IT之家 3 月 29 日消息,《英雄联盟手游》4.1a 版本将在 3 月 30 日上午 9:30 更新,终极魔典模式回归。
官方表示,终极魔典将于北京时间 3 月 30 日早上 10 点 01 分开放,持续至 4 月 20 日 23 点 59 分。在该模式中,玩家选择一名英雄,再从三个不同的终极技能中选择一个。无论选择哪个,你的一个召唤师技能(如引燃或治疗术)都将替换为选择的终极技能。除此之外,每当你完成一次击败或在不被击败情况下完成 3 次助攻,你的体型就会增大。
关于英雄的削弱和增强请见官网更新日志。
IT之家 11 月 10 日消息,《英雄联盟手游》3.5 版本将于 11 月 18 日正式上线。除全新娱乐模式“克隆大作战”外,新英雄“暗裔剑魔-亚托克斯”将登陆峡谷。
“暗裔剑魔-亚托克斯”背景故事
亚托克斯,这个活在恕瑞玛传说中的英雄,却在保卫艾卡西亚的战斗中被虚空侵蚀,跌落神坛的他成为符文之地新的威胁,被巨神族囚禁在巨剑之中。
数百年后,当巨剑被无名氏唤醒,亚托克斯强占宿主终获新生,但不公的命运已然改变他的初心,在吞噬与重构中,昔日的飞升战神早已变为凡人眼中湮灭的代表,蔑称 —— 暗裔剑魔。
IT之家了解到,暗裔剑魔-亚托克斯将随新版本一同上线,影流之镰-凯隐和含羞蓓蕾-莉莉娅将陆续登场。
新版本中,《英雄联盟手游》符文也将迎来改动,新符文猛然冲击的加入,相位猛冲、探路者、骸骨镀层符文效果全新升级。此外,由于在游戏内的表现未达预期,3.5 版本中将会删除英雄符文。
装备方面,《英雄联盟手游》3.5 版本新增装备视界专注、多米尼克领主的致意,觉醒的窃魂法典迎来调整。
Hello,大家好,这里是兔八哥聊游戏!关注我,为您带来不一样的游戏理解!
LOL手游自上线以来,一直都受到很多玩家的关注,毕竟有一个风靡十年的端游在前。但是最近几天,很多小伙伴都觉得,在LOL手游里面,排位变得越来越难打了,特别是在连续胜利之后,整体的对抗强度变高了。
其实,只要玩过moba类游戏的小伙伴都知道,这类游戏因为属于在线竞技,所以有一个匹配机制是没有办法绕开的。这就是大家常说的elo机制,在这个机制里面,为了平衡玩家的游戏体验,会出现各种各样的情况。
不过,在LOL手游的新版本上线之后,明确地表示了,在LOLM里面,将会取消打大家已经熟悉的匹配机制,与国际服的机制是一样的。那么为何在新版本的排位中会越来越难打了呢?有些玩家会说,难打是因为自身的技术只能在那个位置,也有些玩家说,难打是因为所有人还没有完全属性LOLM的具体操作。
其实,对于热衷于竞技的小伙伴来说,取消大家熟知的elo机制,是一个非常有挑战的。因为热爱竞技的玩家,只有在不断调整更高难度的过程中,才会有更好的成长。那么在新的版本里面,为何会越来越难打,个人总结了几个点:
玩家对于英雄的熟练度不够:
对于LOLM来说,玩家对于英雄的熟练度要求是很高的,而且在LOLM里面,因为技能的设定,所以在操作上会有更多的空间。在目前的LOLM里面,有很多玩家表示,即使是玩过端游的玩家,也不可能在LOLM里面,将英雄的操作快速熟练,需要更多的练习。
玩过LOL端游的小伙伴,相比纯新手玩家来说,优势就在于对于各个英雄的技能机制会更熟悉,但是在操作上面还是需要去练习才能达到理想的效果。而LOLM毕竟才上线不久,想要将这些英雄完全的熟练操作,是一个很难的事情。
游戏节奏的变化:
玩过moba竞技游戏的小伙伴都应该知道,在这类游戏里面,游戏的节奏,或者说是对局的节奏是非常的关键的。特别是在一些高强度对抗的moba游戏里面,节奏会更加的关键。而一些moba游戏里面,会根据玩家自身的条件,逐步地提升对局节奏,但是在LOLM新版本上线之后,就不会给到玩家这个适应的过程。
在当前版本,LOLM取消了固有的匹配机制之后,那么玩家在这个游戏对抗的节奏上面就会变得更快。而一旦出现节奏不适应,且出现一定的失误,那么整个对局就有可能会因为这些因素,导致无法完全的掌控。这就是节奏变化带来的不稳定因素。
双方实力相当:
在LOLM里面,取消了常规的匹配机制,那么自己与队友就会与自身的实力相当,同样的对面的玩家实力也会相当。那么这样一来,在游戏的对局中,哪一方能够加速的适应节奏,且控制节奏,那么这一方就会有更大的获胜几率。那么这样就会直接告诉玩家,一旦出现段位与之不匹配的队友时,那么对面的情况也会相差不大。
这就需要玩家更加的集中精神,且对于节奏要快速的适应。所以在新版本的排位中,因为这些的改变,在不适应对局的情况下,很容易就输掉比赛,这就是越来越难打的原因。
新老搭配,游戏理念不同:
对于一款新的游戏,在玩家素质上肯定会是参差不齐的,最明显的就是玩家的新老搭配,而新老搭配最容易出现的问题就是游戏理念的不同。相信大家在手游里面都遇到过,有一些玩家总是会以自己的理念去支配队友,并且让队友跟着自己的节奏走。
当玩家的游戏理念产生冲突之后,那么在整个游戏中就很难打出有效的配合。而对于moba竞技游戏来说,没有一个完整的配合,想要获得游戏的胜利,真的很难。只有当玩家之间的游戏理念逐渐相似的情况下,才能打出应有的效果。
最后一个就是位置的争抢:
说实话,在LOLM里面,位置的区分是最直接的。因为在玩家匹配的时候,就已经为玩家确定了应该的位置。但是就目前的排位情况来说,核心位置的争夺是无法避免的,经常会出现定位辅助,在游戏中却想要打野或者射手,这样以来就让整个阵容的到底完全的打乱了。
对于这一点,是很多玩家任务输掉对局的关键所在,毕竟一些玩家抢到了核心位置,却没有打出相应的效果。这样的情况在LOLM里面,就很容易直接导致对局的崩盘。所以,在LOLM的新版本里面,虽然取消了常规的匹配机制,但是因为很多玩家还没有足够的熟悉,所以就会显得更难打了。
好了,以上就是今天的内容,那么你们觉得在新版本里面,越来越难打的原因在哪里呢?