聊聊关于Minecraft 1.20嗅探兽你可能不知道的13件事!譬如说,如何骑上嗅探兽?
1、嗅探兽sniffer,是一个在2022年Minecraft Live被给予厚望的新生物投票获胜者,同期被它打败的生物还有“淘气鬼、凝灰岩傀儡”。截止目前,在我看来嗅探兽这个生物对于生存而言,还没有任何价值被开发出来。
2、小嗅探兽:与大嗅探兽不同的是,幼年状态下的小嗅探兽有个特别的名字“Snifflet”,很形象的展示了幼年嗅探兽无法嗅探出植物,但是又特别爱抽动自己的小鼻子这个特性!
3、生命值:嗅探兽的生命值为14,没错,仅仅只有14。对比其庞大的体型而言,这点生命值确实不值得看。僵尸起码都干到20了,希望接下来Mojang可以增加一下血量。
4、巨型尺寸:嗅探兽拥有一个巨型尺寸,高1.75格,宽1.9格。如果你对这个体型没有概念就换算成米。一个宽近乎2米,高1.75米的庞然大物,已经类似一辆小汽车的体积了。
5、掉落物:嗅探兽此前会掉落物一个苔藓方块,后来它被移除了,所以现在嗅探兽没有任何掉落物。更有趣的是,之所以移除这个掉落物,是因为嗅探兽的蛋放置在苔藓块上有速度加成。换句话说,这可能会导致玩家用嗅探兽繁殖出一个蛋之后再杀死大嗅探兽以获得长期的快速繁殖。
6、嗅探兽属于蛋生生物,无法自然生成。所以想要找到嗅探兽的蛋,你必须深入海洋中的村庄废墟,在废墟之中找到可疑的沙子,通过刷子考古来获得嗅探兽的蛋,按照正常的概念而言,刷15个可疑的沙子通常可以至少找到一个嗅探蛋。
7、先有鸡还是先有蛋?《我的世界》嗅探兽很好的解释了这个问题,没有蛋就无法让嗅探兽重新回到这个世界之中。
8、如何孵化:嗅探兽的蛋和海龟蛋一样需要放置在方块上进行孵化,通常孵化时间为20分钟。若嗅探兽的蛋下方为探险块时,孵化时间减半为10分钟。看来官方默认嗅探兽的背部和探险有关。
9、嗅探兽的蛋在孵化过程中有三种状态,每一个阶段都可以通过蛋壳的开裂情况辨别,从时间上来判断就是大约就是每6-7分钟进入下一孵化阶段。如果是在苔藓块上,时间缩短一半。
10、嗅探兽会选择固定的位置进行嗅探:这些位置包括各类泥土方块,包括泥土、草方块、灰化土、砂土、缠根泥土、苔藓块、泥巴等等。逻辑就是既然是古代植物当然是埋在泥土中的。
11、嗅探植物:目前嗅探兽可以嗅探并从泥土中抛出的植物只有两种,瓶子草荚果和火把花种子,有意思的是这两种植物目前并没有任何实用性的价值。火把花不能照明,瓶子草无法捕食昆虫。再这样下去,嗅探兽还不如发光鱿鱼来的实在了。
12、繁殖:嗅探到火把花种子之后,喂食嗅探兽就可以让两只嗅探兽进行繁殖。其中一只嗅探兽去下蛋,繁殖之后嗅探兽将会有5分钟无法再次进入繁殖状态。
13、嗅探兽坐骑:嗅探兽本身无法成为坐骑也无法被乘骑。但是在《我的世界》1.20中加入了一个/ride命令,可以让玩家骑上嗅探兽。具体方法是:首先你需要在身边召唤一只嗅探兽,然后敲指令/ride @s mount XXX,这个时候指令框会提示你附近一个未被命名生物,选择它补充进命令即可。
所以《我的世界》1.20更新到现在确实对玩家生存没有太大的便利,有没有一种可能接下来MOJANG还会在嗅探兽上憋大招呢?
《超科学能烤鱼可照明的篝火》
自制命令方块模组
作者:DHK
适用版本:Minecraft 1.11-1.12
模组特性概览
◇篝火搭建:4个木棍 + 4个原木(必须是同一种原木)丢出来!丢一起!
◇保持燃烧:丢木棍!一组(64个)一组的丢!
◇篝火拆除:用水冲、用岩浆烧、或者挖掉下面的方块。(这很科学)
◇照明:篝火燃烧就会有照明效果。(这很科学)
◇火把:每过一段时间就会在燃烧的篝火边上掉落火把。(这很科学,毕竟丢了那么多木棍)
◇燃烧:太过靠近篝火的物品或生物可能会被点燃,但是玩家免疫。
◇烧烤:投入食物会开始烧烤,目前只限鱼类。
◇美味的鱼儿:可烧烤的鱼类为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼、河豚。
◇秘制海鲜酱:烧烤后的鱼儿拥有不可思议的魔力,食用烤鱼将会获得短时间的Buff加成。
◆更多功能构思中,敬请期待。
效果图
更多细节请查看OOC文件
OOC就在本页,请使用正经的浏览器查看
因为奇葩的敏感词设定,全部指令一览无法放上来了,
有疑问的小伙伴可以留言,我会详细回答。
在Minecraft太阳第一次落山时,玩家通常会潜入山洞或在地面上挖洞以躲避夜间出现的僵尸,当你被迫呆在无边的黑暗中,你才意识到,我们耗尽所有最重要的第一天资源:日光。于是寻找人造光源——火把,就成为了第一天的生存目标。
于是我们开启了今天的新篇章——关于火把的历史,你可能不知道的16个小秘密!
