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网易海外SLG过审,顶级大牌IP加持特效拉满,玩家:家里没矿别玩

大家好,这里是正惊游戏,我是你们最爱的小弟。

最近刚又发了一批版号,不少大厂们都有所收获,今天小弟就来带大家聊聊网易的这款叫做《指环王:纷争》的游戏。

《指环王:纷争》是在官方授权下,由网易自行开发的SLG游戏,游戏早在21年就已经于海外部分地区上线,峰值月流水曾达到5000万元,最高在28个国家计入畅销榜Top 10。

从《率土之滨》再到《无尽的拉格朗日》,网易的SLG的开发基本上已经开始换皮套路化了,虽然游戏的基本框架在玩法上没有太多的突破,但小弟对《指环王:纷争》的第一印象还是不错的。

从游戏画面来看,《指环王:纷争》在UI、建模等各种美术上的表现力在SLG游戏中当属一流。例如两波人互殴时,游戏有即时动画的演出,小兵也不像是其他SLG游戏中打保龄球一样一碰就倒。

而游戏中各种细节上的音效做得十分到位,比如检视已有的指挥官时,角色盔甲与武器之间的各种碰撞声音在游戏中都有着细致的体现。

聊完画面,接下来小弟带大家瞅瞅游戏的具体玩法。

《指环王:纷争》的起始阶段,玩家可以选择洛汗、刚铎等原著中出现过的不同的国度或势力,在游戏中积累粮食、木材、石头与粮食,升级建筑,扩大领土,大体上还是率土like的那一套玩法。

《指环王:纷争》中有着一项叫做魔力的特殊资源,通过占领领地或者攻占特殊建筑后,就能提升每小时获得魔力数量,魔力可以升级自身的魔戒等级,升级后能永久提升资源获取效率、领地上限、以及经验值获取量等。

传统SLG中的将领在《指环王:纷争》叫做指挥官,游戏中的指挥官招募需要送礼物或者抽卡获得,送礼物积攒敬意到大最大值后,才能顺利招募到指挥官,这也算是另类的好感度系统吧。

至于为啥不叫好感度而叫敬意,小弟估摸着是网易觉得让玩家和一群热血硬汉们攒好感度,总觉得哪里怪怪的。

《指环王:纷争》每个指挥官能够自由携带多种不同种类的兵种,战术上更加灵活多变,不像很多SLG中看到将领的角色就知道他带的是啥兵了。

在游戏后期,通过加入其他势力,不断攻占与兼并据点,最终一统全服后完成一个赛季的战斗。行军打仗、指挥布阵自然有大佬带领,与其他SLG游戏类似,《指环王:纷争》在后期的游戏大范围战争中必然也少不了各种尔虞我诈。

↑《三国志:战略版》中的兵不厌诈↑

SLG的尿性想必玩过的同学都清楚,战争中的核心大佬们至少也是重氪的氪佬,不氪金的玩家到后期基本上就是“一碰就碎”,《指环王:纷争》中的氪金也算是继承了“优良传统”。

游戏中最重要的建造速度以及资源获取速度了,《指环王:纷争》中二者都可以通过氪金来解决,后期全服有排名的大佬们打起仗来征兵缺资源缺粮食时,基本上都会疯狂攒钱。

↑花钱加速建筑升级↑

↑花钱征收的金币变成双倍↑

而对于需要抽卡获取的稀有将领,除了战斗外,玩家也能通过赠送礼物让他快速升级。而除去将领本身之外,高稀有度的防具也要通过抽卡获取,在层层套娃的养成方式之下,小弟觉得培育一个指挥官需要花的钱不比还房贷来得轻松。

不过所幸的是游戏抽卡时玩家能够自由选择愿望清单,提高某些道具的产出概率,而各种直接购买的高性价比礼包也让中小氪玩家还算有着玩下去的动力,无论如何感谢策划爸爸没有逼死大伙。

最后小弟给你说:相比其他SLG游戏,大牌IP加持下的《指环王:纷争》虽然画面观感不错,但是玩法上基本上还是走着前辈的老路,整体上创新点不是很多。如果没有接触过太多SLG的玩家们想体验的话也是可以试试的,但小弟奉劝大家千万别上头,除非家里有几座矿。

一个正惊问题:你在SLG游戏里玩过什么奇葩战术吗?

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文/修理

今天,《三国志·战棋版》上线了。 有《三国志·战略版》珠玉在前,国内市场对这款同样有着三国志IP授权、由阿里灵犀研发的第二款SLG颇为关注——战棋作为核心玩法究竟能给SLG游戏体验带来多大影响?核心玩法和商业化是否会存在冲突?在《率土之滨》与《三国志·战略版》两大产品面前,它最终能不能突围而出取得成功? 而从目前游戏所展现的势头来看,其完全有机会成为灵犀互娱的第二收入支柱:首日登顶App Store免费榜,并冲到了畅销榜第五的位置。这个首日成绩对于注重长线运营的SLG产品来说,已经相当漂亮了。 并且值得注意的是,相比上线初期宣发铺天盖地的《三国志·战略版》,这次《三国志·战棋版》的发行策略要收束很多。游戏的代言人没有选择潜在受众更广,与三国题材相关的明星或名人,而是找到了与策略玩法相关的电竞冠军李晓峰和李培楠。 游戏没有做太多的扩圈动作,反而是把注意力聚焦在了目前国内已十分成熟的SLG受众上。在游戏上线前,官方团队就拿出了100万现金推出了赛事服和联盟备战的概念。而在游戏上线的前几天,玩家们已经把将要入驻游戏的各个公会背景挖了个遍,并做成了表格——从联盟规模到团队出处,再到过往战绩,全都写得清清楚楚。 从结果上看,《三国志·战棋版》这一套发行策略确实起到了实质效果。因为如果换一家公司,我们很难想象,一款与《三国志·战略版》同IP、同题材、同画风的SLG新品到底要怎么做,才能够在如今的国内SLG赛道中成功推出来。 昨天葡萄君也邀请到了几位与SLG品类相关的嘉宾,一起聊了聊关于《三国志·战棋版》的产品定位、核心体验、商业化,并对其未来的市场表现做了一定的预测——其中一位嘉宾表示游戏的全年全球流水可能会达到60亿人民币的水准。 感兴趣的读者可以点击观看下方的直播回放,或者等待公众号后续的文字整理。

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