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GTA5

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「评测」两份迟来的爱——RTX3070/RTX3060Ti显卡测评

Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。我的开箱测评都是自费购买,尽量保证中立客观不恰饭。

这两张显卡本来都应该在去年就测了,可一来那会儿我跟众等等党们一样,一直希望以原价搞到,结果屡战屡败最后一败涂地;二来那会儿我也还没合适的平台。

时隔将近一年,它们已经是两份迟来的爱了,而且就眼下的行情,还真不敢预测要多久,才能以大家都能接受的价格批量买到它们——要知道它们的首发价可分别是3899和2999。

不过这篇文对大家还是有一定意义的,一来双十一快来了,尽管显卡价格仍高居不下,应该也有不少小伙伴会选择在这个点装机。

二来就是老黄的40系显卡最早也要明年的这个时候才问世,前半段用于过渡的也就是60/70/80/90几款SUPER,这个点花高价入手新显卡,也不用担心会很快遭遇“背刺”。

由于是“老”显卡了,就两张放同一篇里写,避免过分水稿的嫌疑。

开箱外观

RTX3070来自七彩虹的Ultra,RTX3060Ti则来自影驰的星耀,均由自用的群友提供。在此向两位道一声感谢~~

单纯看售价(非具体做工)的话,两张显卡在各自品牌里的定位均为中高端。星耀比Ultra还要略高一点,大概相当于七彩虹那边的b站定制版;Ultra则相当于影驰这边的Gamer。

两张显卡都带有漂亮的背板,但Ultra的橙色设计莫名有种像是“用胶带贴上去”的赶脚……

RTX3070的TDP为220W,RTX3060Ti为200W,两张都是用的双8pin供电。不过从后文实测可以看出,影驰给星耀放宽了默认功耗墙,出厂就是按240W去跑的。

接口方面均为3DP+1HDMI,Ultra有一个七彩虹祖传的一键超频按钮。

上机实拍,Ultra的风扇不带灯,iGame logo有ARGB呼吸灯。

星耀的风扇则也带上了灯,顶部的logo在映衬下显得有些失色,入手这款显卡的小伙伴,最好考虑搭配延长线将其竖放,以获得最佳外观效果。

测试平台

手里资源不多,另一个对比对象就用之前测过的RX6600XT,它对标更次一级的RTX3060。3070、3060Ti和6600XT这三张卡,应该也是许多今年双十一预备装机的小伙伴的目标。

AMD 500系列芯片组的SAM功能(须搭配锐龙3000/5000系CPU)实测对N卡也是有效的,只是提升幅度没有A卡大。大多数在5%附近,A卡偶尔可以冲上10%。

由于两张显卡先后经我手的时间隔了大半个月,期间我用到的软件如GPU-Z是做了更新的,NVIDIA驱动也更新了一次,并不是十分严谨的测试,请大家见谅。

3070和3060Ti显卡核心均为GA104(带LHR后缀的表明是锁算力版),不过3060Ti被砍了一刀使得CUDA核心个数下降到4864(实为2432*2),3070则是5888(实为2944*2)。核心频率则分别为1725和1755MHz。

显存方面二者一致,均为8G的GDDR6不带X,频率1750MHz,位宽为256bit。

理论跑分

许多小伙伴可能不太清楚这些分数各自的意义,这篇测评也可以当作小科普。这6个跑分项目都来自3DMark(不是3DMark11)。

Time Spy放在最前面,是因为就目前而言,它是最能代表显卡实际游戏性能的分数。它反映显卡在2K(2560*1440)分辨率下的DX12性能。

3070和3060Ti分别跑出约13500/11600的分数,差距约16%。N卡这边再往下的3060是约8800,落后了3060Ti超过30%,难怪都说老黄这一刀砍的不厚道。

Fire Strike反映显卡在1080P(1920*1080)分辨率下的DX11性能,大致对应LOL、CSGO等高帧竞技网游的表现。由于对显卡压力偏小,这个测试跟鲁大师差不了多少(旧版鲁大师也是DX11),当显卡强到一定程度以后,这个分数会更考验CPU和内存的性能。

3070在这个项目里领先3060Ti约15%,3060Ti还小负给了6600XT,DX11属于A卡强项。

Fire Strike Extreme和Ultra各自就是Fire Stike的加强版,分别反映显卡在2K和4K(3840*2160)分辨率下的DX11性能,大致对应GTA5、刺客信条大革命等较老3A的表现。

