大家好,我是剑风。
下面这个消息,有的人听了开心,有的人听了糟心。
在9月14日的体验服更新公告中,可能很多朋友都注意到了这一条更新内容。
虽然字数很短,但是杀伤力极大,受波及的英雄也很多。
毫不夸张的讲,这简单粗暴的一刀,极有可能导致干扰荣耀时代的彻底结束。
但据我观察,似乎还有很多小伙伴,对干扰还是不太了解。
今天,剑风将跟大家分享排位里非常极为实用的内容,包括干扰的机制、防御塔与干扰的互动以及敌我干扰之间的相互联动机制。
如果你对干扰的理解仅限于“可以帮助越塔和守塔”,请你看下去,今天的内容,绝对不会浪费你的时间。
一、干扰荣耀和防御塔有什么关系?
久等了!剑风课堂系列图文结合式教学,依然持续更新,虽然但是,图片确实比纯文字的攻略制作起来更困难,还望大家多多支持我呀!
第一章我们先讲一些最基础的东西,对防御塔理解足够深的同学可以快速浏览略过本章,而喜欢思考钻研的同学,可以在这里巩固基础。
通常情况下,受到五下防御塔的伤害之后,就会相当于受到了第一次伤害的1000%。
外塔最基础的攻击力就有470了,而高地塔的攻击力更是夸张的630,也就是说,前期的英雄,指定是扛不住防御塔这么打的。
毕竟,即使是廉颇,初始血量也就只有3135,前期在出装少的情况下,那点血量成长,不够防御塔塞牙缝的,
那防御塔连续攻击单个英雄的伤害这么高,该怎么办才能顶得住呢?
我教大家两个办法。
消除仇恨。比如李白开启2技能或者大招后,进入无法选中状态,不仅可以规避塔伤,还可以让仇恨被重置,即使一直在塔里,塔的伤害也会降低至一倍攻击力。
不仅是无法选中的技能,类似曜的归尘、辉月、复活这种操作,都是可以重置防御塔仇恨的。
这个方法很不错,只不过有英雄层面上的限制。
但是这里有的朋友可能好奇了,说我在排位的时候,为什么我的李白开了2技能,防御塔伤害还是越来越高呢?
这就涉及到了防御塔的另一个机制——检测机制,我们留着以后再讲。
2.先让小兵进塔。等小兵先吸引一下防御塔的仇恨,这个时候进行越塔。
但是这个缺点同样很明显,对面并不是一群缺心眼,知道你的这点小心思,肯定抢在兵线进塔之前,想方设法把兵线尽可能清掉了。毕竟,你能想得到的策略,对面凭什么想不到呢?
3.让队友扛塔。
好处就是你一点伤害都不用扛,坏处就是队友把自己卖了,死了之后对面会得到反杀的金币,如果再把你反杀了,他就赚死了。而且一直卖队友,不仅队友不开心,你良心上也会有点过不去。
4.轮流抗塔。
这是一个非常巧妙的策略,每个人只吃一两下塔伤就离开塔的仇恨范围,在保证全员存活的情况下,对敌方实施越塔。 这个方法太好了,好到连职业选手都在这么玩。
但是这个方法却也有着一定的弊病,那就是太吃配合,一旦配合不好或者把握不好时机,就会导致变成了第三种方法。
以上四种策略,各有各的不足,要么不好操作,要么有所限制。
而游戏里,存在着这么一个召唤师技能,不仅冷却短,而且还能让你毫发无伤的越塔,这么棒的技能,你又有什么理由不去带呢?
所以,你就能搞懂,为什么当前S24版本,号称“干扰荣耀”了。
二、干扰为什么这么流行?
1.冷却短。
作为召唤师技能,只有60秒的冷却时间,可以尽情释放,就算放错了也没关系,容错率很高。
2.能攻能守。
干扰帮助越塔和拆塔的作用,我们就暂且不谈了。
在加强之后,干扰拥有了可以让自己防御塔免疫伤害和攻速翻倍的效果,这样一来,即使是身板不厚实的软辅英雄,也能凭借干扰保护防御塔和C位。
3.军备竞赛。
我们知道进攻方开干扰会沉默3-6秒机关,而防守方开干扰可以让己方防御塔免疫伤害4秒并且攻速翻倍。
那么两个人一起开,会是什么情况呢?
正因如此,不带干扰的一方,会在越塔的对抗中陷入被动。
而两方都不想在干扰上占据劣势,所以我们可以看到,除了和闪现绑定的辅助,能带干扰的,基本都带上了干扰,带干扰的人越多,越会逼迫对手的辅助去带干扰,干扰也就在游戏中越来越流行。
换句话说,你可以不用,但不能没有。
这就是军备竞赛。
三、干扰CD加长意味着什么?
