大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
近日,国内有好事的网友在RTS游戏贴吧里发起了投票,选出最受欢迎的RTS游戏,除了大家耳熟能详的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《帝国时代》外,另一个游戏竟然也获得了不少网友的投票,甚至超过了《魔兽争霸》达到了第三的成绩。
那就是《红色警戒》。
不得不说,《红色警戒》在那个游戏匮乏的年代,陪伴了不少玩家的青春。小弟第一次去网吧,满网吧屏幕都是红警的景象,几乎半个网吧的人都在打红警。
不过,自2009年3月12日,《红色警戒3:起义时刻》发售以来,《红色警戒》这个在国内曾辉煌一时的游戏,已经13年没有正统续作了。
那么红警死了吗?从官方的角度来讲,是的。EA现在只想靠《命令与征服》炒冷饭卖情怀,但是玩家们并不甘心,从《红色警戒2》诞生算起20年,五花八门的MOD层出不穷,从这个角度来说,《红色警戒》又从未死亡。
说到最出名的红警MOD,那必须是要提起《共和国之辉》。正如《红色警戒》作为《命令与征服》的外传,在国内却比正传更出名一样;《共和国之辉》作为MOD,比起原版更为人熟知。
相信绝大多数的玩家都对《共和国之辉》印象深刻,是因为《共和国之辉》版本里面的中国,实在是过于强大了。100块的好兄弟吊打几十个美国大兵,各种坦克飞机跨越时代,就连间谍,都可以直接偷自家的科技升级。
超级离谱的平衡性在现在看来极不平衡的劣质MOD,不过在当时,中国超牛逼的设定再加上极其爱国的红色风,在当时十分火爆。不少玩家都喜欢用中国挑战7个冷酷敌人,然后获得塔防的快感。
甚至,在大多数红警玩家的眼里,《共和国之辉》才是原版红警,没有中国只有古巴的红警甚至无法给《共和国之辉》提鞋。
可你敢信吗,《红警2》直到今天还在更新MOD……
有遍地插满巴黎铁塔,1个铁塔只要1块钱的“第三帝国”MOD。《共和国之辉》的中国塔防还不过瘾可以直接试试巴黎铁塔拍脸。
有“兵临城下”这种加入了全新国家中国、印度、以色列、这些奇怪国家的MOD。
还有在原本资料片《尤里的复仇》的基础上,采用大量的原创单位,编写原版续作剧情的完美版尤里的MOD“心灵终结”。
它不仅使游戏拥有更加优秀的平衡性,还添加了全新的第四阵营“焚风反抗军”。
当然了,还有各种稀奇古怪的搞笑MOD。
譬如之前很火爆的“鸡你太美”,直接发动人气偶像跳篮球打击。
还有信春哥得永生,不停用春哥精神的春哥永生模组。
然后还有专门针对那些今天不知道该玩《红色警戒》还是《魔兽争霸》还是《帝国时代》的玩家专门推出的混战模组,让你红警直接登陆打帝国打魔兽。
还有不知道该玩《生化危机》还是《红色警戒》,直接把这两游戏合二为一的《生化警戒》,谭雅可以把人变成半兽人,病毒可以感染丧尸。
不过呢,搞笑猎奇只是一时的,大部分MOD制作人还是十分正经的。
当然《红警3》大伙也没放过。
2021年的最后一天,由中国玩家耗时三年打造的《红警3》“日冕”MOD正式开启公测,玩家沸腾的情绪堪比过年。这个“日冕”MOD可不简单,几乎把整个游戏重新做了一遍,还优化了原有的建模、平衡性、画质细节等等,还加入了以中国为原型的新阵营——“神州”。
MOD中,无论是建筑风格、作战单位都极具中国特色,再加上中国味儿的单位命名,让国内玩家浑身直起鸡皮疙瘩。
你觉得这已经很离谱了吗?不这还有更离谱的!