6600XT由于位宽受限,高分辨率性能折扣打得更大,这点看过之前那篇评测的应该还有印象。不过尽管位宽一样,3070在4K分辨率下与3060Ti差距仍然拉得更大,接近20%了。

Time Spy Extreme是所有测试里压力最大一个,是Time Spy的加强版,反映显卡在4K分辨率下的DX12性能。

DX12是N卡强项,原本在2K分辨率下领先6600XT 20%的3060Ti,这次优势扩大到了28%。3070则还是领先3060Ti大约19%,老黄的刀常时仍是每15~20%来一刀。

Port Royal反映显卡的光线追踪游戏性能,不支持光线追踪的显卡(如RX5000系、GTX系列)无法运行。

3070仍是领先3060Ti约19%,看来同代N卡光追性能差距,基本仍等于传统性能差距。光追是N卡绝对优势项目,3060Ti在这个项目里领先了6600XT足足56%。

1080P游戏实测

画质我做在了图表里,基本没有特殊注明都是最高画质。限于篇幅游戏截图省略,只贴结果。

FF15是我认为比较贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的benchmark都更像是在播放过场动画,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作。

这个游戏是N卡优势项目,3060Ti领先6600XT的幅度为20%,明显超过FSE理论跑分的差距(因为这是一个DX11的游戏)。3070领先3060Ti的幅度为12%,小于二者理论跑分的差距,可见即便是目前最强的游戏平台5900X+双通道高频内存,1080P分辨率下也会对3070及以上的显卡造成轻微瓶颈,都入手这么高的显卡了,就别吝啬了来个2K屏叭。

CSGO是A卡优势项目,3060Ti小败给了6600XT,3070领先3060Ti的幅度也较小在个位数(尽管已经是最高画质),可见玩CSGO并没有必要一味调低画质。

前方有爆炸+烟雾的时候(烟雾里的帧数跟实际游玩差太远,不具备参考意义),3070的最低帧数在290~300,3060Ti则和6600XT相当,约260。

古墓11是对N/A较为公平的游戏,不过N卡的光追性能明显占优,而且还可以开DLSS(当然这个游戏的DLSS仅仅是1.0版本,画面比较捉急)。3060Ti领先6600XT约19%,符合二者理论性能差距;3070和3060Ti则没有拉开差距。

如果开启光追第二档,3070和3060Ti的差距反而更进一步缩小到3帧吊打,可见这个游戏的光追优化其实做得并不是很到位。6600XT开光追则会直接掉到60帧以下。

全战三国是偏N卡的游戏,5900X从这开始不存在瓶颈了,3070领先3060Ti幅度来到了16%,符合二者理论差距。3060Ti和6600XT的差距则扩大到了30%以上。

无主之地3刚出来时是偏A卡的游戏,但现在N卡的优化明显上来了。3070领先3060Ti幅度为14%,3060Ti则领先6600XT来到30%。

最低帧数方面,两张N卡均出现在雾气水面场景,3070为92帧,3060Ti则为81帧。

大表哥2同样,刚出来时也是偏A卡的游戏,现在N卡优化上来,而且还可以开DLSS(不过老实说提升没有其它DLSS的游戏大,画质方面似乎也不比以前的1.0版本强多少)。由于跑的是比较非主流的Vulkan API,三张显卡的游戏表现均小于理论差距,间隔不到15%。

最低帧数方面,台式机无论N/A卡都是出现在第一个风雪场景,3070为82,3060Ti为73。笔记本尤其Intel CPU的容易出现在最后驾车逃离时,应该是测试时间过长发热导致的。

英灵殿是A卡绝对优势项目,感觉育碧像是把AMD塞的钱全拿去做这个游戏了一样……1080P分辨率下,3080及更低的N卡都被6600XT默秒全,3070和3060Ti的差距同样没拉开。

还有几款游戏没有benchmark或相关功能不全,用MSI Afterburner手动抓取帧数。

这几款游戏全都是N卡优势项目。LOL里3060Ti还反超了3070,一方面说明这游戏更依赖CPU/内存而非显卡,另一方面可见它还是相对更吃显卡的核心频率。

GTA5由于锁188帧上限,三张显卡差距并未拉开。上到这个级别的显卡,已经可以开高级图像设置还有MSAA了,即便是2K分辨率;但8x仍建议3080以上的显卡才开。