干扰在本次的体验服更新中,把CD从60秒变成了90秒,整整多了一半。
在我看来,这个调整,是必然会上线到正式服的,只是时间问题,干扰早就应该做出调整了。
这很明显,是一个降低容错率的调整,一旦某一波开错了,就很容易在下一波围绕着防御塔的与进攻和防守上失去一个关键性的技能。
首先,不擅长干扰的使用时机,只是因为“军备竞赛”而携带干扰的辅助,这次遭到了巨大的削弱,混分更费劲了。
其次,干扰削弱,也意味着大部分软辅被降温,硬辅们在排位赛中的地位得到了提高,这是毋庸置疑的。
另外,干扰是和越塔、拆塔节奏密切相关的,有干扰的局,一旦顺起来,拆塔一顶一的快,CD加长,便意味着游戏的节奏会得到小幅度的减缓,对于滚雪球的帮助也变小了。
最后,闪现刘禅在这次调整中,算是获得了一定的加强,因为刘禅本身的技能就可以代替干扰,干扰削弱之后,刘禅的作用就更加独特更加不可替代了,新赛季估计要挨刀。
总的来看,干扰荣耀的时代,这一次可能真的落幕了。
结语:
今天,我跟大家详细的聊了聊版本的动向,也让大家对防御塔的伤害机制、干扰的强势之处有了较深入的了解,同时也对新赛季的辅助格局进行了预测。
新赛季的软辅地位会因此降低,而新辅助装备的出现,会让软辅英雄们的玩法发生怎样的变化呢?以后我们还会细细分析的。
如果大家对文章内容有疑问,欢迎在评论区中提出。
做图码字实属不易,希望大家能多多点赞转发本文,你们的支持,正是我前进的动力!
大家好,我是碌神。今天和大家一起来聊一聊王者荣耀里的防御塔机制。王者荣耀的核心任务其实是推塔,不过大家都沉迷于PK,因为感觉很爽。但你想过没有?越塔强杀会更爽,特别是队友一串666发过来,内心的成就感爆棚有没有?那么,我们该如何应对防御塔的攻击机制呢?一起来看看。
一、避免被防御塔连续攻击
同样是扛塔秀操作,为什么有人杀了七进七出还生龙活虎,而你才挨了几炮就小腿一伸嗝屁了?这是因为防御塔连续攻击相同目标,伤害会累加。简单说就是防御塔打你,越打越有劲。所以越塔是个技术活,只有不停的重置防御塔的伤害,才能七进七出。
二、尽量肉盾先上脆皮跟风
正常情况下,防御塔会打小兵,如果玩家在塔下攻击对方英雄,则防御塔会打玩家。如果多名玩家混战,则防御塔会打我方最先动手的英雄。如果我方被攻击的英雄脱离了防御塔的攻击范围,则防御塔会攻击我方其他英雄。所以越塔强杀要量力而行,看到肉盾上了你再上,大家闪了你也闪,毕竟痛打落水狗最安全。
二、合理利用召唤师技能【干扰】
防御塔虽然牛叉,但它很怕召唤师技能【干扰】。在【干扰】持续的5秒里,你可以在防御塔下为所欲为,把对方按在地上摩擦,想摆大字摆大字,想摆太字摆太字。不过不能打持久战,毕竟只有5秒时间,要速战速决。否则防御塔回过神来,还是会打你。
三、活用技能秀出风格秀出水平
如果你选的是刘禅,那么恭喜你,你是防御塔的亲爹。一技能二技能可以眩晕防御塔,三技对防御塔造成巨大伤害的同时还能回复自身血量。盾山不是能补塔吗?来补个试试?
如果你选择了周瑜、李元芳,嗯,你就当只舔狗好了。有事没事用技能标记防御塔,多舔几轮它就崩溃了。
如果你选了貂蝉、李白、李元芳、狄仁杰、虞姬和芈月,塔下将是你们的高光时刻,各种技能躲伤害、无敌表演起来,包你能收到队友一串又一串的666。
今天的分享就到这里,还愣着干什么,上游戏去越塔啊,赶紧的!
大家好,我是剑风。
下面这个消息,有的人听了开心,有的人听了糟心。
在9月14日的体验服更新公告中,可能很多朋友都注意到了这一条更新内容。
虽然字数很短,但是杀伤力极大,受波及的英雄也很多。
毫不夸张的讲,这简单粗暴的一刀,极有可能导致干扰荣耀时代的彻底结束。
但据我观察,似乎还有很多小伙伴,对干扰还是不太了解。
今天,剑风将跟大家分享排位里非常极为实用的内容,包括干扰的机制、防御塔与干扰的互动以及敌我干扰之间的相互联动机制。
如果你对干扰的理解仅限于“可以帮助越塔和守塔”,请你看下去,今天的内容,绝对不会浪费你的时间。
一、干扰荣耀和防御塔有什么关系?
久等了!剑风课堂系列图文结合式教学,依然持续更新,虽然但是,图片确实比纯文字的攻略制作起来更困难,还望大家多多支持我呀!