小弟在B站看不少UP主都有在发布《红警2》的全新建模,其中比较知名的“世界轴承”就几乎将《红警2》翻了个全新。
不仅为游戏制作了全新的高画质CG,为游戏增加了全新的剧情。同时新增了许多战役,为游戏的所有单位进行更加精细的建模。
直接将这个二十多年前的游戏翻新成高画质游戏,甚至比许多游戏的重制版都要良心。
你看看这还是红警?↑↑↑
另外为了让《红警2》“世界轴承”这款模组拥有更强的现代气息。游戏还推出了许多全新单位和科技,譬如飞天母舰,纳米装甲,激光制导等等,填补了RTS游戏2100年科技文明缺乏的空白。
除了“世界轴承”这款已经成功发布的MOD外,仍有不少玩家在为《红警2》进行更加惊细的建模,细致到基地车如何变成基地的每个动作都要扣到位,心灵发生器究竟是如何发射的这些疑惑点,MOD大神们甚至也想要为玩家解答清楚。
或许,有朝一日,这些MOD大神们直接鼓捣出一款《红色警戒4》也说不定。
好了,看到最后,小弟有话想说:不得不说,小弟十分佩服这些MOD爱好者的毅力和精神,要知道EA官方都放弃了《红色警戒》这款游戏,MOD大神们完全是免费为了其他爱好者们制作这些有趣的模组。或许,这才是游戏爱好者们眼中所谓的信仰,为了信仰甚至可以接手官方。
一个正惊问题:你当年玩红警有什么故事可以聊聊吗?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
近日,国内有好事的网友在RTS游戏贴吧里发起了投票,选出最受欢迎的RTS游戏,除了大家耳熟能详的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《帝国时代》外,另一个游戏竟然也获得了不少网友的投票,甚至超过了《魔兽争霸》达到了第三的成绩。
那就是《红色警戒》。
不得不说,《红色警戒》在那个游戏匮乏的年代,陪伴了不少玩家的青春。小弟第一次去网吧,满网吧屏幕都是红警的景象,几乎半个网吧的人都在打红警。
不过,自2009年3月12日,《红色警戒3:起义时刻》发售以来,《红色警戒》这个在国内曾辉煌一时的游戏,已经13年没有正统续作了。
那么红警死了吗?从官方的角度来讲,是的。EA现在只想靠《命令与征服》炒冷饭卖情怀,但是玩家们并不甘心,从《红色警戒2》诞生算起20年,五花八门的MOD层出不穷,从这个角度来说,《红色警戒》又从未死亡。
说到最出名的红警MOD,那必须是要提起《共和国之辉》。正如《红色警戒》作为《命令与征服》的外传,在国内却比正传更出名一样;《共和国之辉》作为MOD,比起原版更为人熟知。
相信绝大多数的玩家都对《共和国之辉》印象深刻,是因为《共和国之辉》版本里面的中国,实在是过于强大了。100块的好兄弟吊打几十个美国大兵,各种坦克飞机跨越时代,就连间谍,都可以直接偷自家的科技升级。
超级离谱的平衡性在现在看来极不平衡的劣质MOD,不过在当时,中国超牛逼的设定再加上极其爱国的红色风,在当时十分火爆。不少玩家都喜欢用中国挑战7个冷酷敌人,然后获得塔防的快感。
甚至,在大多数红警玩家的眼里,《共和国之辉》才是原版红警,没有中国只有古巴的红警甚至无法给《共和国之辉》提鞋。
可你敢信吗,《红警2》直到今天还在更新MOD……
有遍地插满巴黎铁塔,1个铁塔只要1块钱的“第三帝国”MOD。《共和国之辉》的中国塔防还不过瘾可以直接试试巴黎铁塔拍脸。
有“兵临城下”这种加入了全新国家中国、印度、以色列、这些奇怪国家的MOD。
还有在原本资料片《尤里的复仇》的基础上,采用大量的原创单位,编写原版续作剧情的完美版尤里的MOD“心灵终结”。
它不仅使游戏拥有更加优秀的平衡性,还添加了全新的第四阵营“焚风反抗军”。
当然了,还有各种稀奇古怪的搞笑MOD。
譬如之前很火爆的“鸡你太美”,直接发动人气偶像跳篮球打击。
还有信春哥得永生,不停用春哥精神的春哥永生模组。
然后还有专门针对那些今天不知道该玩《红色警戒》还是《魔兽争霸》还是《帝国时代》的玩家专门推出的混战模组,让你红警直接登陆打帝国打魔兽。
还有不知道该玩《生化危机》还是《红色警戒》,直接把这两游戏合二为一的《生化警戒》,谭雅可以把人变成半兽人,病毒可以感染丧尸。
不过呢,搞笑猎奇只是一时的,大部分MOD制作人还是十分正经的。
当然《红警3》大伙也没放过。
2021年的最后一天,由中国玩家耗时三年打造的《红警3》“日冕”MOD正式开启公测,玩家沸腾的情绪堪比过年。这个“日冕”MOD可不简单,几乎把整个游戏重新做了一遍,还优化了原有的建模、平衡性、画质细节等等,还加入了以中国为原型的新阵营——“神州”。
MOD中,无论是建筑风格、作战单位都极具中国特色,再加上中国味儿的单位命名,让国内玩家浑身直起鸡皮疙瘩。
你觉得这已经很离谱了吗?不这还有更离谱的!
