这个小游戏阿正就不放资源啦,大家还请去steam多多支持正版哦~
如陶渊明的《归园田居》般恬静的农村生活,在葱葱郁郁的山林中勤勉地过着秋收春种的日子,再沉浸在虽然地方不大却温馨的小生活圈中,如今在这个紧凑的时代,不少人都憧憬着这种闲静却充实的生活。
于是应运而生了许多农场模拟经营类游戏,其中最出名的代表作就是大名鼎鼎的《牧场物语》系列。
但是很可惜,这次我们要聊的并不是它,毕竟作为年代久远并且鲜有新作的系列,如今推荐给大家玩未免过于硬核。
所以这次我们要聊的是致敬了《牧场物语》,并且在玩家群体中名利双收的独立游戏——
《星露谷物语》(又称:绿帽谷物语)《星露谷物语》曾经在发售的很长一段时间内一直霸占着STEAM的周销榜前列,其在豆瓣上的评分也是达到了9.1的高分。
但是令人震惊的是,比起上次我们所聊到的由三人小工作室开发的《空洞骑士》,这次的《星露谷物语》更加夸张——所有的程序、美工、台词等等都由作者Eric Barone一人单独开发。
“《星露谷物语》耗费了Eric Barone四年心血,他自学编程、反复重绘各类原画、编写人物台词,还要设计一套有趣的农场模拟系统,在这四年中的大多数时间里,他每天都要工作10个小时,同时还要再打一份剧场引座员的零工。终于,在苦心制作四年之后,《星露谷物语》以15美元的价格发售了。”
——原文出处PC GAMER,原文作者Alex Wiltshire
那这部仅由一人所打造出来的小作品,原本应该在各方面都比不上别的独立游戏,但是《星露谷物语》又为什么能持续登顶STEAM的周销榜呢?
剧情故事讲述了作为游戏主角的你,正在经历着社畜般的地狱加班生活,你开始变得不知道自己这么努力的意义是什么,此时你收到了一封来自爷爷的信,而这封信改变了你的人生。
原来你远在星露谷鹈鹕镇的爷爷去世了,刚刚离世的爷爷在信中和你这么说道:
“当你感觉要被现代生活的重担压垮时,在你被掏空之前,你明亮的心将逐渐消失,
如果发生那样的情况,我的孩子,你就可以打开这个礼物了。”
这份礼物就是爷爷在去世前掌管的农舍,土豪爷爷将乡下的几百亩地作为遗产留给你,想让你逃离尘嚣的现代生活,而你也顺利地直接辞职然后坐上了前往星露谷的巴士。
刚来到星露谷,木匠罗宾带领着一脸茫然的你来到了爷爷留给你的房子门前,在嘱咐了几点重要的事项之后,游戏就正式开始了,而这一只属于你的“物语”也正式拉开了序幕。
在游戏中的第一个任务就是和镇上的28位村民打招呼,这个任务尤其重要,因为星露谷物语最吸引人的点之一,就是这群个性迥异并且充满故事的角色们。
众所周知《星露谷物语》有个令人哭笑不得的别称,那就是“绿帽谷”,可是星露谷的山和草地是绿的就算了,怎么人也给绿了呢?
其实绿帽谷名字的由来是因为某个玩家的帖子,玩家在玩遍了所有可结婚对象后发现,所有对象都有对你不忠心或者之前有过男友之类的情况。
而且据说某些角色还会在婚后给你戴绿帽,甚至生的孩子都跟别人一个样子,于是绿帽谷的称呼就叫开了。
当然,有过男友这个是剧情的设定,而婚后出轨其实也是因为玩家没有做到关心自己的妻子才会让她出轨的。
这些毕竟只是调侃,《星露谷物语》在角色的剧情和设计上在我看来是非常优秀的。
比如在游戏中的老人乔治,乔治是一位双腿残疾的孤僻老人。
他很少出门,也不曾对主角的道来表现过哪怕一分的喜悦,永远板着脸,说不上几句话便要——
“我现在不想和你说话了,我喜欢的电视节目就要开始了”。
可是这更加勾起了我的好奇心——我想要打开他的心扉,去了解他的故事。
于是我尝试着去接近乔治,我听着他对我的称呼从“年轻人”到名字再到“孩子”,我看着他的立绘从永远板着的脸开始变得笑口常开。
我见证着他从时刻看着无聊的电视节目变成让我等一下,他要去关掉电视然后和我聊聊家常的这一转变。
“我曾经是一个爱抱怨一切的老头,但现在我不会再这样了。
我不会再为失去双腿而怨天尤人,我还活着,我还有家人、邻居的陪伴,
我还有值得享受的平静生活”
“去吧,孩子,趁着年轻,好好享受生活。“
包括我在内的不少玩家,都能在见证了乔治的转变后获得一份感动,这也是《星露谷物语》的一大魅力点——
角色们并非是简单的程序,他们是会变化的、是活着的。
所以其实玩家们可以感觉得到,Eric Barone想要努力营造出一种让人感觉真的生活在小镇中的氛围,而这一点在我看来他也是做出了非常优秀的效果,因为玩家们是真的能在游戏中收获到不少的羁绊和感动。
玩法既然是农场模拟游戏,那最首先要聊到的必定是它的耕种系统,《星露谷物语》的耕种系统是非常简单易懂的。