吃鸡3060Ti领先6600XT的幅度正常,但3070领先3060Ti的幅度比较小,CPU/内存还是造成了一定瓶颈。手持超过3060以上显卡的小伙伴,玩这个游戏可以不拘泥于开三极致。

赛博朋克是非冷门游戏里最吃显卡的(今天出的战地2042,看群友的实测也没有它吃),但3070很奇怪的并未和3060Ti拉开差距,可能这个酒吧场景比较刁钻;3060Ti领先6600XT的幅度正常。关于光追,A卡低于6800的最好都不要开;N卡1080P分辨率建议光追超级+DLSS性能,这样约等于超级画质的帧数表现;2K分辨率建议光追超级+DLSS超级性能。

2K游戏实测

2K游戏的压力普遍转移到显卡了,一般性能不低于i5-10400/R5-3600X的CPU都不会有太明显的差距;如再进一步提升到4K,那基本就是众生平等。

FF15因为没有2K选项,采用了4K+标准画质的设定。3070领先3060Ti不算多,但3060Ti和6600XT的差距一下子拉大了,接近50%。

CSGO 3060Ti意外的依旧不敌6600XT,而且差距反而比1080P更加拉大。前方有爆炸+烟雾的时候,三张显卡的最低帧数都是大约200帧。

古墓11回归正常,3060Ti领先了6600XT 40%以上,不过3070和3060Ti还是没有拉开差距。

如果都开启光追,3070和3060Ti差距仍然进一步缩小,3060Ti则可以领先6600XT 50%。

全战三国3070领先3060Ti的幅度终于正常了。3060Ti依然领先6600XT 40%以上。

无主之地3的情况类似,3060Ti领先6600XT幅度稍微小了点。3070的最低帧数是72,3060Ti则是64。

大表哥2三张显卡的差距拉近了,3060Ti只领先6600XT不到20%。3070的最低帧数是64,3060Ti则是59。

英灵殿依旧是A卡地盘,6600XT提升分辨率后功力大减,仍然1帧吊打了3060Ti。3070和3060Ti的差距依旧没有拉开。

LOL仍然是3060Ti逆袭了3070,我猜测4K依然是一样的结果。

GTA5 3070相比3060Ti的优势还是没有出来,可能还需要开启MSAA或者高级图像设置。

吃鸡3070相比3060Ti的15%优势终于正常了,3060Ti相比6600XT有35%优势。

赛博朋克3070相比3060Ti的优势同样没有出来,如果开光追超级+DLSS超级性能还会更近。

生产力相关

先是PCMark10的现公测试。

前5个项目整体而言CPU更起主导作用,三张显卡差距不大。

后3个项目很奇怪低一级的A卡竟然还赢了两项,PS我用过结论是N卡更好,也不知道PCMark用的是什么插件?渲染这块PCMark用的是POV-Ray,这块确实是A卡占优;剪视频这块N卡占优倒是属于常识,不过也可以看出显卡更多是在起辅助作用的,只要是30系N卡,与显卡本身性能的关系倒不太大。

然后是SPECviewperf2020的工程建模渲染测试。

这块N/A两家基本各有胜负,N卡的绝对强势项目只有sw,整体看同级别时A卡甚至更占优点。当都是N卡时,3070确实也一直稳定领先3060Ti,不过许多项目的差距仍然小于二者理论差距(16%)。

生产力相关测试截图——

影驰把这个星耀3060Ti的出厂功耗墙便拉到了240W,高于3070的220W。N卡在引入3.0加速机制后,瞬时功耗往往能飙得比较高,因此还是建议大家选择至少600W的电源搭配之。

在桌面待机时,3070的功耗在22W上下,3060Ti是约20W。之前测6600XT忘记截轻负载使用功耗了,它约17W。

本地播放4K 120Hz视频时,3070/3060Ti/6600XT的功耗分别为41/30/26W。

3070的游戏功耗相对更小一些,最大是2K分辨率运行吃鸡游戏时候,约215W。3060Ti则是在4K分辨率运行FF15时候会来到最大,可能超过245W。

甜甜圈烤鸡时,3070的温度稳定在71℃(当时室温26℃),功耗为219W;3060Ti的功耗更进一步来到接近250W,不过应该是星耀的散热做得更好,最终室温23℃时温度为64℃。

结尾点评

论传统性能,3070约等于上一代2080Ti,略低于友商6800;3060Ti则约等于上一代2080SUPER,优于友商6600XT。论光追性能,3070和3060Ti可以直接对位友商的头次旗舰6900XT/6800XT,不过二者彼此之间的差距并不大,恰如6900XT和6800XT的一样。

整体而言3060Ti是一张优秀的显卡,性能在笔记本的满血3070/6800M之上,2K分辨率已经能驾驭绝大多数游戏(唯一没上60的就赛博朋克,但也可以DLSS解决)。3070的提升反而并不太让人满意,许多游戏和3060Ti的差距,即便上升到2K分辨率也未拉开——上一代2080Ti和2080SUPER,我印象中怎么不是这样子的呢?