小弟在B站看不少UP主都有在发布《红警2》的全新建模,其中比较知名的“世界轴承”就几乎将《红警2》翻了个全新。
不仅为游戏制作了全新的高画质CG,为游戏增加了全新的剧情。同时新增了许多战役,为游戏的所有单位进行更加精细的建模。
直接将这个二十多年前的游戏翻新成高画质游戏,甚至比许多游戏的重制版都要良心。
你看看这还是红警?↑↑↑
另外为了让《红警2》“世界轴承”这款模组拥有更强的现代气息。游戏还推出了许多全新单位和科技,譬如飞天母舰,纳米装甲,激光制导等等,填补了RTS游戏2100年科技文明缺乏的空白。
除了“世界轴承”这款已经成功发布的MOD外,仍有不少玩家在为《红警2》进行更加惊细的建模,细致到基地车如何变成基地的每个动作都要扣到位,心灵发生器究竟是如何发射的这些疑惑点,MOD大神们甚至也想要为玩家解答清楚。
或许,有朝一日,这些MOD大神们直接鼓捣出一款《红色警戒4》也说不定。
好了,看到最后,小弟有话想说:不得不说,小弟十分佩服这些MOD爱好者的毅力和精神,要知道EA官方都放弃了《红色警戒》这款游戏,MOD大神们完全是免费为了其他爱好者们制作这些有趣的模组。或许,这才是游戏爱好者们眼中所谓的信仰,为了信仰甚至可以接手官方。
一个正惊问题:你当年玩红警有什么故事可以聊聊吗?
《红警OL》是一款非常受欢迎的战略游戏,以下是一些玩家可以使用的玩法攻略:
1. 建立基地:在游戏中,建立一个强大的基地是非常重要的。玩家需要合理规划基地的建设和资源的利用,同时还需要注意防御和生产的平衡,确保基地的安全和稳定。
游戏《红警OL》玩法攻略
2. 发展科技:在游戏中,科技的发展非常重要,它可以帮助玩家提高兵种的能力、解锁新的技能和装备等等。玩家需要不断投入资源和时间来研究科技,以便在战斗中占据优势。
3. 统帅兵种:在游戏中,不同的兵种拥有不同的属性和特点。玩家需要根据战斗情况和对手的兵种来选择合适的兵种,并合理使用兵种的特殊能力,以便在战斗中占据优势。
游戏《红警OL》玩法攻略
4. 寻找盟友:在游戏中,与其他玩家建立联盟是非常重要的。联盟可以帮助玩家共同征战,分享资源和经验,同时还可以提供互相支援和保护。玩家需要积极寻找盟友,建立稳定的联盟体系,以便在战斗中占据优势。
5. 参与活动:在游戏中,参与活动是非常重要的。活动可以帮助玩家获得大量的资源和经验,同时还可以提供各种奖励和福利。玩家需要积极参与活动,以便在游戏中获得更多的收益。
总之,《红警OL》是一款非常有趣的战略游戏,玩家可以通过合理的策略和技巧,不断提高自己的游戏水平和经验,创造出更加辉煌的战绩。
工程师为何能够一秒刷漆?伞兵何以不明爆炸?人类中炮怎会屹立不倒?如果你思考过这些问题,那么一定是《红色警戒》的老玩家。虽然这个系列沉寂了很长一段时间,但令人欣喜的是,EA 近日又将初代重制提上了日程,时隔多年后它将以全新的面貌重回眼帘。
笔者对红警最早的回忆,还得追溯到学生时代的微机课。当时的电脑清一色都使用了 DOS 系统,由于翻看过几页“计算机入门”,对 DIR 这样调取目录的命令轻车熟路,就偷偷找机会把老师的机器翻了个遍。最后偶然发现了藏在深处的 RA95 执行文件,这正是我们所熟知的“红警1”。
《红色警戒》所承载的情感无需赘述,如果在2000年前后进入电脑房(网吧),你会发现不少人脸上映射着红色的火光,眼前的显示屏布满了密密麻麻的士兵和坦克,电闪雷鸣的防御工事轰轰作响。