1、2009年5月,Tigsource论坛(一个独立游戏的社区)中一名ID为:Syrion 的玩家提出一个建议:不如在《我的世界》加入一个火把如何,可以点亮3*3的区域,用于照明。当然这个建议很快便被Notch采纳了。自此开了未来长达11年之久的“火把”永久光源照明历史!
2、火把的合成:火把的合成其实极为不科学,用木炭/煤炭+木棍即可造出火把,但问题是火把顶端燃烧的火焰是如何来的?
3、远古的火把比现在更长;火把最初在Minecraft地被加入,参考的是古代人夜间行路时那种细而长的火把,所以古人为了防止火把烧伤,或者可以照亮更远的距离,把杆都会制作的相对较长。《我的世界》中最远古的火把便是如此,细、且长~
4、有证据表明,地球上最早的火把来一百万年前南非的一座洞穴中,那里有火焰燃烧的残骸。但人类能够熟练驾驭对于火的控制,一个标志性的物品就是10万年前“火把”的诞生。火把给人类带来了光明,它被誉为是希望和启示的象征。在古罗马,火把还被用来象征爱情。
5、Persson在2010年的时候提出了一个想法:让火把变成一种可以燃尽,可以被熄灭的光源呢?于是这个计划被写进了当年的万圣节更新列表中。(这个列表后续我会做详细介绍)
6、燃尽的火把;在计划中的特性是,火把放置之后,在一段时间内会随机熄灭/燃尽,火把熄灭只可以用打火石将其重新点燃。然而在万圣节那天,这个特性并没有被运行起来。(ps:这可能是mc史上最早的一次跳票了)
7、除此之外一个科学的特性:燃尽的火把在下雨、或者放在水中,这都会让它熄灭;这个时候你是不是想到了在1.17的一个新照明方块——蜡烛?蜡烛,在洞穴更新中,是一种可被熄灭的方块,并且无法在水中被点燃。所以有人说,蜡烛或许在某种程度在,取代了当初“燃尽火把”的设定。
如果从这个角度来分析,未来的mc,或许火把将永久的不再可能成为一种可被熄灭的光源?
8、灯笼是十年前提出的想法;可燃尽的火把想法诞生之后,Persson考虑加入一种长久性的光源。灯笼,然而这遭遇到了社区大量的反对的反馈。确实,火把变得可燃尽,对于矿洞探险而言,这并不友好。
9、0.31的版本的火把可以插在树叶上;这个古老的特性被认为是一个BUG,毕竟这可能是会点燃树木的一种行为。而Mojang向来反对这种可能在现实中带来危险的价值引导。
10、会移动的火把;说出来你可能不信,2010年那会儿的mc火把会瞬移!当玩家破坏火把所依附的方块,火把会瞬移到临近的方块上。所以火把会尽可能地避免掉落和浮空。
11、火把新的合成;“炭+木棍+灵魂土”合成灵魂火把,这是1.16下界更新后新加入的火把合成配方。可惜的是,灵魂火把并没有任何特别,而且亮度比原版火把低上4个亮度。
12、更多颜色的火把;基岩版中开启教育模式,可以用氯化铈、氯化汞、氯化钾、氯化钨分别合成出蓝、红、紫、绿四种火把。例如:氯化铈是由一个铈元素+3个铈元素,在化合物创建器中合成。然后氯化铈+普通火把,在工作台中便可造出蓝色火把。
13、水下火把;相比于多彩的化合物火把,基岩版中的水下火把合成起来要方便很多。只需要1个镁元素+1个火把即可。这是一种可以提供水下照明的蓝色火把。
14、火把与水下呼吸的运用;由于火把不是含水方块,所以火把在水中插入时,会形成一格空气。但很快火把会变成掉落物,浮出水面。利用这个原理,玩家可以快速且频繁的插火把,保持水下长期拥有一格空气方块,以恢复玩家在水下的呼吸。
15、蜘蛛在夜晚会与玩家敌对,白天保持中立。这背后的逻辑是,当亮度≥12时,蜘蛛会从与你敌对切换到中立,并停止追击。所以迅速的在地面上插满火把,蜘蛛检测到亮度便不再有攻击行为。(ps:实测,蜘蛛的AI反应有点慢,站着不动挨几下,蜘蛛才不会攻击)
16、获取龙蛋;龙蛋本质是一个拥有动态实体特性的方块,所以它和沙子一样,在下方无方块附着时会变成一个下落的实体。当下落的实体遇到火把时,便会成为掉落物。这是mc最简单获取龙蛋的方法之一。
以上,其实你会发现,这么多年来“火把”就和苦力怕一样,并没有太多翻天覆地的变化。预计未来,官方也不会加入燃尽的特性,但是拿在手里作为一种移动性的光源其实Mojang可以考虑一下。
或者,你认为未来mc“火把”的发展方向会是怎样?