走A顾名思义就是边走边A,走A主要是有三种方式,首先是我们键盘的设置,按ESC打开设置页面,在选项里面的热键栏选择恢复默认设置再点确定就可以了,如果个别伙伴有特殊习惯的话,建议不要去改建了或者去模仿别人的改建,因为那样只会让你的操作变得更加的不习惯,更加别扭。
热键设置
第一种走A方式:
最简单、最常用、也是前期用的最多的一种,A+左键攻击、右键移动,按键盘A键显示攻击范围的圈圈,鼠标的左键选定目标,射出去之后直接右键点击地板移动来取消攻击后摇,重复这个操作以此类推。
走A一
是不是感觉这种走A非常简单,很多人都会用,但是别看它简单,这是一种基本功,需要非常多的去练习,同时也需要非常快的手速,等攻速快了之后,你必须要手速跟得上攻速才行。A+鼠标左键攻击目标右键点击地板取消攻击后摇是为走A,这是第一种走A方式。
第二种走A方式:
鼠标右键攻击,然后右键移动;这种的话就不需要用到键盘了,甚至可以单手操作,右键点击目标+右键点击地板移动,这种走A方式在前期敌方在小兵堆里,就会很容易点错A到小兵身上,但是这种的话好处在于后期攻速装备起来后,走A的频率和次数会更快更多,建议在没有敌方小兵或者野区遭遇战的时候使用,也许会有很多人有时候没有A到人而直接走到对方脸上的尴尬位置,所有我们要多花点时间去训练场多练习练习。
走A二
第三种走A方式:
A地板方式,这种也是非常简单的,相信很多玩家多多少少都会一点,A+左键点击地板,然后右键移动就可以了,只要这个目标在你的有效射程里就会自动去攻击这个目标;这种方式通常用在1V1的SOLO使用的比较多,因为有小兵或者是混战的时候,很容易A错目标,所以这种一般是单挑或者野区单人遭遇时使用的比较多。
走A三
这种方式设置改动,打开设置—游戏—游戏设置—依据鼠标指针攻击移动,勾选这个选项,点击确定;这个设置的作用在于,当有多位敌方目标时,我们A+鼠标左键点击地板的位置距离哪个目标更近,那么我们就攻击哪个目标。这个还是比较实用的,在打团时可以使用。
改键
干货:
很多玩家都非常喜欢越塔强杀或者在敌方目标在兵线里时,我们攻击会A到防御塔或者是小兵的尴尬处境,特别是女警的架子放在防御塔后面的时候,往往很多玩家点不出爆头这一击而且A了防御塔反而被防御塔击杀的情况(兵叔我以前也有过这种情况,哈哈)。
女警架子的使用
现在兵叔就教大家一个方法,以后再也不担心会发生这种情况了。首先我们需要一个改键,设置—热键—技能热键—技能和召唤师技能—其他—只以英雄为目标,找到这个选项,设置成为你顺手的键,然后在游戏的时候,按住这个键不动,你的平A就只能攻击英雄目标了,【只以英雄为目标】顾名思义就是只能攻击英雄目标,而小兵、野怪、防御塔都不能攻击,这个时候,我们就会用到第二种走A方式了,当然,这个设置是对所以英雄都可以使用的,并不只是ADC英雄。
越塔强杀需知
结语:
这三种走A方式就看个人习惯来使用,但是想成为一个好的ADC玩家,那么这三种走A必须要学会,然后可以混搭着来使用,或者是个人对于个别英雄装备成型前后攻速的差距来选择用哪种方式来使用,勤加练习,大神就在不远处。
ADC
干货不定期,没关注兵叔的赶紧关注一波,以后会有更多干货献上哦!