都以乞丐版计价的话,写下这篇文当天,3070/3060Ti/6600XT的京东自营价格恰好分别是5999/4999/3999,对不愿意做等等党的小伙伴而言,性价比都大致相当。

不过如果不甘于乞丐版,3070的加价幅度明显要比3060Ti/6600XT来得更大,而且提升相对没那么立竿见影——6600XT是1080P体验级+2K入门级的显卡;3060Ti则是2K标配级的显卡;3070却相对有些标配以上,体验未满。

因此这个双十一装机,我更建议大家购买3060Ti和6600XT。如果3060Ti中高端的型号价格与3070乞丐版相当,我也更倾向于选择前者,而不是后者。

和它们搭配的平台,建议选购5600X+B550,搭配可稳定超到3600使用的内存条。如果选择6600XT,或者在2K分辨率下用3060Ti,那CPU也可以降到10400F+B560,并不会拖后腿。

1050Ti测《GTA5》增强版画质,RAGE引擎优化有多好

要说现在什么显卡最好,肯定是越高越好,这都不需要问的那种,那么究竟使用什么显卡才能高清流畅运行目前主流的3A大作呢?如果非要说高清且流畅运行的话,那么2060S以上的显卡才可以满足大家的需求,但如果你的需求不是很高,仅仅流畅运行即可的话,那么一款1050Ti就可以让你吃遍所有,现在已经不是750Ti的天下了,你要说五年前的话,我绝对说的是这款显卡,但今时不同往事,750Ti连大表哥2都打不开了,更别提其它游戏了,今天我们就用1050ti显卡测试GTA5的增强版,看看RAGE引擎的优化是不是可以满足我们的需求呢?

这是一个大神以RAGE引擎对GTA5画质进行大规模升级的一个补丁,其大小约20G左右,对游戏带来的变化非常大,直接模拟了2021后半年即将发布的GTA5增强版画质,预估计在画质方面什么较大的差距,毕竟R星也要考虑玩家们的配置,现在不是人均3080的时代,真实情况其实也就是人均1060了,这是实话,大家可以看看Steam统计出来的玩家配置列表。

此次升级游戏将支持全新的DX12以及增强的全局光效,将为大家带来更加高清的虚拟世界,1050Ti运行这样的游戏,其实也还是勉强可以的,但帧数的起伏非常大,如果你是笔记本用户的话,那么还是放弃吧,毕竟阉割版的1050ti确实还没有主机的750Ti厉害,这是实话,毕竟散热就是一个很大的问题,

RAGE引擎已经有十几年的历史了,而且据R星的介绍,未来的GTA6也将使用这款引擎进行开发,所以千万不要小瞧了这款引擎,它针对游戏的局部优化处理已经称神,在画质很棒的情况下,你的渣机还可以流畅地运行,但想要开最高画质,这是不可能的,毕竟当年GTA5发布之后,以最高画质运行的情况下,1080Ti的帧数只有106帧左右,可见配置需求还是挺高的。

本期的分享就到这里结束了,如果您对此有何意见或者想法请参与下方评论告诉我吧!

无啸叫并非唯一惊喜!G魂RTX 2060 OC-6G评测:性能等同于GTX1080

一、前言:流光幻彩 耕升发布G魂RTX 2060 OC

在2019年1月7日的CES国际消费电子展上,NVIDIA CEO黄仁勋为大家带来了期待已久的RTX 2060显卡,它却拥有108亿晶体管以及高达445mm2的芯片面积,图灵的核心技术光线追踪以及DLSS深度学习抗锯齿技术也得到了保留。虽然它依然以60为代号命名,但是他要取代的产品并非GTX1060,而是GTX 1070/Ti。

在RTX 2060上市的之后,耕升公司也同期推出了2款非公产品:G魂 RTX 2060 OC-6G以及RTX 2060 追风,我们快科技首先收到的是:G魂 RTX 2060 OC-6G。

