刷怪笼(Monster Spawner)是一种在《我的世界》中无法用科学去解释的神秘方块,它关押着各种奇怪的生物模型,在火焰的催生下不断旋转最终无限量的诞生各种生物。似乎它合理地解释了这个世界的生物来源,但却又无法解释它自己是被何种能量驱动,又因何而诞生。所以我们今天就来聊聊,Minecraft刷怪笼你所不知道的那些秘密!
01
刷怪笼的历史!
2010年Markus Persson决定在Minecraft中加入刷怪笼,更加准确一点说是“刷猪笼”因为当你放置在地上的刷怪笼刷出的不是怪物而是猪。更加神奇的是,你会发现猪在《我的世界》有着非常神奇的历史,和重要的地位。譬如说早年间的村民是猪人、苦力怕诞生于猪、刷怪笼默认是猪等等,显然猪在Notch心目中的地位是不一样的。
关于猪刷怪笼的这个历史,其实很容易理解。当年在Notch的设计中刷怪笼的出现必然会刷出一只生物,也就是说Minecraft是不允许存在空置的刷怪笼的,那么猪就理所当然的成为了刷怪笼的默认生物。
在后来的Minecraft中刷怪笼可以诞生在地牢(僵尸、蜘蛛、骷髅)、废弃矿井(洞穴蜘蛛)、林地府邸(蜘蛛)、要塞(蠹虫)、下界要塞(烈焰人)、地狱堡垒遗迹(岩浆怪)这六个地方,几乎每个地方所诞生的刷怪笼对应生成的怪物种类都是不同的。但相同的是,这些所有遗迹中的刷怪笼生成的都是敌对生物!
02
如何在Minecraft中找到现存的“猪”刷怪笼?
在大多数人浅显的认知当中,猪刷怪笼是早期版本下的生存模式当中才会出现的产物。最为著名的是在2B2T中罕见的猪刷怪笼,被认为是一个充满了历史和年代感的古老物件。事实上,“猪刷怪笼”是允许被自然的生成在《我的世界》当中的,只是在生存中过于的罕见罢了。
相对于Minecraft庞大的种子和地图来说,“猪刷怪笼”其实也没那么罕见。事实上有大量的玩家在《我的世界》中都遇见了自然生成的猪刷怪笼,无论是基岩版,还是JA版。就以种子SEED:-9159128323430172662来说,玩家在坐标(-500,Y,-500)的位置可以看到整整5个猪刷怪笼!
这种现象通常发生于Minecraft的废弃矿井、地牢和要塞之中。其背后深层次的因素是通常遗迹的结构最先生成,然后刷怪笼通过判定的方式取代原本遗迹方块的位置,然后再将刷怪笼埋起来。这其中分为了三种情况:
①刷怪笼目标生成位置没有方块,这个时候刚好会生成对应的预设的刷怪笼,但偶尔有概率预设刷怪笼生成失败,变成猪刷怪笼;
②刷怪笼目标位置有方块,系统替换失败,刷怪笼也没有生成;
③刷怪笼目标位置有多个方块,且生成的目标位置是埋藏宝藏的战利品箱;这会导致目标替换失败,然后Minecraft尝试将周围的方块重新进行覆盖,这个时候会错误的用空刷怪笼覆盖,故而诞生了更多的猪刷怪笼。
03
刷怪笼更多的冷知识
1、刷怪笼以前叫“刷怪箱”,但世人都知道这玩意在Minecraft世界中是个铁笼子,而不是箱子。
2、在快照22w44a发布之前,JA版放置一个物品形式的刷怪笼会生成“猪”,在此之后就和基岩版保持一致,只能放置一个空的刷怪笼。
3、用对应的生物蛋,对着空刷怪笼使用一次,就可以让刷怪笼生成对应的生物。
4、纯生存模式下,你无法用任何方式和途径让刷怪笼出现在你的物品栏中,包括精准采集的镐子也只能将其破坏而不能收集。但是在JA版Beta1.9-pre5之前,精准采集的镐子是可以获取刷怪笼方块的。
5、怪物刷怪笼中不停旋转的僵尸、骷髅偶尔会有概率身着装备;
6、蘑菇岛虽然禁止任何生物和怪物的生成,但是刷怪笼中的生物可以在这里正常的生成;
7、当刷怪笼的生成刚好遇见战利品箱子,那么就会在箱子旁边诞生一个猪刷怪笼;
所以随着《我的世界》快照22w44a加入了真正的空刷怪笼,这是否意味着未来Minecraft将彻底杜绝了自然生成猪的刷怪笼了?我们且行且看吧。
刷怪笼(Monster Spawner)是一种在《我的世界》中无法用科学去解释的神秘方块,它关押着各种奇怪的生物模型,在火焰的催生下不断旋转最终无限量的诞生各种生物。似乎它合理地解释了这个世界的生物来源,但却又无法解释它自己是被何种能量驱动,又因何而诞生。所以我们今天就来聊聊,Minecraft刷怪笼你所不知道的那些秘密!
