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DNF:巴卡尔困难攻略来了!3龙同时唤醒,红黄绿队同步开门

国服6.15将迎来15周年庆,同步上线的还有“巴卡尔困难模式”,既然称之为困难,那么难度肯定不会太低,更高血量、更难机制、以及同时唤醒的3条小龙,需要玩家找一个新的通关流程,这里咱们就来介绍一下。

巴卡尔困难:3队同时开3个门

首先说一下“背景”,巴卡尔困难的显著特点就是开局直接唤醒3条小龙,这就意味着,你必须拥有对应的buff,才能进入对应区域,因此每一个buff就显得至关重要!

3小龙区域需要3个buff,而一开局我们恰好可以拿到3个buff,分别在:上路长脚怪、下路长脚怪、以及3龙buff!

于是,我们的通关流程“思路”就出来了:

【1】红黄队分别打上下路长脚怪,拿到buff之后,去打对应区域的门将;同时绿队拿到3龙buff,打剩下一个区域的门将,至此,3小龙的门将就全部打掉了!

【2】绿队打完门将之后,就可以进巴卡尔房间刮痧了(或者再打一个增伤怪也可以);红黄两队打完门将之后,身上拿到了新的buff,然后根据buff去打对应区域的小龙。

不过这里有一点需要特别注意,因为巴卡尔困难领主血量非常高,所以一定要先打该区域内的“增伤怪”,然后再去打小龙!

至此,3个门将和2个小龙就解决了,剩下就只有1个小龙和巴卡尔了,大家随机应变即可。

【3】还有一种“特殊情况”,假设上下两路长脚怪的buff是一样的(如都是狂龙buff),那这时候红黄队buff就冲突了,此时建议先开2个门即可。

例如,当红黄队都拿到狂龙区域buff,黄队直接去狂龙开门(此时通过门将可拿到另一个buff,如冰龙buff);

红队则去拿3龙buff,帮助黄队开冰龙门(此时通过门将可拿到另一个buff),根据buff去对应区域即可。

如没有开门,则优先开门;如已经开门,则先拿增伤buff,再去打小龙领主!(绿队由于没有buff,直接进巴卡尔房间刮痧)

以上,就是巴卡尔困难的大致通关流程了,让我们总结一下大概思路:

开局先拿buff,然后去打对应buff的门将;再根据门将获得的buff,去打对应区域的增伤怪,然后再打领主即可!

如果buff刷新得当、且红黄绿三队都相对给力的话,那么是完全可以同步打开3龙门将的,剩下的就是根据buff去拿增伤、打领主;

如果buff刷新冲突、或绿队伤害不够的话,那就只能红黄队打配合,优先开2龙门将了。

所以这样来看的话,巴卡尔困难就主打一个“随机buff”,你需要根据buff去开门将、需要根据门将buff去打对应小龙,只要大家伤害足够,那就一切好说,而如果伤害不够呢,估计就只能刮痧了。

小结

大致来说呢,红黄队都需要打1个长脚怪+2个精英怪(门将+增伤)+1个小龙领主;绿队则需要打1个巴卡尔门将+1个3龙buff+1个门将。

三个队任务都挺重的,即便是最简单的绿队,也需要有一套带走门将的伤害,按照国服传统,进团门槛估计可以在4.7左右了。

FC成龙之龙,全奖励关卡你都发现了吗?20年前的我还能随手通关

这是老男孩游戏盒的第512篇原创,作者@怀旧淼哥

很多国内老玩家或许并不清楚,红白机上的经典游戏《成龙之龙》最初就是以我们的Jackie Chan大哥为原型进行设计的,只不过由于日版、美版区别原因,这个印着成龙大哥招牌笑容的版本当年很少有国内玩家能够玩到便是了。

更多老男孩可能都是通过换皮游戏《玛丽10代》接触到的此神作的。由于山寨版调高了游戏中必杀、气功波等技能的数量,像翻滚等必杀技甚至可以无缝释放,导致游戏难度大幅下降,甚至让很多人觉得当年的山寨版要比原版更好玩一些。

然而对于《成龙之龙》的奖励关卡而言,无论原版还是山寨版的难度都是一致的。《成龙之龙》一共拥有四种隐藏奖励关卡,每个关卡设计都很精妙,集难度和趣味性于一身,当年应该难倒不少玩家,不知有多少老男孩曾经全奖励随手通关呢?

今天就让@老男孩游戏盒 来带大家回顾一下经典游戏《成龙之龙》的各个奖励关卡,以及这些奖励关卡的通关秘籍吧!