首先走A是门艺术,很多人都不知道自己为什么要走A,可能只是跟着那些职业选手或者主播,看到他们都在走A,跟着他们学。接下来小马哥就告诉大家为什么要走A呢
闪现重置普攻是真的假的?走A
众所周知,英雄联盟攻击分为前摇和后摇, 走A就是在攻击完成那一刻点击地板移动后可以取消后摇,对于ADC来说,通过走A可以在攻击后快速进行躲避敌人的关键技能,并且找到合适的位置进行攻击。不仅仅是ADC需要精通这个技巧,每个位置在通过走A取消后摇的那一瞬间都非常的重要。精通走A后,可以让你通过走A细节取胜。
走A分为两种,一种是点击一次攻击目标再点击一次地面,再点攻击目标,这只这种走A难度较大,练习要很久,练习难度较高。第二种是右键加A点地板,然后快捷攻击自动攻击英雄。这样子的难度比较小,不需要太大的练习即可。非常适合新手玩家或者老年人玩家。只要注意攻击的前后摇。一定要攻击到目标,再重新操作。
走A的速度跟攻速有很大的关系。
职业选手主播等 高玩,每一次都要走A,还有一个原因,走A可以让手感保持在那一刻,PDD在一次采访说到过:“走A可以让我保持在手感最佳的状态,这种状态在比赛中非常重要,手感不好,操作失灵”。
到底闪现能不能重置普攻呢闪现重置功是不能的!
闪现重置普攻是一个英雄联盟的一个梗,某些玩家闪现失误以后让自己圆回来的一个梗。是用来圆场的,这只是一个谣言,没想到越传越广越来越多的新手玩家相信了这个梗。
走A需要玩家长时间的练习,多打游戏,把走A养成一种习惯,在拆塔,打野,对线上都能享受到这个小技巧的好处,甚至能打出自己亮眼的操作。
加油,兄弟们,如果你还有什么更好的建议,可以在评论区留言,我是小马哥,谢谢大家。
很多初入MOBA游戏的萌新会问:究竟什么叫平A前摇,平A后摇,重置平A?
这其实和MOBA游戏的普通攻击机制有关,执行一次普通攻击分为四个部分:前摇动画-普通攻击打出-后摇动画-后摇停顿。
前摇动画指的是你在打出普通攻击之前所要执行的一段动画,这段动画的持续时长被称为前摇时间,这段动画可以被移动和部分技能取消,但前摇动画被取消的同时你的这次普通攻击也会被取消,对于近战英雄来说,如果前摇时间内你的目标脱离了你的攻击范围,那么你的这次普通攻击就会落空。
在王者荣耀中,由于考虑到手机操作手感的问题,前摇动画是不可以被移动取消的,但前摇时间也会相对短一些,这也导致王者荣耀英雄的普通攻击动作变成了一整套的动画,而这套动画必须是整帧的,这使得王者荣耀必须设置攻速阈值这么一个设定。
普通攻击打出时的瞬间,伤害也会跟着打出,对于近战英雄来说,即使你的目标在你的普通攻击打出时的瞬间脱离了你的攻击范围,你的这次普通攻击也不会落空。
后摇动画指的是你在打出普通攻击之后所要执行的一段动画,这段动画的持续时长被称为后摇动画时间。
从你的这次普通攻击的后摇动画结束后,到你的下一次普通攻击的前摇动画开始执行,这一段时间内,你所需要作的一段停顿,叫做后摇停顿,这段停顿的时长被称为后摇停顿时间,后摇停顿时间内你可以随意移动和使用技能,但无法执行普通攻击。
后摇动画时间和后摇停顿时间的和叫做后摇总时长。后摇动画可以随意用移动和技能取消,但后摇动画时间不会被取消,也就是说后摇总时长永远是恒定的,你可以在打出平A后立即用移动取消后摇动画,但无法取消它原本要用于执行剩余动画的这段时长,这段时长会被加到后摇停顿时间内。
这样说可能非常难理解,你可以把后摇总时长想象成两次普通攻击之间的固定间隔,或是普通攻击的冷却时间,后摇动画会自动执行并等待一段冷却时间,然后你就需要等待剩余的冷却时间,这段冷却期间内你可以自由的移动和使用技能,你可以取消自动执行的后摇动画来提早进行移动或是技能释放,但冷却时间是固定的,他就在那里不断流逝,但也不会因为你取消了后摇动画而立即减少一段冷却时间。
这样一来问题就迎刃而解了,其实普通攻击可以当作一个技能来看待,前摇时间就是这个技能的引导时间,后摇总时长就是这个技能的冷却时间,攻击速度的提升能够减少这个技能的引导时间和冷却时间,重置平A效果则能够刷新冷却时间。
由此一些关于普通攻击的讨论就可以完全得到解决:移动只能取消后摇动画而不能减短后摇总时长,无论有没有走A,两次攻击之间的间隔时间都是固定的,而且你的反应不可能比计算机快,在后摇停顿结束后立即执行普通攻击,因此在任何情况下,站撸永远比你走A能够A出的次数要更多。