作为耕升旗下主打高端市场的品牌,G魂代表了耕升产品线中做好的做工以及最高的性能。:G魂 RTX 2060 OC-6G沿用了G魂 RTX 2060 OC的高颜值外形,采用6+2相供电设计,3风扇3热管的盖亚幻影II散热器,预设出厂频率达到了1770MHz,比公版高了90MHz。

G魂 RTX 2060 OC-6G的一大亮点是采用了特制的D电感,能在极大程度上降低显卡的高频啸叫对玩家所造成的困扰

另外,为了适应当今的电竞潮流,G魂 RTX 2060 OC-6G也大量加入了RGB元素,在显卡的正面、顶部以及背板都有发光区域,一共有11种灯光模式可以供选择。

G魂 RTX 2060 OC-6G的参数如下:

G魂 RTX 2060 OC-6G的主要规格与公版大体相同,主要的区别首先是出厂预设频率达到了1770MHz,比公版要高了90MHz,另外就是使用了8+6pin的供电接入,默认TDP达到了170W,比公版要高出了10W。

除了常规测试测试之外,本次我们还会加入啸叫的相关体验测试。

二、外观:8相供电+特制防啸叫电感

G魂 RTX 2060 OC外观造型依旧延续了经典的红白黑配色。正面有3个80mm风扇,中间的风扇带有RGB灯效,周围有4个白色的灯条,通电后也能发光。

铝钢合金定制背板,可以有效辅助显卡散热,并能加固PCB板,防止其被散热器的重量拉弯。

背板上还有一个G魂的logo,自带RGB灯效。

顶部视角图,可以看出散热片非常的厚实,显卡的厚度达到了58mm,需要占用2.5个槽位。

“GEFORCE RTX”在通电后会有RGB效果,通过耕升Soul Mate软件进行调节。

中间的风扇以及周围四条装饰的灯条被赋予了RGB元素,有11种灯光模式可供选择。

8+6pin供电接口,可以为GPU提供300W的功率。

G魂 RTX 2060 OC只有3个视频接口,2个DP1.4以及一个HDMI2.0。

在I/O挡板上面还有一个BIOS切换开关。其实它的2个BIOS参数都是一样的,作用在于当其中一个BIOS损坏之后,可以切换到另一个继续使用。

全新的盖亚幻影II,由3个80mm风扇以及2条8mm加一条60mm热管组成。老实说看到3条热管的配置,笔者对它的散热效能并没有太大期待,但实测的表现却完全的出乎意料之外。

显卡PCB上面的主要发热部件—显存、电感、MOSFET均有导热帖覆盖,可以迅速将温度传导至散热器。

PCB裸照,6+2相供电设计,核心供电每相由2个固态电容、一个D电感以及1上2下3个MOSFET组成。

特别值得一提的是,特制的D电感在我们测试过程中,产生的啸叫非常轻微,在白天很难被听到,在夜间除了某些特定的游戏画面之外,也几乎听不到啸叫。

TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2颗显存,带“A”表明可出厂预超频。iGame RTX 2060 Vulcan X OC的预设Boost频率达到了1770MHz,比公版要高了90MHz。

显存采用了美光的GDDR6颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,显存带宽达到了336GB/s。

三、理论性能测试:默频时运行频率高达2025MHz

测试平台如下:

3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,G魂 RTX 2060 OC图形分数达到了7989分,核心温度最高56℃,核心运行频率最高2025MHz,显卡最大功耗达到了173W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme测试中,G魂 RTX 2060 OC图形分数为3613分,核心温度最高56℃,核心运行频率稳定在2025MHz,显卡最大功耗达到了173W。

3DMark Time Spy测试中,G魂 RTX 2060 OC领先公版4%的样子。在2K分辨率下能比GTX1060多3726分,领先幅度达到了87%;相比GTX 1080也能多出754分,领先10%。

在4K分辨率的测试中,G魂 RTX 2060 OC比GTX 1060多了1684分,领先幅度为88%;和GTX 1080相比,也能领先325分。

3DMark

在3DMark Fire Strike Extreme测试中,G魂 RTX 2060 OC的图形分数为9280分,最高运行频率2025MHz,最高温度50度,最大功耗170W。

在3DMark Fire Strike Ultra测试中,G魂 RTX 2060 OC的图形分数为4346分,最高运行频率2025MHz,最高温度51度,最大功耗170W。