踩云朵

在《成龙之龙》第一关第一幕的初半段就能遇见的奖励关卡,隐藏的不是很深,大多数玩家都曾发现过。

踩云朵的规则十分简单,屏幕中会不断出现一些飘在空中的云朵,踩上一秒后这些云朵就会消失,需要我们在云朵消失前跳到另外的云朵上,以此类推,最终计算玩家在整个奖励关卡中总共踩掉的云朵数量。

这个奖励关本身难度并不大,看似是一个考验反应的关卡,然而云朵出现的位置都是固定的,多玩几次背版也能打通。再加上各个云朵之间的距离恒定,跳起来非常有节奏感,初次就跳满百分之七八十对一些玩家而言轻松加愉快。然而很多玩家还是无法满分通关,总是卡在最后三个云朵那里,明明就差最后一点踩到云朵,结果游戏超时被系统强制退出了。

这里就要注意踩云朵关卡的技巧了,首先不要在屏幕左侧踩云朵,这样跳到最后肯定会超时,有能力的玩家一定要尽量让人物在屏幕右半边跳;其次《成龙之龙》存在一个小技巧,就是当玩家跳跃滞空时,如果立刻按方向键“下”就会立即以很快的速度垂直下落,如果末尾三朵云拖到最后实在没时间踩了,请大家发挥自己超凡脱俗的反应力,利用“跳+下”的这个技巧还是能赶出一些时间把云朵都踩掉的。

踢木头人

《成龙之龙》最难奖励关卡,很多玩家都是在第二关以后遇到的这个奖励关,实际上在第一关的第二幕就能找到这个隐藏关卡的入口了,只是位置比较刁钻,需要我们在屏幕中的特定位置活动才能触发。

这个踢木头人的关卡总让人想起当年街机上的《三国志2》,不过实际玩起来要比《三国志2》的难上很多。首先《成龙之龙》木头人的攻击判定非常大,我们用普通的冲拳或者下铲腿根本无法近身这些木头人。

其次,一路上有相当多的木头人是突然从空中落下来的,硬直时间非常短,还没等你反应过来就会出拳锤到你,一旦被锤不仅木头人会消失,还会打乱接下来闯关的节奏感。

当年淼哥玩这个奖励关还是苦练许久的,最后终于悟到一个老少皆宜的全消灭通关技巧,那就是无论什么木头人一律都用空中飞踢!空中飞踢的攻击判定要比木头人本身大一点,可以防止我们出手时被木头人打到,另外空中飞踢可以一边移动一边攻击,在遇到那些瞬间攻击的空中木头人时可以抢出不少提前出手的时间。

就是这种技巧太锻炼玩家全奖励的,二十多年后的今天却已经演变成各种翻车了,不知是不是老了反应力跟不上了。不知各位老男孩读者们对于这个关卡有哪些更轻松的满分心得,欢迎在文末评论区分享给大家。

打飞鱼

打飞鱼的奖励关在《成龙之龙》属于非常少见的,很多人误以为这一关出现在游戏第三关,毕竟那一整段大瀑布关卡与打飞鱼的场景非常符合,实际上打飞鱼是在第二关进入的。

不同于之前的踢木头人,在飞鱼奖励关我们虽然也可以使用除必杀技以外的各种手段攻击飞鱼,不过由于飞鱼都是从屏幕顶部随机下落,使用飞腿不好把握踢准飞鱼的时机,因此若想在此关卡拿满奖励,淼哥建议大家一律打拳站撸。

这一关淼哥可以传授给大家的技巧是——飞鱼的受击判定非常大,基本上只要拳头蹭到飞鱼的边缘就能打到,因此对于那些在左侧版边或右侧板边落下的飞鱼,淼哥建议大家“擦边”对其进行攻击,以防止角色太过靠近版边,遭遇在下一条鱼下落时没法反应过来的问题。

打弹球

弹球关卡应该是《成龙之龙》设计的最有趣的奖励关卡了,淼哥当年第一次触发这关时,还以为是穿越到了《超级玛丽》的世界。

打弹球的游戏规则稍微有点复杂——在本关中,会有一个空中敌人全程往下面扔弹球,而我们要做的是通过各种手段攻击弹球,一旦我们没有失手攻击到弹球,弹球就会撞击掉角色底部的地板块。

由于扔弹球的敌人会持续不断地扔出弹球,且弹球会在地板块、版边等四处乱撞,一旦处理不好,可能会出现漫天弹球乱飞,几回合就把地板块撞干净的场景,颇有一种《打砖块》小游戏的逆行版。

这一关的应对思路与打飞鱼类似,由于弹球都是从空中抛下的,因此不建议大家使用飞腿攻击,一律用冲拳的形式击飞它们。弹球的判定范围也是出奇的大,只要拳头打到弹球边缘都能把它们击飞,像是飞鱼关卡提到的处理版边掉落物的技巧在这一奖励关同样适用。

要注意打弹球是一个不成功便成仁的奖励关,要么就一口气全奖励过关,只要失手漏掉一个弹珠,下一轮就会同时出现两个弹珠在场上四处乱蹦,再之后变成三个……场面应该会混乱到完全无法控制,小时候玩过《成龙之龙》这个模式的玩家应该都懂的。

最后说一说《成龙之龙》奖励关卡的三种奖励道具,无论玩家获得多少分数都会优先用分数为玩家补血,然后是奖命(也就是续关奖励),最后剩下的分数用来补气功波。如果是奖励关卡全满过关,还会触发特殊的烟花动画。

回想淼哥上一次畅玩《成龙之龙》这款游戏已经是十多年前了,如今偶尔还会打上两把(虽然经常半途而废),对立面关卡怪物布置、陷阱机关之类的细节依然牢记于心,玩起来真是倍感亲切。不知本文的老男孩们对于这款《成龙之龙》还有哪些特殊记忆呢?欢迎在评论区留言交流!

本文作者:怀旧淼哥

编辑:小雷

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