01
刷怪笼的历史!
2010年Markus Persson决定在Minecraft中加入刷怪笼,更加准确一点说是“刷猪笼”因为当你放置在地上的刷怪笼刷出的不是怪物而是猪。更加神奇的是,你会发现猪在《我的世界》有着非常神奇的历史,和重要的地位。譬如说早年间的村民是猪人、苦力怕诞生于猪、刷怪笼默认是猪等等,显然猪在Notch心目中的地位是不一样的。
关于猪刷怪笼的这个历史,其实很容易理解。当年在Notch的设计中刷怪笼的出现必然会刷出一只生物,也就是说Minecraft是不允许存在空置的刷怪笼的,那么猪就理所当然的成为了刷怪笼的默认生物。
在后来的Minecraft中刷怪笼可以诞生在地牢(僵尸、蜘蛛、骷髅)、废弃矿井(洞穴蜘蛛)、林地府邸(蜘蛛)、要塞(蠹虫)、下界要塞(烈焰人)、地狱堡垒遗迹(岩浆怪)这六个地方,几乎每个地方所诞生的刷怪笼对应生成的怪物种类都是不同的。但相同的是,这些所有遗迹中的刷怪笼生成的都是敌对生物!
02
如何在Minecraft中找到现存的“猪”刷怪笼?
在大多数人浅显的认知当中,猪刷怪笼是早期版本下的生存模式当中才会出现的产物。最为著名的是在2B2T中罕见的猪刷怪笼,被认为是一个充满了历史和年代感的古老物件。事实上,“猪刷怪笼”是允许被自然的生成在《我的世界》当中的,只是在生存中过于的罕见罢了。
相对于Minecraft庞大的种子和地图来说,“猪刷怪笼”其实也没那么罕见。事实上有大量的玩家在《我的世界》中都遇见了自然生成的猪刷怪笼,无论是基岩版,还是JA版。就以种子SEED:-9159128323430172662来说,玩家在坐标(-500,Y,-500)的位置可以看到整整5个猪刷怪笼!
这种现象通常发生于Minecraft的废弃矿井、地牢和要塞之中。其背后深层次的因素是通常遗迹的结构最先生成,然后刷怪笼通过判定的方式取代原本遗迹方块的位置,然后再将刷怪笼埋起来。这其中分为了三种情况:
①刷怪笼目标生成位置没有方块,这个时候刚好会生成对应的预设的刷怪笼,但偶尔有概率预设刷怪笼生成失败,变成猪刷怪笼;
②刷怪笼目标位置有方块,系统替换失败,刷怪笼也没有生成;
③刷怪笼目标位置有多个方块,且生成的目标位置是埋藏宝藏的战利品箱;这会导致目标替换失败,然后Minecraft尝试将周围的方块重新进行覆盖,这个时候会错误的用空刷怪笼覆盖,故而诞生了更多的猪刷怪笼。
03
刷怪笼更多的冷知识
1、刷怪笼以前叫“刷怪箱”,但世人都知道这玩意在Minecraft世界中是个铁笼子,而不是箱子。
2、在快照22w44a发布之前,JA版放置一个物品形式的刷怪笼会生成“猪”,在此之后就和基岩版保持一致,只能放置一个空的刷怪笼。
3、用对应的生物蛋,对着空刷怪笼使用一次,就可以让刷怪笼生成对应的生物。
4、纯生存模式下,你无法用任何方式和途径让刷怪笼出现在你的物品栏中,包括精准采集的镐子也只能将其破坏而不能收集。但是在JA版Beta1.9-pre5之前,精准采集的镐子是可以获取刷怪笼方块的。
5、怪物刷怪笼中不停旋转的僵尸、骷髅偶尔会有概率身着装备;
6、蘑菇岛虽然禁止任何生物和怪物的生成,但是刷怪笼中的生物可以在这里正常的生成;
7、当刷怪笼的生成刚好遇见战利品箱子,那么就会在箱子旁边诞生一个猪刷怪笼;
所以随着《我的世界》快照22w44a加入了真正的空刷怪笼,这是否意味着未来Minecraft将彻底杜绝了自然生成猪的刷怪笼了?我们且行且看吧。
当前《我的世界》1.20的考古挖掘点有两个,且均在沙漠群系:其一为沙漠村庄的井底,其二为沙漠神殿的下方。对于考古这个大的IP来说,仅仅只有这两个地方是完全不够的。譬如除了可疑的沙子之外,是否还应该增加更多的可疑的泥土?可疑的沙砾?而这所对应的考古挖掘点就应该有所不同!