在3DMark测试中,2K分辨率时G魂 RTX 2060 OC比GTX 1070 Ti要少了295分;到了4K分辨下,则要少446分。

四、游戏性能测试:与GTX 1080仅相差1%

GTA V

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC跑出了100FPS的帧率,比公版还低了3帧,相比GTX 1060则多了29帧,领先GTX 1070 Ti 2帧。

2K分辨率下,游戏对显卡的需求提升了很多,G魂 RTX 2060 OC的帧率为76FPS,领先公版4帧,领先GTX 1060 29帧,领先GTX 1070 Ti 3帧。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。测试时开启极高画质。

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC的帧率为84FPS,比GTX1060 快了23帧,比GTX 1070 Ti快了4帧。

到了2K分辨率,G魂 RTX 2060 OC则跑出了65FPS的帧率,领先GTX 1060 21帧,领先GTX 1070 Ti 5帧。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC的帧率为110FPS,比GTX1060 快了39帧,领先GTX 1070 Ti 2帧。

到了2K分辨率,G魂 RTX 2060 OC则跑出了78FPS的帧率,领先GTX 1060 30帧,领先GTX 1070 Ti 2帧。

古墓丽影11

《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过4个月过去了,曾经的承诺还未兑现。

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC的帧率为85FPS,比GTX1060 快了24帧,比GTX 1070 Ti快了5帧。

到了2K分辨率,G魂 RTX 2060 OC则跑出了57FPS的帧率,领先GTX 1060 24帧,领先GTX 1070 Ti 3帧。

绝地求生

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。

由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC的帧率为144FPS,比GTX1060 快了64帧,比GTX 1070 Ti快了13帧。

到了2K分辨率,G魂 RTX 2060 OC则跑出了103FPS的帧率,领先GTX 1060 45帧,领先GTX 1070 Ti 8帧。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC的帧率为170FPS,比GTX1060 快了81帧,比GTX 1070 Ti快了23帧。

到了2K分辨率,G魂 RTX 2060 OC则跑出了105FPS的帧率,领先GTX 1060 47帧,领先GTX 1070 Ti 11帧。

突出重围:人类

《突出重围:人类》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC的帧率为54FPS,比GTX1060 快了21帧,比GTX 1070 Ti快了4帧。

到了2K分辨率,G魂 RTX 2060 OC则跑出了36FPS的帧率,领先GTX 1060 15帧,领先GTX 1070 Ti 3帧。

巫师3

《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质。

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC的帧率为81FPS,比GTX1060 快了35帧,领先GTX 1070 Ti 5帧。

到了2K分辨率,G魂 RTX 2060 OC则跑出了63FPS的帧率,领先GTX 1060 25帧,领先GTX 1070 Ti 3帧。

中土世界:战争之影

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC的帧率为104FPS,比GTX1060 快了24帧,比GTX 1070 Ti快了12帧。

到了2K分辨率,G魂 RTX 2060 OC则跑出了71FPS的帧率,领先GTX 1060 19帧,领先GTX 1070 Ti 8帧。

为了方便大家对比,我们将所有测试成绩汇总如下:

在1080P分辨率下,G魂 RTX 2060 OC能够领先公版4%的样子,领先GTX 1060差不多59%的样子,比GTX 1070则快了19%,比GTX 1070 Ti快了7%,和GTX 1080之间仅存在1%的性能差距。

2K分辨率下,游戏对CPU的需求会降低很多,更能凸显高端显卡之间的性能差异。这个时候,G魂 RTX 2060 OC能够领先公版4%的,相对GTX 1060的领先优势达到了67%之多,相比GTX 1070则能领先21%,比GTX 1070 Ti快了8%,和GTX 1080之间的差距是2%。

五:超频测试:核心可以超频90MHz 性能提升5%

从帕斯卡时始,GPU核心的超频空间就很小了,特别是在Boost4.0的压榨之下,图灵显卡普遍都超不了太多。G魂 RTX 2060 OC的预设Boost频率为1770MHz,比公版要高了90MHz。

G魂 RTX 2060 OC的默认TDP达到了170W,比公版高了10W,使用超频工具还能再拉25W到195W。

至于超频潜力,经过多次尝试,G魂 RTX 2060 OC可以在核心频率提升90MHz的情况下通过各种测试,镁光显存也能超频到15500MHz。

此时G魂 RTX 2060 OC的Boost频率达到了1860MHz,显存频率达到了15500MHz,显存带宽372GB/s。

超频后的3DMark Fire Strike Extreme图形分数达到了9823,相比默频时的9280提升了543分,提升幅度将近6%。最高运行频率达到了2115MHz,最高温度54度,最高功耗189瓦。