在我回首这些记忆的过程中,偶然发现了一些有趣的独特元素。那些火爆的场景、精彩的对局,其实并未在我脑中留下深刻的印记,反而是一批会被归类于“政治错误”的搞笑范例,以及“黑遍世界”的另类幽默显得无比清晰。开发商 Westwood 和 EALA 对西方人偏见的反讽,在跨越了十多个年头后仍然让人回味无穷。
动员兵:从农奴到士兵被黑指数:★★★★☆
动员兵是整个系列中最廉价、最没有的兵种。如果你选择了《红色警戒2》中的苏俄阵营,那么很容易就能找到这些“给100块就愿意当兵”的愣头青。相比之下,苏俄旗下的军犬都得耗费200资源,可谓是真·人不如狗。
他们的形象也非常符合西方人心中的脸谱化特征:身披灰色军大衣,头上戴着钢盔,手里还拿着一把 PPSh-41(波波沙)冲锋枪,随时准备冲上前线赴死。
与雇佣的价格相符,动员兵某种程度上也是能力最弱的作战部队。即使碰上拿着手枪,看似手无缚鸡之力的工兵也只能抱头鼠窜,玩家大可随心所欲的造上一堆,然后当成炮灰置于前排,或是祈祷能靠数量碾压取得战场优势。
Westwood 对动员兵的描述可谓毫不留情,也塑造了一种不怕死的狂热形象:
“服役期满的士兵将会获得丰厚的奖励,这是他们在执行近乎自杀性任务时依然能够保持狂热的主要原因。尽管缺乏严格训练,但是他们装备有大口径突击步枪,以及挎包中携带的高挥发性、造价低廉,久经考验的炸弹。”
这其实并非没有历史依据,在1853年到1856年间的克里米亚战争时期,俄国采用的就是遭受压迫的农奴军队,而到了第二次世界大战,由于苏联军队的指挥和调度问题,许多动员兵还未完成重组就已丧命,与游戏确实也有贴合之处。
战熊:战斗民族的爱宠被黑指数:★★★☆☆
在人们的固有印象中,斯拉夫民族与棕熊本该就是天生一对。《红色警戒3》的苏俄阵营也有这么一种单位:战熊。虽然它主要负责战场上的侦查工作,但也能秒杀步兵、并对他们造成震慑。
看上去有些荒诞的设定,在现实世界还真能找到对应的案例。
1942年,有人在伊朗北部的厄尔布尔士山脚发现了一只被遗弃的小熊,为了换取粮食,他把小熊卖给了当地驻扎的波兰军队。在随后的“军旅生活”中,小熊很快适应了集体,不仅能够按时洗澡,而且还爱上了士兵们递过来的啤酒和香烟。
根据一名参与了卡西诺战役的英国士兵回忆,当时有一只巨大的棕熊从他身边走过,手中还抱着一颗迫击炮,这差点把他吓得半死。不过,相比现实里在军营中待过的小熊,EALA 笔下的熊就显得凶恶多了。
辐射工兵:核问题被黑指数:★★★★☆
辐射工兵的设定相当科幻,乍一看还以为是黑岛的人走错了片场。他们的标准配备为肩扛式辐射炮和反辐射套装,不仅能够熔化有机生物,还可以对装甲载具造成伤害。
虽然在设计层面没什么槽点,但他们可是伊拉克的独占兵种,而伊拉克又隶属苏俄阵营……这个设定的突兀之处在于,伊拉克与苏俄的关系其实并不好,而所谓的伊拉克独占,大致也是当年核问题,以及辐射威胁的恐惧下,欧美民众脑内衍生而出的假想。
官方的故事更是天马行空,其中写到促就化学武器的始作俑者是居里夫人,她从莫斯科物理科技学院调任至伊拉克,之后又参加了许多秘密计划。
不过,辐射工兵倒也没有完全脱离历史。1980年两伊战争爆发后,为了抵御伊朗的“人海战术”,伊拉克曾经用上了催泪瓦斯、芥子气、毒气炮弹、毒气空投等不符人理的兵器。仅在1983年1月到3月期间,它们就陆续对塞兰木兹、库尔德斯坦等地采取化学战略,致使上千名伊朗士兵中毒。
