实,在通关的这段时间里,有两种感情一直反复纠缠着我。
先是惋惜之情。《地下城》本拥有无穷潜力,为何却倒在了最不应失误的地方。放弃“暗黑”类游戏原本迷人的特质,是想要另辟蹊径,还是单纯的浅薄与傲慢?不管怎样,本作都称不上一款优秀的作品,而小工具工作室对于命运的抗争,恐怕仍将继续。
最后是怀念之情。我开始无比想念《暗黑3》,尽管Tony老师一直看不上这款“失败之作”,但在《地下城》的衬托下,它竟显得如此璀璨夺目,熠熠生辉。让人不得不承认,于“刷刷刷”这个领域,《暗黑3》仍是无人可敌,难逢敌手。
或许,这就是比较的力量吧。
优点:
新颖的装备系统;富有层次感的战斗体验;缺点:
尴尬的掉率;糟糕的地图设计;《我的世界:地下城》综合评分:60
2020年5月26日,《我的世界地下城》已经发布。我们可以在温室或者switch上面进行游玩。在我的世界玩法基本上没有多大变化的情况下,退出了地下城版本的玩法。这个玩法之前几个月已经在网上预热了很长时间,从画面上看我就觉得非常的有意思。
购买之前需要注意什么。现在游戏已经发布,但是很多玩家已经在犹豫是否需要购买这款游戏。有些玩家好像不太在意价钱的问题,直接就购买了来体验这款游戏。在购买我的世界地下城之前,需要注意哪几个点呢?
我的世界地下城国际版不支持中文版本。我们在微信上可以下载我的世界地下城这个版本。但是在微软的商城页面上,我们仔细一看知识的语言并不包括中文版本。和我们非常熟悉的日本语,但是差别也非常的大。这个游戏一共支持11种语言。Switch版本暂且不知道是否会支持中文版本。据说是网易独家代理了我的世界中文版本。所以国际版是永远不会支持中文的,所以在购买之前需要想清楚。在语言这一块是否会有差距?
不一定需要花费114元购买我们知道国际版的地下城需要144元人民币才可以购买到。但是在这里并不需要这个价钱就可以购买。我们可以选择月费制的xgp模式来玩我的世界地下城。Xgp有多划算啊?我们。相信玩家会算得清楚这笔账,但是我的世界地下城呢。也是支持xgp的。
我们知道玩过xgp的都知道,首充第1个月10块钱都不用。续费之后呢,也只要30多块钱一个月就可以。并且前段时间mojang发行了,我的世界故事模式体验比较糟糕。但是在x gp上,一旦续费之后可以体验的游戏并不仅仅只有我的世界地下城还有100多款游戏,所以一旦觉得我的世界体验不太好,马上就可以玩其他的游戏。也可以去玩战争机器舞地平线四等非常热门的高画质游戏。Xbox的xgp可以玩到的游戏还要多。
网易代理的同步速度并不一定与国际版同步这一点我们很多我的世界国内版本的玩家早有感受,总会和国际版差1~2个版本的差距。网易已经代理了我的世界地下城的中文独家版本。所以你想要玩有中文模式的游戏,只能玩网易,或者说你不觉得语言是个问题,可以完全去从事国际版。并且我的世界的游戏版号暂时还没有申请下来,我从网上并没有了解到这个消息。我的世界地下。城,国内版本肯定会比国际版本要慢很多,所以需要等待一段时间才行。
到底这个时间会有多久,可能是几个月,可能是半年。所以在购买我的世界地下城中,这3点你必须要需要了解清楚,根据自身的情况选择是继续等待网易的版本发行,还是选择先尝试国际版。我觉得各有利弊,因为游戏的操作不太依赖中文的语言,如果有不懂的方面可以在网络上查询单词的意思,这样也可以帮助游戏进行,一旦熟悉之后,在整个游戏界面对于语言的依赖就没有那么强。
在盗版DNF手游-阿拉德之怒横行的日子里,腾讯2D的DNF手游确迟迟不来,然而阿拉德之怒的体验又不佳,所以我们还是一起玩【地下城与勇士魂】吧。
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