我们也测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。

在1920*1080分辨率时,开启最高特效,超频后的G魂 RTX 2060 OC在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了90FPS,相比默频的85FPS提升了有5帧,提升幅度也在6%的样子。

六、啸叫与温度功耗测试:日常使用极地啸叫 烤机最高63度

1、啸叫测试

和显卡的主要规格参数相比,显卡啸叫是容易被忽视,再加上啸叫的程度很难被量化,很少有媒体会去测试显卡的啸叫。但是相信许多同学都电感的刺耳高频啸叫折磨过。啸叫不属于质量问题,也不会影响显卡的寿命,也无法完全消除,只能通过使用更高质量的电感以及电源来降低啸叫声。

据耕升介绍,G魂 RTX 2060 OC使 用了特制的D电感可以将啸叫声降到极低的程度,下面我们通过几个场景来实际感受一下。

首先是《巫师3》,很多分显卡在高频状态时,游戏画面的帧率高到一定程度,就会产生尖锐的啸叫,《巫师3》的主界面正好符合这些条件,我们可以看到此时G魂 RTX 2060 OC的频率已经达到了1995MHz,而画面的帧率则为4000FPS,大多数显卡在此都会有不同程度的啸叫,G魂也不例外。

在此界面,G魂的产生了轻微 的中频啸叫,不仔细听很难听到。在进入游戏之后,啸叫声由中频转为低频,此时就完全不会对游戏体验产生任何干扰和影响。

另外我们还测试《古墓丽影:暗影》,G魂 RTX 2060 OC不论在主界面还是在进入游戏后,都感受不到啸叫声。

2、温度测试

使用Furmark来对G魂 RTX 2060 OC进行烤机测试,测试时室温为22度。

烤机时有点事情出去了,然后FurMark就这样运行5个小时。

Furmark的参数设定为1920*1080分辨率、0AA。即便是经过了5小时的烤机测试,G魂 RTX 2060 OC的温度也一直没有超过63度,比公版要低了7度。烤机频率维持在1680MHz,烤机功耗167.8W,略低于预设的170W。

3、功耗测试

分别测试待机、游戏以及FurMark烤机时的整机功耗,测试所用的电源为酷冷至尊V850铂金牌电源。

另外,我们是使用超频平台进行测试(CPU@5GHz,内存4GHz),整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。

待机时,几张显卡的功耗差异在4W以内。

在使用Furmark进行烤机时,G魂 RTX 2060 OC平台的整机的功耗达到了265W,比公版高了10W,但是游戏功耗却要比公版高出了20W。

七、总结:让高频啸叫远离 有RTX 2060何须GTX 1080

一直以来,耕升对于产品的调教能力与一线厂商之间存在着一些差距,但是G魂 RTX 2060 OC的确能给人一些惊喜。

首先是性能,1770MHz的预设Boost频率不算最高,但是它的实际表现却能与其他厂商1830MHz的Boost频率的性能相当。不论是在游戏中,还是在理论测试中,G魂 RTX 2060 OC都能稳定在2GHz上下的频率运行。整体上要比公版强了4%左右,与GTX 1080只有微乎其微的1%的帧数差距,

而在温度方面,3条热管的盖亚幻影II散热器看上去比其他顶级非公RTX 2060产品要弱一些,但实际上,我们使用FurMark烤机5小时,温度也没有超过63度。

为了降低显卡的高频啸叫问题,G魂 RTX 2060 OC使用了特制的D电感,在我们测试过程中,产生的啸叫非常轻微,在白天很难被听到,在夜间除了某些特定的游戏画面之外,也几乎听不到啸叫。对于被啸叫折磨过的玩家来说,知道低啸叫的重要性。一味追求价格最低做工最低的乞丐版而忽视其他体验 ,并不是很明智的选择。

目前耕升G魂 RTX 2060 OC的官方售价为3199元,在电商平台实际上能以更低的价格拿到,到手的价格比GTX 1080要低很多,而性能相当。再考虑到NVIDIA一贯以来对新构架新技术的优化力度,在未来新驱动的配合下G魂 RTX 2060 OC要超越GTX 1080也不是很难的事情,因此推荐大家买新不买旧。

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