第一章我们先讲一些最基础的东西,对防御塔理解足够深的同学可以快速浏览略过本章,而喜欢思考钻研的同学,可以在这里巩固基础。
通常情况下,受到五下防御塔的伤害之后,就会相当于受到了第一次伤害的1000%。
外塔最基础的攻击力就有470了,而高地塔的攻击力更是夸张的630,也就是说,前期的英雄,指定是扛不住防御塔这么打的。
毕竟,即使是廉颇,初始血量也就只有3135,前期在出装少的情况下,那点血量成长,不够防御塔塞牙缝的,
那防御塔连续攻击单个英雄的伤害这么高,该怎么办才能顶得住呢?
我教大家两个办法。
消除仇恨。比如李白开启2技能或者大招后,进入无法选中状态,不仅可以规避塔伤,还可以让仇恨被重置,即使一直在塔里,塔的伤害也会降低至一倍攻击力。
不仅是无法选中的技能,类似曜的归尘、辉月、复活这种操作,都是可以重置防御塔仇恨的。
这个方法很不错,只不过有英雄层面上的限制。
但是这里有的朋友可能好奇了,说我在排位的时候,为什么我的李白开了2技能,防御塔伤害还是越来越高呢?
这就涉及到了防御塔的另一个机制——检测机制,我们留着以后再讲。
2.先让小兵进塔。等小兵先吸引一下防御塔的仇恨,这个时候进行越塔。
但是这个缺点同样很明显,对面并不是一群缺心眼,知道你的这点小心思,肯定抢在兵线进塔之前,想方设法把兵线尽可能清掉了。毕竟,你能想得到的策略,对面凭什么想不到呢?
3.让队友扛塔。
好处就是你一点伤害都不用扛,坏处就是队友把自己卖了,死了之后对面会得到反杀的金币,如果再把你反杀了,他就赚死了。而且一直卖队友,不仅队友不开心,你良心上也会有点过不去。
4.轮流抗塔。
这是一个非常巧妙的策略,每个人只吃一两下塔伤就离开塔的仇恨范围,在保证全员存活的情况下,对敌方实施越塔。 这个方法太好了,好到连职业选手都在这么玩。
但是这个方法却也有着一定的弊病,那就是太吃配合,一旦配合不好或者把握不好时机,就会导致变成了第三种方法。
以上四种策略,各有各的不足,要么不好操作,要么有所限制。
而游戏里,存在着这么一个召唤师技能,不仅冷却短,而且还能让你毫发无伤的越塔,这么棒的技能,你又有什么理由不去带呢?
所以,你就能搞懂,为什么当前S24版本,号称“干扰荣耀”了。
二、干扰为什么这么流行?
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作为召唤师技能,只有60秒的冷却时间,可以尽情释放,就算放错了也没关系,容错率很高。
2.能攻能守。
干扰帮助越塔和拆塔的作用,我们就暂且不谈了。
在加强之后,干扰拥有了可以让自己防御塔免疫伤害和攻速翻倍的效果,这样一来,即使是身板不厚实的软辅英雄,也能凭借干扰保护防御塔和C位。
3.军备竞赛。
我们知道进攻方开干扰会沉默3-6秒机关,而防守方开干扰可以让己方防御塔免疫伤害4秒并且攻速翻倍。
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正因如此,不带干扰的一方,会在越塔的对抗中陷入被动。
而两方都不想在干扰上占据劣势,所以我们可以看到,除了和闪现绑定的辅助,能带干扰的,基本都带上了干扰,带干扰的人越多,越会逼迫对手的辅助去带干扰,干扰也就在游戏中越来越流行。
换句话说,你可以不用,但不能没有。
这就是军备竞赛。
三、干扰CD加长意味着什么?
干扰在本次的体验服更新中,把CD从60秒变成了90秒,整整多了一半。
在我看来,这个调整,是必然会上线到正式服的,只是时间问题,干扰早就应该做出调整了。
这很明显,是一个降低容错率的调整,一旦某一波开错了,就很容易在下一波围绕着防御塔的与进攻和防守上失去一个关键性的技能。
首先,不擅长干扰的使用时机,只是因为“军备竞赛”而携带干扰的辅助,这次遭到了巨大的削弱,混分更费劲了。
其次,干扰削弱,也意味着大部分软辅被降温,硬辅们在排位赛中的地位得到了提高,这是毋庸置疑的。
另外,干扰是和越塔、拆塔节奏密切相关的,有干扰的局,一旦顺起来,拆塔一顶一的快,CD加长,便意味着游戏的节奏会得到小幅度的减缓,对于滚雪球的帮助也变小了。
最后,闪现刘禅在这次调整中,算是获得了一定的加强,因为刘禅本身的技能就可以代替干扰,干扰削弱之后,刘禅的作用就更加独特更加不可替代了,新赛季估计要挨刀。
总的来看,干扰荣耀的时代,这一次可能真的落幕了。
结语:
今天,我跟大家详细的聊了聊版本的动向,也让大家对防御塔的伤害机制、干扰的强势之处有了较深入的了解,同时也对新赛季的辅助格局进行了预测。
新赛季的软辅地位会因此降低,而新辅助装备的出现,会让软辅英雄们的玩法发生怎样的变化呢?以后我们还会细细分析的。
如果大家对文章内容有疑问,欢迎在评论区中提出。
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