01
新增考古挖掘:丛林神庙!
作为《我的世界》两大古早遗迹之一的丛林神神庙,沙漠神殿尚且都已经可以进行考古发掘,凭什么丛林神秘就不行?是丛林神庙无法代表真正的人类文明史么?
从古代人类文明历史来看,通常文明的建立,人类的聚集地都是以河流为主。譬如沙漠神殿的原型金字塔,虽然古埃及的金字塔坐落在沙漠,但其实古埃及的文明是以尼罗河为根本的,尼罗河周期性的汛期导致河水泛滥,形成了一大片肥沃的土壤,这让文明得以建立,故而也才有了金字塔。其实四大文明古国的古埃及、古巴比伦、古印度和古中国都属于河流文明。
然而这个世界上也存在唯一一个例外,这个例外就是依托丛林而建的古代玛雅文明,从地理环境看玛雅文明属于丛林文明,《我的世界》的丛林神庙正好映衬了这个古代的玛雅文明。换句话说Minecraft丛林神庙和沙漠神殿一样,都属于古代文明的遗迹,考古在这里发生发现“可疑的泥土”也是再正常不过的事情。
考古图案:沙漠中的陶罐纹饰是,人形举臂、弓箭、宝石、骷髅头颅四类,那么丛林神庙的考古图案设计应该是怎样的?有玩家提议>豹猫、蝙蝠、西瓜、红石等图案。
02
新增考古挖掘点:水下海底废墟!
水下遗迹/海底废墟在《我的世界》的设定是被海洋埋葬的古代村落,从历史的角度看海底废墟的文明历史甚至要比丛林神庙、沙漠神殿之流的历史要更早。曾经这些海底的原始村落是建立在陆地上的,随着漫长的地壳运动、冰川融化最终让文明的村落掩埋在了海底的最深处。
这一点从海底废墟里可以找到史前生物嗅探兽的蛋就可以合理的推测出来,所以考古挖掘点之一不放在大海是不足以让人信服的。从这里引入“可疑的沙砾”这个概念也是顺理成章的。
考古图案:可以考虑添加一些海底宫殿的陶罐纹饰,完善一下海底神殿的世界观。
03
考古挖掘点三:下界和末地
这是目前最受争议的两个点,即考古系统是否可以运用在除了主世界之外的另外的维度之中。如果可以,那么考古的逻辑如何在下界和末地中实现?《我的世界》地狱的下界岩,末地的末地石似乎都不具备可供考古的条件。
所以在我看来对于下界和末地的考古,可以涉及主世界古早文明中存有这两个维度纹饰物品,找到早期人类就已经发现地狱和末地,甚至与之文明探索的证据。考古应该只存在于主世界的文明之中,而非异世。
譬如在某个人类文明遗址的考古发掘点中,你发现了一个带有眼眸的纹饰,这代表着古代文明和末地末影人千丝万缕的关系。又如在地底深暗之域中发现了哭泣黑曜石的古代纹饰,预示着主世界文明和地狱文明的前世今生。
所以我们不妨期待一下,Mojang在未来考古系统的更新中会增加哪些有趣的“挖掘点”,以及挖掘点会给《我的世界》带来怎样全新的世界观?