尽管战争期间确实能够看到佩戴防毒面具的部队,但他们其实大多都不归属于伊拉克。
下一页:黑完了苏俄,也得黑黑日本
恐怖分子:冷战矛盾被黑指数:★★☆☆☆
从恐怖分子的命名中你就能感受到一丝危险气息,这是一种类似于《星际争霸2》毒爆虫的自杀兵种,威力等同于三级 V3 火箭,考虑到只有200的造价,该部队还有着不错的性价比。Westwood 这一次的“黑点”,则是把恐怖分子的阵营设定成了古巴独占。
实际上,直到2015年,美国国会才把古巴从“支持恐怖主义的国家名单”上删除。而在1962年的古巴导弹危机期间,切·格瓦拉的发言曾让美国人心惊胆战:
“如果核导弹还在我们手里,我们可以摧毁美国的核心,包括纽约城。我们会走向胜利之路,就算那会使成千上万的人成为核牺牲品……我们必须让仇恨活在心里,并促使它爆发出来。”
历史上古巴是拉丁美洲和非洲左派势力的支持者,在各地的交替中,古巴成为了武器流通的集散场所,首都哈瓦那还为游击组织提供了培训、避风港等种种服务。参考《红色警戒2》中的恐怖分子,他们的服装与古巴游击队也有几分相似。
帝国工程师:日本社畜被黑指数:★★★★★
黑完了苏俄和中东,到了《红色警戒3》,制作组 EALA 又将目标转向了海那一头的日本,只不过其中少了许多政治隐喻。
旭日帝国旗下有一种名为“帝国工程师”的兵种,他们能够修复破损的建筑,占领中立和敌方设施,可以说十分实用。与众不同的是,帝国工程师的外观与日本上班族极为相似。
“带有通讯功能的耳塞、附加扫描功能的眼镜、可折叠的水上推进器、适合于徒步旅行的靴,干净整洁的干洗衣服”。那些日常装束也被强行附上了高级功能,产生了强烈的反差和戏剧效果。
更为有趣的是,帝国工程师的特殊技能是疾跑。如果进一步解读,这难道不是在讽刺电视剧中的“日剧跑”吗?
奥米茄百合子:女子高中生被黑指数:★★★★☆
奥米茄百合子大概是继谭雅之后,《红色警戒》中最受欢迎的一名角色,从游戏形象来看,她是一位绑着双马尾的高中生。根据官方介绍,这名少女出生于日本小镇“田边”,由于天生就有超能力,她被带往岛田博士管理的神罗心灵研究中心,遭遇了惨无人道的培训。除此之外,帝国还对她进行了基因复制,意图打造出一批复制人军队。
嗯?超能力和复制人?你确定不是在暗指某部轻小说的衍生作品吗?
结合《红色警戒3》及其资料片的上线时间来看(2008~2009年),当时恰逢日本漫画《某科学的超电磁炮》开始连载(2007年),贴合这个设定也不是不可能……
当然,“日本高中生+超能力”的组合此前就已经相当流行了。在各种 ACG 作品和亚文化的熏陶下,制作组也可能受到了影响。
除了上述的这些黑点之外,《红色警戒》中还有许多充满槽味的设计。比如全身金属的苏俄磁爆步兵,居然能被盟军军犬一口咬死;巨型章鱼头上套个机械,就成了某国的海军单位,长相还特有克苏鲁的韵味;而利比亚的特殊单位自爆卡车,则映射了某些极端宗教分子的狂热行为。
初代的重置对老玩家而言无疑是一件好事,但令人担忧的是,项目负责人 Joe Bostic 似乎打算对原作进行一些“现代化改进”。这本身无可厚非,老作品的玩法和系统不符合如今的习惯也在意料之内,考虑到内容设定的敏感性,只希望在旧酒换新瓶的影响下,那些略显出格的畅想还能继续留存下去。毕竟,它们同样是《红色警戒》的魅力所在。