在前期,耕种是最主要的收入方式,玩家需要做的只有购买种子—每天浇水—成熟后收获并且出售,唯一需要注意考虑的只有哪个种子的性价比和收益更高,剩下的时间可以去好好地逛一逛小镇,找NPC们唠唠嗑。
但是随着游戏进程的推进,主要的收入来源开始逐渐变成例如啤酒这种农副产品,玩家开始要重点研究设备的摆放、时间的安排、以及收益的最大化等等更多的因素,这些慢慢引入的系统成为了玩家沉迷进去的重要因素。
不过不仅只有耕种,钓鱼也是我所认为《星露谷物语》中值得聊一聊的点。
在前期,玩家会从渔夫那里获得一根钓竿,凭借这根钓竿玩家可以在干完农活后的一大段时间里,去河边或者海边钓鱼。
起初我只是想利用钓鱼来赚点外快,结果发现运气好的时候能钓上例如海参这种珍贵鱼类,钓鱼赚的钱都快追上种田赚的钱了。
再加上钓鱼的时候有一个“宝藏“的设定,在判定的时候有一定几率出现宝箱,有时候还能开出钻石这种宝贵矿物,这让钓鱼这一系统变得跟开箱子一样令人欲罢不能。
正所谓别的游戏圈钱,星露谷圈肝,就是因为玩家总是忍不住睡觉进入下一天去干活,才会传出“我们星露谷玩家很休闲的“这种梗。
当然,也正是因为《星露谷物语》优秀到令人沉迷,才会有这种近似于表扬的梗出现。
结语蝉鸣、甜点与游戏是属于不少人的夏日回忆,仍记得小时候捧着GBA的我,能在《牧场物语:矿石镇》中沉迷上一整天,那种悠然轻松又有趣的体验,就像是一阵夏天的凉风吹拂着我的童年。
如今随着年龄的增长,更加刺激、更加优秀的游戏层出不穷,我也曾经痴迷于打打杀杀中不能自拔,也跟着不少英雄们经历他们波澜壮阔的史诗。
但是直到再一次遇到能够勾起了那年夏天的回忆的《星露谷物语》,让我确信了“简单”也能如此的迷人。
因为在这一片土地上,仅仅只是辛苦的劳作、沉甸甸的收获、热闹的祭典和亲切的朋友,就能带给你最简朴的那种快乐,这种快乐有着童年的味道,也有着山间的清香。
(PS:这个游戏目前正在steam上发售,阿正就不放资源啦,大家还请去steam多多支持正版哦~)
说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。
在今年E3任天堂的发布会上,
老任公开了NS版《动物之森》的发售日期。
得知这个消息,看直播的老外反应都是这样的↓↓
《动物之森》是什么?
它是任天堂旗下的一款模拟养成游戏,
上一部正统作品《动物之森:新叶》销量更是突破千万,
放眼整个任天堂,也就稍逊于马里奥、塞尔达这些怪物IP。
然而这么一款在国外人尽皆知的神作,
在国内居然却没什么名气!?——
就拿贴吧关注度来说,粉丝只有2万人↓↓
相比之下,销量还没它高的同类游戏《牧场物语》都有10万人!
这完全不是销量千万级别游戏该有的好吗!
所以今天哔哔君就要给大家安利一波《动物之森》!
动森系列,哔哔君可以归纳出2个特点:
哔哔1:游戏没有压力、玩得悠闲舒心
在哔哔君看来,市面上大多数种田类的游戏,都不休闲,
例如,《星露谷物语》、《牧场物语》都有体力值,
做大多数事情都要消耗体力,体力消耗完了就只能休息。
关键是,游戏里的“一天”也就十几分钟,
这就导致玩家被迫去计算体力最大收益。
这哪里叫休闲,其实“每天”都是肝爆好吗!
而《动物之森》没有体力值设定,
并且游戏时间与现实同步,
试想一下,如果你拥有大量的时间和无限的精力,
你会做什么呢?当然是想做什么就做什么!
有兴致就捡捡贝壳,钓钓鱼,提升提升经济,
没兴致就看看海,发发呆,把工作交给未来的自己,
没有拘束,没有压力,这才是休闲!
哔哔2:比现实更真诚的交友系统
在《星露谷物语》中,能通过刷好感可以从NPC那获取回礼甚至结婚,
但说白了,他们还是冷冰冰的角色,
就算你刷满了好感,它也不可能主动找你说话,
可是在《动物之森》里,NPC仿佛是有温度的真人!
它们有着自己的行事作风和作息习惯,
↑↑就比如这个“暴躁老哥”,
会主动找你聊天,会跟你说晚安。
就像一个个会嘘寒问暖的邻居一样,
让玩家主动想和他们接触交流。
当你隔了好久才上线,邻居们会问你,
这段时间去哪了?你走了我好想你。
当他们要搬家,离开时,会舍不得你,
写信告诉你不要难过,未来的日子照顾好自己。
甚至当你忘记存档,再次上线后,
会出来训斥你,并告诉你“人生没有存档”。
现实中的朋友,能拉着你逛街购物,吃喝玩乐。这些NPC做不到;
但《动物之森》的NPC却能永远给你善意与温柔。
“愿你能被这个世界温柔以待”,
这大概是《动物之森》想向玩家传达的。
我们在受挫中成长,被迫接受了生活很残酷的理念,
好像大家概念里成熟,就是对身边的事物变得冷漠淡然。
然而还有《动物之森》这样的游戏,
一个悠闲的村子、一堆真诚的朋友,
在这里你能找回最单纯的快乐和友谊。
“生活其实还很美好,不是吗?”