养成推荐:
命之座容易解锁,有钟离搭配的情况适合打输出,早期版本定位岩系共鸣/充能
主词条推荐:
时之沙:攻击加成
空之杯:岩伤加成/攻击加成
理之冠:暴击加成/爆伤加成
副词条:双爆加成/攻击加成/元素充能
天赋加点推荐:
优先加点元素爆发与元素战技(QE):1 1 1→1 8 8→1 13 13
适用阵容:
1.搭配钟离,以双岩为基础,作为主C爆发角色使用
2.充能强化:岩潮叠嶂引发的震荡波每击中一个敌人,都会恢复5点元素能量。通过这种方式,一次至多恢复25点元素能量(4命效果) 确保大招循环速度和释放频率
3.岩主本身的技能伤害其实还算不错,可以作为一个岩系副C或者速切爆发C使用
4.双岩共鸣能够增加全队的输出能力,以及彼此的技能循环效
原神最新资讯,近期有则爆料刷遍全网,那就是岩主要被削了,而且此次调让人莫名的意外,就只是单纯的把E技能的冷却时间8秒改成了12秒,岩主已经没有多少玩家在用了,削岩主的意义是什么?
根据推测,这个调整很可能是要对岩系进行一个改版,将岩主的E技能冷却时间调整应该是对双岩共鸣影响太大,荒星配合钟离的柱子打双岩共鸣就现在的版本来说真的毫无影响,就算加上岩主的大,共鸣的伤害真的是惨不忍睹,会玩共鸣流的玩家也不多,还不如用直伤角色一刀解决来得快。
但官方即然做出了这个决定,那必然是双岩共鸣改版后太过强势,而岩主的E技能显然就是影响最大的,作为一个免费角色,太强势反而会导致限定角色不好卖,不过更让人期待的还是双岩共鸣的改版,我们还是坐等后续新爆料吧。
然后就是七圣召唤的新玩法热斗模式上线后依旧没有多少玩家去玩,究其原因想必大家也都懂,作为回合制玩法,一个牌局所消耗的时间太长了,而且奖励也不吸引玩家,特别是原神玩家早已习惯了大世界探索和快速打怪的战斗模式,对于七圣召唤这一来一回的模式是真不感兴趣。
相比七圣召唤,星穹铁道反而还更让玩家接受,至少能自动打怪和加速战斗的优势,阵容组好也不用再去费脑了,所有的战斗都可以自动解决。
最主要的是星穹铁道刚上线,很多内容可以体验,就算临时有事也可以放一边自动挂机,完全不影响平日里学习和工作。
可让人想不通的是,明明想通过七圣召唤来解决玩家长草问题,可为何不把奖励放在大世界,激励玩家们的在线时长,可现在却非得搞成活动逼着玩家们去玩七圣召唤,这么死磕七圣召唤的意义是什么?
只能说策划都没想明白玩家为何不玩七圣召唤的原因,这样只会加快消耗玩家们的热情,逼着玩家们去做他们不感兴趣的事就只会让玩家们退游。
在《原神》手游中,岩主是可以用来打后期的,其拥有3个优点,分别是大幅度的暴击率和暴击伤害加成、较强的生存能力和6命阶段之后的超强属性,这3个方面的优点使得岩主在游戏后期的战斗中可以发挥出非常不错的效果,一起来看看详细信息吧!
暴击率和暴击伤害在整个游戏中都算是上乘游戏中很多角色本身的伤害的确是比较低,要是在战斗中不依靠暴击效果的话,单纯依靠普攻伤害的话,在很多关卡中玩家是不能成功完成通关的,所以玩家在游戏中最好还是配置上提升暴击率以及暴击伤害的装备,这样的话才可以在战斗中打出不俗的伤害,而且也可以加快关卡的通关速度,对于玩家来说还是很有帮助的。
有护盾和回血效果,生存能力很不错其次的话岩主拥有效果非常不错的护盾以及回血效果,所以玩家要是将其作为主C的话,是可以使得所使用队伍的整体战力上升一个台阶的,那么在这种情况下,依靠自身的暴击率以及暴击伤害加成属性,岩主绝对是玩家在游戏中最优先的选择。
在6命后各项属性都很不错而且岩主的话本来就是偏向于后期的阵容,尤其是在练度达到6命之后,依靠着自身的倍率技能,是足以在战斗中对敌人造成高额的伤害的,要是还能够将其作为队伍中主C去培养的话,游戏中的很多关卡其实也是可以较为容易地通关。
总结:总的来说,岩主在游戏中其实也算是非常强势的角色了,毕竟拥有上述说到的3种特性,使得岩主在队伍别适合去担任主C的位置,玩家要是能够获取到这位角色的话,也是可以去练一下的。